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キャラ特性としてモナは瞬間火力寄り、心海は継続火力寄りで最近の環境が高HPの敵や多重WAVEが増えてきたから心海の使い勝手に目を向けられてるだけでしょ。火力のモナと安定感の心海で住み分け出来てると思うけどね。