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雑談/九条裟羅

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九条裟羅の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

02
作成: 2021/08/31 (火) 04:28:18
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481
名無しの旅人 2021/09/15 (水) 10:15:44 73709@d2d96

裟羅さんで探索しているとスカート?袴?裳?のせいでどうしてもザクⅢ改を思い出す。元素爆発でマシュマーみたいに自分を中心に何か放射するし…

482
名無しの旅人 2021/09/15 (水) 10:26:05 2dac5@653e0 >> 481

「将軍様、バンザーーイッ!!!」ってか?…まぁ、マシュマーみたいな状況になったら沙羅さんもやりそうだが

486
名無しの旅人 2021/09/15 (水) 17:21:34 db63a@7b768 >> 481

「何の光!?」

495
名無しの旅人 2021/09/16 (木) 00:51:33 4cef6@73e3b >> 481

雷電将軍「強化しすぎたか...」

483
名無しの旅人 2021/09/15 (水) 12:09:20 c6875@4fa86

爆発にカットイン欲しかったなあ。羽広げてキメ顔でなんかセリフ入れて。

484
名無しの旅人 2021/09/15 (水) 14:32:37 5c2c7@28ae2

バクステが機能してないからチャージショット含めて敵の目の前で数秒間硬直しなきゃならない。2凸すれば隙を減らせるけど粒子出せない。爆発のバフは自身の爆発にはのらない。色々と噛み合ってないからせめてバクステは直してほしい。

488
名無しの旅人 2021/09/15 (水) 18:00:23 86306@50386

全然話題にされてないけどリサさんとの相性良いんだよな 雷会心ダメージ上昇させてリサさんに交代して誘雷3付与して元素スキル長押しドーンが楽しい なお双方完凸が必要な模様

489
名無しの旅人 2021/09/15 (水) 18:27:24 a75df@82949 >> 488

裟羅はともかくモンド組の完凸ハードルが高すぎる……将軍引く方がまだ速そう

490
名無しの旅人 2021/09/15 (水) 18:55:27 b1b9a@e8ca8

脳死で祭礼持たせてたけど、雷電将軍がチームにいるのなら星4だとダークアレイもしくは黒岩が良さそうだな

491
名無しの旅人 2021/09/15 (水) 21:54:09 bc0b7@d807e

元素スキルからの重撃、鶏肉集めに有用ですね(遠距離からティミー前の鳩がいる場所に撃ち込んで虐殺できた)

492
名無しの旅人 2021/09/16 (木) 00:10:06 277e9@ac73c >> 491

肉1個のハト·ヤマガラ·カラスは気付かないから纏めて狩れるけど、肉2個のサギ·トキは狙い撃ちが地面に当たった時点で気付いて逃げちゃうね。

493
名無しの旅人 2021/09/16 (木) 00:28:00 3565a@e8f60

絶弦持たせて爆発で火力出るようにしてるけど、使用感は重雲っぽいなって思った。爆発で火力出せるキャラはそれだけで楽しいから好き。

494
名無しの旅人 2021/09/16 (木) 00:32:30 c034c@7bfa6

スキル発動の瞬間に元居た場所にちょっとでいいから雷落としてくれないかな、てか一つでいいからCSなしでも粒子を出して・・・

497
名無しの旅人 2021/09/16 (木) 10:51:51 b4a0e@08bd6

完凸甘雨みたいにスキル使用後チャージショットを即打ち出来たら使い勝手がいいと思うんだけどなぁ。さすがに敵の真ん前で隙を作っていられんよ。

498
名無しの旅人 2021/09/16 (木) 12:22:55 eceec@ead27

完凸効果のおかげで産廃は免れてるけど単純な性能で見たら酷いもんだなこのキャラ。手間の割に短すぎるバフ、全く産めない粒子、重すぎる元素爆発(ベネットが60属でこいつが80属はおかしい)、明らかに噛み合ってない突破ボーナス。はっきり言ってキャラ調整としては0点と言わざるを得ない

