ISBNじゃないけど新鮮な情報って美味しいよね
そうなるとレジェンダリアにはもう一個アムがあるはず あるいは移動ダンジョンの傲慢と対応してるのがアムプレアで実はレジェンダリアに後二個残ってるか
まあ、はい
天地(憤怒)にもアムシリーズがあるってことはドライフ(色欲)とカルディナ(強欲)にも存在しそう
てか、ランカーかつ他国の奴等が隔離施設攻撃したら詰まね?
【変化自在 メタモルフォーシス】 TYPE:テリトリー 到達形態:Ⅰ 紋章:“無数の鎧を纏う人” 能力特性:変身 スキル:《ヒーローチェンジ》 モチーフ:『変身物語集』の別名“『メタモルフォーシス』” 備考:デンドロバースの可能性時空の一つ、“<超ヒーロー倶楽部>時空”出身の<マスター>、クルーズシルバーの<エンブリオ>。 敵にボロボロにされた状態でクルーズゴールド(航海戦隊対破壊戦隊時空)に助けられた時、『ゴールドと共に戦えるヒーローになりたい』という想いから生まれた。
《ヒーローチェンジ》:アクティブスキル クルーズシルバーが『変身ポーズ』をした時、任意で発動するスキル。シルバーがヒーローと認識している相手(破壊戦隊ブレイクマン等)に自由に姿を変える事が出来て、その相手の技を再現する事が出来る。 変身する相手が<マスター>(マスクド・ライザー等)の場合、《ライザー・キック》といったスキルを再現出来る。(しかし必殺スキルは再現出来ず、スキルを一度再現するとこのスキルは強制的に解除される)
【変拳自在 テュール】 TYPE:アームズ 到達形態:Ⅰ 紋章:“剣を持つ片腕” 能力特性:右腕変形 スキル:《バインドアーム》《スラッシュアーム》 モチーフ:ドイツ神話、北欧神話の神“テュール” 備考:デンドロバースの可能性時空の一つ、<超ヒーロー倶楽部>時空出身の<マスター>、ライザーウーマンの<エンブリオ>で右腕置換型の機械アーム。 敵にボロボロにされて本来の右腕まで失った時、マスクド・ライザー(ライザー変身時空)に助けられて『自分もライザーを助けるヒーローになりたい』という想いから生まれた。
《バインドアーム》:アクティブスキル 【テュール】の基本形態で、スキル発動と同時に右腕がフックの付いた機械アームに変形する。フックの付いたロープを伸ばして相手を拘束して動きを封じたり、そのロープを利用して高い建物を上る事が出来る。(このスキル発動中の間、ウーマンはこれ以外のスキルを使用できない)
《スラッシュアーム》:アクティブスキル 【テュール】の戦闘形態で、スキル発動と同時に右腕がサーベルの付いた機械アームに変形する。この形態は主に近接戦闘に特化しており、サーベル自体の斬れ味もかなりの物である。(このスキル発動中の間、ウーマンはこれ以外のスキルを使用できない)
魔王とこんなんに囲まれてるレジェンダリアは魔境ですね‥
フランクリンやっぱりやってることアウトやったか。
音が伝わってる可能性は低いと思うし 文字は当時に関しては影のところと共通言語じゃないか?
アムシリーズは推定七体いるからね 七曜統率エレメンタルオーダーの七曜ってたぶんこいつらだよね?
いつかアムシリーズvs魔王シリーズをやって欲しくなった
天地の奴らが後から命名したのでは?アムトバリって名前から想像して漢字を後付けした感じに見える、亜夢とか特に
なくはないか
重要施設への攻撃禁止に死亡ペナルティがない 勝負は申し込むが負けた時の結果は覆そうとしたよね ってところが気になったな
やっぱヴォイニッチさんワンオペで死ぬほど暴れて天災児との戦いエンジョイして退場したんだな‥被害がでけえ
むしろ、漢字が正しい説
超級職の振り仮名とかカタカナのまんまじゃない?
sideFの気もする
天地だからじゃない
固有名詞だろうななぜ漢字に……?
明日はSide Lでクマニーサンかな? 呼ばれた側だからベヘモットの可能性もあるけど
たぶん転移系だね
うわ、新しいアム
こうしーん
フランクリンが先にやったんだから、王国側もむちゃくちゃすればいいだけなんよね。
レッツ報復。
それもそうか、じゃあ本編通り消えるパターンかな
どうだろうなー、当時から〈超級〉かつ超級職で本人自身の技量もかなり高い水準だから多少時間があっても大きな成長はできないと思う
ゴゥルみたいな大量殺戮者がいないと周りに干渉できないだけで、別にゴゥルがどっかに吹っ飛んだからって死神まで一緒に吹っ飛ぶわけじゃないんじゃない?
