オープンワールドの自由はあくまで「デザインされた自由」なので、それを無視した遊び方はオープンワールドとしての遊び方とは違うよってこと。ゲーム内世界で出来そうなことが出来ることの楽しさがキモであって、グリッチ移動やストーリーの破綻を楽しむのは(ゲーム設計の未熟さをダシにした)メタ的な視点だよね。そういう遊び方自体を否定してるわけじゃないけど
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オープンワールドの自由はあくまで「デザインされた自由」なので、それを無視した遊び方はオープンワールドとしての遊び方とは違うよってこと。ゲーム内世界で出来そうなことが出来ることの楽しさがキモであって、グリッチ移動やストーリーの破綻を楽しむのは(ゲーム設計の未熟さをダシにした)メタ的な視点だよね。そういう遊び方自体を否定してるわけじゃないけど