499
名無しの旅人 2021/09/16 (木) 12:36:07 ab821@303eb >> 498

突破は効率に スキル後チャージなしで重撃可能 元素爆発は元素スキルのバフより長時間効果大ぐらいやってもベネットの方が使い勝手いいレベルだし…☆4とはいえちょっとひどいよな

500
名無しの旅人 2021/09/16 (木) 12:50:40 18ccc@9bd29 >> 498

扱いづらさには不満あるけど、こういうゲームだとバッファーって職はこのくらいの方がバランス取れる気はしないでもない。九条というよりベネット側がやりすぎてると思う。ただ粒子生成されないのは許せん

501
名無しの旅人 2021/09/16 (木) 12:58:09 4baa8@ae876 >> 498

この性能なら爆発40族にしてもいいと思うんだけどな 趙雲が許されてるくらいなんだから

502
名無しの旅人 2021/09/16 (木) 13:22:42 94ef0@7fc6e >> 498

まあ初期キャラが優秀すぎるってのはゲームでありがちだよね。調整難しいだろうし。まあかと言って九条さんが残念に思われるのをよしとするわけじゃないが……絵面的に期待も大きかっただろうしね。何かしら調整を願う

503
名無しの旅人 2021/09/16 (木) 13:27:35 185dc@991b3 >> 498

ぶっちゃけ6凸して雷電の外付けブースターとして使う前提の調整としか思えない キャラ設定に合ってるのはいいことなんだけれども

504
名無しの旅人 2021/09/16 (木) 13:36:32 f9a51@cd73e >> 498

せめてバフ時間は2,3秒延長と2凸スキルで粒子産んで欲しいわ、次のアンケートで書くつもり

505
名無しの旅人 2021/09/16 (木) 13:43:14 2dcd4@1c8e7 >> 498

みんな言ってるけどベネットのが調整ミスだよね。回復すんのがやりすぎ

511
名無しの旅人 2021/09/16 (木) 21:31:34 8e92b@ef124 >> 505

「低HPでクソ狭スペースを逃げ回らないと回復できない」&「水氷雷風の被ダメージ激増」&「実質的な最大HPがMax3割減」って仕様、単体で見るとそんなに壊れでもないように見えるけど、肝心の回復速度が異常に速いのに加えて、一緒に組ませやすい行秋のダメージカットと微回復が綺麗にデメリットを打ち消してしまうんだよな。結果メリットしか印象に残らないっていう。

507
名無しの旅人 2021/09/16 (木) 15:14:01 c6875@4fa86 >> 498

将軍のお供と考えれば雷共鳴要員で80族なのはいいんだけど、微妙なバクステの元素スキルはほんと何させたいのかわからん。

508
名無しの旅人 2021/09/16 (木) 16:47:00 25825@70b0d >> 507

バクステはほんと何とかして欲しい 全く動かなかったり不安定すぎる...

509
名無しの旅人 2021/09/16 (木) 19:33:06 86e8d@28a12 >> 507

雷が環境不遇なのは覚悟して使ってるがシールド割り能力がほぼないキャラ2人いるとカバーするために入れた1人の力で割らないといけなくてお辛ぁい

512
名無しの旅人 2021/09/16 (木) 22:12:44 4e3f2@5f499 >> 507

正体は天狗?で羽生やせるのに地面に引っかかるの失笑しか出んわ

517
名無しの旅人 2021/09/17 (金) 00:40:57 c53f6@13f69 >> 498

状況が初期の鍾離に近い気はしますね。誰にでも噛み合いそうだけどしっかり噛み合う味方は限られるのでパーツ感が強い、粒子生成能力に難があるのでリズムが整わない、突破ステが特性にあまり噛み合わない。よほど利便性が高くない限りサポーターは属性まで含めたゼネラリストが重宝されやすいゲームで、元素面も優れていて役割も一つ多いキャラ(鍾離の時はディオナ、九条裟羅ならベネット)がいる。しかし決して弱くはないというなんとも微妙な状況。

