最新トピック
97827
1 秒前
雑談/掲示板5 1 秒前
3539
23 秒前
雑談/セノ 23 秒前
957
5 分前
雑談/リンネア 5 分前
73
6 分前
雑談/主人公/氷 6 分前
2015
15 分前
雑談/サンドローネ 15 分前
1506
25 分前
雑談/レイラ 25 分前
1188
56 分前
雑談/星々の幻境 56 分前
5770
58 分前
雑談/アルレッキーノ 58 分前
1159
1 時間前
雑談/夢見月瑞希 1 時間前
600
1 時間前
雑談/オデット 1 時間前
5913
3 時間前
編集掲示板 3 時間前
15295
4 時間前
雑談/深境螺旋 4 時間前
4794
4 時間前
雑談/ナヴィア 4 時間前
829
5 時間前
雑談/藍硯 5 時間前
9007
7 時間前
雑談/雷電将軍 7 時間前
3271
11 時間前
雑談/リオセスリ 11 時間前
25
12 時間前
雑談/若葉の助け合い~初めての雪原~ 12 時間前
177
13 時間前
雑談/アリョーシャ 13 時間前
2769
13 時間前
雑談/ファルカ 13 時間前
175
15 時間前
自由記述/キャラ・ビルド紹介 15 時間前
長押し的な時間を食うスキルだと中断耐性あるのは、夜蘭と鍾離(一応リサと早柚)、非表示だけどショウと万葉、自前で付与する行秋。よく使われる一部のキャラが保持してる感じで、スキル発動時だと割と希少だったり。ただこれが攻撃行動中に保持するタイプに広げると胡桃綾人一斗心海エウルア雷電レザーと多くの時限アタッカーが増えるのでこっちの印象が強いかもですね。あと理解さんはそれプレイングミスのリスクと入力ロスの話が混在してません?