フリーナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
今はラウマ1凸しかないからあれだけで回復効果のある月反応サポーターが出たらとりあえず入れとくかの枠になりそう
今からフリーナ引いてつかうなら武器はやっぱ静謐の笛?
西風でいいよ
西風か鍵 餅武器は見た目だけで今は使う場面ほぼ無い
揚げ足取りみたいでごめんだけど名前読み間違えてない?餅武器は「静水」だけど木主は「静謐の笛」って聞いてるような…
ありがとう!鍵はニィロウに持たせたいし、西風でいいならそれでいいかな
西風で良いっていうか西風が良いっていうか。静謐の笛も確かにマッチはしてるけど、フリーナ側が元素反応を起こす必要があったり非満照だと効果半減なのがね。西風は追加の粒子のおかげで更に要求チャージを削れるから、その分を聖遺物の会心HPに回せるし。何より粒子の恩恵が自身だけじゃなく味方全体にあるのが大きい。
月反応パに入れるならチャージがいらないからHPが盛れる静謐の笛がいいけどそれ以外なら西風でいいよ
水元素がフリーナ以外いないケースも多いし西風がド安定すぎてね…。ついでに言うと基礎攻撃力も意味ないから、チャージが間に合うならレベルを90とかにせず70とかで止めてもいいのがリソースの観点からも優秀すぎる
4凸したらチャージ効率どれくらい変わるかなあ。宗教上の理由で餅武器は絶対外したくないからはよう重ねたい
個人的な意見だけど持ち武器持つなら4凸欲しいと思う
ちなみに完凸すると何発か殴るために表に出る時間が少し長くなるから、HPだけじゃなくてエネ周りも自然に問題解消する作りになってる。
マイナーキャラとかサポーターのキャラを無理矢理キャリーすることにおいては右に出るものはいないキャラだと思ってるわ シロネンベネットでテンションも稼げるしね!問題はそれ〇〇じゃなくて良くない?ってなることですが
これ見て思ったけどフリーナって新キャラをもっと強くするってよりは過去キャラを強く使うなら欲しいキャラって感じする もちろん編成的に入れられないこともあるけどやっぱり誰でも会心率+36%とダメバフ+75%は強いよ
閑雲添えたら誰でも落下アタッカー!(元素付与も別途欲しい)
フリーナって会心率バフもできるんですか?
フリーナがって言うよりはファントムハンターって聖遺物を無理やり起動できるっていうのが正しいかな 詳しいことは聖遺物のページを見てほしいんだけど、フリーナはヒーラーと必ず組むからそのおかげでアタッカーにファントムをつけられるようになるよ
補足すると、ファントムハンターは「HPが増減すること」を3回行う必要があって、オーバーヒール(HP最大状態からのさらなる回復)ではカウントされないのね。だから、ヒーラーだけではこの条件は満たしにくい。フリーナを入れることによってサロメンの自傷とヒーラーの回復で増減3回を素早く確実に満たせるから実質誰でも持てるようになるわけ
お陰で煙緋使うのが楽しい。なんか難しいこと考えずに6桁ダメージ連発して、チャージ効率も問題なく回るから一番楽まである。
ノエルとかファントムとダメバフの噛み合いがバチコリすぎてフリーナ外す選択肢が考えられない
クレー推しだけどマジで救世主。クレーをキャリーさせるというよりはフリーナ側で蒸発というのが寧ろ楽しく原神できてて良い
完凸ニィロウに静水持たせたパーティを3つほど使ってきたがどれもすごく楽しい。これをしたいが為にフリーナを2凸したところはある
ニィロウとフリーナの餅武器逆だったかも知れねぇ現象すき
ソシャゲ全般に言えることだけど「〇〇じゃなくて良くない?」っていちいち言ってくる人より好きなキャラ磨き上げて推しキャラで高難易度クリアしてる人の方が断然カッコいいわ
誕生日おめでとう、おい、パイ食わねえか
魔神任務中のフリーナの印象:『うさんくさい美少女』→『ポンコツ少女』→『フォンテーヌの主演女優』
魔神任務後:『意外と生活力あるな…』※他の七神を見ながら
狼牙って西風おしのけてまで使う意義薄い?西風だと会心60ちょいなんだよね。厳選頑張れと言われたらそれはそう。
ヌヴィレットとかの水元素アタッカーと一緒に使う時はチャージ工面しやすいから火力重視の武器選ぶのもいいけど、水元素がフリーナだけの場合はチャージ工面するために西風選んだ方が大体の場合はいい
完凸フリーナに千岩聖顕持たせて絶対文句言わせないサポ専にするの楽しい
マルチで初めて見て自キャラのHPもりもり減ってるの見てガチで焦った思い出。吸血鬼かな?
