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雑談/ウェンティ / 670

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670
名無しの旅人 2021/12/15 (水) 12:58:47 fc4c8@e30a0

元素爆発について軽く検証したのですが、香菱の様に攻撃力については発動時のまま固定され、元素熟知は恐らくリアルタイム参照かと思われるっぽい…?正確なところは分かりませんが、もしそうだとすれば九条裟羅やベネットのバフについて注意書きを付け加える必要がありますね

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  • 671
    名無しの旅人 2021/12/15 (水) 13:07:49 0594a@0b1e5 >> 670

    一旦スナップショットについて考えたほうが良いと思う。どちらにしても、その短文だと何の検証かもわかりません

    673
    名無しの旅人 2021/12/15 (水) 13:20:00 0594a@0b1e5 >> 671

    Ver.1.4の更新に伴う一部不具合の修正について
    より、

    8.キャラクター(通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージなど)により発生した反応(氷砕き、感電、超電導、過負荷、拡散)ダメージは、キャラクター自身の元素熟知と、関連の元素反応ダメージバフをリアルタイムに参照するようになっております。

    香菱は元素スキル、爆発において蒸発や溶解は熟知についても発動時参照です

  • 672
    名無しの旅人 2021/12/15 (水) 13:19:35 db63a@95126 >> 670

    元素熟知バフのリアルタイム参照に関しては終焉実装バージョンで話題になりましたね。すくなくともウェンティの元素爆発に限った仕様ではありません。

  • 677
    名無しの旅人 2022/01/04 (火) 08:48:39 bd7af@f7b21 >> 670

    これに関しては増幅反応(蒸発溶解)は発動時(SS対応)、激変反応(過負荷拡散等)はリアルタイム(SS非対応)って結果出てるよ