戦争終わって復帰前には監獄行き決定じゃないか? 悪事の大きさから見てもカルディナで下手に取ろうとすると傷になる領域に見える
クソデカデメリットの後払いγでなんとかって感じ
別にルール違反しても死ぬだけで監獄には行かないのでは?王国と皇国で指名手配統一とかしないなら 禍根は絶対出るけどそこから問題に発展させれる連中は現時点でカルディナに割と取られてるイメージがある
ギデオン潰しに放った時点で本人は戦争ルールで監獄行きでしょ 禍根を気にする奴はいないほうがおかしい、世界派でも遊戯派でも フランクリンには当てはまらないが
〇全裸 (=ↀωↀ=)<正確には装備を全部はがすスキルなので (=ↀωↀ=)<インナー(装備効果のない下着)くらいは残ると……
○皮剥きプロレスラーが上限だと…… 何らかのフェテシズム全開の人とかが基本かなとか思ってたけど、それどころじゃないな (=ↀωↀ=)<そもそもあの人は(主観的には)変態ではありません (=ↀωↀ=)<ただ、「武器や防具など使わず思いっきりプロレスしたい(凶器はいいよ)」なだけです (=ↀωↀ=)<ただし引き起こす現象が現象なので変態扱いされています
武器だけみたいな加減はできないっぽい パーソナル由来の無制限なんだろう
仮面ライダー剣のブレイドキングフォームみたいにバルドルが着ぐるみ全部と融合する最終スキルをだな… (そんなスキル生えるようなパーソナルじゃない)
獣王vsクマニーさん戦どんな感じになるかなって思ってたけど特典武具いっぱい使える獣王と着ぐるみオンリーだから使えない差割とでけえなって思った
この手の話って結局禍根云々じゃないから話すだけ無駄だと思う というかフランクリンなら負けたら放つし戦わなかったら実際にギデオン潰して次は別の都市を狙う そもそも言い出したら戦争に禍根はあって当然だし、戦争の禍根が残らないように〜は遊戯派の発言すぎる
フランクリンの罠はないとか勝てばモンスター解き放たないとか言える根拠がないって話 脅迫はやった、禍根を考えれば当然やるべきではない手段 罠もあるんじゃないか、禍根を考えないのであれば考慮すべき手段だろう 勝てばモンスターを解き放たない?フランクリンのゲームで何やったか忘れたのか? これで勝てばいいとか言うのは大分能天気だよ
戦争の大義名分とか考えたら、話し合いも何もなく無視するのが1番ではある
問題視してないと言うけど、ああいう宣言して、フランクリンがそれをやるだろうって認識が広まっている以上、被害を出さないためにもこれ以上禍根を残さないためにも、フランクリンを全力でぶっ叩こう、が一番の選択肢じゃない? それとも、「このままじゃ戦争終わっても禍根残っちゃうぞ」みたいな話し合いをしてて欲しかったってこと?
このままいけば、皇国の負けだから誰もフランクリンを咎めないんじゃない?
むしろ、テロをチラつかせただけで、命がやってくるとか王国の奴らバカじゃね?って冷笑してそう。
ISBNじゃないけど新鮮な情報って美味しいよね
そうなるとレジェンダリアにはもう一個アムがあるはず
あるいは移動ダンジョンの傲慢と対応してるのがアムプレアで実はレジェンダリアに後二個残ってるか
まあ、はい
天地(憤怒)にもアムシリーズがあるってことはドライフ(色欲)とカルディナ(強欲)にも存在しそう
てか、ランカーかつ他国の奴等が隔離施設攻撃したら詰まね?
【変化自在 メタモルフォーシス】
TYPE:テリトリー 到達形態:Ⅰ
紋章:“無数の鎧を纏う人”
能力特性:変身
スキル:《ヒーローチェンジ》
モチーフ:『変身物語集』の別名“『メタモルフォーシス』”
備考:デンドロバースの可能性時空の一つ、“<超ヒーロー倶楽部>時空”出身の<マスター>、クルーズシルバーの<エンブリオ>。
敵にボロボロにされた状態でクルーズゴールド(航海戦隊対破壊戦隊時空)に助けられた時、『ゴールドと共に戦えるヒーローになりたい』という想いから生まれた。
《ヒーローチェンジ》:アクティブスキル
クルーズシルバーが『変身ポーズ』をした時、任意で発動するスキル。シルバーがヒーローと認識している相手(破壊戦隊ブレイクマン等)に自由に姿を変える事が出来て、その相手の技を再現する事が出来る。
変身する相手が<マスター>(マスクド・ライザー等)の場合、《ライザー・キック》といったスキルを再現出来る。(しかし必殺スキルは再現出来ず、スキルを一度再現するとこのスキルは強制的に解除される)
【変拳自在 テュール】
TYPE:アームズ 到達形態:Ⅰ
紋章:“剣を持つ片腕”
能力特性:右腕変形
スキル:《バインドアーム》《スラッシュアーム》
モチーフ:ドイツ神話、北欧神話の神“テュール”
備考:デンドロバースの可能性時空の一つ、<超ヒーロー倶楽部>時空出身の<マスター>、ライザーウーマンの<エンブリオ>で右腕置換型の機械アーム。
敵にボロボロにされて本来の右腕まで失った時、マスクド・ライザー(ライザー変身時空)に助けられて『自分もライザーを助けるヒーローになりたい』という想いから生まれた。
《バインドアーム》:アクティブスキル
【テュール】の基本形態で、スキル発動と同時に右腕がフックの付いた機械アームに変形する。フックの付いたロープを伸ばして相手を拘束して動きを封じたり、そのロープを利用して高い建物を上る事が出来る。(このスキル発動中の間、ウーマンはこれ以外のスキルを使用できない)
《スラッシュアーム》:アクティブスキル
【テュール】の戦闘形態で、スキル発動と同時に右腕がサーベルの付いた機械アームに変形する。この形態は主に近接戦闘に特化しており、サーベル自体の斬れ味もかなりの物である。(このスキル発動中の間、ウーマンはこれ以外のスキルを使用できない)
魔王とこんなんに囲まれてるレジェンダリアは魔境ですね‥
フランクリンやっぱりやってることアウトやったか。
音が伝わってる可能性は低いと思うし
文字は当時に関しては影のところと共通言語じゃないか?
