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雑談/スカーク / 2496

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名無しの旅人 2025/07/11 (金) 22:06:52 a8768@81be6 >> 2492

何でもベネットに頼るのはそろそろ卒業しても良いでしょ

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  • 2497
    名無しの旅人 2025/07/11 (金) 22:29:02 a056b@2ac41 >> 2496

    卒業って言われても…バフのせて乗算反応で殴るか、熟知のせて開花起こすかでやってきたので、凍結で第三の道を行くためのキャラが足りてない

  • 2500
    名無しの旅人 2025/07/12 (土) 03:52:12 933cf@55e41 >> 2496

    卒業するための調整をした結果がエスコフィエとスカークなんだよな。キャラ性能ゴリ押しで溶解<凍結を成立、凍結反応自体は恐らくリワークする気なし。俺は悲しいよこの怠惰が

  • 2509
    名無しの旅人 2025/07/13 (日) 10:49:08 修正 dcfd8@80b31 >> 2496

    凍結や氷元素って初期設計だと行動阻害要素でアクションRPGやろうとした名残なんだよね。まぁ鍾離に全て破壊されたんだけど、それでも尚反応自体にテコ入れせず、TAコンテンツしか作らないでギミックとHPだけで難易度調整したつもりになってるのは反省して欲しい。縛りの強さは実はあんまり関係ない(というかベネの補完をするならどの道このレベルは必要)

  • 2511
    名無しの旅人 2025/07/13 (日) 11:30:27 0d730@b943d >> 2496

    常時はアクションだし無理としても、遅延行動にはカウンターとして阻害が入ったりすると多少意義が出てくるんだけどね