マスター名:アスク 性別:男 エンブリオ:無痛執刀 メンゲレ ジョブ:執刀医系をメインに 二つ名:【内面を見る者】【現実にいる◯J】
相手の内面を愛してやまないマスター 外面ばかり取り繕って内面は疎かな人間を見続けてるうちに嫌気が差した末、隠遁生活をしてる中にデンドロに出会い理想の内面を求めてインした。 腕は確かで、麻酔無しに手術してもメスを入れられたことにすら気が付かなった患者の証言もある
ふとした時に、理想の内面をしたティアンをしりぜひとも内面をみようとしている
それだけならまだ普通だが、相手はアルティミアで内面は内面(ガチ)と言うことに目を瞑ればだが… デンドロ内で知り合ったマスターによって作られた内臓専門のアイテムボックス持っておりティアン、モンスター問わず各内臓が「丁寧」に保管されている 尚、抜き取られたティアンは抜き取られたと言う感覚も影響もなく日常を過ごしている
【機生戦鬼ディーガーオー】 分類:サイボーグ 能力:弱点看破 発生:認定型 スキル 《兵器強化》 自身が武装している兵器の性能を上げる。 《サーチアンドデストロイ》 相手が苦手としている属性を看破し、その属性を自身の兵器に付与する。 【回倉弾砲シリンメント】 分類:エレメンタル 能力:特殊弾生成 発生:認定型 スキル 《魔弾工場》 様々な特殊弾をMPを消費して生成する。 《装者返還》 戦闘で得た70%のリソースをこのUBMを使用している存在に渡す。
備考 かつて研究されていたサイボーグプロジェクトのオーガと特殊弾生成機能が付けられたリボルバーマガジン付きバズーカの二体で行動しているUBM。 自身に武装可能な兵器を探す為に自身がいた遺跡とは別の遺跡に来たディーガーオーがシリンメントを見つけ使用している。 シリンメント側も自身で動くよりも使われた方がMPなどの使用が少なくなると考えて、ただの兵器の振りをしている。
【暗殺銃士(アサシン・ガンナー)】 暗殺者・銃士系統複合上級職 《銃器強化レベル〇》 最大7まで上昇 《看破レベル〇》 最大レベル7まで上昇 奥義 《サイレントショット》 銃器での攻撃時に音が出なくなる。 【暗殺銃王(キング・オブ・アサシン・ガン)】 暗殺銃士系統超級職 《銃器強化レベル10》 補正は50%ほど。 《看破レベル10》 超級職や超級エンブリオでない限りステータスなどを見れる。 奥義 《アサシン・ショット》 あらゆる探知スキルでも感知されない銃撃を放つ。 最終奥義 《デット・オア・ライフ・ルーレット》 この最終奥義を使用してから自身が装備している銃で攻撃する際の最初の一撃目がヒットした場合相手を即死させるが、外した場合自身が即死する。
連続更新無し、週一更新だとすると今年はもう20回しかないしね
漫画もそろそろな気がしなくもない
25話更新!
武器だけ、装備だけって選択とかいけるんじゃ?
今日の可能性も 木曜日だし…
再来週とかの可能性も全然あるからな
来年の8月に更新だよ
あんま期待しすぎるのも良くないのでは?
お盆更新はなかったか。明日やな……
エンブリオが自身を構成する情報と物質を可逆変換する生態してるから物理的障害を無視して展開できるし、紋章内からでも周りを把握できるなら個体によっては狭所では空気を読んで実体化(物質化)しないやつもいるかもしれない
【ヴァルカンマスク】
ゾラが製作していたライザー用のヒーローマスク。 ヴァルカンエアにマッチするデザインになっており、風防やブースト移動中の視界補正などのスキルが付いている。
ヴァルカンエアを不完全なものにしてしまった悔恨から、せめてその鎧が壊れるその時まで、その性能を活かすことの出来るマスクを贈ろうとゾラの鍛冶の腕全てをかけて作っていたが、完成前にゾラとともに光の中に消えた。
今は痕跡すらもない、幻の一品。
【逢魔略奪 アルセーヌ】 TYPE:ワールド・ガーディアン モチーフ:大怪盗「アルセーヌ」 到達形態:VI 能力特性:闇属性魔法攻撃、HPを消費する物理攻撃、バフ・デバフ。また対象(ティアン)の心象領域に入ることが可能
《ナビゲート》 「ホーム」を設定する。そこを起点として、対象の心象世界「パレス」に入ることができる。 ただし対象に「歪んだ欲望」が無かった場合、「パレス」に入ることはできない。
《マハエイガオン》 広範囲に高威力の闇属性魔法を放つ。髑髏のようなエフェクトが付属。
《ブレイブザッパー》 HPを消費し、高威力の物理攻撃を放つ。
備考:ペルソナ。
少女を下着姿にひんはぐの、十分ハラスメントになりそうではあるが……
>> 7477 流石にそれは理不尽すぎると思うから、広めのインナーかなんかになるんじゃね?
