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雑談/放浪者

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放浪者の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名無しの旅人
作成: 2022/12/03 (土) 16:51:59
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3979
名無しの旅人 2024/07/24 (水) 14:01:33 2022c@c2d1a

カーンルイアの技術の人形だとはいえこんなに早くドゥリンやアルベドと接点出来るとは思わなかった

3981
名無しの旅人 2024/07/25 (木) 05:55:19 a5987@f00f0 >> 3979

限定イベの後日談で世界観の根幹に関わる話してんのは久しぶりに原神らしくて笑ったわ

3980
名無しの旅人 2024/07/25 (木) 05:53:53 a5987@f00f0

正直3日目が来るまではニィロウナヴィアきららがメインで放浪者はなんかちょっと出番あるレベルだろうなとか思っててすみませんでした、放浪者ありきのイベだったな

3983
名無しの旅人 2024/07/25 (木) 10:04:23 6c2e6@79a8d

放浪者を所持しておらず、今回の幻想シアターで初めて使ったレベルのものです。幻想シアターでどういう敵に対して強いのかよくわからず使用回数をあまらせがちです。スキルで飛び上がっても敵の攻撃が当たる時もあって当たるの!?って困惑してます。お尋ねしたいのですが、こういう敵の編成の時に使うといいよみたいなのってありますでしょうか?逆にこういう敵には使うな、とか…よろしくお願いします

3984
名無しの旅人 2024/07/25 (木) 10:25:29 45f25@8668b >> 3983

基本どの配置にも対応できますが、特に単体ボスと散らばった雑魚的に対して強いですね。性質は宵宮に近いです。
浮いているので一部の攻撃は当たりませんが、ヒルチャールの弓や縦に判定のでかい攻撃などは当たりますし、撃たれ弱く中断されるとDPSロスになりやすいので、編成単位でのその対策は重要です。例えば、トーマのようなシールドキャラと合わせたり、ウェンティなどのような集敵キャラと合わせてそもそも敵に行動させないなどの対策が効果的です。
プレイング面ですと、宵宮と違い、通常や重撃を振りながら微妙に横移動が可能なので、敵の攻撃を位置避けしたり、固有天賦の傾落バフを温存し、敵の攻撃に合わせて回避するときにのみ使うことで空居力消費を抑えたり、スキルを使用してから一度上昇することでスキル継続時間約3秒を犠牲に当たらない攻撃の種類を増やすことが出来ます。例えば、獣域ウェルプの攻撃はスキル発動時の高度では攻撃が当たりますが、そこから一度上昇すると当たらなくなります。

3985
名無しの旅人 2024/07/25 (木) 10:29:32 45f25@8668b >> 3984

追記:基本的にシールドキャラと合わせればどの敵にも対応できますが、雑魚敵がたくさん湧く配置の時は、シールドの枠を集敵キャラに変えることも可能です。また、単体ボスの場合は、複数敵がいるときよりも格段に敵の攻撃を回避しやすいので、中断耐性がなくても敵の攻撃を全て回避するスタイルで使いやすいです。

3988
名無しの旅人 2024/07/25 (木) 13:14:14 6c2e6@79a8d >> 3984

詳細にありがとうございます。散らばった敵相手に出してなんだかうまくいかなかったので単体ボスのときに出してみようかと思います。つい雷アタッカーを出しがちなんですがマッシュラプトルのとことかいけそうですね。スキルでもう一段上にあがるのを意識してみます。あとは回避もっとがんばります。ありがとうございました。

3986
名無しの旅人 2024/07/25 (木) 11:18:14 60a90@64a56 >> 3983

ここの編成例読んだ?今期のシアターならファルザンベネトーマ放浪者のテンプレPTがそのまま使えるからまずは使ってみて、それでも分からないことがあれば質問した方が色々具体的になっていいと思うよ

3989
名無しの旅人 2024/07/25 (木) 13:19:09 6c2e6@79a8d >> 3986

ひととおりざっと拝読しましたしテンプレPTもやってみましたが、螺旋と違ってテンプレPTが組めるかどうかが確定じゃないですし、使用回数の制限や他のキャラとの兼ね合いもあるので、自分に足りないのは放浪者というキャラに対する理解度じゃないのかなと思ってお尋ねしました。

