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waru_ichi
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今後氷水キャラ増える度に候補が増える4枠目は勿論として、爆発切るまでもないケース多いからフリーナの枠も代替候補増えて欲しいな。エスコみたく雑に使える水サブアタが欲しい。ただフリーナが既に爆発使わなくても雑に強いから爆発性能犠牲にしたスキル特化キャラでもないと未所持ならともかく入れ換えはハードル高いかなぁ……ダメバフは自分で十分盛れるからフリーナ爆発への依存度は低いんだけども
エスコみたいなノリで散水できるスキル特化キャラ(自傷ダメージなし!)を切実に求む
???「医の研鑽をここに誓うのよ!」
スカークの重撃じゃ木材伐採できないんだ。別に困りはしないけど
伝説任務やってるんだが原神もここまで来たかと思わせる美人さんだった。ワンランク顔の造形が上がった気がする
エスコフィエを引かなかったことで逆に編成が自由で楽しい。耐性デバフには難儀するけど気にせずやりたいことを探すのが吉と見た。個人的にはミカダリアのモンドショタ組がアツい
めちゃわかる。ミカダリアだと耐久的な安定感はもちろん速度バフ結構面白くて気に入った
久しぶりに地方伝説の自律TAやってみたら敵103lvでも50秒で倒し切ったわ(バリア未破壊)。PTはスカーク6cr1/エスコ2cr1/フリーナ6c腐食/シトラリ6cr1 夜蘭はローテーション的に完凸効果使わないからスキル単押しのシトラリが無難に強かった。
竜殺しシトラリって、フリーナ→エスコ→シトラリで使いたいけどこれだと絵巻発動出来んよね
エスフリ絵巻シトラリだとフリーナ→シトラリ→エスコの順じゃないと使えないね。シトラリが爆発使わないのもあってこの編成だと餅が最良、最悪龍殺しをエスコに渡しても腐りはしないが
エスコフィエは…長柄武器だから…装備できない…龍殺し…
龍殺し(のバフ)をエスコに渡しても という意味では
すまん言い方が悪かった……上のローテだと龍殺しのバフが攻撃参照のエスコにかかるからスカークの火力UPにはならないけど腐りはしないよって意味
やっぱそうだよね、ありがとう。餅もってないから彷徨える星しかないな。
天賦レベル上げるほど目に見えて強くなっていってて天賦レベルの重要さを改めて認識した
海淵のフィナーレ使うぐらいなら、手持ちで腐ってる風鷹剣を持たせるのも有りかな?どうだろ?
フィナーレの方が強いよ。風鷹剣は、命の契約クリアしてないフィナーレに負けるくらいの弱さ
風鷹剣あるなら血染め4つけてスキル封印重撃クルクル型やろうぜ
「使うくらいなら」というか普通にフィナーレは星5に匹敵するレベルで強いぞ
座り方が上品すぎてイメージと違う
繋がりを避けてる割には人の記憶に残らないのを良いことに街なかで食事してるし、旅路でも野良生活より文明感を好んじゃないか?
声の感じとか別ゲーの師匠にそっくりだな…あっちを参考にしたんだろうけど
同じ声優さんだしね
初出を考えたらこっちが先では…?
別ゲーが何を指しているかによるね
Fateのスカサハかもしれん
同声優でつよつよ師匠キャラという共通点はあるけど雰囲気とか振る舞いは割と違うと思うが 戦闘スタイルも別物だし
今日引いたらまさかのディシア(1凸)だった、まだ螺旋やシアターやイベントは手付かずなので何とかキャラだけでも確保すべきでしょうか 申鶴は集録で無凸+モチありなので
エスコフィエいるなら引いて損はないと思うけど……いないとどうなんだろうなあ
チャスカと同じく、戦力にしづらいキャラ(水元素・氷元素)を戦力化出来るキャラという考え方も出来るし、思考が欲しい寄りなら引いても損はないと思う
能力をMAXまで引き出すには縛りはあるとはいえエスフリ抜きでも氷元素アタッカーの中ではトップだし、氷元素アタッカー自体がそもそも少ないか弾数増やしたいなら全然アリ。今PUされてる星4と並べるだけでも全然機能するよ。
武器はフィナーレで代用大丈夫ですかね? エスコフィエやシトラリは持ってないので既に持ってる奴で代用します
全然大丈夫よ。キャラ自体は無凸無餅で十分完成度が高い。必要なのは死川渡りのスタックと裂け目を効率良く発生させる為の水・氷元素キャラ。
好感度上げにスカークダリア編成してるけど無凸ダリアの速度バフ18パ%くらいだけど息してる気がしない。攻撃速度バフって何%から実感できるんだこれ??