完凸すればお父様以外のキャラならもりもり増えるぞ!
フィールドで普段使いしてると回復追いつかずにパーティの体力が半分になる光景多いからヒーラー入れたいんだけど回復追いつくヒーラーが少ないよなぁ問題。ぼっ立ちするなら白フリーナでいいんだが
シグウィンというフィールドフリーナ使い超特化キャラがいるじゃあないか・・・まあそれだけの為に引きたくはならんか。でもあのお手軽全体回復力は☆4ではなかなか得難いんだよな
一応白フリの回復範囲が広いから走って移動する時には表キャラだけだけど結構回復するよ あとはお手軽スキル全体回復だと白朮/シグウィンがおすすめだけどそれ以外なら七七/バーバラ/ヨォーヨくらいしかスキル回復は思いつかないな 3人とも単体だから入れ替えないといけないけど
ヒール性能においてシグウィンはサイッキョ
チャージ300%のジンなら戦闘毎に全快できるで
現在、鉄パイプフリーナ一凸 草薙エスコフィエ無凸 海淵スカーク無凸 龍殺しモナ無凸 の爆発特化編成で組んでるんですが、フリーナを二凸する価値はどれくらいありますかね?やはりフリーナのダメージ比率が低いので価値は薄いでしょうか? あとそれ以外のときもお手軽なのでフリーナを探索で使っています。ナドクライ星5を一切引いていないのでワイルドハントとかのギミックのために新キャラを軸に引くか、それとも汎用性のあるフリーナの凸を進めるか迷ってます。二凸したときの使用感がどれくらい変わったとか、逆にナドクライキャラ引いたらどれだけ楽になったとか、個人的な感覚も教えてほしいです。
×フリーナのダメージ比率が低いので価値は薄い ◯ダメージバフの量の初期値と上限が上がり(1凸)、上限に達する速度が加速する(2凸)ので、PT全体への恩恵がある 要するにスカークを始めPT全体ダメージが更に伸びる ナドクライのキャラは…まぁここからしばらく接待はされ続けるだろうから、すでに現在の螺旋や幽境、新規聖遺物秘境が辛いなら引いたほうがいいかも。要するにワイルドハントへのダメージ2倍みたいな要素だから。月感電(フリンズ・イネファ)はピピルパン・ポコポコダック・ワイルドハント(シグルド)・ファイヤーブレイドと多くに対応してるけど、月開花(ネフェル・ラウマ)は今のところワイルドハント・カニぐらいだからどうだろうね?って感じではある
なんなら2凸はフリーナ自身の火力も爆伸びする
2凸でフリーナ自身のHP最大値が増える=スキルのダメージと爆発のバフ量の掛け算でダメージが上がる だしね。あとナドクライ編成でもフリーナに聖顕の鍵や千岩をもたせることでバッファーを務めることも可能
ありがとうございます! ただ基本フリーナ使うときは全体ヒーラー入れててそんなテンション獲得に時間かかるという印象はないですが、2凸すると瞬時に回復し、超過分が元素スキル火力に変換されるから強いんですね。 かなり使いがってが変わるなら、手持ちと相談しつつ引くか考えようと思います。
ナドキャラ持ってて良かったなって思ったのは最近の高難度が楽にクリアできること。今季の幽境で自環境だといつもマスター止まりだったけどフリンズとラウマいたおかげでエクストラ突破できた。
2凸すると金珀・試作だけでテンションを上げられるからその分全員の火力が上がるからおすすめ。 ナドクライキャラについては今の螺旋とかで困ってなければ引かなくていいと思う。 高難易度を遊び倒したいとかじゃなければ好きなキャラを引いて推しだけ入れたパーティで遊ぶのが一番楽しいし
ラウマ引いたけど今のところは複数パーティー要求される高難度コンテンツでしか使ってないな。フィールドや秘境はスカークパで余裕。
回答ありがとうございました! 高難易度コンテンツは今ちょっとキツイのでナドクライキャラも引くことを視野に入れます。フリーナも余裕があれば凸を進めようと思います。
今からフリーナ無凸を確保するかめちゃくちゃ悩んでいます。フリンズイネファの月感電パとなんちゃって溶解マーヴィカ(シロネンだけいない)は組めていて、今すぐ必要な感じはありません。引きたい気持ちもあるんですが、これと言ったヒーラーがいないのが悩みどころです。星5選択はモナにしたため、ジンも取得できていません。少女やサンドローネ、ファルカなど気になるキャラクターも多いため、尚のこと悩んでいます。今活かしきれなくても確保するべきでしょうか。
今使わないなら無理に引かなくていいと思うよ。未だにエンドコンテンツで大活躍なキャラではあるがナド・クライ環境ではあまりダメバフが役に立たないし、今逃してもまた1年とせずピックアップが来る
やはりそうですよね…今回はスルーします!お返事ありがとうございました!
