キャラクター「スカーク」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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強化状態に入る方の元素爆発のダメバフ10回って、20%→40%→60%……180%→200%って上がっていって、合計ダメバフ200%のなった時点で解除という認識であってるんだろうか。ダメージ表記が多すぎてよく分からんけど、流石に天賦レベル10でダメバフ20%10回は弱すぎるよな。
弱すぎる方で合ってるよ。ちなみにダメバフじゃなくて倍率加算だよ。短いモーションで裂け目回収するのがメイン効果だと思ったほうが良い。
ダメージがアップ。加算バフでしょ。
凋落は倍率加算やね
なんでこう間違った知識持ってる人ってこんなに自信満々で書き込むんだろね、自分の知識と違う情報が出てきたらまず自分の知識が本当に正しいのか確認しないと
いやダメバフだよ。基礎ダメ加算なら「攻撃力を基準に」とか滅の狡智みたいに「攻撃力○○%」みたいな書き方になる
ごめん、前に試した時に倍率加算バフだと思ってたんだけど、今試したらダメバフで合ってた。天賦Lv8でダメージの増加が1.123 ダメバフが氷バフ杯のみで164.6/146.6で1.123なんで一致した。
これ、昨日からどっちなのか分からなくて色々見てるんだけどやっぱり分かんない…麺類の人は動画で倍率加算のように話してて、げんかるくのほうみたら「実数加算」ってなってる…
もしそうだとしたらその動画が間違ってるけど、何事も疑問に思ったらまず自分で調べるだよ。適当にその辺の敵殴って爆発の有無でダメージがどれだけ変わるか見るだけだし1分で終わる
自分の知識が間違ってた。申し訳ない。ダメバフみたいだ。
フリーナ抜いて計算してたからそらずれるわな すまん
ダメバフで効果期間が時間でなく回数制って、もしかして初?
深廊が揃うまでの繋ぎの聖遺物を考えてたんだけど、夜蘭フリーナと組んでダメバフ過剰になりがちで攻撃力が不足しがちとなるとしめ剣ってアリだったりする? しめ剣ってワードがもう懐かしいけど
繋ぎで他の4セットを用意するよりは2セット複合が無難じゃないかなと思う。しめ剣でも、深廊2+攻撃2でも
ワイは高スコアのしめけんやで
本Wikiに書いてあるとおり剣闘士4を繋ぎに使えばいいんやで
流石にファントムよりしめ剣優先するのは無くないか…?いくら攻撃力不足でもスコア換算で2倍差以上あるのを覆すのは無理があると思うが…使ってる武器がなんなのか不明だけど、攻撃力なら杯や冠メインを攻撃に変えて調整できるし
本人がマイナーだと分かってるのにあえてしめ剣を上げて相談してるんだから、ファントム装備できない理由があるのかもって考えたら一番手元にありそうな剣闘士を上げる流れになってもおかしくない。結局しめ剣にする狙いがあるのかどうかを本人に聞かないと何も分からないよ。
(木)いやまあお察しのとおりこっちの所持状況の問題なのよね。改めて手持ちのファントム見返したら攻撃力%が伸びてるものが無かったり そもそも攻撃杯が無かったりしたから、それなら昔沢山作ったしめ剣のサブOPで率ダメ稼ぎつつセット効果で攻撃力盛った方が収まりがいいかと思って。 悪くなさそうだし今見たらダメ冠・氷共鳴無しで率70%強はいけてたから深廊揃うまでこれにしとくわ。答えてくれた方ありがとう
ちょうど繋ぎの装備で攻撃2セット検討してた、会心整っているなら全然ありな感触だった
無餅で霧切や厄水みたいなバフ稼ぐ系統ならなおさら攻撃盛って使って良さげ
実装前は通常爆発撃つ機会少なそうとか思ってたけど秘境周回で便利~
チャージに縛られずに撃てて高倍率爆発ワンパンできるの強え
終曲が1ウェーブ制なのも相まって爆発型で回すと高速周回できていいね
星4含む恒常武器で相性いいものが少ない。聖遺物も餅武器も実質専用装備で汎用性が無い。PTはエスコフリで3枠埋まり耐久力に難が出やすい。 中々手間がかかるな
スカーク無凸磐岩剣闘士にミカダリア行秋とかでも螺旋12後半1〜2分ぐらいだったからエスフリに拘らんでも良いんじゃないかなとは思った。
星4はフィナーレがかなり強いし、聖遺物もフリーナいるならファントムでいいし、編成も残り1枠で耐久枠入れるなりすればいい。オールオーケー
エスフリと組むとぶっ飛ぶだけで武器は鍛造の海淵で聖遺物は厳選が勝手に終わる剣闘士でも火力十分だぞ
スカークの中断耐性ってシールドレベル?
