キャラクター「イネファ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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月感電死ぬけど雷追撃持ちのシールドってだけで強いな ドゥリンシュヴのおかげで火力充分だし過負荷にお呼びがかかりそう
クレー強化がきてから過負荷の耐久枠として使ってるけどこれ以上ないほどハマってるわ、スキル持続時間が20秒と長めで攻撃頻度も高すぎず敵を吹き飛ばしにくいってのが完璧にマッチしてる
この場合イネファの聖遺物何にしてる??やっぱバフとシールド強化できる千岩になるのかな?
クレー強化から巷で噂になってた月感電版Overvape編成なるものを試してみたらとんでもない出力叩き出せててびっくり。フィッシュルの魔導効果をどちらも活かせるという意味でもクレーとフィッシュルとイネファ+水追撃枠は中々面白い編成ね
八重、フィッシュル、オロルン持っていてみんな好きだけど、イネファー無しではもう無理な子になってしまった。月歌が被るからシャベル剣闘士4(攻撃、攻撃、攻撃)で攻撃過剰で3000超えているからバリアも硬いし爆発のダメージもある。冠は本当は会心系に変える必要がある。最終的には天蒼に変えようと思う。正直、過負荷も月感電も起こすしナドクライ勢で一番満足したキャラだ。
天穹のこと?なら表に居ないと効果が無いからやめといた方がいい。それとキャラの名前くらい正しく呼んでやりなよ
今までフリンズパで攻撃2熟知2で使ってたんですけどやっぱり月紡の方がいいですか?パーティはフリンズ(天穹4)/イネファ/アイノ(月紡4)/スクロース(翠緑4)、星五は全員無凸無餅です。コロンビーナが月反応バッファーだったらアイノと交換しようかなと思っています。
イネファを月紡にしたらアイノに旧貴族持たせられるから変えるほうがオススメだけど、コロンビーナが月紡持つ可能性もあるので本格的な厳選はしないほうがいいかも
ありがとうございます。 とりあえずコロンビーナの性能が出るまでは待つことにします!
衝動で引いたけどなんだかんだ螺旋でも幽境でも皆勤賞な気がする。枠圧縮サポは引き得だなあとしみじみ
新聖遺物来たわね…そろそろ金メッキ卒業か
ようやく月紡ぎがいい感じに厳選できたところで新聖遺物来て今白目
月反応使うパーティなら依然として月紡ぎも使うから全然無駄ではないぞ まあコロンビーナの火力が分からんからどっちにどっちを付けるべきかは分からんけど
コロンビーナ引けなくなっちゃったからイネファには新聖遺物つけてもらおうかな
これでイネファ難民が救われる
コロンビーナ&イネファの二人だけで ①月感電が起こせる ②満照になる ③耐久枠が確保出来てる の3点セットが揃ってるから適当にこの二人を編成にぶち込むだけで色んなパーティの幅が広がりそう。メインアタは誰でも天穹持てるっていうのもある
挙がってる部分はアイノでも一緒では?火力とかが違うのはわかるけど
アイノは③の耐久が満たせてないやん フリンズPTでもイネファの有無で耐久に枠割かないと厳しい→火力減って感じだしイネファシールド相当偉いよ
多分言いたいのはコロンビーナ&アイノじゃなくてアイノ&イネファでは……
イネファって凸るなら何凸まで引くのがオススメ?