フリーナの餅引けちゃったけどチャージ捨てたくなくて扱いに困るな
フリーナ4凸...しよう
普通にチャージ盛って餅持てば良いのでは?
現在フリーナ2凸なので3凸するか悩んでいるんですが、2凸から3凸って結構使用感変わりますかね?
2凸→3凸はバフ量しか変わらないよ バフ量は1凸時点で100%で3凸で124%になる
初の完凸をフリーナに捧げたよ。これからもよろしくね
今回で1凸出来たのですが引き続き2凸するか餅を引くか迷っています どちらがいいでしょうか?
圧倒的に2凸。自分はまだできてないけど原神やり込んでる友達いわく世界変わるレベルらしい。単体ヒーラーでテンションマックスになるから編成の自由度が一気にあがるとのこと。餅は……引いてもいいけどあまり汎用性がないような気がする。だけど見た目だけはまじでいいからビジュ重視ならあり。もしくは(あまりおすすめはしないけど)ネフェル引いてるならネフェル餅を回しつつすり抜けでフリーナ餅を狙うのもありっちゃありかもしれない
4凸してチャージ緩和するとこまで行かないと餅の旨みが引き出されないからなあ。なんなら4凸以上でも幽境とかの0エネ環境では普通に西風剣を握るんで餅はおまけ程度で考えるのがいい
間違いなくこれ。
諸事情で5凸まで進めたんだけど4凸以降のフリーナって水1静水流転でもチャージ160%あればなんとかなるかな?
一週間ほど前から本格的に動き始めた初心者です、ガチャについて迷っているためお訊きしたいです。無凸餅スカークをメインとしたパーティを考えているのですが、今回のガチャで行秋を確保する前にフリーナが来てしまいました。この状態のとき、①このまま行秋目当てで引き続きキャラガチャを回すのはありか②キャラガチャを回す場合、使い勝手UPのフリーナ1凸か、2パーティなどの未来を考えたネフェルか③フリーナを完全サポーターとした場合、武器は清水流転か西風剣どちらが良いか。 引き続きガチャを引く場合100連くらいを目途としています。 (スカークのときにキャラ餅だけ確保して離れていました、スタレやゼンゼロなどは結構やっているため、ホヨバ系の基本システムは大体理解しています)
①星4一点狙いは沼すぎるからほしい星5キャラのついでくらいに考えた方がいい ②その段階ならラウマ、アイノもいないのと初心者で2PT目が欲しくなるのは螺旋後半くらいだからまだ考えなくていいと思うので、初動からバフを配れる1凸の方が良さそう ③静水流転はサポーターよりもサブアタッカー軸を強化する武器なので西風剣のままでいいよ とりあえず全体を見て欲しい星5キャラがいるならちょっと止まった方がいいと思います。あと2月になったら海灯祭が始まるのでそこで行秋を選べるのと、ごく稀に恒常ガチャから出てくる時もあるから星4一点狙いはちょっと考えた方がいいかな
回答ありがとうございます!やはり☆4はついでくらいに考えたほうがいいんですね。とりあえずは一旦待ってみてストーリーや探索とかしながら、始めたてなりにいろいろ試行錯誤するのも楽しんでみようと思います。本当にありがとうございました!