体感は行秋と同じくらい
あ、そうか、中断耐性は自前で持ってるから普段使ってるシールドの吸収量と同じだけHPを盛ればシールドなしでも戦えるのか(コペルニクス的転回
エスコいないんだけど、フリーナにシャルロット(orミカ)ダリアとかの耐久枠積むのとフリーナ諦めてロサリア行秋あたりの星4サブ火力積むのだとどっちがいいのかな
フリーナいるならフリーナ入れた方がいいと思う。シャルロットミカも単なるヒーラーじゃなくてバフもできるし
フリーナは正直どちらでもって感じではあるけど、スカークが殴る前に裂け目をある程度出しておきたいんで、氷元素キャラは最低1人欲しい(1人の場合は複数回付着出来るキャラ)。ガイアでも良い。ちなみにダリアシールドより行秋の方が基本的に軽減率は高い。個人的にはフリーナミカにもう1人氷追加かな。レイラ持ってるならオススメ。
レイラ持ってるからフリミカレイラで螺旋行ってみようと思います、ありがとう!
試しに師匠に鉄パイプ持たせたら中々シュールでワロタ
4枠目誰にするかの話が多いけど、基本的に①火力目的なら申鶴か夜蘭 ②更に耐久力欲しいならシトラリ、ダリア、レイラ、行秋辺り ③その他サブ火力やサポートならロサリア、モナ辺り こんな感じかね?
小回りを利かせたいなら2凸重雲もありかな
キャンディスもいける
エスフリの火力アップができるシグウィンとか、竜殺しと千岩が持てる心美もかなりあり。氷3にしないとエスコの爆発を回しづらいから、ヒーラー一人入れると大分安定する。
完凸したけど火力だけだからあんまりだね
移動性能とかもあんまりないし2凸止めが良さそう
操作とか立ち回り変わるほうが面白いよね。縛りの緩和もないし…
地方伝説とか爆発1発でいけるのは楽しいんだけどね 火力強化だけなのはちょっと残念
完凸の連携攻撃で氷付着かなり強くなるけど、夜蘭入れた時の氷共鳴が少しでも安定するか?
鶴で加算バフするかシトラリでダメバフ約100%配るか旧貴族竜殺しモナで攻撃&ダメバフ約60%配るかダリアで攻撃速度あげるか選択肢が多すぎる
その4人でチームを組んで、お試しのスカークを5人にする、みたいなお試し秘境があったら面白そう?
精鋭狩りに投入してみてるんだけど、移動中に蛇の狡智貯めて敵に爆発打つだけで終わるの便利すぎるな。ただこの使い方だと終曲4が欲しくなるな(ファントム4運用)
スカークに赦罪持たせるのってどうですか?
見た目はいい感じ
編成で攻撃力%のバフを盛りにくくて基礎攻撃力の高さがやや腐り気味。海淵のフィナーレがR5で不足しがちな攻撃力を補えるのもあってほとんど差が無い。赦罪で攻撃力杯にすれば流石にフィナーレよりは火力上がった
よくある勘違いだけど、基礎攻撃の高さと攻撃力%の(相対的な)価値は直接は関係無い
基礎攻撃力が高いほど攻撃力%バフによるダメージ増加量は高いけど、増加率には影響しない……ってことね。正直頭一つ抜ける霧切波乱磐岩以外は横並びだからどれでもいい
よく言われる攻撃力が不足するっていうのは、ダメバフと会心に対してって事だしね。(天賦倍率x基礎攻撃力)x攻撃力%xダメバフ%x会心率ダメ% であって、いくら基礎攻撃力が高かろうが右の3項は均等に寄せた分配をするのが一番最終的な数値を高く出来る
言いたい内容は合ってるけど計算式違うぞ…リンク
・天賦倍率×((キャラの基礎攻撃力+武器の基礎攻撃力)×(1+攻撃力%バフ)+攻撃力実数バフ)が一般的な基礎ダメージ。
・ダメージ算出式は基礎ダメージ×ダメバフ補正×会心補正×元素反応補正×敵の防御補正×敵の耐性補正のため、効率良くダメージを伸ばすなら不足している係数を増やしていくのが良い。
その元のまんまの計算式で説明すると分かりづらいから、説明に要らない部分を省いてるだけよ。ただ省いた式って事は誤解生まないように注釈必要だったかもしれんな。補足してくれてありがとう
不要部分を割愛してるだけで間違ってないし大事なのは計算式自体でなく各パラメータが乗算関係にあるって事だからね
基礎攻撃力が高くてサブオプか武器効果の攻撃%が低いかついてない武器と、そこそこの基礎攻撃力に攻撃力%が結構ついた武器で他のバフは一緒の武器のみトレードオフで考えるとき、最終ダメージの逆転はどこかで起こってくるから基礎攻とバフの%を考えるのは大事。ただ、攻撃力%だけじゃなくてダメバフと会心も掛け算で同じところに掛かるから、「攻撃力」じゃなくて「最終ダメージ」で考えないといけない。
降臨の翼がよく似合う
やっぱ通常とかでガシガシ殴りにいけるアタッカーは好きだ。綾華、綾人、アルハイゼン、召使、クロリンデ、ヴァレサの系譜
そこはお兄様よりアヤックスの系譜と言いたい
アイツ殴り続けるとそれだけCTも長いからなー。個人的にはダメだったわ
トレーラーの曲良すぎてずっとリピ再生してる 早く配信してくれ!!!!