餅は元々R2でコロンビーナ餅R5まで引くから多分R3〜R5くらいにはなる
エンコン目当てじゃないからフリンズと一緒にパーティ組む事は殆どないと思う
武器の欄でも触れられてるけどサポートとしては1凸でほぼ完成してて後の凸は基本的に本人火力が上がるだけなんで好み、4凸のチャージ緩和は一応サポート性能に関係するけど月感電編成は雷共鳴発動してること多いから幽境の初動以外ではあんまり恩恵感じないかも
2凸すると爆発で20万から40万くらいの月感電ダメージぶっ放しつつ、マルチ中味方にシールド配れるようになるお
ステ維持したまま熟知バフばら撒きたいなら4凸、そうでなければ1凸もありゃ十分。完凸は割と壊れ。イネファの出すダメージが倍ぐらいに増える(20秒で50万→100万ぐらい)。2凸は強いけど爆発撃つの前提なんで、仮に毎ローテ回せるほどチャージを確保しようとすると他ステが凹みがちだし(雷がイネファ単独なら220〜240%ぐらい必要)、他ステ維持したままだと2ローテに1回ぐらい程度になるんで、マルチでシールドばら撒きたいみたいな理由がないなら1凸止めか4凸6凸まで行くのが良いと思う。
過負荷リネの耐久として欲しい 北斗だと爆発が回らなさすぎる
ナドキャラの中で一番満足度高い。
分かる。なんなら編成幅の広さも含めて去年一番引いて良かったまである
万能型ロボは伊達じゃなかった
月兆に縛られないからね。その代わり満照ほどのパワーはないけど
やっぱいると便利なんかな…正直イネファ引くかかなり迷ってるから意見が欲しい。 ①コロンビーナは確実に引く②ナド星5は全員未所持だが、フリンズは復刻来たら引くかも(確実に引くかは未定)③水/雷アタで使ってるのはクロリンデとヌヴィくらい④イネファを引くなら無凸無餅になるが赤砂は持ってる 現状こんな感じ。ビーナイネファの二人を適当に突っ込むだけで色々編成幅広がりそうだなーと思う一方で、フリンズパ以外だと最適編成には入ってくること少なそうでフリンズいないなら(将来的に引くかもだが)それほど優先度高くないかなーとも思ってて…
自分は使いやすい雷シールダー兼サブアタッカーだからフリンズパ以外でも割と重宝してる。 特に過負荷パの耐久とか激化パの耐久でも使えるし元素爆発で熟知を配ってくれるから、月感電に限らず枠圧縮としてすごく優秀だと思うな。 武器も赤砂があるなら無理に引かなくていいから、コロンビーナがどれくらいで来るかで考えるのもいいんじゃないかな
どちらかいうと自分は無凸無餅基準だとフリンズ側がイネファ欲しくなるけど鍛造でよくてイネファは別にそっちに縛られないからコロンビーナ引くなら2人+誰か2人で組んだっていいわけだし、最適編成じゃないと…なら雷関係の編成で耐久枠が必要かどうかで決めるとかかな?
個人的な雑感としては、フリンズか過負荷を使うならいるとかなり便利、使わない/現状困ってないなら引かないでいいかな。ダメージがある程度期待できるのはフリンズパ(感電パ)くらいで、それ以外はシールドと過負荷の雷枠とそれなりの粒子供給を1枠でまかなえるのが強み。便利ではあるけど感電以外で直接に火力貢献するキャラではないから、高難易度考えると優先度はそこまで高くないのはその通りかと思う。
(質問主)見たところ意外と過負荷でも使うって人が多いのか。自分の場合過負荷パはメインアタ+シュヴ/ドゥリン/フィッシュルでほぼ固定されてて、確かにシールドは欲しいけど魔導無くなるとかイネファの月感電&熟知バフが腐るとかで微妙かなーと思ってたんだよね… 他で気になるのはイネファ入りのヌヴィパ/クロリンデパの火力感とかかなぁ
火力感の説明は難しいけどヌとクロリンデに入れる形なら幽境のエクストラクリアぐらいなら十分できたよ(月感電が欲しいステージでだけど)。
シアターで雑に強い枠になれるのと感電接待用の編成組む時に火力あんまり落とさずギミック対応できるのがありがたいと思ってる。最適編成を作り上げるのが目的なのであればおっしゃる通りフリンズ編成を組む予定がないなら無理して引く必要はないかと
過負荷の耐久シールダー枠はトーマかイネファしかいない。トーマは通常攻撃アタッカー専用で最適とは言いづらい。後、夢見月使う際は必須級かも。基本は、アイノや雷キャラにほり込んでおけば勝手に成立する。なんなら、ネフェルやラウマとも組むこともできる。武器も意外と金堀シャベルとかでも全然強い。シールド弱いとかいう人いるけど、冠を攻撃にしたら強くなるし、爆発ダメージ1.5倍くらいでる。オロルンもやばい子だったけど、もうそんなレベルじゃあないんよねこの子。
そこで陣営バフ後の辛炎ですよ(白目
一応4凸煙緋がやれんこともない
CT>継続時間の方は帰ってください
CT>継続時間、それは神以外全ての過去キャラを無に帰す呪文
煙緋もHP盛り気味だとやれるね。辛炎...茨の道だけどそうっすね。
>>CT>継続時間、それは神以外全ての過去キャラを無に帰す呪文 ⇒つまり綺良々は神ってことね。わかる
CT>継続時間、それは神以外全ての過去キャラを無に帰す呪文は面白いけど、この理屈だとダリアも神ってことになってしまうけどええのん??CT9秒>継続時間12秒(笑)
なんか色々間違ってますよ
CT=継続時間のレイラはどっちなんだい?
