でもオープンワールドってそういうものじゃないかなと思ったり
オープンワールドはTESやFO、Witcherあたりしかやったことないが、それらでは根幹に関わらない任務(クエスト)って意図的に話しかけないと発生しないか、強制的に始まるものでもすぐに会話を切ればまた最初の方から話を聞けるものが殆どだったと思う。原神は一度会話が始まると終わるまで絶対に解放してくれないから辛い
ベゼスタゲーよりはかなり親切設計だと思う。都市に入った途端に始まる殺人事件とか事前情報なしじゃ出来ないレベルでトラウマ
TESやFOってそれこそ近付いたら始まって、強制中断したら交渉打ち切った判定で襲いかかられたり人質殺されたりするイベ結構あったと思うが...?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
オープンワールドはTESやFO、Witcherあたりしかやったことないが、それらでは根幹に関わらない任務(クエスト)って意図的に話しかけないと発生しないか、強制的に始まるものでもすぐに会話を切ればまた最初の方から話を聞けるものが殆どだったと思う。原神は一度会話が始まると終わるまで絶対に解放してくれないから辛い
ベゼスタゲーよりはかなり親切設計だと思う。都市に入った途端に始まる殺人事件とか事前情報なしじゃ出来ないレベルでトラウマ
TESやFOってそれこそ近付いたら始まって、強制中断したら交渉打ち切った判定で襲いかかられたり人質殺されたりするイベ結構あったと思うが...?