3987
名無しの旅人 2024/07/25 (木) 12:15:11 ae794@46424 >> 3983

シアターに特化して言うなら 放浪者ファルザントーマまでは固定して、砂上装備してるから初撃は重撃→スキル→通常連打で1,2幕のアタッカー役はこなせるよ。トーマだと通常振らないとシールド切れちゃうから火力はトレードオフ。あと向いてるとしたら防衛戦(真ん中にいるだけで360°オートエイム攻撃できる)、お試しだと火力不足だから残り1枠も火力出ないならちょっとキツイかもだが

3990
名無しの旅人 2024/07/25 (木) 13:28:52 6c2e6@79a8d >> 3987

シアター特化の回答ありがとうございます。防衛線がまさに苦手でして…お察しのとおり火力が出なくて…私には割り切って1,2幕のアタッカー役で使い切ってしまうのが向いてるのかもしれませんね…初撃を重撃→スキル→通常連打も意識してみます。ついスキルを一番に使っていたので。まだ時間はあるのでもう少し工夫するようにします。ありがとうございました。

3992
名無しの旅人 2024/07/25 (木) 15:26:46 ae794@46424 >> 3987

1,2幕は拡散が条件に入ってて放浪者採用させるような前提になってると思いますから割り切っちゃっていいかと。重撃とスキルは逆になっても大丈夫。防衛戦はリネットか集敵辺りが無ければ大人しく召使とかでバサバサ薙ぎ払って行くほうがストレスなく行けます

3993
名無しの旅人 2024/07/25 (木) 18:05:07 6c2e6@79a8d >> 3987

ありがとうございます!割り切って一回やってみます。そしたら後に他のキャラ回した時の問題点も見えてくると思いますし。集敵は万葉、ウェンティ、スクロースと豊富にいるんですが欲しいときにいなかったり運ゲーに負けてる感じです。後のことを考えてキャラを使わなくちゃいけないのが難しいですね。がんばります

3991
名無しの旅人 2024/07/25 (木) 14:13:22 a7d05@0626b >> 3983

浮遊についての補足だけど、あれは「空中」と言うにはちょっと低空すぎる位置に浮いてるだけで、ほぼ地上にいると思った方が良い。その上で通常(重撃)連打しないと火力出ないから、シールドは完全必須。

3994
名無しの旅人 2024/07/25 (木) 18:06:28 6c2e6@79a8d >> 3991

あっそういう感覚なんですね。浮いてるのに!!ってなってました。気をつけます。ありがとうございます!

3995
名無しの旅人 2024/07/26 (金) 08:24:25 a7d05@57f1b >> 3991

あと普通に本人火力はめちゃめちゃ低い。注意点の欄にもあるように放浪者無凸星4武器とかだと完凸ファルザンいてもかなりキツい

3997
名無しの旅人 2024/07/27 (土) 09:14:27 d0ace@be520

アカバ「笠っち君!」
セトス「笠っち!」
ちびドュリン「笠っち〜!」

3998
名無しの旅人 2024/07/29 (月) 00:43:41 bd993@976ca

先日幻想シアターの放浪者の質問をしたものです。おかげさまで全部クリアできました。回避はへたくそなままだったのですが、アドバイスいただいたとおり2段高く飛び上がるようにして、1,2層で放浪者使い切ってってしたらいけました。本当にありがとうございました。

3999
名無しの旅人 2024/07/30 (火) 21:56:21 70f33@04fdb

完凸砂上4スコア200で育ててるから、なんだかんだでフィールドの経験値本やモラの花めぐりするときは雑に鍾離先生シールド張って通常攻撃ボタン連打でカタつくから楽。螺旋も片方放浪者ハイパーキャリー、片方ヌでパーティ重複せずに雑に突破できる(放浪者は無凸確保止めか完凸ガチるかの2択しか無い理論、あまりにも過激派過ぎて草)

4000
名無しの旅人 2024/07/31 (水) 00:03:08 0ca41@05069 >> 3999

お前も余響厳選して重撃の儀式から解放されてさらに自由にならないか?

