名無しの旅人
2023/04/22 (土) 11:07:07
e466a@418ff
ニィロウさん、最終的な性能に関してはなんの文句のつけようもないんだけどHP参照は傾きを緩やかにして0から反映じゃダメだったんですかね(先月始めた友人のHP1万ニィロウを見ながら)
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気持ちはわかる。ただ上限が同じだとすれば0から反映なら1000HP毎に約5.37%。この数値でHP50000ある時のバフは約268%。元のバフ(180%)から1.5倍になっちゃうのよね。聖顕のHPによる恩恵が薄れるし仕方ないのじゃ……
新しいスキルを使えるようにするためにレベルを上げたり装備を整える、という目的意識が発生するように設計する。RPGの基本的なゲームデザインなんだよな。まあ下限30,000は初めて数ヶ月くらいのプレイヤーにはちょっとラインが高い気がしないでもないし下限20,000くらいでもいいとは思う
そのHPにしか達しないレベルだとそもそも豊穣開花の天賦開かなくない?
「上級者向け」っていうコンセプトで低コスト高火力になってるんだろうからしゃーないよ。火力だけじゃなく自傷ダメによるHP管理もノックバックしやすさも初心者にはキツいでしょ。
「「上級者向け」っていうコンセプト」これ初めて聞いたんだけど公式で言われてた?むしろ低コストで強編成が完成する初心者向けキャラって印象が強いけど。
明言されてはいないけど、豊穣開花の仕様はどう考えても初心者向けじゃないでしょ。lv90推奨(育成コスト要求)、開花反応の仕様(元素量やPT単位での火力管理)、自傷とヒーラー能力のバランス。これをもって上級者向けと枝主は表現してるだけ。人によっては公式が言ってないからそうじゃないっていう考えがあるみたいだけど、それは原理主義すぎるかな。初心者でもメンバーが揃えられることと、仕様が初心者に指向してあることは別だからね。
普通に初心者でなんの問題もなく使えるし過剰に扱いすぎ
たいした操作がいらないって意味で初心者向け。ある程度のゲーム知識が必要って意味では初心者向きじゃないけど文字がちゃんと読めれば問題無いので結局初心者でも大丈夫。リソースが必要とは言うがまともに遊べる時間が捻出出来るゲーマーなら1ヶ月あれば余裕で形になるからやっぱり初心者向け。蒸発溶解みたいな付着順考えないといけないPTと比べるとスキル回すだけでいい開花はどう考えてもやっぱり初心者向け
上でも言われてるけど開花バフの天賦は開くのが突破4でLv60に突破ボーナス+水共鳴+星4聖遺物でちょうど30000くらいだからこれ以上下限下げてもあんまり意味無いんだよね。むしろ下限下げるとHPあたりのバフ量が少なくなる=育成の恩恵が小さくなるし、仮に突破4してHP30000届いてなかったらそれが一つの簡単な目標になるから、キャラの成長をより実感できるという意味では下限30000は良い塩梅だと思う
そういえば天賦って初期解放じゃないんだった...天賦開く頃にちょうど越え始めるって考えたら本当にいい塩梅なのね。当人は剣舞で今までの最大ダメージ(アンバー重撃溶解)と同じくらいのダメージを連発しながら種ボンボン言わせてよくわかんないけど楽しい!してるとこなので余計なことは言わずに気長に成長するのを見てますわ。
動作がゆっくり目だからガチガチのエンチャ通常攻撃アタッカーに対してDPSはそこまで行かんかもしれないけど、他のエンチャキャラ持ってないなら間違いなく超火力と呼べる剣舞は楽しいよね。
草主人公、コレイ、バーバラで組めばニィロウ以外全員必ず入手可能でしかも天賦もバーバラの回復だけ上げればいいからコスパの面で初心者にお勧めできると思い込んでたが、突破4まで育成してかつHPを3万以上となるとそれなりにやりこまないと運用できないか