放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
カーンルイアの技術の人形だとはいえこんなに早くドゥリンやアルベドと接点出来るとは思わなかった
限定イベの後日談で世界観の根幹に関わる話してんのは久しぶりに原神らしくて笑ったわ
正直3日目が来るまではニィロウナヴィアきららがメインで放浪者はなんかちょっと出番あるレベルだろうなとか思っててすみませんでした、放浪者ありきのイベだったな
放浪者を所持しておらず、今回の幻想シアターで初めて使ったレベルのものです。幻想シアターでどういう敵に対して強いのかよくわからず使用回数をあまらせがちです。スキルで飛び上がっても敵の攻撃が当たる時もあって当たるの!?って困惑してます。お尋ねしたいのですが、こういう敵の編成の時に使うといいよみたいなのってありますでしょうか?逆にこういう敵には使うな、とか…よろしくお願いします
基本どの配置にも対応できますが、特に単体ボスと散らばった雑魚的に対して強いですね。性質は宵宮に近いです。 浮いているので一部の攻撃は当たりませんが、ヒルチャールの弓や縦に判定のでかい攻撃などは当たりますし、撃たれ弱く中断されるとDPSロスになりやすいので、編成単位でのその対策は重要です。例えば、トーマのようなシールドキャラと合わせたり、ウェンティなどのような集敵キャラと合わせてそもそも敵に行動させないなどの対策が効果的です。 プレイング面ですと、宵宮と違い、通常や重撃を振りながら微妙に横移動が可能なので、敵の攻撃を位置避けしたり、固有天賦の傾落バフを温存し、敵の攻撃に合わせて回避するときにのみ使うことで空居力消費を抑えたり、スキルを使用してから一度上昇することでスキル継続時間約3秒を犠牲に当たらない攻撃の種類を増やすことが出来ます。例えば、獣域ウェルプの攻撃はスキル発動時の高度では攻撃が当たりますが、そこから一度上昇すると当たらなくなります。
追記:基本的にシールドキャラと合わせればどの敵にも対応できますが、雑魚敵がたくさん湧く配置の時は、シールドの枠を集敵キャラに変えることも可能です。また、単体ボスの場合は、複数敵がいるときよりも格段に敵の攻撃を回避しやすいので、中断耐性がなくても敵の攻撃を全て回避するスタイルで使いやすいです。
詳細にありがとうございます。散らばった敵相手に出してなんだかうまくいかなかったので単体ボスのときに出してみようかと思います。つい雷アタッカーを出しがちなんですがマッシュラプトルのとことかいけそうですね。スキルでもう一段上にあがるのを意識してみます。あとは回避もっとがんばります。ありがとうございました。
ここの編成例読んだ?今期のシアターならファルザンベネトーマ放浪者のテンプレPTがそのまま使えるからまずは使ってみて、それでも分からないことがあれば質問した方が色々具体的になっていいと思うよ
ひととおりざっと拝読しましたしテンプレPTもやってみましたが、螺旋と違ってテンプレPTが組めるかどうかが確定じゃないですし、使用回数の制限や他のキャラとの兼ね合いもあるので、自分に足りないのは放浪者というキャラに対する理解度じゃないのかなと思ってお尋ねしました。
シアターに特化して言うなら 放浪者ファルザントーマまでは固定して、砂上装備してるから初撃は重撃→スキル→通常連打で1,2幕のアタッカー役はこなせるよ。トーマだと通常振らないとシールド切れちゃうから火力はトレードオフ。あと向いてるとしたら防衛戦(真ん中にいるだけで360°オートエイム攻撃できる)、お試しだと火力不足だから残り1枠も火力出ないならちょっとキツイかもだが
シアター特化の回答ありがとうございます。防衛線がまさに苦手でして…お察しのとおり火力が出なくて…私には割り切って1,2幕のアタッカー役で使い切ってしまうのが向いてるのかもしれませんね…初撃を重撃→スキル→通常連打も意識してみます。ついスキルを一番に使っていたので。まだ時間はあるのでもう少し工夫するようにします。ありがとうございました。
1,2幕は拡散が条件に入ってて放浪者採用させるような前提になってると思いますから割り切っちゃっていいかと。重撃とスキルは逆になっても大丈夫。防衛戦はリネットか集敵辺りが無ければ大人しく召使とかでバサバサ薙ぎ払って行くほうがストレスなく行けます
ありがとうございます!割り切って一回やってみます。そしたら後に他のキャラ回した時の問題点も見えてくると思いますし。集敵は万葉、ウェンティ、スクロースと豊富にいるんですが欲しいときにいなかったり運ゲーに負けてる感じです。後のことを考えてキャラを使わなくちゃいけないのが難しいですね。がんばります
浮遊についての補足だけど、あれは「空中」と言うにはちょっと低空すぎる位置に浮いてるだけで、ほぼ地上にいると思った方が良い。その上で通常(重撃)連打しないと火力出ないから、シールドは完全必須。
あっそういう感覚なんですね。浮いてるのに!!ってなってました。気をつけます。ありがとうございます!