4001
名無しの旅人 2024/07/31 (水) 00:45:27 4a052@4b176 >> 3999

(完凸してほぼ同じことしてるけど)わかるよ…完全に移動と割り切るかどこでも放浪者するかと考えれば無凸か完凸かの2択は理に適ってるしコスパ的にそれしかない気もする、個人的にはもうイベとか探索とかのノルマこなすのは放浪者と夜蘭その他以外使えないわ

4003
名無しの旅人 2024/07/31 (水) 01:07:01 45f25@8668b >> 3999

完凸放浪者本当に便利だよね、探索は勿論螺旋でも風耐性が高い敵以外のどんな敵も通常連打で快適に殲滅できる。

4004
名無しの旅人 2024/07/31 (水) 02:33:03 修正 3a166@038f7 >> 3999

無凸放浪者はマジで火力低いから……逆に両完凸するならどこでも雑に行ける火力が手に入るから、その理論はそこまで過激じゃないと思うよ。むしろ笠っち有識者ほどこれ唱えてる気がする

4005
名無しの旅人 2024/07/31 (水) 06:13:02 b5187@c0e31 >> 3999

完凸放浪者は風付着がかなり増えるからアビス系のバリアを割と速く削れるのも良いよね

4020
名無しの旅人 2024/08/01 (木) 07:12:22 60a90@64a56 >> 3999

このゲームのアタッカーは完凸すれば誰だって強いけど、放浪者の場合は無凸時点で高機動・長射程なのが完凸で火力も完備しちゃうからめちゃくちゃ便利っていうのは特筆に値すると思う。ステージ中央から通常連打で殲滅できるのは今でもオンリーワン

4007
名無しの旅人 2024/07/31 (水) 12:13:15 57de0@61542

皆さんの強いの基準がわからないな。
テンプレHCなら1凸流浪完凸スコア180でも十分強いと感じる。攻撃範囲も程よく広いから火力も安定的だし
螺旋でも、コッペリアや3色アビスみたいなのじゃなければ、危なげなく星3取れるし。。。ってもしかしてそれだとココでは 強い に分類されないのかな?

フィールドなら+シールドのペアで十分だし

完凸までのみちのりは長いが、負け惜しみじゃ無いよ!

4008
名無しの旅人 2024/07/31 (水) 12:48:27 3a166@038f7 >> 4007

ソシャゲである以上、アタッカーは相対評価になるから、テンプレHCでファルザン完凸とシールド役が絶対必須なことが昨今の環境だと見劣りするよねって感じよ。ヌ飯と比べたらおしまいとは言われるけど、性能議論である以上比べざるを得ないからね。

4010
名無しの旅人 2024/07/31 (水) 13:18:43 ae794@46424 >> 4007

前枝の言う通り相対評価の結果なんだよね…。実装当時はHCは普通にやれるし探索も苦労しない程度とは言われていたけど、フォンテーヌ来てからはHCなら風アタッカー競合の魈やフリーナ採用できるキャラの方が火力出るし、単体ならフォンテーヌアタッカーがいるしで強いとは言えない状態になっちゃったって感じ パーティも実装時から更新されないからそこが変わらないことにはなぁ

4017
名無しの旅人 2024/07/31 (水) 20:02:02 修正 5fe7b@d4dea >> 4007

詰める必要がないから常に理論値に近いDPSが出るし実戦でのDPSは高い方じゃないかね。操作の脳死度も高くて楽だし一線級ではなくなったものの今でも十分使えるキャラだと思う。

4019
名無しの旅人 2024/07/31 (水) 22:46:55 3ee52@038f7 >> 4017

今でも十分使えるは割とどの限定アタッカーもみんな同じだしなぁ…実戦DPSの話をすると結局ヌが出ちゃうわけで、相対的に評価は落ち気味になる

4009
名無しの旅人 2024/07/31 (水) 12:49:13 d0ace@60999

コラボグッズかなり売れてるらしく、人気が伺えるのと同時に日本で手に入るのかなり先になりそうでつらい

4012

みなさまありがとうございます。
やはりフォンテ環境との比較なんですね。
ヌさんは確かにこいつと比較してもなぁという感じでしたが、リネさんはpsの関係もあり放浪者より弱かったから弊ワットでは、No.2だったんですよね、、、

