原神wiki

雑談/イアンサ

781 コメント
views

キャラクター「イアンサ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

waru_ichi
作成: 2025/02/18 (火) 23:45:48
通報 ...
276
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 13:27:24 55154@d2139

無凸イアンサでマーヴィカの重撃でも普通にバフ維持できるね。当たり判定を基準に移動距離が計算されてるのかな?

277
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 13:35:48 b109e@8685f

通常3段目でスキルCT明けてなくても岩ギミックなんとかなるの地味に便利だ

278
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 13:50:13 a09d2@163a1

サブアタ/デバフ/回復/元素付着役とかバッファーと言えど+αできるキャラ多い中でここまでバフに振りきってるのは珍しいな?回復は心許なくて元素も雷だし役割としては純粋な攻撃力バッファーって感じする

281
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 14:29:37 45a53@4cfb0

イアンサ、ありがとう。

282
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 14:42:54 b234b@35bc0

完凸イアンサで暫くマーヴィカのバイクグルグルした後に全く動かず放置しても全然夜魂値減らなくて草
どんだけ動くんだあいつ

283
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 14:43:44 ac57a@4ec5d

4凸で結構編成幅広がるな、完凸も魅力的だけと天井近くてこれ以上引けねえよ...

285
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 14:53:01 55154@d2139 >> 283

4凸って棒立ちでも維持できるくらいになる?イアンサの夜魂値消費って秒間大体6ちょいだから爆発の回復はモーション時間加味してちょいマイナスくらいで、交代直後の固有天賦1の超過回復が持ち越されるから元々適性の無いキャラだとバフ後数秒の消費が緩やかになるくらいの認識だったんだけども

287
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 15:01:36 678ec@ebcdd >> 285

棒立ちは無理だね。ダッシュキャンセルかなり頻繁に使うキャラで何とか維持出来るかどうかって感じかな

288
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 15:05:27 55154@d2139 >> 285

なるほど。ありがとう助かった

284
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 14:47:09 48fc0@fe11a

爆発の攻撃力参照ってスナップショットしますか?ベネットの爆発のあとに使ったらベネットバフの分も常に上乗せになったりする?

291
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 15:29:24 a079a@5f513 >> 284

リアルタイム参照らしいからベネットバフ消えたらイアンサが渡せる攻撃力の量も減る

292
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 15:30:13 修正 f31c8@7dbb5 >> 284

ベネバフはそもそも乗らなかったぜ!(九条バフもだ!)シュヴの30秒炎雷キャラへの攻撃%バフ発動→20〜25秒ぐらい経過後イアンサ爆発→キィニチスキル通常連打でダメ比べてみたけど途中でダメージ戻ったらからスナップはしないっぽい

295
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 15:35:18 46aa9@3c1c9 >> 292

乗ったとしてもベネバフはフィールド上のキャラにしか効果無いから無意味よな

300
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 15:56:10 f31c8@7dbb5 >> 292

2秒だけ輝きを放つ型対策されちゃったな…あとシュヴとか面倒な試し方したけど竜殺しのが楽で草

286
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 14:59:17 dc044@70b90

遺物は 冠・杯【攻撃】 時計 【チャージor攻撃】(1凸でチャージ緩和で攻撃優先) サブステ 攻撃%&チャージ優先(西風の場合会心率)って感じかな

290
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 15:28:34 a079a@5f513

マーヴィカの重撃も動いてる判定になってるし今後似たようなモーションだけ激しく動いてる判定でも参照になるのは良き事よね

298
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 15:48:22 a09d2@163a1 >> 290

例えばクロリンデの突進だけを繰り返すようなキャラとか出ても適正キャラになるな。移動判定は結構緩めでよかったね

293
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 15:31:00 f37ec@35bc0

フィールドに縛られないってやっぱ良いわ

294
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 15:35:05 a71fd@47f7f

ヴァレサ確保しつつなんとか2凸出来た。ベネットクラスのバフ配るならここがスタートラインになるのかな~

296
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 15:35:53 f37ec@35bc0

完凸までに400連掛かりました(怒)

297
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 15:48:17 719d5@23a5a

絵巻4のおかげでダメバフも配れるのがいい。攻撃が残らないからパーティの邪魔しないのもいい。

299
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 15:55:35 aa075@b2512

ヴァレサ1凸まで引いてもイアンサ無凸しかでない ヴァレサ2凸までやるか

301
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 15:56:24 a079a@277d4

回復量増やしたいなら与える治癒冠にすればいいよ(ただし他部位での攻撃%とチャージの地獄厳選が始まる

303
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 16:25:10 fbae4@cfa0c

ベネットの強さは基礎攻撃力のみ参照というところにもあったんだなぁ……(イアンサのサブステ厳選しながら)

305
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 16:31:07 f37ec@35bc0 >> 303