個人的には20~30でも実感できるんだけど、人によっては40~ってこともあるかも。ミカいたらぜひ合わせてみてほしい
キャラ性能の相性的にもミカダリアはマッチしてるからね。ただスカークと組む場合は付着回数がややネック。
人間が「おっ変わったな」って感じるのが大体20%からって見たことあるし、18%だと敏感な人は感じるけど鈍感な人は感じないレベルかも
ありがとう〜ミカ無凸でいた気がするからやってみます
スカークじゃなくて雷電使ってる時だけど天空槍の12%でも実感はあった
体感しやすいのは1ローテで殴れるセット数が変わるぐらいだわね。仮に素で4セットだとすると速度バフ25%で5セットになるから、そこを超えると結構体感しやすいと思う。ミカダリア(速度バフ50%以上)とかにすると4セット→6セットまで増えるから目に見えて違う。
両手剣みたいなヒットストップ重いキャラはイマイチだけどスカークは軽めだからわりと実感はしやすい方…だとは思う。ただ攻撃回数数えたりせず体感となると各々の感じ方で変わりそうね
ダリアってしっかり上限突破してるかな?私も「変わらん・・・」って思ってたら突破段階4で得られる天賦だった。HPと解説動画から上がるはずの速度%だけ計算してたけど、突破が足りなかったってオチだった。
木主だけど流石にやってるぜ。シアターにも出せるし恒常石も入るし、しかし最終突破はしなくていいかとはなった…すまんダリア
伝説任務で黒いストール?巻いてたけどあの見た目も選べるようにして欲しい
スカークエスコフリーナで回復足りない〜って人向けに心海ってどうなんだろうか…追撃・中断耐性・微量の回復あって入手しやすい行秋でいいやん!って言われたらそれはそうって感じなんですけども
多分回復足りないんじゃなくてスカークの普通の体力にフリーナで体力削れ気味の状態で戦うから不意のワンパンが多いんじゃないかな だから回復じゃなくてシールドの話が出る
耐久枠は色々考えるとシトラリかレイラでFAになったわ。シトラリは複数PT組むならマーヴィカとだから、レイラが育成のコスパも良いしめちゃくちゃ良い仕事してくれる。
これなんよね。エスコの継続回復は若干短いけど回復量としては別に低いわけではなくて、単純にスカークが極力殴り続けたいのとインフレで敵の火力が上がってるから事故死率が高いだけという。足りないのは回復じゃなくてHP。
完凸ダリアの復活効果が、思った以上に有用な気がちょっとしてきた(なお星4完凸難易度…そしてCT15ふぅん
ダリアはシールドの仕様が悪すぎてなぁ。耐久低いシールド&貼り直しで自体はトーマや白朮を見ての通り悪くはないんだけど、トーマや白朮と違って能動的な貼り直しが出来ないせいで他のシールドキャラに比べると圧倒的に事故率が高い。シールド耐久値自体は高いんだけど、例えばシールドの耐久が3000の場合、2999ダメの次に1万ダメ食らったら9999貫通するっていうね。シールド耐久は多少低くなったとしても常に敵のダメージを一定値軽減してくれる方が事故死軽減の観点から見ると嬉しい。「破壊された時のみ」ではなくて+で「4回攻撃が命中する度に祝福1層+再度シールドを獲得」っていう仕様だったらもうちょっと、というかだいぶ使い勝手が良くなるんだけど。
ダリアは水付着が弱い水共鳴要員なのが利点だけど、水共鳴諦めて氷シールダー採用した方が圧倒的に安定する
千岩龍殺しでバフできて水付着も行秋夜蘭ほど強くないから相性自体はいいんだけど、せっかくエスフリが追従型なのに戦闘範囲が縛られちゃうのが無念。クラゲが頭の上に乗ってたら話も変わっていたであろう…あと耐久サポ枠だとシトラリが強すぎる
追従回復が良いならシグウィンかな
終焉千岩シグウィンいいよね。手軽に複数のバフと回復撒けてすごい収まりよく感じる
心海のクラゲって付着ct無しで確定付着だから氷共鳴維持の点で見ると余計キツくない?
