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6凸の効果って元素スキルのバフ込みだと完全にチャージ無しで狙い撃ちを3連射出来るって認識で合ってる?完凸者いたら参考に教えてください
甘雨の完凸効果に近い 照準モードに入ると一瞬で貯まるから 3連射撃可能 ただ、スキル無しだと無凸甘雨やフルチャージショットと同じだからそこまで使い勝手変わらない
回答感謝。狩人の道の効果は時間中12発だから3発目以降も2.1秒で撃てるならFPS勢としては結構楽しそうでいいね
ティナリの重撃は追尾弾も重撃扱いってどこかで見た気がするけど自信がない。もし重撃扱いなら、直撃1で発動して、追尾4+直撃1+追尾4+直撃1+追尾2で使い切ってしまうのでスキル1セット分未満をバフして終わりだけど
なんだったらティナリの完凸って蔵蘊の花矢(追撃の方)も1本追加されるからこれも重撃扱いなら回数消費がさらに加速されるのでは?と思ってるんだけどどうなんだろ。花筐の矢も2段ダメージ表記だし。ダメージ回数じゃなくて発射回数?はやく帰って腕試しもう一回さわりたい
お試しに習って楽団4で一先ず使ってるけどいずれは金メッキに移行する形になるんだろうか。まぁ0からスタートの新聖遺物が勝手に厳選されてる楽団を越えるのを見るのがいつになるかわからんが…
攻撃力低いけどヒット数多くてダメバフ&そこそこ熟知が確保出来るっていう激化前提みたいなキャラだから移行先としては森林じゃないかな。
いつの間にかあった楽団に熟知杯で仮運用してるけど熟知杯がバケモノなせいで☆5草杯で弱体化したのは流石に草だった・・・いつになったら乗り換えられるのか
小ネタを整理。他に何か原神初の○○ってあったっけ。
ネタに入れるかは微妙だけど、重撃で弓を横に構えるのってティナリが初じゃないかな?
ゴローウェンティもだよ
脚癖悪かったり、耳がビヨンボヨンしたり面白かわいすぎる 特産レーダーも使えて迎えてよかったわ
お耳の弾力が素晴らしいな
お耳がでっかいから動くとほんとに映える 最高だね
テイワットマップでは確認できるんだけど、ヴァナラーナの突破特産品が4つ見つからん…ストーリー進めればでてくるのかな?
とある世界任務を進めるとヴァナラーナのマップが切り替えられるようになるから、その切り替え後でしか採れないんじゃないかな
世界任務関連がそこと該当任務の道中にもあった。道中は湧いたのか増えたのかわからん。今んとこ70ちょい確認したけど明日には湧くはずだしもうゴールしてもいいかなって・・・
草ダメージ杯装備した途端クソ強くなって笑った そこそこ良い楽団4外したくないので森林は相方用に掘るぜ
コレイが嫌いなものとして師匠から延々と説教されるからキノコは食べないと言ってるけど、師匠のティナリはキノコ食べて幻覚見てぶっ倒れてるムービーなのね
その辺はストーリーを進めたら分かるあの件の影響かもね。同じようにぶっ倒れたらどうなるか分かったもんじゃないし
ティナリのデコイってボスにも効果ある?
ヴィマラ村のアレソさん(森林書クエでヴィマラ村に来て最初に話しかけたじいさんの向かいにいる)が蓮4つくれたから話しかけておくといいよ
うわーめっちゃ情報助かる!あと3個でレベル突破できるから貰ってくる!
超助かる…これで4突破までいけた
単体寄りではあるが、ティナリの使用感がかなりアンバーに近いのでティナリ君に草アンバーの称号を授けたい
コレイからNTRの波動が出そう
ウサギ伯爵が★5になったら識果榴弾になるのか・・・。投げて即爆発とは、ずいぶん立派(?)になったな。
すごく楽しいんだけど重撃が天井にひっかかって消えるときだけもやっとする
爆発も然りだが凝光と同じく閉所が苦手よな
実用的かどうかは知らんが、アンバーで適時追い焚きしながらだとかなりの時間燃焼状態を維持できるな。燃えるイメージの無い敵でも火だるまになる。
サウマラタ蓮全然リホップしなくない・・・?実装初日にあらかた取って今朝もどこにも咲いてなかったのだけど・・・
原神の特産品リポップって2日じゃなくて48時間じゃないの?