なんなら行秋はスターライト交換のほうで重ねることもできる。まぁ1年で2体だから長い目で見ることになるけど
行秋のスターライト交換は3月と9月だから終わったばかりなんだよねえ
今回ようやく完凸したけど回復効果すげぇ便利だなこれ…今までヒーラー入れとけば問題ないやろと思ってたけどオススメされてた理由理解したわ
弊ワットも今回完凸でわからされちゃった… ぅゎ 水神 っょぃ
次はシトラリを完凸してみな、フリーナが舞うだけで精鋭する溶けて行く
ベネットの脳筋攻撃力加算や高凸フリーナの脳筋ダメバフがあればどんなキャラもバ火力を出せると思ったら、ネフェル・ラウマ月開花パーティではダメージが伸びない…
月開花は攻撃力もダメバフもいらないからね
ネフェルPTで何もバフ入らないけど、水付着が便利過ぎて使ってる。バフと回復は深林白朮。めっちゃ快適
聖顕もってたらネフェルにも役割持てるけどね…
フリーナ無凸かエスコフィエ無凸ならどっちがいいですか?もしくは他のキャラのサポートキャラまで待ったほうがいいでしょうか?フリーナは無凸だとバッファーよりもサブアタッカー寄りになると聞いたので…。神里兄妹を強くしたいです
正直フリーナとエスコフィエは無凸でも相性がいいから引けるならどっちもほしい どっちか一人しか引けないなら全体ヒーラーがいるなら無凸フリーナ、いなくて水氷染めが出来るなら無凸エスコフィエでいい気がする
兄なら圧倒的にフリーナ。妹なら結構悩むけどそれでも耐性ダウンとかは風キャラで何とでもなるからフリーナかな。
お二人共ありがとうございます。フリーナ引きます!
世間様「豊穣開花PTにフリーナいれるぜ!強いぜ!」と「爆発バフは豊穣開花にはのらないから編成しないほうがいいぜ!」の二つ意見があって正解がわからないよぉ……
豊穣開花みたいな固定ダメージ系(キャラレベルと熟知の量でダメージが決まるやつ)にはダメバフが乗らないけど継続して水付着出来るのが強いから入れると強いけど他に編成したいキャラがいるならそれを抜くほどじゃないって感じだね
裏から水付けたいなら行秋でいいじゃん感ある 中断耐性にダメージ軽減(豊穣の核は軽減できない)と微回復まであるし
普通の豊穣開花ってナヒ白朮どちらにしても表に居ないとバフ受け取れないから、わざわざフリーナ入れるメリットあんまないのよね。下地&バフ用の草2とニィロウ+表で殴る水ドライバーが理想系。しいていえばカーヴェやラウマを表に殴る場合ぐらいかな…そんでも行秋で良くねとは思うが。
ニィロウ無凸、ナヒーダ無凸、行秋完凸、ヨォーヨ1凸 で十分戦えるかしら
豊穣開花も対象キャラ多いから、何がしたいのかとかに依るかと…
なにがしたいかによる、了解です!助かります!フリーナ関係ない話題になってきてしまったので、ちょっと自分で調べて模索してみます!みんなありがとう!
・付着するだけじゃなくてサロンメンバー自体がそこそこダメージ出す・自動で攻撃する の2点の特徴がなかなか効いてきて、それを活かすと快適
あと、頻度は高くないけど範囲付着もある
ニロフリ豊穣は核ダメにバフが乗らないよりも核破裂とサロメンという2つの自傷が合わさるのが嫌。実際別編成でフリーナ運用してると残HP半分になってるのをよく見かけるし俺にはその組み合わせは使いこなせないと思うわ。合わせてる人も見かけるけど実際使いこなせてるあたりそういう人は原神上手い人だと思うよ、あるいはフリ完凸してるか
豊穣開花パの理論上の最適パにはフリーナ入るけど、フリーナ自体の性能は豊穣開花と相性がいいわけではないって話ですね
今回ようやくフリーナ様ゲットして、シアターに突っ込んだら「暴君・金焔のクク竜」に特攻やったんね。
サロンメンバーが天敵だもんな
完凸千織のためにフリーナ完凸…するか?するのか?
フリーナ完凸の良さってPT圧縮の部分にあるとおもうんだけど、完凸千織のPTってヒーラー枠圧縮して入れたいキャラいる感じ?