あと普通に本人火力はめちゃめちゃ低い。注意点の欄にもあるように放浪者無凸星4武器とかだと完凸ファルザンいてもかなりキツい
アカバ「笠っち君!」セトス「笠っち!」ちびドュリン「笠っち〜!」
先日幻想シアターの放浪者の質問をしたものです。おかげさまで全部クリアできました。回避はへたくそなままだったのですが、アドバイスいただいたとおり2段高く飛び上がるようにして、1,2層で放浪者使い切ってってしたらいけました。本当にありがとうございました。
完凸砂上4スコア200で育ててるから、なんだかんだでフィールドの経験値本やモラの花めぐりするときは雑に鍾離先生シールド張って通常攻撃ボタン連打でカタつくから楽。螺旋も片方放浪者ハイパーキャリー、片方ヌでパーティ重複せずに雑に突破できる(放浪者は無凸確保止めか完凸ガチるかの2択しか無い理論、あまりにも過激派過ぎて草)
お前も余響厳選して重撃の儀式から解放されてさらに自由にならないか?
(完凸してほぼ同じことしてるけど)わかるよ…完全に移動と割り切るかどこでも放浪者するかと考えれば無凸か完凸かの2択は理に適ってるしコスパ的にそれしかない気もする、個人的にはもうイベとか探索とかのノルマこなすのは放浪者と夜蘭その他以外使えないわ
完凸放浪者本当に便利だよね、探索は勿論螺旋でも風耐性が高い敵以外のどんな敵も通常連打で快適に殲滅できる。
無凸放浪者はマジで火力低いから……逆に両完凸するならどこでも雑に行ける火力が手に入るから、その理論はそこまで過激じゃないと思うよ。むしろ笠っち有識者ほどこれ唱えてる気がする
完凸放浪者は風付着がかなり増えるからアビス系のバリアを割と速く削れるのも良いよね
このゲームのアタッカーは完凸すれば誰だって強いけど、放浪者の場合は無凸時点で高機動・長射程なのが完凸で火力も完備しちゃうからめちゃくちゃ便利っていうのは特筆に値すると思う。ステージ中央から通常連打で殲滅できるのは今でもオンリーワン
皆さんの強いの基準がわからないな。 テンプレHCなら1凸流浪完凸スコア180でも十分強いと感じる。攻撃範囲も程よく広いから火力も安定的だし 螺旋でも、コッペリアや3色アビスみたいなのじゃなければ、危なげなく星3取れるし。。。ってもしかしてそれだとココでは 強い に分類されないのかな?
フィールドなら+シールドのペアで十分だし
完凸までのみちのりは長いが、負け惜しみじゃ無いよ!
ソシャゲである以上、アタッカーは相対評価になるから、テンプレHCでファルザン完凸とシールド役が絶対必須なことが昨今の環境だと見劣りするよねって感じよ。ヌ飯と比べたらおしまいとは言われるけど、性能議論である以上比べざるを得ないからね。
前枝の言う通り相対評価の結果なんだよね…。実装当時はHCは普通にやれるし探索も苦労しない程度とは言われていたけど、フォンテーヌ来てからはHCなら風アタッカー競合の魈やフリーナ採用できるキャラの方が火力出るし、単体ならフォンテーヌアタッカーがいるしで強いとは言えない状態になっちゃったって感じ パーティも実装時から更新されないからそこが変わらないことにはなぁ
詰める必要がないから常に理論値に近いDPSが出るし実戦でのDPSは高い方じゃないかね。操作の脳死度も高くて楽だし一線級ではなくなったものの今でも十分使えるキャラだと思う。
今でも十分使えるは割とどの限定アタッカーもみんな同じだしなぁ…実戦DPSの話をすると結局ヌが出ちゃうわけで、相対的に評価は落ち気味になる
コラボグッズかなり売れてるらしく、人気が伺えるのと同時に日本で手に入るのかなり先になりそうでつらい
みなさまありがとうございます。 やはりフォンテ環境との比較なんですね。 ヌさんは確かにこいつと比較してもなぁという感じでしたが、リネさんはpsの関係もあり放浪者より弱かったから弊ワットでは、No.2だったんですよね、、、
好きなので一歩づつ凸ってきます。
枝間違えた4007です
PSが必要でハードル高いのは同意だけども、リネが放浪者より弱いはマジでありえんから是非ちゃんと使ってみてほしい。騒がれないのが不思議なレベルで強いから
リネは無凸から明らかに強いからね。多分育成が足りて無いか、ちょっと独特な使い方がわかってないかだと思うわ
放浪者関係で思い出したのが、間章でエッシャー(=博士)に暗◯された放浪者の大事な人である丹羽の中の人って明らかなってる?公式ではアナウンス無いけど、中の人がアナウンスしてるとか(例えばv4.7のNPCの青年カリベルト/幻想シアターの子オオカミは本人ツイッターで明らかになった)
なってなさそうだね。同じような時期と立場としてドニアザードがいるけど、そっちはどうなんだ?
中の人本人が言ったわけじゃないけど、嘉明の声優さんの小松さんによると寺島惇太さんらしい。小松さんの生放送で言ってる。
リンクあります?