色々情報感謝!なるほどなあ、回復足りないっていうよりかはワンパン対策とか耐久って面なんだな…あと付着ctの問題とかもありそうとなると、そう簡単な話じゃないんだな
おにぎりくんみたいな謎の語尾になってしまった…
改めてシトラリ1凸しといて良かったと感じる。申鶴ほどでは無いが加算バフで攻撃不足補って絵巻バフと水デバフと継続時間長いシールドあって、耐久力も火力も上げたいスカーク編成の4枠目として凄い優秀
自分も4枠目は噛み合いの良いシトラリに落ち着いた。
うちも結局ばあちゃんになったわ。今年のMVPかな
質問。来月7月1日からの幻想シアターではフレンドからスカークを借りる事が出来ると言う認識で正しいかを知りたいです、完凸するかどうかを実際に完凸されたスカークの使用感から改めて判断しようと思ったので気になりました
合ってますよ。今月も氷入ってるので、フレンドが出してれば今もう借りられます
サンクス
スカークのことにあまり関係なくて申し訳ないのですが、スカークのボス素材のミミックパピラ?調べたら螺旋でめちゃくちゃボロクソ叩かれて可哀想になってきたんですけどそんなにお断りレベルなんですか…?
螺旋のやつは性質を理解せずゴリ押しする脳筋スタイルだと苦戦するがフィールドのやつはゴリ押しでいい。
フィールドのやつは対策としてマーヴィカテンプレとかで行くと1ローテで終わるからシールド張られる前に終わって結局対策の意味ないとかありがちだからな…
いわゆるナタバリアと呼ばれてる奴だけど、システムよくわかってない人が騒いでるだけ 手数の多い編成ならナタキャラ無しでも全然倒せる
通常元素爆発ってどうやって撃つの?蛇力を集めるには元素スキル使う必要があるけど、元素スキル中は特殊元素爆発しか撃てなくて、元素スキルが終わると蛇力も尽きちゃうんだけど。
長押しスキル→爆発。長押し1回では少し足りないので裂け目を作っておいて長押しと同時に吸収するか、長押し自体を時間かけて複数回すれば使える
あ、高速移動が必須なのね。なるほど。ありがとう。もーみんなガイアとかスクロースくらいシンプルにしてくれ。
(溶解以外の氷元素関連反応を起こして)元素スキル長押し
上で何度も出てるけど、強敵相手だと不意のワンパンで死にかけるから回復より軽減やバリア欲しくなるのとてもわかる
ヌヴィレットの個人耐久力とマーヴィカのテンプレ編成耐久力がヤバすぎてそれにスッカリ慣れてしまってたな。
代わりに凍結を持ってるから凍る相手にはめっぽう強いんだけどね なおボス
マグマイタチがこれから螺旋にめっちゃ出てきそう
既に地方伝説が結構な頻度で出てるけどな螺旋
スカークを完凸して行秋の剣すだれを付けたらなんと被ダメを0に出来ちまうんだ
皆ってスキルの使用感に不満とか無いの?クールタイムの長さとか、強化状態が終わってからクールタイムのカウントが始まることとか。あとキャラチェンで強化状態解除されることも。
エスフリ+αのスキル爆発→スカーク通常連打でループさせる使い方しか使って無いからあんまり感じない。通常爆発は秘境周回用と今後のサブアタッカー用ってことで割り切ってるのもあるかも。日々の探索・日課はチャスカでやってるし敢えてスカーク使うこともないかなと…
無いわけではないがまあ延長出来るし気軽に爆発辻斬りも出来るし 便利っちゃ便利だけどもう少し取り回し良くてもよかったなぁ……くらいの感じ
皆さんコメントありがとうございます。色んな考えがあるんですね。
スカークはキャラ的にも好きなので普段使いしたいのですが、これまではアルレッキーノを普段使いしていたので使い勝手に思うところがあるのかなと思いました。
召使はそのへんの取り回しが結構最高峰なんでそことの比較だとちょっとあれかもわね〜 勿論それぞれ長所短所あれど
(スカークとアルレッキーノどっちが・・・的な話をするつもりはないですが、分かってくれる人がいてウレチイ・・・)
(どっちも顔がいいヨネ)
(わかりみ)
普段なら水氷編成しなくても余裕だからスカークとアルレッキーノを同時に使ってるよ。どっちも2凸で自己強化に待ち時間ないから快適
強化解除に関してはスキル回しや竜殺しみたいなキャラ回し、戦闘中の事故でキャラチェン挟みたい場合にモヤっとする事は多いけど、前者2つは試行錯誤中の問題だからいずれ解消されると思ってる。ただ、後者についてはキャラチェン挟むと強化解除とCT問題が一緒にやってくるから、そういう点で立ち回りの窮屈さを結構感じるのが勿体ないなーって感じ。エスコ無しだと強さバランス的には出し入れ自由でも全然いいと感じるんだけどね、エスコ有りだとオーバーパワーなのかな。