特産品は蓮に限らず48時間リポップだったはず、アプデ明けたが24日の昼、いまが26日の朝、そういうことです
お試しでやった感じだと雷災4で元素スキル重撃連打するの楽しそうだと思った(未所持)
友人に協力してもらってとりあえずLv90まで行けたけど、激化が普通に強いお陰で紀行武器でも全然火力不足と思わない位には良い感じになったので暫くお世話になりそう。八重、フィッシュル、ディオナで組ませるのが互いに良い感じなのかな…?
ボイス色々聞いてるとピンチや切羽詰まった時にお口の悪さが出て凄い良いな… 血筋部分がちらっと感じられるの、結構好みかもしれん
分かる。普段の優しくて穏やかな口調とのギャップが堪らないよね。 特に「雑草を刈る時間だ。」がゾクッとして好き・・・
いいよね。舌打ちが全然ポップじゃなくて自分がやったと勘違いしちゃったわ
伝説任務でもソフトだけどめっちゃ自然に暴言飛び出してきてびっくりした 好きだなぁ
ここみフィッシュ鍾離と組ませてるけど、八重のが相性はいいんだろうな。武器も風花も実用的なくらいは適正あるし、無理に武器引かなくてもいいかなって思い始めてしまった
終焉コレイがいるなら八重、いないならフィッシュルに終焉持たせる形でいい気がする。散々言われてるけど雑に終焉が強いわ
終焉のバフが欲しくなるけど、誰に持たせるべきなのやら分からんなぁ 無難にコレイかフィッシュル、ウェンティあたり?
ウェンティとフィッシュル等の控えにそれぞれ深林と金メッキ持たせて、ティナリ自身は楽団4or深林+楽団or金メッキの混合とかどうだろ 深林4セット効果はティナリ自身に持たせる意味は薄いし、熟知とダメバフ稼ぎに行った方がよさそう
風元素キャラには雷元素側のダメージアップ用に翠緑持たせたいし、同じく雷元素キャラにも熟知ダメバフ(雷剣/雷楽/金メッキ4辺り)積みたいから結局ティナリが持つしか無い気がする。いっそ森林4を誰にも持たせないって手もなくはないけど、相手が最初から草元素耐性が低い状態でもなければ耐性ダウンの方がダメージの伸びは良いからねぇ。ただ草元素共鳴が普通に強いから草2人入れる場合は片方に森林持たせるんでいいと思う。自分はスクロ八重神子ティナリ草旅人でティナリに楽団4、旅人に森林4持たせて遊んでるけど普通に強くて楽しいよ。
ヒーラーかシールダーに持たせてもいいかもね
でかくて目立つ耳に意識を持っていかれがちだけど、持ってる弾からキノコ生えてきて触ろうとした瞬間引っ込んじゃうモーションの時のしっぽがピンってなっててめっちゃ可愛いという話はしておこう
とりあえず揃った深林草杯:重撃5600+3100 なんか持ってた楽団熟知杯:重撃7200+4700 これ超えるの無理では・・・いっそ楽団深林で混ぜるのも有りか?
森林は耐性デバフのおかげで全体的にダメージが伸びるってぐらいで重撃に関してはやっぱ楽団の方が強いと思う。爆発も強いけど激化絡めたスキル→重撃x3の総ダメージがエグいから楽団から離れられない。上のコメでも書いたけど旅人なりコレイに森林4セット持たせてティナリは楽団が1番しっくり来るかなって。
だよねぇ・・・熟知バフがあるから甘雨以上に楽団がマッチしてる感
デバフは鍾離先生だけでもいいよね
確かにデバフだけならシールドも張れるし安定感ある先生で全然良いと思う。自分は八重神子スクロと一緒に使ってるから草草が地味に効いてていい感じ。ただ回復が金珀スクロだけなんで草回復かシールドが欲しくなる。
重撃がギミック打つのにとても便利 近くにあてれば勝手にホーミングして元素石碑や爆弾、風スライムに当たってくれる ただ、命中地点の他のオブジェクトに吸い寄せられることもあるからホーミング対象は多少ランダム性があったほうが嬉しかったな 複数の敵相手にもばらけてヒットしてくれたら元素付着に便利だったかも
綾人もそうだったけど、今までの旅で勝手に集まってた剣闘士楽団とマッチした性能してるの助かる。引いてすぐ聖遺物揃ってると育てるやる気も上がるわ
正直育成素材どころか聖遺物も新しいの掘るつもりでいたからまともに使えるの当分先だと思ってたわ。2セット効果含めてマッチしてるし楽団様々
相性的見た目的にも1年以上倉庫番だった風花祭イベント弓に存在価値付与したのは偉大すぎるっす、ティナリお師匠
