最新トピック
13434
10 分前
雑談/掲示板6 10 分前
1389
3 時間前
雑談/雲菫 3 時間前
2824
5 時間前
雑談/ファルカ 5 時間前
1206
6 時間前
雑談/ヴォジャニーツァ 6 時間前
890
6 時間前
雑談/ヴェスナ 6 時間前
6463
7 時間前
雑談/ニィロウ 7 時間前
1576
7 時間前
雑談/兹白 7 時間前
9727
8 時間前
雑談/幻想シアター 8 時間前
3235
8 時間前
雑談/タルタリヤ 8 時間前
2836
10 時間前
雑談/クレー 10 時間前
114
11 時間前
雑談/テーブルトークシアター・冒険の前夜会 11 時間前
142
11 時間前
雑談/ミティヤ 11 時間前
68
11 時間前
雑談/バレリー 11 時間前
2219
11 時間前
雑談/サンドローネ 11 時間前
1755
17 時間前
雑談/夢見月瑞希 17 時間前
7644
18 時間前
雑談/フリーナ 18 時間前
1862
18 時間前
雑談/トーマ 18 時間前
3356
18 時間前
雑談/リオセスリ 18 時間前
2112
19 時間前
雑談/キィニチ 19 時間前
2262
21 時間前
雑談/凝光 21 時間前
マジで理解できてないんだな、敵の数や粒子の生成によってローテ毎に爆発が打てるかが変わってくるからエネルギーが貯まるたまらないは下がる要素の話だしそのための1凸以下ならなおさらって話でしょ。設置が出来ないのはキャラを動かすのがうまくできないとは全く別物です、例えば雷電なら爆発中に攻撃を受けても中断耐性が高いので理論値に近い値が出ますが八重の場合はノックバックが発生するので理論値よりは下がります。これを考えないなら壁殴りDPSと変わらないことになります。