不満って程じゃないけど、QOL改善の一つとして狡智持ち越しが凸効果にあっても良かったよなーとは思う。他は伝説任務の1件を経て仲間と一緒に戦う方針に変えたと考えたらちょっと許せる。
枝でも既に言及されてるけど、スキルCTは5~6秒ぐらいにして欲しかったさはある。毎回全員のスキル爆発回しするなら8秒でも問題はないんだけど、スカーク→元素スキルだけ回す→スカーク、みたいなムーブをしたい時に8秒って絶妙に長いんよ。強化状態が切れちゃうとかスキルの持続時間自体はもっと少ないのが居るからそこに関してはそこまで気にはならないけど、やっぱ取り回しはもうちょい改善して欲しかった所さん。
高難易度なら儀式ローテでクールタイム埋まるし、普段使いなら火力高くて暇になる機会がそうそうない。まあ便利になるに越したことは無いけど不満に思う程ではないかな
スキルクールタイム6秒キャラでも総ダメージの8割出しててクールタイム中待機してたら文句言われるから気にしない多分0秒じゃないと文句言われるゾ
クロリンデの再来やね
全く文句はないかな。
毎度毎度陥る現象「スカークはスルーするか」「いややっぱ欲しいな」を日替わりで繰り返す俺の心の角逐
自分もソーダッタノ
まぁ伝説任務読んだ後何故か原石が消えてスカーク師匠がいた訳なんだが...不思議だね
自分もそうだったけど、癖な機械っ娘が出てきたせいでかなり揺らいでる…
スカーク師匠の伝説任務やっちゃったらお迎えするしかないよなぁ♪ (^^)(圧力
原神は各国毎に必ず該当元素の最強メインアタッカー(表アタッカー)が出る、雷の雷電、草のアルハイゼン、水のヌヴィ、炎のマーヴィカ、次は氷なので無理にスカークを引かなくても最強氷アタッカーはすぐに出ると思われる。スカークは召使くらいの立ち位置。なお分かってはいても外見に釣られて当然のように引いたけど!
まあ次ジナヤじゃなくてナドクラなんで何が来るか分からんけどね
スネージナヤ来るの結構先じゃない?
確か6.0がナドクライ編っていうのは確定なんだよね
ならスネージナヤは7.0か…ってことは早くて2年後?
スカークスレで言うことではないけど、雷電が最強アタッカーと言うのは当時としてはそういう印象だったのかな?フォンテ開始で2凸してるけど全くその印象がない。
バフかけて爆発50万くらいもっと出せるかもだけど敵の体力も今より低いしなんなら世界ランク八くらいまでだったから当時は十分強かったんよ。爆発使えば樹脂ボス瞬殺だったし
回答ありがとう。当時は最強だったけどもうクロリンにヴァレサととっくに超えるアタッカー出てるってことはこの木主の言ってることはちょっと疑問符だな。
ラショナルもDPSは香菱だしね。当時最強って言われたらそうかもだけど比較対象が激化未実装時の刻晴だけだったし
当たり前だけど当時の話でしょ。今なら雷電もアルハイゼンも最強ではないけど出た当時は間違いなく最強だった
2凸したらアタッカーになれてた
凸れば当然アタッカー運用できるけど、当時から雷電将軍はアタッカーというよりはバッファーな位置づけだった気がする
2凸で餅武器ありならアタッカーでも十分使えるけどね
爆発のカットインは今でもTOP5に入るくらい好き
依然としてぶっ壊れの一角である召使の認識おかしくない?
実装当時の召使ってことでしょ
風元素さん…
素の状態だと短押しで7秒ぐらいしか殴れないんだな
無餅運用で海淵持たせてると普段使いで命の契約付き纏うのダルいかなって籠釣瓶も一緒に育てたけど籠釣瓶でもぜんぜんやれるね(流石に海淵には敵わないけど)。何なら無駄に凸の進んでる笛の剣も育ててみようかな
スカークの完凸って爆発倍率何パーセントくらいあるんですか?
(260.9+41.06×22)×5+(434.8+41.06×22)+750×3で9,409.22%だと思います。固有天賦の1.6倍を含めるなら15,054.752%
横からですまんのだけど完凸追撃には蛇の狡智の加算乗らないの?
残念ながら乗らない。。もし乗るなら爆発の斬撃より完凸追撃のダメージの方が高いはずだけど、実際は低かった。
そうなのか、、爆発ダメとみなされるになってるから乗るのかと思ってた。ありがとう。
改めて見て1.5万%ってぶっ飛んでるな…
まぁ金無いから完凸とか無理だけど
計算ありがとうございます!15000%は目を疑うほど凄まじいですね。だから地方伝説とかをワンパンできるんだ、、、。あと、完凸効果にはバフは乗らないんですね。初めて知りました。