好きなので一歩づつ凸ってきます。

4013

枝間違えた4007です

4015
名無しの旅人 2024/07/31 (水) 18:44:42 3ee52@038f7 >> 4012

PSが必要でハードル高いのは同意だけども、リネが放浪者より弱いはマジでありえんから是非ちゃんと使ってみてほしい。騒がれないのが不思議なレベルで強いから

4026
名無しの旅人 2024/08/02 (金) 04:09:29 a5987@f00f0 >> 4015

リネは無凸から明らかに強いからね。多分育成が足りて無いか、ちょっと独特な使い方がわかってないかだと思うわ

4014
名無しの旅人 2024/07/31 (水) 18:37:56 70f33@04fdb

放浪者関係で思い出したのが、間章でエッシャー(=博士)に暗◯された放浪者の大事な人である丹羽の中の人って明らかなってる?公式ではアナウンス無いけど、中の人がアナウンスしてるとか(例えばv4.7のNPCの青年カリベルト/幻想シアターの子オオカミは本人ツイッターで明らかになった)

4016
名無しの旅人 2024/07/31 (水) 19:01:27 3ee52@038f7 >> 4014

なってなさそうだね。同じような時期と立場としてドニアザードがいるけど、そっちはどうなんだ?

4021
名無しの旅人 2024/08/01 (木) 08:15:20 3840d@91201 >> 4014

中の人本人が言ったわけじゃないけど、嘉明の声優さんの小松さんによると寺島惇太さんらしい。小松さんの生放送で言ってる。

4023
名無しの旅人 2024/08/01 (木) 19:35:39 c92f3@0b9c4 >> 4021

リンクあります?

4024
名無しの旅人 2024/08/01 (木) 20:40:03 70f33@04fdb >> 4021

ソースが気になるけれどただネット上のその噂が正しい場合、言及があるとしたら多分そこ(小松氏絡み)だろうなとは思ってた。コロナ前からの共演の話もあるし、小松氏Youtubeでもよく出てくるし、最近も何故か麻雀打ってたし…。

4025
名無しの旅人 2024/08/01 (木) 21:42:31 3e7a1@46424 >> 4021

2月に1回出演してるってことは言ってて7/26の回(リンク)で確定したらしい?アーカイブ10時間あったから流石に発言箇所までは探せなかったわ 問題あれば後で消します

4027
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 13:21:13 d0ace@d81d4 >> 4021

丹羽久秀だとは言ってないはず

4032
名無しの旅人 2024/08/07 (水) 16:04:22 fbda4@c2d1a >> 4021

まだ小松さんが丹羽の出てくる間章3幕に辿り着いてないから、出て来た時にもう一度この話題が出そう

4040
名無しの旅人 2024/08/09 (金) 20:27:42 70f33@04fdb >> 4021

上記にリンクのある小松氏生放送、3:10:13がソースだ。万葉の先祖って時点で丹羽以外にいない、「本人が発表しそこねてその本人から聞いた話」との経緯もあり。

4041
名無しの旅人 2024/08/09 (金) 20:45:33 45f12@123ae >> 4021

声がついてる万葉の祖先は4人いる(父、祖父、曽祖父と丹羽)

4045
名無しの旅人 2024/08/16 (金) 04:57:34 24003@327f4 >> 4021

つい先日、8/13日の回(#20)でハイパシアを通して散兵の意識に潜った場面で丹羽を指して寺島惇太さんだと言ってるから完全に確定したと思っていい。2:49:33~2:50:6を聞けばわかる。

4046
名無しの旅人 2024/08/16 (金) 07:01:46 37d99@3f20c >> 4021

確認乙です

4048
名無しの旅人 2024/08/22 (木) 04:02:26 ae794@46424 >> 4021

確認乙です。見てきたけど確定ですね 8/13の回(リンク)貼っとく

4042
名無しの旅人 2024/08/09 (金) 20:49:30 37d99@3f20c >> 4014

万葉の先祖だと父親の楓原景春が金リンゴ2で喋ってたけどそっちは声優さん判明してたっけ…?