アムシリーズは推定七体いるからね
七曜統率エレメンタルオーダーの七曜ってたぶんこいつらだよね?
いつかアムシリーズvs魔王シリーズをやって欲しくなった
天地の奴らが後から命名したのでは?アムトバリって名前から想像して漢字を後付けした感じに見える、亜夢とか特に
なくはないか
重要施設への攻撃禁止に死亡ペナルティがない
勝負は申し込むが負けた時の結果は覆そうとしたよね
ってところが気になったな
やっぱヴォイニッチさんワンオペで死ぬほど暴れて天災児との戦いエンジョイして退場したんだな‥被害がでけえ
むしろ、漢字が正しい説
超級職の振り仮名とかカタカナのまんまじゃない?
sideFの気もする
天地だからじゃない
固有名詞だろうななぜ漢字に……?
明日はSide Lでクマニーサンかな?
呼ばれた側だからベヘモットの可能性もあるけど
たぶん転移系だね
うわ、新しいアム
こうしーん
フランクリンが先にやったんだから、王国側もむちゃくちゃすればいいだけなんよね。
レッツ報復。
それもそうか、じゃあ本編通り消えるパターンかな
どうだろうなー、当時から〈超級〉かつ超級職で本人自身の技量もかなり高い水準だから多少時間があっても大きな成長はできないと思う
ゴゥルみたいな大量殺戮者がいないと周りに干渉できないだけで、別にゴゥルがどっかに吹っ飛んだからって死神まで一緒に吹っ飛ぶわけじゃないんじゃない?
戦争終わって復帰前には監獄行き決定じゃないか?
悪事の大きさから見てもカルディナで下手に取ろうとすると傷になる領域に見える
クソデカデメリットの後払いγでなんとかって感じ
別にルール違反しても死ぬだけで監獄には行かないのでは?王国と皇国で指名手配統一とかしないなら
禍根は絶対出るけどそこから問題に発展させれる連中は現時点でカルディナに割と取られてるイメージがある
ギデオン潰しに放った時点で本人は戦争ルールで監獄行きでしょ
禍根を気にする奴はいないほうがおかしい、世界派でも遊戯派でも
フランクリンには当てはまらないが
武器だけみたいな加減はできないっぽい
パーソナル由来の無制限なんだろう
仮面ライダー剣のブレイドキングフォームみたいにバルドルが着ぐるみ全部と融合する最終スキルをだな…
(そんなスキル生えるようなパーソナルじゃない)
獣王vsクマニーさん戦どんな感じになるかなって思ってたけど特典武具いっぱい使える獣王と着ぐるみオンリーだから使えない差割とでけえなって思った
この手の話って結局禍根云々じゃないから話すだけ無駄だと思う
というかフランクリンなら負けたら放つし戦わなかったら実際にギデオン潰して次は別の都市を狙う
そもそも言い出したら戦争に禍根はあって当然だし、戦争の禍根が残らないように〜は遊戯派の発言すぎる
フランクリンの罠はないとか勝てばモンスター解き放たないとか言える根拠がないって話
脅迫はやった、禍根を考えれば当然やるべきではない手段
罠もあるんじゃないか、禍根を考えないのであれば考慮すべき手段だろう
勝てばモンスターを解き放たない?フランクリンのゲームで何やったか忘れたのか?
これで勝てばいいとか言うのは大分能天気だよ
戦争の大義名分とか考えたら、話し合いも何もなく無視するのが1番ではある
問題視してないと言うけど、ああいう宣言して、フランクリンがそれをやるだろうって認識が広まっている以上、被害を出さないためにもこれ以上禍根を残さないためにも、フランクリンを全力でぶっ叩こう、が一番の選択肢じゃない?
それとも、「このままじゃ戦争終わっても禍根残っちゃうぞ」みたいな話し合いをしてて欲しかったってこと?
このままいけば、皇国の負けだから誰もフランクリンを咎めないんじゃない?
むしろ、テロをチラつかせただけで、命がやってくるとか王国の奴らバカじゃね?って冷笑してそう。