逆に言えばベネットはサブステでなんとか出来ないけどね
イアンサは割とどんな武器でも3000余裕だし

306
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 16:42:02 46aa9@b9ea3 >> 305

まぁ余裕ではないが花羽で20%ずつ盛れてれば西風でも達成できるからな

308
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 16:44:22 016a7@50ca2 >> 305

自己バフもあるし編成次第で攻撃バフも盛れるから思ってる以上にハードル低いよね

309
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 16:51:45 a079a@277d4 >> 305

そもそも要求値3000にしても天賦レベル13の話だから王冠とか使わないならもうちょい低くてもいいというね

307
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 16:42:36 dc044@70b90 >> 303

武器は鍛造原木刀!レベル上げ!爆発天賦育成!サブステはチャージのみ!というね 

310
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 16:59:03 6cc32@27daf >> 303

まぁベネットもガチるとそこそこ厳選したりするから…(岩峰用の防御チャージ厳選とか教官で基礎攻撃力武器持たせるためのチャージ厳選とか)

326
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 19:41:18 aca0f@fd6f1 >> 303

そしてあいつは凸依存度も低い

304
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 16:29:48 603cc@20622

新開放エリアの新しいギミックや仙霊みたいなヤツをイアンサでチャレンジしてみたけど、なかなか上手くいかなくて、ライノ竜使った方がスムーズにクリアできるのがなんかもどかしい。パイン飴3つ貰えるところのチャレンジもイアンサだと全然ダメだったけど、ライノ竜ですぐクリアできた。俺の操作が下手なだけなんだろか。

311
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 17:03:37 963aa@c43eb >> 304

あれ自分はチャスカでやったわ…イアンサ水上走れればなぁ

317
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 18:10:53 603cc@20622 >> 311

「サンダーボルト」状態の説明では水上も走れるハズだし、公式のチュートリアルでも水上走るシーンあるんだけど、実際使ってみると大した距離じゃなくてあっという間に水中に沈んで泳ぎ状態になってしまった…

318
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 18:41:02 603cc@20622 >> 311

改めてやってみたが、サンダーボルト状態で水上走行中、状態が切れる直前にダッシュボタン離して再度長押しすると、改めてサンダーボルト状態に入って水上走行可能な距離が伸びた。ナタエリアだと燃素満タンで2回くらいはサンダーボルト状態繰り返せて水上走行距離がそこそこ稼げそう。スタミナ満タンでのモナダッシュと移動距離同じくらいな印象だった。タイミングちょっと間違えると泳ぎ状態になっちゃうのが難点かな。

312
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 17:48:51 24825@57abe

プロスペクタードリルも有りな気がする

314
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 17:53:54 85b20@4413c

この前のイベント槍と天空だったらどっちがいいんだろう

315
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 17:57:56 46aa9@550b9 >> 314

武器効果込の御話と天空が大体同じくらいのステータスだから、どっちでもいいっちゃどっちでもいい。個人的には持続時間に縛られない天空を勧めるが

316
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 18:00:31 修正 55154@d2139

戦闘面なら攻撃サブステ5%つけばイベント槍に負けるところが無い天空。探索するなら速度も上がるイベント槍

319
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 18:48:07 7d929@e2d3b

ナタキャラあんま引いてないから思ったより組めるパーティ少なかった…今後も移動主体の攻撃力必要なキャラ増えるかなぁ

320
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 19:00:26 29d9b@8be3c

ん~やっぱりミント槍かなあ  西風は会心率盛る必要があるし…

321
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 19:26:56 be874@09aae >> 320

武器にチャージついてて1凸してたら砂チャージいらないし攻撃の要求ハードルはかなり低くて冠を率にしても余裕そうだからなんやかんや西風に落ち着きそうな予感はする。ヴァレサとかキィニチは西風持ちいたら嬉しいっちゃ嬉しいしなぁ

322
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 19:27:23 48fc0@fbc26 >> 320

できれば西風が理想なんですけど、やっぱり会心盛るのきついですよね。攻撃力盛りたいし

323
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 19:27:30 c9efb@a2bff

シールド前提なら破天もアリ、だけど基本は天空槍かな?破天が余ってるから天空をはぎ取って持たせるか破天にするかで悩んでるんだけど

351
名無しの旅人 2025/03/27 (木) 02:13:30 24825@4eb9a >> 323

破天は装備者が攻撃力しないと層たまらないし、hit数の少ないイアンサで8hitは厳しい物があるかと

324
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 19:34:04 04a4d@2e649

イアンサ2凸するまでにヴァレサ1凸してしまった。まさか自分にこれが降りかかってくるとは

325
名無しの旅人 2025/03/26 (水) 19:40:11 5b822@df86d

愛されイアンサ、誰かがやると思うんけどどのくらい回復できるかな