4022
名無しの旅人 2024/08/01 (木) 13:21:46 60fc7@1ccd1

聖遺物の欄、攻撃力+18%聖遺物を「剣闘士のフィナーレなど」と一括りにしました。

4028
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 13:26:49 d0ace@53cfd

拡散できる風シールドで「チーム内に同じ元素が1/2/3人のときチーム全員の攻撃力+〇%/+〇%/+〇%、異なる元素が1/2/3人のとき元素熟知+〇/+〇/+〇」みたいな天賦待ちだったら汎用性ありつつサポートできるから欲しいな……風シールドは敵にしかいない

4029
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 15:02:04 70f33@04fdb >> 4028

翠緑は自分が前に出ていないと効果は発揮しないんだが、それはさておき、風元素シールダーは本当にほしい

4030
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 16:48:48 45f25@8668b >> 4028

放浪者PTをさらに強くするとしたら、岩パのアルベド千織のような風のサブアタッカーも欲しいんだよな。現状だとファルザンベネットのバフを放浪者しか受け取れない。万葉ウェンティリネットをアタッカービルドにすることはできるけど、サブアタッカーとして設計されてないからそこまでハマってる感じがしない…まあ風サブアタッカーなんて需要がニッチすぎるから実装されることはないだろうけど…

4031
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 17:21:54 45f12@ff1a7 >> 4030

拡散前提なら汎用性を上げられるけどファルザンが効かないのとシールドを抜くことで放浪者の攻撃頻度が下がる。サポならミカ以上に攻撃速度が上がるキャラ+砂上より合う遺物(重撃前提じゃないやつ)でベネットより事実上の火力は上がるはず

4038
名無しの旅人 2024/08/09 (金) 10:56:02 33022@038f7 >> 4030

結局中断耐性マイナスなのが痛すぎるよなぁ…今後キャラ追加されてもベネットの1枠にしか入れられなさそうで

4033
名無しの旅人 2024/08/08 (木) 22:29:57 38e4b@581b5

2凸して監視者も揃えてしまったせいで放浪impactになってる。デイリー、探索、イベント、螺旋、高難度イベ全てを放浪者でこなしている。

4034
名無しの旅人 2024/08/08 (木) 23:18:00 5d5e1@9770c >> 4033

君ごときが、僕を酷使する気か?

4035
名無しの旅人 2024/08/09 (金) 04:49:30 60a90@64a56 >> 4033

2凸の爆発強化は凸数に対してかなり破格のバフ量よね。更に凸ると倍率3000相当になるしいいぞ…何なら完凸はもっといいぞ…

4036
名無しの旅人 2024/08/09 (金) 09:16:13 e3d92@a6a05 >> 4033

餅武器の完凸ももっといいぞ……速度バフが病みつきになる。

4037
名無しの旅人 2024/08/09 (金) 10:54:38 33022@038f7 >> 4033

効果としては強いんだけど、通常アタッカーなんだからそっち方面を強化するか探索性能系の凸の方が嬉しかったなと思う

4039
名無しの旅人 2024/08/09 (金) 11:59:57 3e7a1@46424

よくページの内容更新してる人たちへ 更新してくれるのはありがたいんだけど更新頻度は出来るだけ落として欲しい 数分置きに更新するとかはポカミスとかでもない限りは避けて 投稿・編集ガイドラインにも「短時間での更新回数を抑えること」とあるんでね

4043
名無しの旅人 2024/08/10 (土) 09:32:27 修正 5fe7b@d4dea

最新アタッカーと比較すると劣っているみたいな記述を何度も追加してる人がいるけど、それはほとんど全てのキャラについて言えることだからそういうことは記事には書かなくていいですよ。

4044
名無しの旅人 2024/08/10 (土) 20:23:10 ae794@46424 >> 4043

似たような更新内容続くなぁと思ったら足して戻してを繰り返してる? インフレして過去キャラが相対的に弱くなるのは避けられないことなのでいちいちそれ書き込まれても困るよ 誰が更新してるかも分かるから心当たりある人は自重してくださいね

4047
名無しの旅人 2024/08/16 (金) 07:32:05 7e9c0@f512f >> 4043

そもそも編集報告をしてほしい。
そして編集合戦になってるようなら、まず砂場に書いてここでの合意をとってからページに反映してくれ。

4049
名無しの旅人 2024/08/26 (月) 11:54:53 38e4b@581b5

ナタキャラの急激な探索力インフレに飲み込まれてしまうのか、それとも最高のタクシーとしての地位を保ち続けられるのか...