ソースが気になるけれどただネット上のその噂が正しい場合、言及があるとしたら多分そこ(小松氏絡み)だろうなとは思ってた。コロナ前からの共演の話もあるし、小松氏Youtubeでもよく出てくるし、最近も何故か麻雀打ってたし…。
2月に1回出演してるってことは言ってて7/26の回(リンク)で確定したらしい?アーカイブ10時間あったから流石に発言箇所までは探せなかったわ 問題あれば後で消します
丹羽久秀だとは言ってないはず
まだ小松さんが丹羽の出てくる間章3幕に辿り着いてないから、出て来た時にもう一度この話題が出そう
上記にリンクのある小松氏生放送、3:10:13がソースだ。万葉の先祖って時点で丹羽以外にいない、「本人が発表しそこねてその本人から聞いた話」との経緯もあり。
声がついてる万葉の祖先は4人いる(父、祖父、曽祖父と丹羽)
つい先日、8/13日の回(#20)でハイパシアを通して散兵の意識に潜った場面で丹羽を指して寺島惇太さんだと言ってるから完全に確定したと思っていい。2:49:33~2:50:6を聞けばわかる。
確認乙です
確認乙です。見てきたけど確定ですね 8/13の回(リンク)貼っとく
万葉の先祖だと父親の楓原景春が金リンゴ2で喋ってたけどそっちは声優さん判明してたっけ…?
聖遺物の欄、攻撃力+18%聖遺物を「剣闘士のフィナーレなど」と一括りにしました。
拡散できる風シールドで「チーム内に同じ元素が1/2/3人のときチーム全員の攻撃力+〇%/+〇%/+〇%、異なる元素が1/2/3人のとき元素熟知+〇/+〇/+〇」みたいな天賦待ちだったら汎用性ありつつサポートできるから欲しいな……風シールドは敵にしかいない
翠緑は自分が前に出ていないと効果は発揮しないんだが、それはさておき、風元素シールダーは本当にほしい
放浪者PTをさらに強くするとしたら、岩パのアルベド千織のような風のサブアタッカーも欲しいんだよな。現状だとファルザンベネットのバフを放浪者しか受け取れない。万葉ウェンティリネットをアタッカービルドにすることはできるけど、サブアタッカーとして設計されてないからそこまでハマってる感じがしない…まあ風サブアタッカーなんて需要がニッチすぎるから実装されることはないだろうけど…
拡散前提なら汎用性を上げられるけどファルザンが効かないのとシールドを抜くことで放浪者の攻撃頻度が下がる。サポならミカ以上に攻撃速度が上がるキャラ+砂上より合う遺物(重撃前提じゃないやつ)でベネットより事実上の火力は上がるはず
結局中断耐性マイナスなのが痛すぎるよなぁ…今後キャラ追加されてもベネットの1枠にしか入れられなさそうで
2凸して監視者も揃えてしまったせいで放浪impactになってる。デイリー、探索、イベント、螺旋、高難度イベ全てを放浪者でこなしている。
君ごときが、僕を酷使する気か?
2凸の爆発強化は凸数に対してかなり破格のバフ量よね。更に凸ると倍率3000相当になるしいいぞ…何なら完凸はもっといいぞ…
餅武器の完凸ももっといいぞ……速度バフが病みつきになる。
効果としては強いんだけど、通常アタッカーなんだからそっち方面を強化するか探索性能系の凸の方が嬉しかったなと思う
よくページの内容更新してる人たちへ 更新してくれるのはありがたいんだけど更新頻度は出来るだけ落として欲しい 数分置きに更新するとかはポカミスとかでもない限りは避けて 投稿・編集ガイドラインにも「短時間での更新回数を抑えること」とあるんでね
最新アタッカーと比較すると劣っているみたいな記述を何度も追加してる人がいるけど、それはほとんど全てのキャラについて言えることだからそういうことは記事には書かなくていいですよ。
似たような更新内容続くなぁと思ったら足して戻してを繰り返してる? インフレして過去キャラが相対的に弱くなるのは避けられないことなのでいちいちそれ書き込まれても困るよ 誰が更新してるかも分かるから心当たりある人は自重してくださいね
そもそも編集報告をしてほしい。 そして編集合戦になってるようなら、まず砂場に書いてここでの合意をとってからページに反映してくれ。
ナタキャラの急激な探索力インフレに飲み込まれてしまうのか、それとも最高のタクシーとしての地位を保ち続けられるのか...
ナタ外での移動能力で負けることはないんじゃない?