2凸シロネン+完凸ゴローのHC組む場合は回復足りないらしいので完凸フリーナ欲しい ただゴローout炎水氷雷inで使ってて火力十分なので今更HC組むかは悩み中
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今はラウマ1凸しかないからあれだけで回復効果のある月反応サポーターが出たらとりあえず入れとくかの枠になりそう
今からフリーナ引いてつかうなら武器はやっぱ静謐の笛?
西風でいいよ
西風か鍵 餅武器は見た目だけで今は使う場面ほぼ無い
揚げ足取りみたいでごめんだけど名前読み間違えてない?餅武器は「静水」だけど木主は「静謐の笛」って聞いてるような…
ありがとう!鍵はニィロウに持たせたいし、西風でいいならそれでいいかな
西風で良いっていうか西風が良いっていうか。静謐の笛も確かにマッチはしてるけど、フリーナ側が元素反応を起こす必要があったり非満照だと効果半減なのがね。西風は追加の粒子のおかげで更に要求チャージを削れるから、その分を聖遺物の会心HPに回せるし。何より粒子の恩恵が自身だけじゃなく味方全体にあるのが大きい。
月反応パに入れるならチャージがいらないからHPが盛れる静謐の笛がいいけどそれ以外なら西風でいいよ
水元素がフリーナ以外いないケースも多いし西風がド安定すぎてね…。ついでに言うと基礎攻撃力も意味ないから、チャージが間に合うならレベルを90とかにせず70とかで止めてもいいのがリソースの観点からも優秀すぎる
4凸したらチャージ効率どれくらい変わるかなあ。宗教上の理由で餅武器は絶対外したくないからはよう重ねたい
個人的な意見だけど持ち武器持つなら4凸欲しいと思う
ちなみに完凸すると何発か殴るために表に出る時間が少し長くなるから、HPだけじゃなくてエネ周りも自然に問題解消する作りになってる。
マイナーキャラとかサポーターのキャラを無理矢理キャリーすることにおいては右に出るものはいないキャラだと思ってるわ シロネンベネットでテンションも稼げるしね!問題はそれ〇〇じゃなくて良くない?ってなることですが
これ見て思ったけどフリーナって新キャラをもっと強くするってよりは過去キャラを強く使うなら欲しいキャラって感じする もちろん編成的に入れられないこともあるけどやっぱり誰でも会心率+36%とダメバフ+75%は強いよ
閑雲添えたら誰でも落下アタッカー!(元素付与も別途欲しい)
フリーナって会心率バフもできるんですか?
フリーナがって言うよりはファントムハンターって聖遺物を無理やり起動できるっていうのが正しいかな 詳しいことは聖遺物のページを見てほしいんだけど、フリーナはヒーラーと必ず組むからそのおかげでアタッカーにファントムをつけられるようになるよ
補足すると、ファントムハンターは「HPが増減すること」を3回行う必要があって、オーバーヒール(HP最大状態からのさらなる回復)ではカウントされないのね。だから、ヒーラーだけではこの条件は満たしにくい。フリーナを入れることによってサロメンの自傷とヒーラーの回復で増減3回を素早く確実に満たせるから実質誰でも持てるようになるわけ
お陰で煙緋使うのが楽しい。なんか難しいこと考えずに6桁ダメージ連発して、チャージ効率も問題なく回るから一番楽まである。
ノエルとかファントムとダメバフの噛み合いがバチコリすぎてフリーナ外す選択肢が考えられない
クレー推しだけどマジで救世主。クレーをキャリーさせるというよりはフリーナ側で蒸発というのが寧ろ楽しく原神できてて良い
完凸ニィロウに静水持たせたパーティを3つほど使ってきたがどれもすごく楽しい。これをしたいが為にフリーナを2凸したところはある
ニィロウとフリーナの餅武器逆だったかも知れねぇ現象すき
ソシャゲ全般に言えることだけど「〇〇じゃなくて良くない?」っていちいち言ってくる人より好きなキャラ磨き上げて推しキャラで高難易度クリアしてる人の方が断然カッコいいわ
誕生日おめでとう、おい、パイ食わねえか
魔神任務中のフリーナの印象:『うさんくさい美少女』→『ポンコツ少女』→『フォンテーヌの主演女優』
魔神任務後:『意外と生活力あるな…』※他の七神を見ながら
狼牙って西風おしのけてまで使う意義薄い?西風だと会心60ちょいなんだよね。厳選頑張れと言われたらそれはそう。
ヌヴィレットとかの水元素アタッカーと一緒に使う時はチャージ工面しやすいから火力重視の武器選ぶのもいいけど、水元素がフリーナだけの場合はチャージ工面するために西風選んだ方が大体の場合はいい
完凸フリーナに千岩聖顕持たせて絶対文句言わせないサポ専にするの楽しい
マルチで初めて見て自キャラのHPもりもり減ってるの見てガチで焦った思い出。吸血鬼かな?