2CLjnCT0、他人の編集を無闇に差戻すのは避けるべきでは?実装直後である程度自由に編集できるとはいえ、編集合戦になりかねないので
編集意図は両剣、プロップが説明に使うには伝わりづらい用語と思ったので公式用語を使ってる方に戻しました。そちらが再び変更した以上、これ以上は編集合戦になるので用語にこだわりがあるならもう戻しません。
いや自分は元々の編集者じゃないんだけど、他人の編集をまるごと自分の表現に差し戻すのは流石にどうなんだと思っただけ。見る限りだと表現にこだわりがあるのはむしろそちらの方としか思えない。個人的には、マイナーな単語も公式の独自用語も伝わりやすさとしてはどっちもどっちだと思うけど
変更された文は他にもあるので、丸ごとではなく伝わりづらそうなところだけ部分的に戻したつもりでしたよ。他人の編集を蔑ろにする意図ではありません。まあもしどちらも伝わりづらいと思っているなら新しい表現にしてくださっても構わないんですが。
スキル後のウネウネどっかでみたなって思ったけどあいつだ、パラサイトイブのラスボスだ
オススメ武器2番目の磐岩結緑ってPUされたの何時だろ。魈の最初の復刻の時が最後な気がするけどどっかでPUあったっけ?
璃月の集録祈願かな 今年の1月下旬から2月上旬まで
スカークを精鋭狩りで使ってて思ったことは「夜蘭を1凸したい」。夜蘭1凸すると探索性能向上とフリーナのチャージ緩和ができるから俺のPTは完成する。
祭礼じゃあかんのか
探索だと祭礼発動させにくいからなぁ
演じてる能登さんって儚げなウィスパーボイスの印象が強かったからこっちの師匠みたいな孤高の強者ボイスとお隣の師匠みたいな堂々とした女傑ボイス聞いてギャップに驚いてる
能登さんも色んな役やってるから人によって全然印象違うだろうなぁ。自分が最初に認識した能登さんはケロロのモアちゃんだった
同じ時期だとスクランの八雲の声もやってたなーって思った。
ホヨバゲーだと強者キャラばっかりやね。自分だとアイマスの雪歩だったな
雪歩……????
すまん、大幅に勘違いしてた、詫びとしてアイマスでガチャって来る
能登さんボイスでアイマスというとゼノグラシアだな。
クラナドで知ったのが始めてだったからその印象が強い
FGOのスカサハってこんなじゃなかったっけ、モチーフ的にも声的にも狙ってるんか?
黎明の神剣って話題になっていませんが結構強くないですか?フリーナ編成でHP90%維持ってのが微妙なんですかね
多分攻撃力が足りないんだろうなぁってうっすら思ってる
アレは基礎攻撃力が関係ないHP参照キャラや、攻撃力加算のベネットや基礎加算バフを採用する際に強い。武器の基礎攻撃力があまりにも低いから上記以外では弱い。
武器のバフが強くてもひっくり返せない攻撃力不足でしたかなるほど
お手軽に攻撃力+1000出来るベネット。おまけに超速回復付き。今のテイワットには炎神が二人いる。
水氷版ベネットがいればまだ…手持ちに冷心とか黎明しかないなら選択肢になり得るってレベル。鍛造で持てるのがあるからなぁ
既にあったらごめんなさいな質問なんですけど、スカークに付与されるダメージバフが深廊4セット(75%)フリーナ2凸(100%)霧切の廻光(40%)の計215%ある場合、それでも杯は氷ダメージバフの方がいいですか?それとも攻撃杯でよい、もしくは上回ったりしますか?厳選はこれからなので弊ワットでは比較ができず...。
その状態だと攻撃の方が強い筈、2凸とかしてたら運用法によっては分からんけど
勿論個々人の厳選差によって変動するけど、概ね餅武器+深廊+フリーナ夜蘭で氷杯と攻撃杯がほぼ同等。これを基準に考えると、フリーナ以外のキャラが分からないけど霧切かつフリーナ2凸なら基本的に攻撃杯優位になるんじゃないかね。