4凸煙緋って龍殺し持てるからむしろ耐久枠の中では一番火力が落ちにくくてCT>継続時間だろうと採用価値は高いんじゃね? 炎多めだから爆発も言うて回るだろうし。まぁそもそもシュヴ過負荷ってシュヴ自体に回復があったりベネやイアンサ入れることが多いからシールダー自体ピピルパンくらい中断性能高い敵じゃない限りいらんと思うけど。
弊ワットイネファ完凸なんだけど、コロンビーナと組むとしたら新聖遺物をイネファに持たせて、コロンビーナは夜の歌持たせた方が良いよね?まさかイネファよりコロンビーナのが月感電ダメージの火力高いって事もないだろうし…
実装までおすわり!
ハイッ!
ワン!
どっちにも暁持たせて4人目に夜歌持たせよう。夜歌持つキャラはナドキャラに限る必要はない
翠緑君が悲しそうにしてる
フリンズパでの運用のつもりだったや...
もう雷神を名乗ってもいいんじゃないかな
機械だからライジンオーとか
絶対無敵メイドロボ!?
龍だから雷龍とするか、正機のメイド神とするか
ジョークと一緒に月神最適相方モジュールもインストールした女
この二人いたらアタッカーパイモンでも強い
ノエルも真っ青な万能メイドロボ。ジョークもインストールして月神の介護も子守りまでこなす。プレイヤーを駄目にしてしまう甘やかすキャラ。
メカむき出しなのに走ってる時の尻が原神一エロいんです
背中がエグいと思う(小並感)寒く…ないだろうなあロボットだし
聖祭者の輝杖ってイネファに関しては過剰にならないチャージと大量の攻撃と多少の会心盛れるから強いと思うんだけど ランク上げてっても紀行武器に負けるのかな
単純に更新が追いついてないだけかと…
ガチャ限定星4武器の完凸なんて星5モチーフ武器の方がよっほど安上がりだからね
とりあえず最低限の記述で記載しておきました。
おいおいバフ量とかの記述に追加予定。
何も考えず金メッキ持たせてたけど、アイノ(夜の歌)→コロンビーナで変わる?って考えたらイネファに夜の歌持たせなきゃか…「コロンビーナに夜の歌持ってもらえば」って思ったけど、そうするとネフェル編成のラウマさんと被ってしまう…流石に新聖遺物といちいち切り替えるのはなあ
コロンビーナ夜歌、ラウマ深林で良くない?
4枠目がナヒーダで深林持ってるのかも(ウチはそう
おっしゃる通り、ナヒーダが4枠目で深林持ってるんです…
じゃあ間を取ってラウマ教官とか
フリンズ編成で見るとイネファに暁・コロンビーナに夜歌がいいらしいけど、ネフェル編成で4枠目ナヒだとコロンビーナ暁・ラウマ夜歌が良さそうなので自分もどうしようか…ってなってる。ラウマ教官は、月開花編成ではラウマ爆発バフがある意味本体みたいなことを考えるとチャージや自身の熟知が厳しくて流石にどうかなと思うけど、コロンビーナ夜歌・ラウマ熟知2セット複合はアリかなぁ
夜歌と暁を分担できればベストではあるけど、夜歌が被るのが一番勿体無いパターンだと考えるとダブル暁でいいんじゃない?幽境とかであと一押しが足りないとかならその時に夜歌持ってもらえばいいし
夜歌無しにするくらいだったらナヒを諦めて夜歌持ちの耐久枠入れても総火力変わらないと思う。悩ましいね
ごめん言葉が足りなかった、コロンビーナとイネファが暁ってこと。木主はラウマが夜歌、ナヒが深林なのでネフェル側はこれで整う。夜歌無しはフリンズ側の方になるね
夜歌無しはメインアタッカーの出力が落ちるから論外だろ
前提としてメインアタが天穹持ちの月アタなら編成に夜歌キャラは必須。夜歌がいないだけでチーム火力ガタ落ちする。編成別で見ていくとフリンズパならイネファ暁コロンビーナ夜歌(4枠目翠緑)でほぼ固定。ネフェルパはラウマ森林コロンビーナ夜歌4枠目教官とかが基本形で、4枠目が森林持てるならラウマ夜歌コロンビーナ暁だけど、コロンビーナの付け替えが面倒ならコロンビーナ夜歌でラウマに適当な熟知セット、4枠目森林ってのもできる。木主が付け替えしたくない派っぽいからコロンビーナは夜歌、イネファは暁固定ってのが結論じゃないか?
