凍結や氷元素って初期設計だと行動阻害要素でアクションRPGやろうとした名残なんだよね。まぁ鍾離に全て破壊されたんだけど、それでも尚反応自体にテコ入れせず、TAコンテンツしか作らないでギミックとHPだけで難易度調整したつもりになってるのは反省して欲しい。縛りの強さは実はあんまり関係ない(というかベネの補完をするならどの道このレベルは必要)
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凍結や氷元素って初期設計だと行動阻害要素でアクションRPGやろうとした名残なんだよね。まぁ鍾離に全て破壊されたんだけど、それでも尚反応自体にテコ入れせず、TAコンテンツしか作らないでギミックとHPだけで難易度調整したつもりになってるのは反省して欲しい。縛りの強さは実はあんまり関係ない(というかベネの補完をするならどの道このレベルは必要)