いまだに正体不明の草は無視するとして吸引、打ち上げの風 (結晶含めた)シールド、設置物の岩に対して4元素はキャラに共通項らしいものはあまり見られないし反応、共鳴的にも既存の役割論の中に納まるものばかりで今回よく言及されてる「ゲーム体験の変化」でいえば風岩クラス要求はもとから無茶ぶりだった。そのうえ雷のテーマのチャージは過剰分は無駄、元チャ盛り 西風祭礼 同元素編成 そもそも補助なしで十分なキャラ等向かい風要素の多い中でよくここまでテーマに沿いつつ独自性を持たせられたなとむしろ感心している
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