どっちかってと世界ランク9に上げても移動パの火力役として不足しないかの方が心配かなあ(重課金以外の話として)
先輩の爆発つけると相変わらず火力過剰そうだし、微妙なライン
このままナタ=移動系持ちの風潮が続くならPVで風元素が確定したチャスカが気がかりかねえ
ナタ探索に限れば燃素システムがあるからナタキャラに勝つのは厳しいでしょ。でもナタ以外なら同じくらいじゃないかなたぶん
逆に俺は放浪者いるからわざわざ移動性能目的でナタキャラ引く理由薄いかなと思ってるな。今のところカチーナは崖登り、ムアラニは水上移動、キィニチは空中移動と分担してるから1人で上下の移動はできんし、四風放浪者以上の移動速度は期待しづらいしなあ。後風共鳴欲しいなら結局風キャラ2人必要
移動も放浪者の強みではあるけど探索=ギミック解除や宝箱探しとして見ると閑雲出た後も放浪者一強のままだからどうだろうな 前枝も言うように一人で全部出来るのも強みだし
放浪者・閑雲or万葉・ムアラニ・カチーナでしばらく探索かな
速さが正義の聖遺物拾いがメイン用途だから、永遠に王座から退いてくれる気がしないぞ。閑雲が来てからは上下も対応出来るしCTも空きが無くなったからマジで隙がない
今回のイベマップもそうだけど年々地形が複雑かつ高低差が激しくなってるし縦移動・空中移動の重要性は高まる一方なんじゃないか
空中に留まれるから立体的なギミックをゴリ押しできる 何気にこれができるのはほぼ唯一
放浪者の為に四風原点欲しい
名前変更システムが複数キャラで使えるようになったためincludexに変更しました
ナタ探索してるけどギミック必須の場所以外では結局放浪者で移動している…やっぱりどこでも無条件に飛べるのは強い
ナタで終わるどころか速さと自由度が再評価されてて凄い。探索最強の名は伊達じゃない。
ナタ実装後の探索性能評価は気になってたところだったけど一人で上下両対応できる風キャラ&探索の定石の1つ「高所に留まって下を見下ろす」がどこでもできる強みは健在やね。 それどころか夜魂トランスの実装で遠くの壁まで飛んでって張り付く→カチーナに切り替えて崖登りとかできるからより一層悪さ(?)できるようになった気が……wキィニチ実装されたら空中からフックアクションもできるし楽しみだ。
あ~キィニチと併用だとまじ楽しそうね キィニチはよきてくれ~
正直に言います、ナタでも瞳の何個かは放浪者で不正して取りました
空に浮いてる島にもギリギリ登れた。人間や竜にはいけないはずなのに⋯
人形だからセーフ
ある程度飛んで崖にしがみつければ勝ちーな
探索性能が十二分とはいえ完凸以外で火力出しづらいのはどうにかしてほしい⋯ ただでさえ風アタッカーなのに初期並の倍率、シールド必須、ファルザンも完凸依存。もういっそ雷元素解放して完全に別キャラとして再実装すらしてほしい。
通常モーションがもっさりしすぎてるんだよね。速度30%無いと火力出せないし、代わりの重撃は倍率めっちゃ低いという
ミカみたいな攻撃速度上げれるバッファーが欲しい。元素反応が見込めないのもエウルアと同じような状況だからあれぐらいあってもいい。ミカレベルであればベネットの代わりになるはず。
WR9の敵硬すぎて完凸でも倒しきれねぇ…
弊ワットの放浪者はキャラ武器完凸余興4スコア190くらいなんだけど、単騎だとここまで育成してもスキル12秒ぎりぎりでナタの精鋭倒しきれるかぐらいだから。世界ランク9の敵本当に硬いね…
ファルザンとか併用すれば火力届くだろうけど、放浪者に求める役割であろう「移動も戦闘もぜんぶひとりで!」みたいなことはもう出来ないよねぇ
ごめん勘違いしてた。スキル12秒ぎりぎりなのは夜魂ギミック使わないと耐性が高いハンターシーカーだけだったわ。その他の精鋭は普通に余裕もって倒せてた。地脈の花の敵もスキル12秒+爆発の1ローテで殲滅できるから、ちゃんと育成して凸も進めれば戦闘も探索もまだ全然いける。
そもそも世界ランク9で精鋭クラスを一人で瞬殺できるキャラなんてごく一部しかいないんじゃねぇかな…放浪者探索パの場合、ナタの火か氷サポーター来たら火力も移動性能も一気に底上げされるからさあ絵巻掘る作業に戻るんだ
確かに冒険ランク上げてからちと火力不足を感じるようになったかも
最低本人完凸してないと元々あんまり火力出しづらいキャラだったけど、今までのランクだとそれで火力足りてたのが順当に足りなくなった感じだよね(ネガキャン意図は無いよ)。敵のレベルだけ上げて味方レベルは90のままなのちょっとどうにかならないかねえ
味方のLv上がっても基礎攻撃力は大して増えないし結局上昇量の多いHPキャラやLvでダメージ上がる開花系がぶっ飛ぶだけで放浪者の強化には繋がらなそう。それこそ会心捨てて拡散した方が強くね?とかになりかねない。Lvより天賦上限上げたいわね…フォンテーヌ勢の通常天賦+3ほしいなあ…
このゲーム敵とのレベル差でダメージ通りにくくならなかったっけ?だから100までは上げてほしいと思ったんよ。うろ覚えだから間違いならごめん。天賦レベルの上限解放はあっていいよね。フォンテーヌ組も13止まりなのに何故かずっと15までって表記されてるし。
