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雑談/ウェンティ / 236

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名無しの旅人 2021/03/30 (火) 22:38:12 db63a@15056

ウェンティのビルド方針についてメインステータスの選択などの考察ほしいなあ。↑の方で相談されてるのみてて思った。

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  • 241
    名無しの旅人 2021/03/31 (水) 16:04:55 44d49@36ea4 >> 236

    書き出すとめちゃくちゃ長くなるから指標だけ。まず「ウェンティ本人の火力最優先=天空の弓」で聖遺物は攻%/風バフ/会心%。元素チャージが盛れないからサブOPは会心>会心ダメ≧攻%>元素熟知を意識しつつ、元素チャージを160付近まで盛らないと爆発とキャラチェン運用は正直苦しい。サブOPで会心を爆盛りできた場合は冠を攻撃や会心ダメに変換OK。拡散の性質上、会心は拡散反応部分には乗らないため、気になる人は攻撃がいいかも。攻撃力が2100を超えると過剰になりだすことに気をつけつつ、攻撃を伸ばす目安は1900後半もあれば十分。熟知は0は推奨せず、50から100程度はあったほうが結果的に強くなる。

  • 242
    名無しの旅人 2021/03/31 (水) 16:14:57 44d49@36ea4 >> 236

    元素チャージに困らずサポートと火力を両立する運用の最高峰は「終焉の詩」。ここのビルド内容は「ステが元素チャージ武器」なら全て当てはまる内容。サポ運用では拡散が大きなダメージリソースになり、結果的に会心系をすてて熟知>攻%で積む必要が出てくる。よって聖遺物は杯が風固定、時計と冠で攻%と熟知をそれぞれ盛る。会心を捨てること、拡散の性質から攻撃力1800程度で過剰になるから、この辺りをベースとし、熟知にフル特化させる。終焉の詩で考えると精錬1で60+100、これを含めて熟知を400以上、最大550までとにかく積む。元素チャージはウェンティ+武器+OPで185以上、理想200程度あれば爆発を打った後スキルで元素回収するだけで確定で回る。熟知と攻撃、元素チャージが必要値に達した後は攻撃実数=会心率>元素チャージ=会心ダメ。

  • 243
    名無しの旅人 2021/03/31 (水) 16:25:56 44d49@36ea4 >> 236

    例外で完全にサポ運用するケースの話。ぶっちゃけ完凸西風ビルドのこと。そもそも西風がそこまで火力が出ないため、いっそ集敵と元素オーブの生成+拡散に特化させてしまう場合。最優先で元素チャージ200〜220%、熟知を可能な限り振りつつ、会心率を盛る。攻撃はサブOPで厳選するけど拘らなくてもいい(あった場合はそれなりに強くなる)。聖遺物は熟知/風/会心率。元素チャージは育成すればサブOPで少しもれば200は超えて、200付近あれば十分なのでメインに選ばないこと。会心率は最低で50%以上。あとはとにかく熟知>攻%≧攻撃実数=会心ダメの総合値でサブOPを厳選。運用方法は爆発→即時スキル→即交代。スキルリキャを意識しながら拡散で翠緑デバフ更新するついでにオーブをスキルで精製→他アタッカーに切り替えで爆発を繰り返すだけ。

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    名無しの旅人 2021/03/31 (水) 16:45:56 44d49@36ea4 >> 243

    サブOPの厳選を熟知>攻%≧「会心率>」攻撃実数=会心ダメに訂正。

  • 244
    名無しの旅人 2021/03/31 (水) 16:30:23 44d49@36ea4 >> 236

    最後に。上記は全てウェンティが無凸+(西風以外の武器は)精錬1の話。精錬5まで突っ込むやる気に満ちた人は自分で数値出すだろうから詳細は割愛。大雑把には精錬5になると天空弓はより会心ダメ寄りに、終焉は特性で元素チャージが盛れる部分を攻撃に振り続けてみればいいよ。

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    きぬし 2021/04/01 (木) 16:17:59 db63a@15056 >> 236

    とてもたくさんありがとうございます。一般的なキャラだと時の砂が攻撃or元チャとなるところ、熟知も候補に上がってきてなかなかユニークなキャラですね。やはり、このページにある程度は書いてあったほうが助かるかも…。