うちのティナリはアモスを有効活用してくれる予定。時計を熟知にしても攻撃が死なない感じがする。育成終わってないからよう分からんけど。
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6凸の効果って元素スキルのバフ込みだと完全にチャージ無しで狙い撃ちを3連射出来るって認識で合ってる?完凸者いたら参考に教えてください
甘雨の完凸効果に近い 照準モードに入ると一瞬で貯まるから 3連射撃可能 ただ、スキル無しだと無凸甘雨やフルチャージショットと同じだからそこまで使い勝手変わらない
回答感謝。狩人の道の効果は時間中12発だから3発目以降も2.1秒で撃てるならFPS勢としては結構楽しそうでいいね
ティナリの重撃は追尾弾も重撃扱いってどこかで見た気がするけど自信がない。もし重撃扱いなら、直撃1で発動して、追尾4+直撃1+追尾4+直撃1+追尾2で使い切ってしまうのでスキル1セット分未満をバフして終わりだけど
なんだったらティナリの完凸って蔵蘊の花矢(追撃の方)も1本追加されるからこれも重撃扱いなら回数消費がさらに加速されるのでは?と思ってるんだけどどうなんだろ。花筐の矢も2段ダメージ表記だし。ダメージ回数じゃなくて発射回数?はやく帰って腕試しもう一回さわりたい
お試しに習って楽団4で一先ず使ってるけどいずれは金メッキに移行する形になるんだろうか。まぁ0からスタートの新聖遺物が勝手に厳選されてる楽団を越えるのを見るのがいつになるかわからんが…
攻撃力低いけどヒット数多くてダメバフ&そこそこ熟知が確保出来るっていう激化前提みたいなキャラだから移行先としては森林じゃないかな。
いつの間にかあった楽団に熟知杯で仮運用してるけど熟知杯がバケモノなせいで☆5草杯で弱体化したのは流石に草だった・・・いつになったら乗り換えられるのか
小ネタを整理。他に何か原神初の○○ってあったっけ。
ネタに入れるかは微妙だけど、重撃で弓を横に構えるのってティナリが初じゃないかな?
ゴローウェンティもだよ
脚癖悪かったり、耳がビヨンボヨンしたり面白かわいすぎる 特産レーダーも使えて迎えてよかったわ
お耳の弾力が素晴らしいな
お耳がでっかいから動くとほんとに映える 最高だね
テイワットマップでは確認できるんだけど、ヴァナラーナの突破特産品が4つ見つからん…ストーリー進めればでてくるのかな?
とある世界任務を進めるとヴァナラーナのマップが切り替えられるようになるから、その切り替え後でしか採れないんじゃないかな
世界任務関連がそこと該当任務の道中にもあった。道中は湧いたのか増えたのかわからん。今んとこ70ちょい確認したけど明日には湧くはずだしもうゴールしてもいいかなって・・・
草ダメージ杯装備した途端クソ強くなって笑った
そこそこ良い楽団4外したくないので森林は相方用に掘るぜ
コレイが嫌いなものとして師匠から延々と説教されるからキノコは食べないと言ってるけど、師匠のティナリはキノコ食べて幻覚見てぶっ倒れてるムービーなのね
その辺はストーリーを進めたら分かるあの件の影響かもね。同じようにぶっ倒れたらどうなるか分かったもんじゃないし
ティナリのデコイってボスにも効果ある?
ヴィマラ村のアレソさん(森林書クエでヴィマラ村に来て最初に話しかけたじいさんの向かいにいる)が蓮4つくれたから話しかけておくといいよ
うわーめっちゃ情報助かる!あと3個でレベル突破できるから貰ってくる!
超助かる…これで4突破までいけた
単体寄りではあるが、ティナリの使用感がかなりアンバーに近いのでティナリ君に草アンバーの称号を授けたい
コレイからNTRの波動が出そう
ウサギ伯爵が★5になったら識果榴弾になるのか・・・。投げて即爆発とは、ずいぶん立派(?)になったな。
すごく楽しいんだけど重撃が天井にひっかかって消えるときだけもやっとする
爆発も然りだが凝光と同じく閉所が苦手よな
実用的かどうかは知らんが、アンバーで適時追い焚きしながらだとかなりの時間燃焼状態を維持できるな。燃えるイメージの無い敵でも火だるまになる。
サウマラタ蓮全然リホップしなくない・・・?実装初日にあらかた取って今朝もどこにも咲いてなかったのだけど・・・
原神の特産品リポップって2日じゃなくて48時間じゃないの?