たしかLv差が敵の防御力に値するはずだけど10Lv程度じゃわりと誤差じゃないかな?螺旋でも気にしたことないし
ゼンゼロみたいに3凸と5凸で全天賦+3とかしてほしい
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限定イベの後日談で世界観の根幹に関わる話してんのは久しぶりに原神らしくて笑ったわ
正直3日目が来るまではニィロウナヴィアきららがメインで放浪者はなんかちょっと出番あるレベルだろうなとか思っててすみませんでした、放浪者ありきのイベだったな
放浪者を所持しておらず、今回の幻想シアターで初めて使ったレベルのものです。幻想シアターでどういう敵に対して強いのかよくわからず使用回数をあまらせがちです。スキルで飛び上がっても敵の攻撃が当たる時もあって当たるの!?って困惑してます。お尋ねしたいのですが、こういう敵の編成の時に使うといいよみたいなのってありますでしょうか?逆にこういう敵には使うな、とか…よろしくお願いします
基本どの配置にも対応できますが、特に単体ボスと散らばった雑魚的に対して強いですね。性質は宵宮に近いです。
浮いているので一部の攻撃は当たりませんが、ヒルチャールの弓や縦に判定のでかい攻撃などは当たりますし、撃たれ弱く中断されるとDPSロスになりやすいので、編成単位でのその対策は重要です。例えば、トーマのようなシールドキャラと合わせたり、ウェンティなどのような集敵キャラと合わせてそもそも敵に行動させないなどの対策が効果的です。
プレイング面ですと、宵宮と違い、通常や重撃を振りながら微妙に横移動が可能なので、敵の攻撃を位置避けしたり、固有天賦の傾落バフを温存し、敵の攻撃に合わせて回避するときにのみ使うことで空居力消費を抑えたり、スキルを使用してから一度上昇することでスキル継続時間約3秒を犠牲に当たらない攻撃の種類を増やすことが出来ます。例えば、獣域ウェルプの攻撃はスキル発動時の高度では攻撃が当たりますが、そこから一度上昇すると当たらなくなります。
追記:基本的にシールドキャラと合わせればどの敵にも対応できますが、雑魚敵がたくさん湧く配置の時は、シールドの枠を集敵キャラに変えることも可能です。また、単体ボスの場合は、複数敵がいるときよりも格段に敵の攻撃を回避しやすいので、中断耐性がなくても敵の攻撃を全て回避するスタイルで使いやすいです。
詳細にありがとうございます。散らばった敵相手に出してなんだかうまくいかなかったので単体ボスのときに出してみようかと思います。つい雷アタッカーを出しがちなんですがマッシュラプトルのとことかいけそうですね。スキルでもう一段上にあがるのを意識してみます。あとは回避もっとがんばります。ありがとうございました。
ここの編成例読んだ?今期のシアターならファルザンベネトーマ放浪者のテンプレPTがそのまま使えるからまずは使ってみて、それでも分からないことがあれば質問した方が色々具体的になっていいと思うよ
ひととおりざっと拝読しましたしテンプレPTもやってみましたが、螺旋と違ってテンプレPTが組めるかどうかが確定じゃないですし、使用回数の制限や他のキャラとの兼ね合いもあるので、自分に足りないのは放浪者というキャラに対する理解度じゃないのかなと思ってお尋ねしました。
シアターに特化して言うなら 放浪者ファルザントーマまでは固定して、砂上装備してるから初撃は重撃→スキル→通常連打で1,2幕のアタッカー役はこなせるよ。トーマだと通常振らないとシールド切れちゃうから火力はトレードオフ。あと向いてるとしたら防衛戦(真ん中にいるだけで360°オートエイム攻撃できる)、お試しだと火力不足だから残り1枠も火力出ないならちょっとキツイかもだが
シアター特化の回答ありがとうございます。防衛線がまさに苦手でして…お察しのとおり火力が出なくて…私には割り切って1,2幕のアタッカー役で使い切ってしまうのが向いてるのかもしれませんね…初撃を重撃→スキル→通常連打も意識してみます。ついスキルを一番に使っていたので。まだ時間はあるのでもう少し工夫するようにします。ありがとうございました。
1,2幕は拡散が条件に入ってて放浪者採用させるような前提になってると思いますから割り切っちゃっていいかと。重撃とスキルは逆になっても大丈夫。防衛戦はリネットか集敵辺りが無ければ大人しく召使とかでバサバサ薙ぎ払って行くほうがストレスなく行けます
ありがとうございます!割り切って一回やってみます。そしたら後に他のキャラ回した時の問題点も見えてくると思いますし。集敵は万葉、ウェンティ、スクロースと豊富にいるんですが欲しいときにいなかったり運ゲーに負けてる感じです。後のことを考えてキャラを使わなくちゃいけないのが難しいですね。がんばります
浮遊についての補足だけど、あれは「空中」と言うにはちょっと低空すぎる位置に浮いてるだけで、ほぼ地上にいると思った方が良い。その上で通常(重撃)連打しないと火力出ないから、シールドは完全必須。
あっそういう感覚なんですね。浮いてるのに!!ってなってました。気をつけます。ありがとうございます!
