今のシアターのギミック要素って特定キャラを引くの必須にみえて知識あれば色んな通し方あるし星4でもいけるようにDPS要求も案外緩いって感じだと思うけど、これが色々と活力周りやら緩和されると本当に特定キャラを特定タイミングで用意してないとDPS的にもキツいし無理って難易度調整になるだけじゃないかなって思うのは俺だけ?
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今のシアターのギミック要素って特定キャラを引くの必須にみえて知識あれば色んな通し方あるし星4でもいけるようにDPS要求も案外緩いって感じだと思うけど、これが色々と活力周りやら緩和されると本当に特定キャラを特定タイミングで用意してないとDPS的にもキツいし無理って難易度調整になるだけじゃないかなって思うのは俺だけ?
シアターが易化することを良しとしない(何らかの形で難易度は維持あるいは高くする)前提なら枝の言うとおりの方向性になると思うよ。例えば初期の螺旋って実装キャラの関係もあって攻略できるキャラも限られて超高難易度だったけど、今はキャラ増えて性能も上がって相対的に随分易化したよね。自分としては、幽境アルティメットみたいなやり込み勢向けのコンテンツも追加された以上、螺旋やシアターのそういう自然な易化なら別に問題ないと思ってるけど。
本当に初期の螺旋って攻略できるキャラが限られてるというより単純にキャラの育成方法とか強い編成の組み方っていう基本部分が全然周知されてなかっただけじゃない?原神内で螺旋が相対的に易化したのは幽境等の更なる高難易度との比較であって螺旋内では基本的に前Verよりも難易度上がっていく調整だし。今の螺旋って初期キャラ攻略どころかスメールまでのキャラ縛りでも結構キツイくらいには過去よりも難易度上がってるよ。
6年もたって初期のままの難易度の方がおかしいと思うんだが。
ごめん、なんか誤解生む書き方だったかもしれないから補足するけど、集敵キャラがウェンティ以外ほぼいなかった状態での初期の防衛螺旋とかは、編成の組み方以前の問題だったと思うけど、もちろん強い編成の組み方や育成知識とかの問題もあった。でも初期より明らかに攻略の幅は増えてるし、シアターの仕様上も同じような自然な易化は起こるだろうけどそれは別にいい、わざわざ活力周りの緩和までは別にいらないと思うというのが論旨なので、枝主が螺旋は易化してないという考えなら特にそれを否定するつもりはないよ。