完凸すればお父様以外のキャラならもりもり増えるぞ!
フィールドで普段使いしてると回復追いつかずにパーティの体力が半分になる光景多いからヒーラー入れたいんだけど回復追いつくヒーラーが少ないよなぁ問題。ぼっ立ちするなら白フリーナでいいんだが
シグウィンというフィールドフリーナ使い超特化キャラがいるじゃあないか・・・まあそれだけの為に引きたくはならんか。でもあのお手軽全体回復力は☆4ではなかなか得難いんだよな
一応白フリの回復範囲が広いから走って移動する時には表キャラだけだけど結構回復するよ あとはお手軽スキル全体回復だと白朮/シグウィンがおすすめだけどそれ以外なら七七/バーバラ/ヨォーヨくらいしかスキル回復は思いつかないな 3人とも単体だから入れ替えないといけないけど
ヒール性能においてシグウィンはサイッキョ
チャージ300%のジンなら戦闘毎に全快できるで
現在、鉄パイプフリーナ一凸 草薙エスコフィエ無凸 海淵スカーク無凸 龍殺しモナ無凸 の爆発特化編成で組んでるんですが、フリーナを二凸する価値はどれくらいありますかね?やはりフリーナのダメージ比率が低いので価値は薄いでしょうか? あとそれ以外のときもお手軽なのでフリーナを探索で使っています。ナドクライ星5を一切引いていないのでワイルドハントとかのギミックのために新キャラを軸に引くか、それとも汎用性のあるフリーナの凸を進めるか迷ってます。二凸したときの使用感がどれくらい変わったとか、逆にナドクライキャラ引いたらどれだけ楽になったとか、個人的な感覚も教えてほしいです。
×フリーナのダメージ比率が低いので価値は薄い
◯ダメージバフの量の初期値と上限が上がり(1凸)、上限に達する速度が加速する(2凸)ので、PT全体への恩恵がある
要するにスカークを始めPT全体ダメージが更に伸びる
ナドクライのキャラは…まぁここからしばらく接待はされ続けるだろうから、すでに現在の螺旋や幽境、新規聖遺物秘境が辛いなら引いたほうがいいかも。要するにワイルドハントへのダメージ2倍みたいな要素だから。月感電(フリンズ・イネファ)はピピルパン・ポコポコダック・ワイルドハント(シグルド)・ファイヤーブレイドと多くに対応してるけど、月開花(ネフェル・ラウマ)は今のところワイルドハント・カニぐらいだからどうだろうね?って感じではある
なんなら2凸はフリーナ自身の火力も爆伸びする
2凸でフリーナ自身のHP最大値が増える=スキルのダメージと爆発のバフ量の掛け算でダメージが上がる だしね。あとナドクライ編成でもフリーナに聖顕の鍵や千岩をもたせることでバッファーを務めることも可能
ありがとうございます! ただ基本フリーナ使うときは全体ヒーラー入れててそんなテンション獲得に時間かかるという印象はないですが、2凸すると瞬時に回復し、超過分が元素スキル火力に変換されるから強いんですね。 かなり使いがってが変わるなら、手持ちと相談しつつ引くか考えようと思います。
ナドキャラ持ってて良かったなって思ったのは最近の高難度が楽にクリアできること。今季の幽境で自環境だといつもマスター止まりだったけどフリンズとラウマいたおかげでエクストラ突破できた。
2凸すると金珀・試作だけでテンションを上げられるからその分全員の火力が上がるからおすすめ。 ナドクライキャラについては今の螺旋とかで困ってなければ引かなくていいと思う。 高難易度を遊び倒したいとかじゃなければ好きなキャラを引いて推しだけ入れたパーティで遊ぶのが一番楽しいし
ラウマ引いたけど今のところは複数パーティー要求される高難度コンテンツでしか使ってないな。フィールドや秘境はスカークパで余裕。
回答ありがとうございました! 高難易度コンテンツは今ちょっとキツイのでナドクライキャラも引くことを視野に入れます。フリーナも余裕があれば凸を進めようと思います。
今からフリーナ無凸を確保するかめちゃくちゃ悩んでいます。フリンズイネファの月感電パとなんちゃって溶解マーヴィカ(シロネンだけいない)は組めていて、今すぐ必要な感じはありません。引きたい気持ちもあるんですが、これと言ったヒーラーがいないのが悩みどころです。星5選択はモナにしたため、ジンも取得できていません。少女やサンドローネ、ファルカなど気になるキャラクターも多いため、尚のこと悩んでいます。今活かしきれなくても確保するべきでしょうか。
今使わないなら無理に引かなくていいと思うよ。未だにエンドコンテンツで大活躍なキャラではあるがナド・クライ環境ではあまりダメバフが役に立たないし、今逃してもまた1年とせずピックアップが来る
やはりそうですよね…今回はスルーします!お返事ありがとうございました!