めっちゃレス貰ってた…!感謝!夜の歌は2セットで元チャ増とかの違いもあるので、コロンビーナ実装後調整していこうと思います!
コロンビーナ実装後、色んな情報見つつ「イネファとコロンビーナ暁、アイノ夜歌(+天穹フリンズ)」で良いのではと思い始めました。餅武器持ってたりでコロンビーナのチャージが確保できる場合ではありますが… イネファ+コロンビーナのセットだけで色んな編成に使い回す場合は夜歌要員不足で微妙な気がするとか、スクロ抜くので火力影響が…とか思ったりしますが、フリンズとネフェル編成での使い勝手だけ考えるなら良い感じかなと考えています!
和璞鳶と聖祭者の輝杖どちらも精錬1だと効果は腐るけど和璞鳶の方がステは綺麗になるんだけどどっちの方がいいです?
おまけ程度に付いてくるチャージを重視しないなら和璞鳶一択。基礎攻と会心率の差がデカいから精錬1の輝杖だと流石に敵わない
すみません、説明を読んでもイネファが周囲の敵へ更に雷元素範囲ダメージを与えるようになる。の部分がイマイチ判断つかなかったのですがC6効果は裏からでも発動しますでしょうか。
全然するよ〜 要は雷雲が出てる時に天賦とは別でさらに追撃するよ!って効果だから表裏は関係ないぜ(一応攻撃力参照なので、表に出てベネット等のバフ貰えば火力は上がる)
ありがとうございます!
氷と草以外なら割と幅広く組めるし、シンプル火力高いし、数年後本人火力が追いつかなくなっても最悪単純なシールダー兼付着で潰しが効くし(チャージに寄せて熟知バッファーでもいいし)、自分含むカジュアル旅人には割と全キャラでも屈指にオススメしたいキャラなんだけど流石に贔屓目だろうか あとかわいい(重要)
分かる。力持ちだしユーモアも搭載されてるし家の定義とか帰途の話も好き
うーん同意。あとは通常振ってる時と爆発カットインの時の鋭い目つきとか、一緒に付いてくるビルギッタもゆるい雰囲気で可愛いくて好き。
なんなら「雷元素のシールダー」が現状ほぼ唯一無二なポジションだから新しく雷シールダーが出てこない限り安心していいんじゃないかね。(1凸北斗をちゃんとしたシールダーと呼ぶには流石にアレだし)仮に出てきたとしても感電とは間違いなく差別化されるだろうし
限定シールダーって5年で3人しかいないしその時点で強い
「特定の編成にピンポイントで欲しい」じゃなくて「一人入れば編成幅が一気に増える」なのが良いよね
マルチで出すこと多いから2凸まで滅茶苦茶欲しい……火力という意味でも無凸餅有から2凸餅有ならそこそこ上がるのかな?
上がる事は上がるんだけど、結局爆発が2ローテに1回くらいしか回せないから劇的には伸びないんだな…ただし書いてある通り瞬間火力としてはバケモンみたいなダメージ出る。
月神が実装されるというのに今最も盛り上がっている半年前に実装された女
バージョン最後に実装されたのも含めて当時の万葉っぽいポジションに就きつつある
いま無凸で餅引けたんだけど、この状態で1凸ってどれくらい火力上がるんだろう?
このメイドロボ一人いるだけで快適で楽しすぎる…半年前からこの快適さ味わっておけばよかったぐぬぬ