535
名無しの旅人 2021/09/18 (土) 00:24:44 29d1e@81793 >> 517

鍾離は当時でもシールドが最も硬かったし石化もあったため使い所は十分にあった。当時からディオナより劣るのは粒子生成のみだったかと。裟羅はバフの上がり幅、回復の有無、取り回し、バフ時間全てにおいてベネットに負けている。というか効果時間が短すぎてベネットいなくても他のサポーターを入れる。

510
名無しの旅人 2021/09/16 (木) 21:14:11 0deb8@2f656

攻撃バフがベネットより小さいのは百歩譲るが(できれば譲りたくない)雷粒子が重撃しないと生まれないっていうのが本当にゲームテンポ悪くしてて気持ちが悪い。粒子3つほど出るし固有天賦も含めるとかなり粒子効率いいほうだと思うだけにほんと惜しい。自分も次のアンケートで書くつもりです…多分無視されるだろうけど…

518
名無しの旅人 2021/09/17 (金) 00:42:58 77ce0@b7e4d

別の残念めな性能のキャラも調整されてないしキャラ調整自体やる気あるのかなあ・・・まあこのキャラはテストプレイしたのかと思うくらい仕様が酷いが

519
名無しの旅人 2021/09/17 (金) 01:15:40 e6e9e@70b90

というより今後の星4攻撃実数バフ持ちがベネットと比較されてしまうわけで… 極端だけどベネットより優れてる点が完凸時の雷ダメハイブースターだけだからね それも完凸必要なわけで麻痺してるけど☆4だって完凸させるのは楽じゃないからね…?

521
名無しの旅人 2021/09/17 (金) 09:36:06 c6875@4fa86

もう元素スキル使ったらワープしないでその場に烏羽置くでいいよ、初期で2個まで、2凸したら+1個な。ボンバーマンっぽい動きでいいわ、実装も楽だろ?

522
名無しの旅人 2021/09/17 (金) 10:46:15 25825@70b0d

天狗の神速で後方へ移動(動いていない) これテストで突っ込まれなかったのかな?裟羅本人は好きだし一番好きなキャラがコクセイちゃんなのも相まって使ってるんだがもう少しこう使いやすくね...

523
名無しの旅人 2021/09/17 (金) 10:53:54 04ff8@f8534

おー荒れとる荒れとる、第二の鍾離になりそうな勢いだね。果たしてユーザーのみんなのアンケートは運営に届くのか。

524
名無しの旅人 2021/09/17 (金) 11:32:13 a1087@0cee0 >> 523

ここでいくらゴネても無意味でしょ。ホヨラボでゴネろう。

525
名無しの旅人 2021/09/17 (金) 12:04:59 137ac@50386 >> 523

自分としては何でここまで荒れてるのか分からんわ 使用キャラが増えれば増える程役割被ってく訳で今後誰々よりも弱いだ何だ言われるキャラは多くなるけどそれを上方修正しろと言う訳にもいかんし、今までのキャラより必ず強くして実装なんてしてたらバランス崩れるし。 あと皆ベネットとのバフだけ比較してるけど沙羅は別属性の別武器持ちだし、そもそも自分にバフ盛って高威力の爆発を当てる+おまけのバフを配る火力サポーターじゃないのか? ベネフィールド入って自分にバフかけて爆発からのアタッカー変更で普通に役立ってるんだが

530
名無しの旅人 2021/09/17 (金) 13:33:08 9be22@d807e >> 523

リワーク前の鍾離ですら無凸時点でシールドと爆発石化は独自性あった、裟羅は完凸でようやく独自性が生まれるザマでその上スキルの挙動もおかしいとか突破ボーナスかみ合ってないとか突っ込みどころ満載なので流石に許容できんよ、3凸裟羅を使ってて修正前鍾離以上になんやねんこの性能っていう感想しか出てこない

537
名無しの旅人 2021/09/18 (土) 01:33:10 f8a95@5eecf >> 523

キャラ掲示板って当然ファンが集まるから「あんまり使い道ないよね」程度のネガティブなコメでも烈火の如く罵倒、反論されるイメージだけど、それがあまり無いって事は相当なもんだと思っとる。自分としては強さよりスキルの扱い辛さを修正しても欲しいな。ベネットより弱い“だけ”なら使い続けられるけど、あのスキルでは…