フリーナの餅引けちゃったけどチャージ捨てたくなくて扱いに困るな
フリーナ4凸...しよう
普通にチャージ盛って餅持てば良いのでは?
現在フリーナ2凸なので3凸するか悩んでいるんですが、2凸から3凸って結構使用感変わりますかね?
2凸→3凸はバフ量しか変わらないよ バフ量は1凸時点で100%で3凸で124%になる
初の完凸をフリーナに捧げたよ。これからもよろしくね
今回で1凸出来たのですが引き続き2凸するか餅を引くか迷っています どちらがいいでしょうか?
圧倒的に2凸。自分はまだできてないけど原神やり込んでる友達いわく世界変わるレベルらしい。単体ヒーラーでテンションマックスになるから編成の自由度が一気にあがるとのこと。餅は……引いてもいいけどあまり汎用性がないような気がする。だけど見た目だけはまじでいいからビジュ重視ならあり。もしくは(あまりおすすめはしないけど)ネフェル引いてるならネフェル餅を回しつつすり抜けでフリーナ餅を狙うのもありっちゃありかもしれない
4凸してチャージ緩和するとこまで行かないと餅の旨みが引き出されないからなあ。なんなら4凸以上でも幽境とかの0エネ環境では普通に西風剣を握るんで餅はおまけ程度で考えるのがいい
間違いなくこれ。
諸事情で5凸まで進めたんだけど4凸以降のフリーナって水1静水流転でもチャージ160%あればなんとかなるかな?
一週間ほど前から本格的に動き始めた初心者です、ガチャについて迷っているためお訊きしたいです。無凸餅スカークをメインとしたパーティを考えているのですが、今回のガチャで行秋を確保する前にフリーナが来てしまいました。この状態のとき、①このまま行秋目当てで引き続きキャラガチャを回すのはありか②キャラガチャを回す場合、使い勝手UPのフリーナ1凸か、2パーティなどの未来を考えたネフェルか③フリーナを完全サポーターとした場合、武器は清水流転か西風剣どちらが良いか。 引き続きガチャを引く場合100連くらいを目途としています。 (スカークのときにキャラ餅だけ確保して離れていました、スタレやゼンゼロなどは結構やっているため、ホヨバ系の基本システムは大体理解しています)
①星4一点狙いは沼すぎるからほしい星5キャラのついでくらいに考えた方がいい ②その段階ならラウマ、アイノもいないのと初心者で2PT目が欲しくなるのは螺旋後半くらいだからまだ考えなくていいと思うので、初動からバフを配れる1凸の方が良さそう ③静水流転はサポーターよりもサブアタッカー軸を強化する武器なので西風剣のままでいいよ とりあえず全体を見て欲しい星5キャラがいるならちょっと止まった方がいいと思います。あと2月になったら海灯祭が始まるのでそこで行秋を選べるのと、ごく稀に恒常ガチャから出てくる時もあるから星4一点狙いはちょっと考えた方がいいかな
回答ありがとうございます!やはり☆4はついでくらいに考えたほうがいいんですね。とりあえずは一旦待ってみてストーリーや探索とかしながら、始めたてなりにいろいろ試行錯誤するのも楽しんでみようと思います。本当にありがとうございました!