あと普通に本人火力はめちゃめちゃ低い。注意点の欄にもあるように放浪者無凸星4武器とかだと完凸ファルザンいてもかなりキツい
アカバ「笠っち君!」
セトス「笠っち!」
ちびドュリン「笠っち〜!」
先日幻想シアターの放浪者の質問をしたものです。おかげさまで全部クリアできました。回避はへたくそなままだったのですが、アドバイスいただいたとおり2段高く飛び上がるようにして、1,2層で放浪者使い切ってってしたらいけました。本当にありがとうございました。
完凸砂上4スコア200で育ててるから、なんだかんだでフィールドの経験値本やモラの花めぐりするときは雑に鍾離先生シールド張って通常攻撃ボタン連打でカタつくから楽。螺旋も片方放浪者ハイパーキャリー、片方ヌでパーティ重複せずに雑に突破できる(放浪者は無凸確保止めか完凸ガチるかの2択しか無い理論、あまりにも過激派過ぎて草)
お前も余響厳選して重撃の儀式から解放されてさらに自由にならないか?
(完凸してほぼ同じことしてるけど)わかるよ…完全に移動と割り切るかどこでも放浪者するかと考えれば無凸か完凸かの2択は理に適ってるしコスパ的にそれしかない気もする、個人的にはもうイベとか探索とかのノルマこなすのは放浪者と夜蘭その他以外使えないわ
完凸放浪者本当に便利だよね、探索は勿論螺旋でも風耐性が高い敵以外のどんな敵も通常連打で快適に殲滅できる。
無凸放浪者はマジで火力低いから……逆に両完凸するならどこでも雑に行ける火力が手に入るから、その理論はそこまで過激じゃないと思うよ。むしろ笠っち有識者ほどこれ唱えてる気がする
完凸放浪者は風付着がかなり増えるからアビス系のバリアを割と速く削れるのも良いよね
このゲームのアタッカーは完凸すれば誰だって強いけど、放浪者の場合は無凸時点で高機動・長射程なのが完凸で火力も完備しちゃうからめちゃくちゃ便利っていうのは特筆に値すると思う。ステージ中央から通常連打で殲滅できるのは今でもオンリーワン
皆さんの強いの基準がわからないな。
テンプレHCなら1凸流浪完凸スコア180でも十分強いと感じる。攻撃範囲も程よく広いから火力も安定的だし
螺旋でも、コッペリアや3色アビスみたいなのじゃなければ、危なげなく星3取れるし。。。ってもしかしてそれだとココでは 強い に分類されないのかな?
フィールドなら+シールドのペアで十分だし
完凸までのみちのりは長いが、負け惜しみじゃ無いよ!
ソシャゲである以上、アタッカーは相対評価になるから、テンプレHCでファルザン完凸とシールド役が絶対必須なことが昨今の環境だと見劣りするよねって感じよ。ヌ飯と比べたらおしまいとは言われるけど、性能議論である以上比べざるを得ないからね。
前枝の言う通り相対評価の結果なんだよね…。実装当時はHCは普通にやれるし探索も苦労しない程度とは言われていたけど、フォンテーヌ来てからはHCなら風アタッカー競合の魈やフリーナ採用できるキャラの方が火力出るし、単体ならフォンテーヌアタッカーがいるしで強いとは言えない状態になっちゃったって感じ パーティも実装時から更新されないからそこが変わらないことにはなぁ
詰める必要がないから常に理論値に近いDPSが出るし実戦でのDPSは高い方じゃないかね。操作の脳死度も高くて楽だし一線級ではなくなったものの今でも十分使えるキャラだと思う。
今でも十分使えるは割とどの限定アタッカーもみんな同じだしなぁ…実戦DPSの話をすると結局ヌが出ちゃうわけで、相対的に評価は落ち気味になる
コラボグッズかなり売れてるらしく、人気が伺えるのと同時に日本で手に入るのかなり先になりそうでつらい
みなさまありがとうございます。
やはりフォンテ環境との比較なんですね。
ヌさんは確かにこいつと比較してもなぁという感じでしたが、リネさんはpsの関係もあり放浪者より弱かったから弊ワットでは、No.2だったんですよね、、、
好きなので一歩づつ凸ってきます。
枝間違えた4007です
PSが必要でハードル高いのは同意だけども、リネが放浪者より弱いはマジでありえんから是非ちゃんと使ってみてほしい。騒がれないのが不思議なレベルで強いから
リネは無凸から明らかに強いからね。多分育成が足りて無いか、ちょっと独特な使い方がわかってないかだと思うわ
放浪者関係で思い出したのが、間章でエッシャー(=博士)に暗◯された放浪者の大事な人である丹羽の中の人って明らかなってる?公式ではアナウンス無いけど、中の人がアナウンスしてるとか(例えばv4.7のNPCの青年カリベルト/幻想シアターの子オオカミは本人ツイッターで明らかになった)
なってなさそうだね。同じような時期と立場としてドニアザードがいるけど、そっちはどうなんだ?
中の人本人が言ったわけじゃないけど、嘉明の声優さんの小松さんによると寺島惇太さんらしい。小松さんの生放送で言ってる。
リンクあります?
