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雑談/ティナリ / 650

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名無しの旅人 2022/09/15 (木) 20:32:32 2d30a@65055

ティナリ八重は教官とかのチーム熟知バフすると、どっちも熟知→ダメバフ変換がある上に激化ダメそのものも上がるからめっちゃ相性良いんだよね。惜しむらくはキノコンが八重スキルで激化してしまうせいで通常のキノコン素材が集めにくい点か。ティナリが激化でダメージ出すタイプなのに使用するのが通常キノコン素材なのとあの仕様(モンスターの状態でドロップが変わる)を考えたプランナーはティナリに罵倒してもらおう。

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  • 651
    名無しの旅人 2022/09/15 (木) 20:47:37 637c0@4594e >> 650

    激化なしでやるとキノコすら満足に狩れなくて笑っちゃうからな。ティナリと組んでると1凸八重神子のスキル範囲じゃ不満に感じてきたから早く復刻してほしい

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    名無しの旅人 2022/09/16 (金) 01:55:55 a3605@e8dd1 >> 651

    キノコ狩りには万葉orウェンティ使って水辺(or心海)で開花パ楽しいよ マッシュラプトルの下だと風だーで5匹以上巻き込めて重撃一発打ち込むだけで開花ダメ入って全員爆散する

  • 653
    名無しの旅人 2022/09/15 (木) 21:38:12 d853c@bab0c >> 650

    あるある、ティナリでキノコン対峙すると雷入れられないの辛いよね。ただアモス持って熟知時計にすると攻撃力とダメージバフを大量に確保した重撃を3連打するので意外と強い。キノコン暴れさせない岩2でアルベド鍾離とかとセット運用もお勧め。

  • 658
    名無しの旅人 2022/09/16 (金) 02:05:35 68cdb@b05bb >> 650

    だから反応無し3連打でキノコン仕留める火力がある狩人ガチャの必要があったんですね