なんなら行秋はスターライト交換のほうで重ねることもできる。まぁ1年で2体だから長い目で見ることになるけど
行秋のスターライト交換は3月と9月だから終わったばかりなんだよねえ
今回ようやく完凸したけど回復効果すげぇ便利だなこれ…今までヒーラー入れとけば問題ないやろと思ってたけどオススメされてた理由理解したわ
弊ワットも今回完凸でわからされちゃった… ぅゎ 水神 っょぃ
次はシトラリを完凸してみな、フリーナが舞うだけで精鋭する溶けて行く
ベネットの脳筋攻撃力加算や高凸フリーナの脳筋ダメバフがあればどんなキャラもバ火力を出せると思ったら、ネフェル・ラウマ月開花パーティではダメージが伸びない…
月開花は攻撃力もダメバフもいらないからね
ネフェルPTで何もバフ入らないけど、水付着が便利過ぎて使ってる。バフと回復は深林白朮。めっちゃ快適
聖顕もってたらネフェルにも役割持てるけどね…
フリーナ無凸かエスコフィエ無凸ならどっちがいいですか?もしくは他のキャラのサポートキャラまで待ったほうがいいでしょうか?フリーナは無凸だとバッファーよりもサブアタッカー寄りになると聞いたので…。神里兄妹を強くしたいです
正直フリーナとエスコフィエは無凸でも相性がいいから引けるならどっちもほしい どっちか一人しか引けないなら全体ヒーラーがいるなら無凸フリーナ、いなくて水氷染めが出来るなら無凸エスコフィエでいい気がする
兄なら圧倒的にフリーナ。妹なら結構悩むけどそれでも耐性ダウンとかは風キャラで何とでもなるからフリーナかな。
お二人共ありがとうございます。フリーナ引きます!
世間様「豊穣開花PTにフリーナいれるぜ!強いぜ!」と「爆発バフは豊穣開花にはのらないから編成しないほうがいいぜ!」の二つ意見があって正解がわからないよぉ……
豊穣開花みたいな固定ダメージ系(キャラレベルと熟知の量でダメージが決まるやつ)にはダメバフが乗らないけど継続して水付着出来るのが強いから入れると強いけど他に編成したいキャラがいるならそれを抜くほどじゃないって感じだね
裏から水付けたいなら行秋でいいじゃん感ある 中断耐性にダメージ軽減(豊穣の核は軽減できない)と微回復まであるし
普通の豊穣開花ってナヒ白朮どちらにしても表に居ないとバフ受け取れないから、わざわざフリーナ入れるメリットあんまないのよね。下地&バフ用の草2とニィロウ+表で殴る水ドライバーが理想系。しいていえばカーヴェやラウマを表に殴る場合ぐらいかな…そんでも行秋で良くねとは思うが。
ニィロウ無凸、ナヒーダ無凸、行秋完凸、ヨォーヨ1凸 で十分戦えるかしら
豊穣開花も対象キャラ多いから、何がしたいのかとかに依るかと…
なにがしたいかによる、了解です!助かります!フリーナ関係ない話題になってきてしまったので、ちょっと自分で調べて模索してみます!みんなありがとう!
・付着するだけじゃなくてサロンメンバー自体がそこそこダメージ出す・自動で攻撃する の2点の特徴がなかなか効いてきて、それを活かすと快適
あと、頻度は高くないけど範囲付着もある
ニロフリ豊穣は核ダメにバフが乗らないよりも核破裂とサロメンという2つの自傷が合わさるのが嫌。実際別編成でフリーナ運用してると残HP半分になってるのをよく見かけるし俺にはその組み合わせは使いこなせないと思うわ。合わせてる人も見かけるけど実際使いこなせてるあたりそういう人は原神上手い人だと思うよ、あるいはフリ完凸してるか
豊穣開花パの理論上の最適パにはフリーナ入るけど、フリーナ自体の性能は豊穣開花と相性がいいわけではないって話ですね
今回ようやくフリーナ様ゲットして、シアターに突っ込んだら「暴君・金焔のクク竜」に特攻やったんね。
サロンメンバーが天敵だもんな
完凸千織のためにフリーナ完凸…するか?するのか?
フリーナ完凸の良さってPT圧縮の部分にあるとおもうんだけど、完凸千織のPTってヒーラー枠圧縮して入れたいキャラいる感じ?
2凸シロネン+完凸ゴローのHC組む場合は回復足りないらしいので完凸フリーナ欲しい ただゴローout炎水氷雷inで使ってて火力十分なので今更HC組むかは悩み中