特産品は蓮に限らず48時間リポップだったはず、アプデ明けたが24日の昼、いまが26日の朝、そういうことです
お試しでやった感じだと雷災4で元素スキル重撃連打するの楽しそうだと思った(未所持)
友人に協力してもらってとりあえずLv90まで行けたけど、激化が普通に強いお陰で紀行武器でも全然火力不足と思わない位には良い感じになったので暫くお世話になりそう。八重、フィッシュル、ディオナで組ませるのが互いに良い感じなのかな…?
ボイス色々聞いてるとピンチや切羽詰まった時にお口の悪さが出て凄い良いな… 血筋部分がちらっと感じられるの、結構好みかもしれん
分かる。普段の優しくて穏やかな口調とのギャップが堪らないよね。
特に「雑草を刈る時間だ。」がゾクッとして好き・・・
いいよね。舌打ちが全然ポップじゃなくて自分がやったと勘違いしちゃったわ
伝説任務でもソフトだけどめっちゃ自然に暴言飛び出してきてびっくりした 好きだなぁ
ここみフィッシュ鍾離と組ませてるけど、八重のが相性はいいんだろうな。武器も風花も実用的なくらいは適正あるし、無理に武器引かなくてもいいかなって思い始めてしまった
終焉コレイがいるなら八重、いないならフィッシュルに終焉持たせる形でいい気がする。散々言われてるけど雑に終焉が強いわ
終焉のバフが欲しくなるけど、誰に持たせるべきなのやら分からんなぁ 無難にコレイかフィッシュル、ウェンティあたり?
ウェンティとフィッシュル等の控えにそれぞれ深林と金メッキ持たせて、ティナリ自身は楽団4or深林+楽団or金メッキの混合とかどうだろ
深林4セット効果はティナリ自身に持たせる意味は薄いし、熟知とダメバフ稼ぎに行った方がよさそう
風元素キャラには雷元素側のダメージアップ用に翠緑持たせたいし、同じく雷元素キャラにも熟知ダメバフ(雷剣/雷楽/金メッキ4辺り)積みたいから結局ティナリが持つしか無い気がする。いっそ森林4を誰にも持たせないって手もなくはないけど、相手が最初から草元素耐性が低い状態でもなければ耐性ダウンの方がダメージの伸びは良いからねぇ。ただ草元素共鳴が普通に強いから草2人入れる場合は片方に森林持たせるんでいいと思う。自分はスクロ八重神子ティナリ草旅人でティナリに楽団4、旅人に森林4持たせて遊んでるけど普通に強くて楽しいよ。
ヒーラーかシールダーに持たせてもいいかもね
でかくて目立つ耳に意識を持っていかれがちだけど、持ってる弾からキノコ生えてきて触ろうとした瞬間引っ込んじゃうモーションの時のしっぽがピンってなっててめっちゃ可愛いという話はしておこう
とりあえず揃った深林草杯:重撃5600+3100 なんか持ってた楽団熟知杯:重撃7200+4700 これ超えるの無理では・・・いっそ楽団深林で混ぜるのも有りか?
森林は耐性デバフのおかげで全体的にダメージが伸びるってぐらいで重撃に関してはやっぱ楽団の方が強いと思う。爆発も強いけど激化絡めたスキル→重撃x3の総ダメージがエグいから楽団から離れられない。上のコメでも書いたけど旅人なりコレイに森林4セット持たせてティナリは楽団が1番しっくり来るかなって。
だよねぇ・・・熟知バフがあるから甘雨以上に楽団がマッチしてる感
デバフは鍾離先生だけでもいいよね
確かにデバフだけならシールドも張れるし安定感ある先生で全然良いと思う。自分は八重神子スクロと一緒に使ってるから草草が地味に効いてていい感じ。ただ回復が金珀スクロだけなんで草回復かシールドが欲しくなる。
重撃がギミック打つのにとても便利 近くにあてれば勝手にホーミングして元素石碑や爆弾、風スライムに当たってくれる ただ、命中地点の他のオブジェクトに吸い寄せられることもあるからホーミング対象は多少ランダム性があったほうが嬉しかったな 複数の敵相手にもばらけてヒットしてくれたら元素付着に便利だったかも
綾人もそうだったけど、今までの旅で勝手に集まってた剣闘士楽団とマッチした性能してるの助かる。引いてすぐ聖遺物揃ってると育てるやる気も上がるわ
正直育成素材どころか聖遺物も新しいの掘るつもりでいたからまともに使えるの当分先だと思ってたわ。2セット効果含めてマッチしてるし楽団様々
相性的見た目的にも1年以上倉庫番だった風花祭イベント弓に存在価値付与したのは偉大すぎるっす、ティナリお師匠
うちのティナリはアモスを有効活用してくれる予定。時計を熟知にしても攻撃が死なない感じがする。育成終わってないからよう分からんけど。