イベント「豪雨演習」に関するコメントフォームです。
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最後のやつどうやんだよこれ…
対人だけど、時間内に駒全滅して攻めきるのに失敗したのに勝利扱いになってワケワカメ。これ対人要素いる?
相手より殲滅度高かったら勝ちやぞ
マルチの方は拠点だけ設置して敵ユニットを適当に倒しつつ負けた方が早いなw
殲滅力カスすぎて最低保証の20パーすら行かずに0終わりもあったから置かなさすぎるのもアレだったわ
対人は相手のリプレイ記録してくんないかな…
配置のどこに穴があるのか判らん
見れるよ。右上の方に履歴ある。俺も最初ないかと思って迷ったわ
これただ、リプレイが完全再現じゃなさそうね?コマ置く位置とタイミングだけ記録されて、そこからはあくまでもシミュレートっぽいかも。リザルトの記録と、リプレイで見たときの相手の攻略度が一致してなかったし、見るたびに結果もブレるときがある。
自分もソレで一度全部見返したけれど全くもって参考にならなかった。攻略度0%(恐らく放置?対策されているハズだが…)がリプレイで20%になっていたり、攻略度90%がリプレイで25%になっていたり(もしこの通りなら勝っていた)でめっちゃブレてる。しかもヒルチャール王と氷トリフラの攻撃が幻形に命中しているにもかかわらずダメ与えられてないとか無駄に引っかかってその場で歩いてるだけの遺跡守衛とかあったしガバガバやな
結構面白かった。水スライム←純粋精霊、氷デカチャール←遠距離・炎チャール、マシナリー←近接をぶつけられるかが鍵かな?
フライムくんは何で浮いてるのに地雷踏むんですか??
マルチイベはいつもそうだがローディングが多すぎてすごいテンポ悪いのがあかん。あんま面白くないし(温和な表現) 拠点と対処しやすい敵だけ置いてくれる神がいたからまだ早く終わったけど真面目に嫌らしい置き方されると…………うん
対人戦のバランス思ったよりかなり練り込まれてて面白いな。前回のサンドマスターみたいなぶっ壊れユニットも居ないしどのユニットも一長一短で采配がモロに勝敗に出る
壁 自近接 ←ここで永遠と敵へ向かおうとして拠点間に引っかかり続けて30秒ほど経過し死
壁 拠点 拠点 壁
壁 遠敵 壁
壁壁壁壁壁壁壁壁
〇←召喚地点
これで憤死した
TD系ゲーム好きじゃないけど対人は初めてで新鮮だった。がっつり知能の比べ合いって感じでおもろい。そのうちテンプレ攻略でてきちゃうだろうけど七星召喚よりこっちに力入れていいのでは・・・?
氷王の衝撃波を水スズメがぴょんぴょん避ける噛み合いが起きて草
このイベントPVP防御側がわざと穴のある配置する以外で攻撃側勝てるの?
むしろ分散して配置せざるを得ない防御側が不利。攻撃側は基本的に勝てないと厳しい
え、攻撃側で1回しか勝ててないけど……
原神に求めてるマルチはこういうのじゃないんだわって感じのイベント。ユーザーに寄り添う(笑)
うわこれ勝率表示されるのか ランク5いったから沼る前に撤退しとこ
将棋エアプだけど詰将棋みたいで楽しかった
正直対人のほうがおもろかったわ
これ早いうちやっとかないと対戦相手洗練されてきて余計大変になるタイプ?
参加人数多い方が勝ちやすいのが対人戦の常。あとはテンプレ配置とか紹介されたら勝つのは難しくなるけど、そんなやり込む人もいないイベントだろうし勝たなくてもちゃんとポイント貰えるからプレイ自体はいつでもOKよ
少しでも削ればポイント入るからどうにでもなると思う。一時停止からあきらめるでもポイント入った
この手のイベントアンケで酷評してんのに懲りずにだすのやめてくれほんと
今気づいたけど対人戦やるとそれ以降マルチ状態から抜けてないの草。メニュー画面でフィールドキャラが鳴いてるわ
マルチってどうやって防御側選べるの? ずっと攻撃側なんだけど、防衛戦やりたいよぉ…
そんなものはない
対戦相手が自分の防衛側とやってくれてる。自分は対戦相手の防衛を突破してる
想定演習の最後がなかなかクリアできないんですけど皆さんどうやりました?
左下から適当にユニット流し込んでいけば勝てる
ダルすぎてモチベなかったから対人戦全部負けて報酬もらって終わり
前回も前々回もいまいちだったけど今回は割と楽しかった。運ゲー要素が無いのとユニットの数が絞られててシンプルだからかな
前回のユニット強化してく方が楽しかったなぁ…今回のは虚無イベすぎる…
同意。ドンパチ怪獣バトルの方が見てて面白かった。あと戦闘中に放置できて楽だった。
前回よりかは良いは良いのだがマルチの部分がほんと駄目
あまりに酷い評判だから触るのに躊躇したけど、敵味方ともに想像を上回るアホAIとこの手のゲームには絶対ある倍速機能が無いことに頭を抱えた…
強制対人と聞いて恐る恐るやったけど3連勝ですんなり終わった
まあ対人と言っても自作の編成セットでユーザー作成のマップ遊ぶだけだからなぁ