4050
名無しの旅人 2024/08/26 (月) 12:03:06 36285@65cfd >> 4049

ナタ外での移動能力で負けることはないんじゃない?

4051
名無しの旅人 2024/08/26 (月) 12:15:54 08f93@b1f8a >> 4049

どっちかってと世界ランク9に上げても移動パの火力役として不足しないかの方が心配かなあ(重課金以外の話として)

4053
名無しの旅人 2024/08/26 (月) 13:35:55 1ba53@93140 >> 4051

先輩の爆発つけると相変わらず火力過剰そうだし、微妙なライン

4052
名無しの旅人 2024/08/26 (月) 12:32:54 c8bd1@af926 >> 4049

このままナタ=移動系持ちの風潮が続くならPVで風元素が確定したチャスカが気がかりかねえ

4054
名無しの旅人 2024/08/26 (月) 13:43:46 8e907@9e417 >> 4049

ナタ探索に限れば燃素システムがあるからナタキャラに勝つのは厳しいでしょ。でもナタ以外なら同じくらいじゃないかなたぶん

4055
名無しの旅人 2024/08/26 (月) 13:46:44 修正 5eb87@4ee7e >> 4049

逆に俺は放浪者いるからわざわざ移動性能目的でナタキャラ引く理由薄いかなと思ってるな。今のところカチーナは崖登り、ムアラニは水上移動、キィニチは空中移動と分担してるから1人で上下の移動はできんし、四風放浪者以上の移動速度は期待しづらいしなあ。後風共鳴欲しいなら結局風キャラ2人必要

4056
名無しの旅人 2024/08/26 (月) 14:49:36 ae794@46424 >> 4049

移動も放浪者の強みではあるけど探索=ギミック解除や宝箱探しとして見ると閑雲出た後も放浪者一強のままだからどうだろうな 前枝も言うように一人で全部出来るのも強みだし

4057
名無しの旅人 2024/08/26 (月) 19:56:06 b2596@93daf >> 4049

放浪者・閑雲or万葉・ムアラニ・カチーナでしばらく探索かな

4059
名無しの旅人 2024/08/27 (火) 01:34:44 933cf@55e41 >> 4049

速さが正義の聖遺物拾いがメイン用途だから、永遠に王座から退いてくれる気がしないぞ。閑雲が来てからは上下も対応出来るしCTも空きが無くなったからマジで隙がない

4060
名無しの旅人 2024/08/28 (水) 00:36:30 62476@c816f >> 4049

今回のイベマップもそうだけど年々地形が複雑かつ高低差が激しくなってるし縦移動・空中移動の重要性は高まる一方なんじゃないか

4061
名無しの旅人 2024/08/28 (水) 04:07:06 4aac5@adc0e >> 4049

空中に留まれるから立体的なギミックをゴリ押しできる 何気にこれができるのはほぼ唯一

4058
名無しの旅人 2024/08/27 (火) 00:33:21 b69e3@48685

放浪者の為に四風原点欲しい

4062
名無しの旅人 2024/08/28 (水) 14:24:32 4aac5@8642e

名前変更システムが複数キャラで使えるようになったためincludexに変更しました

4063
名無しの旅人 2024/08/28 (水) 23:55:02 60a90@64a56

ナタ探索してるけどギミック必須の場所以外では結局放浪者で移動している…やっぱりどこでも無条件に飛べるのは強い

4064

ナタで終わるどころか速さと自由度が再評価されてて凄い。探索最強の名は伊達じゃない。

4065
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 01:26:04 a09d2@4ee7e

ナタ実装後の探索性能評価は気になってたところだったけど一人で上下両対応できる風キャラ&探索の定石の1つ「高所に留まって下を見下ろす」がどこでもできる強みは健在やね。
それどころか夜魂トランスの実装で遠くの壁まで飛んでって張り付く→カチーナに切り替えて崖登りとかできるからより一層悪さ(?)できるようになった気が……wキィニチ実装されたら空中からフックアクションもできるし楽しみだ。

4067
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 03:35:28 aa075@40c6d >> 4065

あ~キィニチと併用だとまじ楽しそうね キィニチはよきてくれ~

4066
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 02:06:17 ec902@c0e31

正直に言います、ナタでも瞳の何個かは放浪者で不正して取りました

4068
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 03:48:57 6b8bc@1bebb >> 4066