526
名無しの旅人 2021/09/17 (金) 12:07:11 3f2c9@54414

ミホヨが星4キャラに色々するとも思えないし元素スキルそのものがアレとか粒子生みにくすぎるとかはもう諦めるけどせめて明らかにバグ臭いバクステの挙動は治して

527
名無しの旅人 2021/09/17 (金) 12:37:08 2dcd4@1c8e7

元素スキル使った後はもう重撃のチャージ無しでいいだろ、これとバクステの挙動さえマシになればもうちょっと使用感変わるんだが

540
名無しの旅人 2021/09/18 (土) 09:35:15 e9d10@66241 >> 527

これめちゃ同意。バクステ射撃の動きはかっこいいから好きなんだよね。

543
名無しの旅人 2021/09/18 (土) 14:55:19 2b441@882c6 >> 527

重撃フェーズいらんからバクステしつつ勝手に射撃してほしい

528
名無しの旅人 2021/09/17 (金) 12:46:56 7286c@b9f9c

最初は本人も火力出す編成にしようと思ったが、バフの仕様を考えると西風旧貴族でサポート特化も良さそうな気がしてきたな。自身の爆発に自バフ乗せるのが意外とテンポ悪いので。

529
名無しの旅人 2021/09/17 (金) 13:20:13 d0635@4761b

運用上、裟羅が雷から雷電将軍を召喚してるようにしか見えないんだよな

531
名無しの旅人 2021/09/17 (金) 18:47:49 ee774@d6828

なんで突破ステが攻撃%なんだ  せめて元チャにしてくれ

532
名無しの旅人 2021/09/17 (金) 23:43:14 143fc@a078d

沙羅が弱いんじゃなくて、ベネットの調整をミスったんだよ。ストーリーに直接関係していない星4がモンド勢で最強なのは明らかに不自然だからね。でも、実装する前からわかりそうなくらいにぶっ壊れてるけどな。

533
名無しの旅人 2021/09/17 (金) 23:47:13 ee774@d6828

この分野においてベネットがあまりにも強いのは事実だけど、いなくても弱いと思うよ。不整合な部分が多すぎるから  まあ居なければ「他に居ないから使うしかない」状況にはなるけど

534
名無しの旅人 2021/09/18 (土) 00:03:16 412fe@fa40a

前にも同じようなコメント付けたことあるけど、突破ステータスが攻撃力%なのは時計を元素チャージ効率にしやすくするためだと思う。「強い武器+突破ボーナスの攻撃力%+スキルバフを自分に使用」で元素爆発主体のサブアタッカーとして機能するってイメージ。公式のキャラ紹介でも「攻撃性能とバフ提供を兼ね備えたサポーター」ってなってるし。
ただまあ、粒子生成が面倒くさいせいで言うほど機能してませんよ、というのは分かる。

568
名無しの旅人 2021/09/19 (日) 03:49:09 c644f@28a12 >> 534

爆発貯めるのに苦労しない想定だったんだろうな。重撃で弱点撃つ(粒子生成)プレイングもちょっと想定してそう。確かに編成やプレイングは事前に準備して再現できる、一方スキルの一連の動作中に敵にボコられるってのはミッション次第だから気にしすぎても仕方ないっていうのは、理論上正しいから理解はできる。でも他キャラとのコンボを前提に数字を調整してしまい、敵があっちは高速移動こっちはその場に留まるのを許されないって敵ばかり追加される環境を全く気にしないのはやりすぎだった。結果的に最大ダメージチャレンジがピチピチタイツを着て歩いてるようなデザインになってしまった

536
名無しの旅人 2021/09/18 (土) 01:08:22 b1b9a@c6b27

弱いだけなら愛でなんとでもなるけど、プレイフィールの悪さはモチベ低下にも繋がってくるから具体案をアンケートに送っておこう

538
名無しの旅人 2021/09/18 (土) 01:35:50 3e1b4@63802 >> 536

これほんと大事だよな…割に合わない手間があるなんかがわかりやすいけど無意識にストレスが溜まっていくので本当によろしくない