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タスク報告バグってるかもしれないです。PMCでBuilding Foundationsを完了して、SCAVでBTR Driverに話しかけたら完了報告+報酬受領(12.6kルーブル&ムンシャ)+次のタスク受注をできてしまった※。帰宅後、報酬を倉庫に移動して経験値やタスク一覧を確認すると、経験値は増えておらずタスクは報告前の状態になってました。※のタイミングのクリップを取ってあるのでバグ報告と共にBSGに送ろうかと思ったけど、報告方法が分からないです。
ブラックのボイスってなんか不気味だよな…冷静に淡々と喋る感じが
PVE未ワイプだと一部イベントタスクが出来ないみたいだけど、どうしたもんかなぁ。
ワイプしてEscortやThe Guideとかをまたやりたくないし、いっそタスクはクリア済みでワイプのほうが有難いくらいだ。
Tarkovの配信は飽きなさそうだけど、アリーナのほうは配信するほうも詰まんなそうだな。これを長時間はマジで尊敬できるわ。
Hotwheelやってない友達2人ともこのタスク出てます
ハンドガンって銃の見た目以上にハネてるから一発目で確実に殺す気で撃たないと頭の上抜けてくんだよな
このコメントもっと早く読みたかった…(一敗)
悲しみの船前立ち尽くし
前々期であればスカイブリッジのある建物周辺でPMCとスカブが毎回ドンパチするから、ローグ処理の感覚でゆっくりリーンしながら凸砂してたかな。ぶっちゃけvEは全マップ凸砂で済ませたし距離指定キルの方が難しかった記憶
「世界の眼に関するメモ」ですが司祭2キルしてからでないと出てこないでしょうか。現在1キルですがRK-VOとRK-BKに登場しておらずで
pveにて、リセットボタンを押した後にusbメモリを回収。steamでは両方のアチーブメントを取得し、ゲーム内ではThrough Another`s Eyesのみを取得しました。
拾いに行ったらあって読んだら終わりました ありがとうございます。
ゴミ
区画が綺麗に分かれてるから分かり易い方だよ。工場区間やホテルの中みたいな建物中から見てる方角を聞かれたら困るけど、外出れば大体位置と向きは分かる。
上に同じく詰んでいます。
つまり通常のDLSS4としてのフレーム生成は無理と。自作PCに5070積むからスムーズモーションで代用するか...情報ありがとう
1月8日までのイベントタスク、whiteoutって実績をragmanのタスククリアしたら貰えるけどさ、jaegerの凍傷状態で全マップから脱出するのとウシャンカorポンポン帽子でpmcキルやらなくても実績とれるっぽいならさ、このタスクたちってやる必要あるんかな?
ワイもcustomを凸砂で終わらせたなぁ。woodsはシュタ坊付近にPMCが寄ってくるから砂スカが居る場所で10分前後待ってたらPMCが3,4人程歩いてきて簡単に終わったかな?
インチェツリー付近スポーツバッグから確認
フェンス脱出がなくなったことでインチェの導線が読めない
実際の9×39mm弾が狙撃用として設計されてること考えたらまぁギリ分からんでもない距離設定に思えるけど、このタスクやり始めてこの設計は正気じゃないと分かった。亜音速弾で狙撃さすな。
製品版直後と比べて全体的に湧きがマズくなったなとは思ってたが、こんな変更来てたのか、、、
プラシーボじゃなくてちゃんと根拠見せつけられるとちょっと萎えるな
プレステージ実装もまあ嬉しいんだけど、はるか昔に言ってたmod対応の続報が欲しい。正直ほぼ諦めてるけど……
AIPMCロードアウト多様化modとかあったら絶対楽しいのになぁ
ピストルグリップ売ってなかったのですが、もともとついてたやつで行けました
自分も最終的にウッズとストタルだけ残ったけど、そのときはもう割り切ってVPOに等倍乗せて凸砂してた。ウッズは医療キャンプでストタルは動物病院周りでほぼ確実に接敵出来るからダッシュで行って命を燃やして進められる
教えてくれてありがとう!試してみます!
集中力もあるしゴールデンタイムや曜日によって人の練度にもばらつきあるしオフゲーと違って要因が多すぎるから特に気にしたことないな
vEですがSCAVケース(95000ルーブル)で確認
最近話題のNvidiaのスムーズモーションがそれにあたるかな?遅延少な目でSoTでもフレームめっちゃでるからオススメ。
まずシステム的なタスクのクリア数制限はない、で1日で何個タスククリア出来るかなんてそもタスクと腕と時期次第だよ、限界を知りたいならワイプダッシュカッパRTA勢の配信動画なり進捗見るのが答えだと思うよ。頭おかしい速さで何個もタスク同時進行クリアしてて全然参考にならんけど
sewer river→dameged houseで来るPMCはpinewoodの庭かsparjaに湧いたのが流れてきている様で、近くでリスした時は直接そこを狙いに行ってました また、シネマにはそもそも砂スカが居る事と、taxi周りかコンコルディアに湧きがあるのかシネマ下の公園を歩いているPMCに撃たれる事、時間が経つとPMCがシネマに入っている事があるので注意です
PVE オンラインでもクリアできました。トランジットも必要ないです。
タルバンク前は中央通りから行くとグレ機銃に撃たれるのでやめた方がよいのと、工事現場側から行ってもレクソス2Fの砂スカに撃たれる事あるので先に排除が必要です
自分がveやってた1年前位の記憶でよければですが、タルバンク前の道にたむろしてるのを工事現場側から覗いたり、sewer river→dameged houseに来るのをシネマから狙撃するので主に稼いでました
その日何個かタスク成功してふぅ...って落ち着いちゃった所あたりから連続で死に出して急に沼る感じというか 長時間やって判断力落ちてきてるのは少なからず関係してそうですが、休憩やお風呂ご飯挟んでもなんか謎に失敗することあるし、もう諦めて次の日やろう!って思うと翌日すんなり成功したりするの、ほんとフロムゲーみたいで謎だなぁと思って
すみません。まさに上に書いてありましたね。
>今期からストーリーの追加に伴い、脱出不可になってます
たまに脱出できることがあるのですが、脱出できる方が仕様外なのかな?
Railway Bridge付近の危険地帯が地図と一致していない気がするのですが、これは仕様ですか?
検問の手前なのに、Road to customから川沿いに向かって歩くとAIスナイパーに撃たれて死にます。
勢いで書いちゃったので表現があまりにアホの子過ぎて自分で笑ってもうた えっと、1日の時間的制約によるクリア量の限界についての話じゃなくて、自分の想定通り上手くいって難なくクリアできるタスクの量ってなんか限度ありませんか?って話でした
なるほど…AIPMCもBTR乗るんですね。ありがとうございます。
完全に体感の話なんですけど、1日にクリアできるタスクの量って限度ありませんか?
タルコフってフレーム生成とかマルチフレーム生成とか出来る?