キャラクター「イアンサ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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無凸イアンサでマーヴィカの重撃でも普通にバフ維持できるね。当たり判定を基準に移動距離が計算されてるのかな?
通常3段目でスキルCT明けてなくても岩ギミックなんとかなるの地味に便利だ
サブアタ/デバフ/回復/元素付着役とかバッファーと言えど+αできるキャラ多い中でここまでバフに振りきってるのは珍しいな?回復は心許なくて元素も雷だし役割としては純粋な攻撃力バッファーって感じする
イアンサ、ありがとう。
完凸イアンサで暫くマーヴィカのバイクグルグルした後に全く動かず放置しても全然夜魂値減らなくて草
どんだけ動くんだあいつ
4凸で結構編成幅広がるな、完凸も魅力的だけと天井近くてこれ以上引けねえよ...
4凸って棒立ちでも維持できるくらいになる?イアンサの夜魂値消費って秒間大体6ちょいだから爆発の回復はモーション時間加味してちょいマイナスくらいで、交代直後の固有天賦1の超過回復が持ち越されるから元々適性の無いキャラだとバフ後数秒の消費が緩やかになるくらいの認識だったんだけども
棒立ちは無理だね。ダッシュキャンセルかなり頻繁に使うキャラで何とか維持出来るかどうかって感じかな
なるほど。ありがとう助かった
爆発の攻撃力参照ってスナップショットしますか?ベネットの爆発のあとに使ったらベネットバフの分も常に上乗せになったりする?
リアルタイム参照らしいからベネットバフ消えたらイアンサが渡せる攻撃力の量も減る
ベネバフはそもそも乗らなかったぜ!(九条バフもだ!)シュヴの30秒炎雷キャラへの攻撃%バフ発動→20〜25秒ぐらい経過後イアンサ爆発→キィニチスキル通常連打でダメ比べてみたけど途中でダメージ戻ったらからスナップはしないっぽい
乗ったとしてもベネバフはフィールド上のキャラにしか効果無いから無意味よな
2秒だけ輝きを放つ型対策されちゃったな…あとシュヴとか面倒な試し方したけど竜殺しのが楽で草
遺物は 冠・杯【攻撃】 時計 【チャージor攻撃】(1凸でチャージ緩和で攻撃優先) サブステ 攻撃%&チャージ優先(西風の場合会心率)って感じかな
マーヴィカの重撃も動いてる判定になってるし今後似たようなモーションだけ激しく動いてる判定でも参照になるのは良き事よね
例えばクロリンデの突進だけを繰り返すようなキャラとか出ても適正キャラになるな。移動判定は結構緩めでよかったね
フィールドに縛られないってやっぱ良いわ
ヴァレサ確保しつつなんとか2凸出来た。ベネットクラスのバフ配るならここがスタートラインになるのかな~
完凸までに400連掛かりました(怒)
絵巻4のおかげでダメバフも配れるのがいい。攻撃が残らないからパーティの邪魔しないのもいい。
ヴァレサ1凸まで引いてもイアンサ無凸しかでない ヴァレサ2凸までやるか
回復量増やしたいなら与える治癒冠にすればいいよ(ただし他部位での攻撃%とチャージの地獄厳選が始まる
ベネットの強さは基礎攻撃力のみ参照というところにもあったんだなぁ……(イアンサのサブステ厳選しながら)
逆に言えばベネットはサブステでなんとか出来ないけどね
イアンサは割とどんな武器でも3000余裕だし
まぁ余裕ではないが花羽で20%ずつ盛れてれば西風でも達成できるからな
自己バフもあるし編成次第で攻撃バフも盛れるから思ってる以上にハードル低いよね
そもそも要求値3000にしても天賦レベル13の話だから王冠とか使わないならもうちょい低くてもいいというね
武器は鍛造原木刀!レベル上げ!爆発天賦育成!サブステはチャージのみ!というね
まぁベネットもガチるとそこそこ厳選したりするから…(岩峰用の防御チャージ厳選とか教官で基礎攻撃力武器持たせるためのチャージ厳選とか)
そしてあいつは凸依存度も低い
新開放エリアの新しいギミックや仙霊みたいなヤツをイアンサでチャレンジしてみたけど、なかなか上手くいかなくて、ライノ竜使った方がスムーズにクリアできるのがなんかもどかしい。パイン飴3つ貰えるところのチャレンジもイアンサだと全然ダメだったけど、ライノ竜ですぐクリアできた。俺の操作が下手なだけなんだろか。
あれ自分はチャスカでやったわ…イアンサ水上走れればなぁ
「サンダーボルト」状態の説明では水上も走れるハズだし、公式のチュートリアルでも水上走るシーンあるんだけど、実際使ってみると大した距離じゃなくてあっという間に水中に沈んで泳ぎ状態になってしまった…
改めてやってみたが、サンダーボルト状態で水上走行中、状態が切れる直前にダッシュボタン離して再度長押しすると、改めてサンダーボルト状態に入って水上走行可能な距離が伸びた。ナタエリアだと燃素満タンで2回くらいはサンダーボルト状態繰り返せて水上走行距離がそこそこ稼げそう。スタミナ満タンでのモナダッシュと移動距離同じくらいな印象だった。タイミングちょっと間違えると泳ぎ状態になっちゃうのが難点かな。
プロスペクタードリルも有りな気がする
この前のイベント槍と天空だったらどっちがいいんだろう
武器効果込の御話と天空が大体同じくらいのステータスだから、どっちでもいいっちゃどっちでもいい。個人的には持続時間に縛られない天空を勧めるが
戦闘面なら攻撃サブステ5%つけばイベント槍に負けるところが無い天空。探索するなら速度も上がるイベント槍
ナタキャラあんま引いてないから思ったより組めるパーティ少なかった…今後も移動主体の攻撃力必要なキャラ増えるかなぁ
ん~やっぱりミント槍かなあ 西風は会心率盛る必要があるし…
武器にチャージついてて1凸してたら砂チャージいらないし攻撃の要求ハードルはかなり低くて冠を率にしても余裕そうだからなんやかんや西風に落ち着きそうな予感はする。ヴァレサとかキィニチは西風持ちいたら嬉しいっちゃ嬉しいしなぁ
できれば西風が理想なんですけど、やっぱり会心盛るのきついですよね。攻撃力盛りたいし
シールド前提なら破天もアリ、だけど基本は天空槍かな?破天が余ってるから天空をはぎ取って持たせるか破天にするかで悩んでるんだけど
破天は装備者が攻撃力しないと層たまらないし、hit数の少ないイアンサで8hitは厳しい物があるかと
イアンサ2凸するまでにヴァレサ1凸してしまった。まさか自分にこれが降りかかってくるとは
愛されイアンサ、誰かがやると思うんけどどのくらい回復できるかな