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再調整しないのはこの会社の昔からの方針なんで。作り直しと同等のコストが掛かる再調整より新コンテンツ・キャラに人的リソースを注力してるだけ。違いは原神は崩壊と違ってインフレを抑えようとしてる点。インフレが進んで後期キャラ以外使い物にならないのと、定期的に微妙なキャラが出て来る代わりに長くキャラが使えるのとどっちがいいかは知らんが。
原神は崩壊に比べて超々巨大コンテンツになったからインフレで煽るより大衆向け戦略を取ってるのは端々に見える。インフレが無いとは言わないけど、コンテンツの中心に据えてないのは確か。