ソースが気になるけれどただネット上のその噂が正しい場合、言及があるとしたら多分そこ(小松氏絡み)だろうなとは思ってた。コロナ前からの共演の話もあるし、小松氏Youtubeでもよく出てくるし、最近も何故か麻雀打ってたし…。
2月に1回出演してるってことは言ってて7/26の回(リンク)で確定したらしい?アーカイブ10時間あったから流石に発言箇所までは探せなかったわ 問題あれば後で消します
丹羽久秀だとは言ってないはず
まだ小松さんが丹羽の出てくる間章3幕に辿り着いてないから、出て来た時にもう一度この話題が出そう
上記にリンクのある小松氏生放送、3:10:13がソースだ。万葉の先祖って時点で丹羽以外にいない、「本人が発表しそこねてその本人から聞いた話」との経緯もあり。
声がついてる万葉の祖先は4人いる(父、祖父、曽祖父と丹羽)
つい先日、8/13日の回(#20)でハイパシアを通して散兵の意識に潜った場面で丹羽を指して寺島惇太さんだと言ってるから完全に確定したと思っていい。2:49:33~2:50:6を聞けばわかる。
確認乙です
確認乙です。見てきたけど確定ですね 8/13の回(リンク)貼っとく
万葉の先祖だと父親の楓原景春が金リンゴ2で喋ってたけどそっちは声優さん判明してたっけ…?
聖遺物の欄、攻撃力+18%聖遺物を「剣闘士のフィナーレなど」と一括りにしました。
拡散できる風シールドで「チーム内に同じ元素が1/2/3人のときチーム全員の攻撃力+〇%/+〇%/+〇%、異なる元素が1/2/3人のとき元素熟知+〇/+〇/+〇」みたいな天賦待ちだったら汎用性ありつつサポートできるから欲しいな……風シールドは敵にしかいない
翠緑は自分が前に出ていないと効果は発揮しないんだが、それはさておき、風元素シールダーは本当にほしい
放浪者PTをさらに強くするとしたら、岩パのアルベド千織のような風のサブアタッカーも欲しいんだよな。現状だとファルザンベネットのバフを放浪者しか受け取れない。万葉ウェンティリネットをアタッカービルドにすることはできるけど、サブアタッカーとして設計されてないからそこまでハマってる感じがしない…まあ風サブアタッカーなんて需要がニッチすぎるから実装されることはないだろうけど…
拡散前提なら汎用性を上げられるけどファルザンが効かないのとシールドを抜くことで放浪者の攻撃頻度が下がる。サポならミカ以上に攻撃速度が上がるキャラ+砂上より合う遺物(重撃前提じゃないやつ)でベネットより事実上の火力は上がるはず
結局中断耐性マイナスなのが痛すぎるよなぁ…今後キャラ追加されてもベネットの1枠にしか入れられなさそうで
2凸して監視者も揃えてしまったせいで放浪impactになってる。デイリー、探索、イベント、螺旋、高難度イベ全てを放浪者でこなしている。
君ごときが、僕を酷使する気か?
2凸の爆発強化は凸数に対してかなり破格のバフ量よね。更に凸ると倍率3000相当になるしいいぞ…何なら完凸はもっといいぞ…
餅武器の完凸ももっといいぞ……速度バフが病みつきになる。
効果としては強いんだけど、通常アタッカーなんだからそっち方面を強化するか探索性能系の凸の方が嬉しかったなと思う
よくページの内容更新してる人たちへ 更新してくれるのはありがたいんだけど更新頻度は出来るだけ落として欲しい 数分置きに更新するとかはポカミスとかでもない限りは避けて 投稿・編集ガイドラインにも「短時間での更新回数を抑えること」とあるんでね
最新アタッカーと比較すると劣っているみたいな記述を何度も追加してる人がいるけど、それはほとんど全てのキャラについて言えることだからそういうことは記事には書かなくていいですよ。
似たような更新内容続くなぁと思ったら足して戻してを繰り返してる? インフレして過去キャラが相対的に弱くなるのは避けられないことなのでいちいちそれ書き込まれても困るよ 誰が更新してるかも分かるから心当たりある人は自重してくださいね
そもそも編集報告をしてほしい。
そして編集合戦になってるようなら、まず砂場に書いてここでの合意をとってからページに反映してくれ。
ナタキャラの急激な探索力インフレに飲み込まれてしまうのか、それとも最高のタクシーとしての地位を保ち続けられるのか...
ナタ外での移動能力で負けることはないんじゃない?