空に浮いてる島にもギリギリ登れた。人間や竜にはいけないはずなのに⋯

4069
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 09:33:34 fb844@96023 >> 4068

人形だからセーフ

4072
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 00:06:25 b2596@93daf >> 4066

ある程度飛んで崖にしがみつければ勝ちーな

4070
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 06:20:39 3d387@c34cd

探索性能が十二分とはいえ完凸以外で火力出しづらいのはどうにかしてほしい⋯ ただでさえ風アタッカーなのに初期並の倍率、シールド必須、ファルザンも完凸依存。もういっそ雷元素解放して完全に別キャラとして再実装すらしてほしい。

4071
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 16:38:11 d54a5@038f7 >> 4070

通常モーションがもっさりしすぎてるんだよね。速度30%無いと火力出せないし、代わりの重撃は倍率めっちゃ低いという

4073
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 00:51:32 4aac5@c34cd >> 4071

ミカみたいな攻撃速度上げれるバッファーが欲しい。元素反応が見込めないのもエウルアと同じような状況だからあれぐらいあってもいい。ミカレベルであればベネットの代わりになるはず。

4074
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 12:18:18 9fbf8@1fe0d

WR9の敵硬すぎて完凸でも倒しきれねぇ…

4076
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 14:16:01 8a7f6@8668b >> 4074

弊ワットの放浪者はキャラ武器完凸余興4スコア190くらいなんだけど、単騎だとここまで育成してもスキル12秒ぎりぎりでナタの精鋭倒しきれるかぐらいだから。世界ランク9の敵本当に硬いね…

4078
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 15:35:20 9fbf8@cea02 >> 4076

ファルザンとか併用すれば火力届くだろうけど、放浪者に求める役割であろう「移動も戦闘もぜんぶひとりで!」みたいなことはもう出来ないよねぇ

4103

ごめん勘違いしてた。スキル12秒ぎりぎりなのは夜魂ギミック使わないと耐性が高いハンターシーカーだけだったわ。その他の精鋭は普通に余裕もって倒せてた。地脈の花の敵もスキル12秒+爆発の1ローテで殲滅できるから、ちゃんと育成して凸も進めれば戦闘も探索もまだ全然いける。

4085
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 21:29:51 3be7a@64a56 >> 4074

そもそも世界ランク9で精鋭クラスを一人で瞬殺できるキャラなんてごく一部しかいないんじゃねぇかな…放浪者探索パの場合、ナタの火か氷サポーター来たら火力も移動性能も一気に底上げされるからさあ絵巻掘る作業に戻るんだ

4075
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 12:45:46 db140@41520

確かに冒険ランク上げてからちと火力不足を感じるようになったかも

4080
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 15:42:09 9fbf8@cea02 >> 4075

最低本人完凸してないと元々あんまり火力出しづらいキャラだったけど、今までのランクだとそれで火力足りてたのが順当に足りなくなった感じだよね(ネガキャン意図は無いよ)。敵のレベルだけ上げて味方レベルは90のままなのちょっとどうにかならないかねえ

4081
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 15:52:48 修正 d3a24@7ec38 >> 4080

味方のLv上がっても基礎攻撃力は大して増えないし結局上昇量の多いHPキャラやLvでダメージ上がる開花系がぶっ飛ぶだけで放浪者の強化には繋がらなそう。それこそ会心捨てて拡散した方が強くね?とかになりかねない。Lvより天賦上限上げたいわね…フォンテーヌ勢の通常天賦+3ほしいなあ…

4082
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 16:54:25 9fbf8@038f7 >> 4080

このゲーム敵とのレベル差でダメージ通りにくくならなかったっけ?だから100までは上げてほしいと思ったんよ。うろ覚えだから間違いならごめん。天賦レベルの上限解放はあっていいよね。フォンテーヌ組も13止まりなのに何故かずっと15までって表記されてるし。

4083
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 17:00:35 d3a24@7ec38 >> 4080

たしかLv差が敵の防御力に値するはずだけど10Lv程度じゃわりと誤差じゃないかな?螺旋でも気にしたことないし

4084
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 17:26:34 4df56@4eb9a >> 4080

ゼンゼロみたいに3凸と5凸で全天賦+3とかしてほしい