加算氷5回×人数と爆発ダメバフ15くらいの申鶴がめちゃくちゃ持ち上げられてて、回復と加算裏10回(18回)爆発不要のシグウィンがこの評価なの意味分かんねーとは思ってるけど、数字より「こいつは叩いて良いキャラ」ってミームの方が強いから諦め
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加算氷5回×人数と爆発ダメバフ15くらいの申鶴がめちゃくちゃ持ち上げられてて、回復と加算裏10回(18回)爆発不要のシグウィンがこの評価なの意味分かんねーとは思ってるけど、数字より「こいつは叩いて良いキャラ」ってミームの方が強いから諦め
申鶴の評価が今上がってるのは回復・サポートしながら氷サブアタッカーできるエスコフィエが出てきたからで、それまでは正直申鶴も下げられ気味のキャラだったでしょ
氷アタにセスリつかってフォンテパとして使ってて実際強いなぁって思ってるけど、フラットに見たときにエスコの厳選頑張れば火力維持したまま回復できるので、それがノイズかなって感じ。対抗馬に行秋とか夜蘭みたいなキャラが候補になると印象的にもシグ強い! ってなるハードルが高い。
シグウィン2凸使ってるけど、シグウィンの加算18回(63000)と水耐性-35%よりも夜蘭の方が基礎ダメ100000〜150000くらいの量を本人が稼ぐから夜蘭のが強いんやろうなとはふんわりと思ってる。エスコと併用なら耐性ダウンのダメージ上昇幅も落ちるんで尚更
そりゃ夜蘭の方が強いよ。夜蘭>シグ>申鶴だわ。利点は爆発不要
シグウィンはバフ回数増やすかキャラごとに10回バフとかにしてくれたらいいのになあ
エスコフリーナに氷アタッカー合わせてそこに自由枠で誰を入れるか?って話が多いからかも。その前提でシグウィン申鶴の比較だと回復はエスコフィエで間に合う事が多い、フリーナ+氷3になる関係で申鶴の氷のみ縛りがあんまり気にならない、全体5or7回/CT10or15秒(オマケでスキル爆発か通常重撃落下にバフ+15%)の申鶴と裏のみ合計10回/CT18秒のシグウィンだと申鶴のが使いやすい、爆発も申鶴の攻撃+継続ダメージフィールド設置+氷バフの方が嬉しい場面が多い、とかって話になってしまう。シグウィンがどうこうというよりPT単位の噛み合わせの問題だと思う。
本職サブアタの夜蘭や本職バッファーの申鶴と比べて火力面で劣るのは仕方ないというか妥当なのでは。水が多いと申鶴が活きづらかったりエスコフィエの爆発が回しづらかったりするから便利だとは思う
スキル限定じゃなくて、控えからの攻撃ならなんでもバフ(あと回数ももっと…)なら大分採用編成増えたかなぁとは思う
エスフリで裏スキル36回&回復過剰&デバフ過剰(2凸)と、シグウィンの各能力が実質半減なので【エスフリ編成では】シグウィンとの相性最悪なんよな、大人しく別の・・というかシグウィン(エスコ)はフリーナ抜きの上手い編成を見つけたい
エスシグ申鶴でバフったディオナ砲ってどのぐらい出るのかね? 実数加算に偏り過ぎてモナの龍殺し+ダメバフは超えられないだろうか
能力がサブアタなら行秋夜蘭とかみたいに「同時採用は強い!」って単純になるけど、回復デバフが被ってる(かつエスコはデバフ量がとにかく多い)場合はその辺難しいのかな…相性最悪は言い過ぎな気がするけど
サブアタ増やすとフリーナの相性欄に書かれてる「テンション上がり切る前にバフを使い切る」現象が起こりやすくなる分、あんまりプラスにならないって印象がある