どっちかってと世界ランク9に上げても移動パの火力役として不足しないかの方が心配かなあ(重課金以外の話として)
先輩の爆発つけると相変わらず火力過剰そうだし、微妙なライン
このままナタ=移動系持ちの風潮が続くならPVで風元素が確定したチャスカが気がかりかねえ
ナタ探索に限れば燃素システムがあるからナタキャラに勝つのは厳しいでしょ。でもナタ以外なら同じくらいじゃないかなたぶん
逆に俺は放浪者いるからわざわざ移動性能目的でナタキャラ引く理由薄いかなと思ってるな。今のところカチーナは崖登り、ムアラニは水上移動、キィニチは空中移動と分担してるから1人で上下の移動はできんし、四風放浪者以上の移動速度は期待しづらいしなあ。後風共鳴欲しいなら結局風キャラ2人必要
移動も放浪者の強みではあるけど探索=ギミック解除や宝箱探しとして見ると閑雲出た後も放浪者一強のままだからどうだろうな 前枝も言うように一人で全部出来るのも強みだし
放浪者・閑雲or万葉・ムアラニ・カチーナでしばらく探索かな
速さが正義の聖遺物拾いがメイン用途だから、永遠に王座から退いてくれる気がしないぞ。閑雲が来てからは上下も対応出来るしCTも空きが無くなったからマジで隙がない
今回のイベマップもそうだけど年々地形が複雑かつ高低差が激しくなってるし縦移動・空中移動の重要性は高まる一方なんじゃないか
空中に留まれるから立体的なギミックをゴリ押しできる 何気にこれができるのはほぼ唯一
放浪者の為に四風原点欲しい
名前変更システムが複数キャラで使えるようになったためincludexに変更しました
ナタ探索してるけどギミック必須の場所以外では結局放浪者で移動している…やっぱりどこでも無条件に飛べるのは強い
ナタで終わるどころか速さと自由度が再評価されてて凄い。探索最強の名は伊達じゃない。
ナタ実装後の探索性能評価は気になってたところだったけど一人で上下両対応できる風キャラ&探索の定石の1つ「高所に留まって下を見下ろす」がどこでもできる強みは健在やね。
それどころか夜魂トランスの実装で遠くの壁まで飛んでって張り付く→カチーナに切り替えて崖登りとかできるからより一層悪さ(?)できるようになった気が……wキィニチ実装されたら空中からフックアクションもできるし楽しみだ。
あ~キィニチと併用だとまじ楽しそうね キィニチはよきてくれ~
正直に言います、ナタでも瞳の何個かは放浪者で不正して取りました
空に浮いてる島にもギリギリ登れた。人間や竜にはいけないはずなのに⋯
人形だからセーフ
ある程度飛んで崖にしがみつければ勝ちーな
探索性能が十二分とはいえ完凸以外で火力出しづらいのはどうにかしてほしい⋯ ただでさえ風アタッカーなのに初期並の倍率、シールド必須、ファルザンも完凸依存。もういっそ雷元素解放して完全に別キャラとして再実装すらしてほしい。
通常モーションがもっさりしすぎてるんだよね。速度30%無いと火力出せないし、代わりの重撃は倍率めっちゃ低いという
ミカみたいな攻撃速度上げれるバッファーが欲しい。元素反応が見込めないのもエウルアと同じような状況だからあれぐらいあってもいい。ミカレベルであればベネットの代わりになるはず。
WR9の敵硬すぎて完凸でも倒しきれねぇ…
弊ワットの放浪者はキャラ武器完凸余興4スコア190くらいなんだけど、単騎だとここまで育成してもスキル12秒ぎりぎりでナタの精鋭倒しきれるかぐらいだから。世界ランク9の敵本当に硬いね…
ファルザンとか併用すれば火力届くだろうけど、放浪者に求める役割であろう「移動も戦闘もぜんぶひとりで!」みたいなことはもう出来ないよねぇ
ごめん勘違いしてた。スキル12秒ぎりぎりなのは夜魂ギミック使わないと耐性が高いハンターシーカーだけだったわ。その他の精鋭は普通に余裕もって倒せてた。地脈の花の敵もスキル12秒+爆発の1ローテで殲滅できるから、ちゃんと育成して凸も進めれば戦闘も探索もまだ全然いける。
そもそも世界ランク9で精鋭クラスを一人で瞬殺できるキャラなんてごく一部しかいないんじゃねぇかな…放浪者探索パの場合、ナタの火か氷サポーター来たら火力も移動性能も一気に底上げされるからさあ絵巻掘る作業に戻るんだ
確かに冒険ランク上げてからちと火力不足を感じるようになったかも
最低本人完凸してないと元々あんまり火力出しづらいキャラだったけど、今までのランクだとそれで火力足りてたのが順当に足りなくなった感じだよね(ネガキャン意図は無いよ)。敵のレベルだけ上げて味方レベルは90のままなのちょっとどうにかならないかねえ
味方のLv上がっても基礎攻撃力は大して増えないし結局上昇量の多いHPキャラやLvでダメージ上がる開花系がぶっ飛ぶだけで放浪者の強化には繋がらなそう。それこそ会心捨てて拡散した方が強くね?とかになりかねない。Lvより天賦上限上げたいわね…フォンテーヌ勢の通常天賦+3ほしいなあ…
このゲーム敵とのレベル差でダメージ通りにくくならなかったっけ?だから100までは上げてほしいと思ったんよ。うろ覚えだから間違いならごめん。天賦レベルの上限解放はあっていいよね。フォンテーヌ組も13止まりなのに何故かずっと15までって表記されてるし。
たしかLv差が敵の防御力に値するはずだけど10Lv程度じゃわりと誤差じゃないかな?螺旋でも気にしたことないし
ゼンゼロみたいに3凸と5凸で全天賦+3とかしてほしい