アトラスとかでも乗り手がまともに操作できなくなりそうだな
特殊装備品も対象ならアリカとも相性よさそう? と考えてから思ったけど地獄門と違って気密性完備でも素通しのテリトリー系と操縦士全般は相性いいこと多い気がする
バルクはエミリーを脱がそうとするとハラスメント防止機能でエンブリオの発動直前にアバターが止められて負けるおそれもあるんだよね エミリーはリアルでも未成年だから
カルルはともかく、バルクがエミリーと戦うと幼女を脱がした変態というレッテルが貼られるので逆に相性が悪すぎる
バルク・ボルガンはカルル、エミリー(エンブリオに有効なら)にも相性良さそう バルク・ボルガンは本編で負けてばかりだけど装備品封殺からの高ステ肉弾戦は反則だと思う
バルク・ホルガンとフィガロ。装備品強化と装備なし強制は相性が悪すぎる。
相性ゲーで超絶有利が片方につく組み合わせって名有りだとどのキャラいるかな? 例えばコーキンとO陛下は常時血液を操作するスタイル上とんでもなくO陛下のが不利だと思うんだけど
あるいは、装備品を含めた自分の所有物はエンブリオの展開を阻害しない、とか?
【地砕機斧 グランドシェイカー】 見た目:メトロプレックスの武器 部位:両手武器枠 鈍器+斧判定 補正:武器攻撃力+200
《無機粉砕》:パッシブ 無機物への攻撃時STR+50% 自身のSTRが相手ENDの2倍以上の場合、攻撃箇所に「部位欠損」を付与。
《グランドシェイカー》:アクティブ 地面方向への発動時、END半減、防御系スキルを無効にし(解除したバフの数×5)%対象の防御力を減らす。
――――――
元々は自動化された採掘重機だったが経年劣化とエレメンタルや怨念等の吸収により半暴走したやつ。
ディバイダ―相手に格納できてたから多少は無視できるんじゃない
強いのに戦いたがらない奴が相手ならそうするだろうけど、アルト自身は本当に強くないからなー。二人とも、弱い者いじめを楽しむタイプじゃねーでしょ
特典武具はエンブリオ側のアイテムだし阻害されなくても不思議ではない
ホロビマルは頼めばいくらでも機会あるけど、常に戦い拒否ってるアルト本人とやるチャンスは少ないし最初はアルトを狙うんじゃないかな
その二人ってホロビマルと戦いたいんだからアルトは狙わんだろ
<飢餓のたて穴>
運営が用意したダンジョンでルールは以下の通り •最初にポータルで最奥に送られてから出口を目指す •スタート時は一時的に全ジョブレベル1になる •クリアかデスペナあけ時に元のレベルに戻りプラスでダンジョン内で得た経験値も加算 •ダンジョン内で武器や防具の類は一作ドロップせずに食用アイテムのみドロップ •ダンジョン内では常に腹が減りやすく飢餓状態になると運以外のステータスにデバフが付きHPも減り続ける(この間リジェネ系の効果無効)
アイテムが取れない反面、経験値は非常に美味しく慣れたマスター、ティアンからは道場という異名をもらっている
ダンジョン内も比較的狭いのでクマにーさんを始めとした大型のエンブリオは制限される
【歯櫂凌鮫 ナナウエ】 到達形態:Ⅵ TYPE:アームズ 紋章:水面を切り裂く背鰭 能力特性:恐怖付与 モチーフ:ハワイ神話に登場する半人半鮫の神『ナナウエ』。 形状:サメのきぐるみ。ただししっかりと骨組みがあったりするわけではなく、また生地も毛皮感はなくそして薄いため着込んでも中の人間の形状が出てしまうし、場所によっては生地が薄すぎて中の人間の皮膚の色が透けて見える箇所もある。 ステータス補正:STRにE、他物理ステータスにF、残りはG 装備補正:攻撃力+10、防御力+10 固有スキル: 《歯惨伍烈(シサンゴレツ)》:パッシブスキル 【ナナウエ】の背鰭を視認した者に【恐怖】を付与する。 【ナナウエ】を装備している限り常時ONかつ無差別無制御で発動する。
《歯陸餌中(シロクジチュウ)》:パッシブスキル 《歯惨伍烈》で付与される【恐怖】による行動停止の確率は過去24時間以内で【ナナウエ】を装備していた時間の割合と同値になる。 すなわち、過去24時間の内6時間の間【ナナウエ】を装備していた場合、対象の行動は1/4の確率で停止する。
《歯鋒捌方(シホウハッポウ)》:パッシブスキル 《歯惨伍烈》で付与される【恐怖】に対するレジスト成功率・耐性は過去24時間以内に【ナナウエ】を装備した状態で訪れた場所一箇所につき6%低下する。 訪れた場所の判定はマップの現在地表示名が変更されれば別の場所と判定される。
必殺スキル: 《漆飢歯血嘗(ナナウエ)》:アクティブスキル 【ナナウエ】とマスターが完全に一体になる。 マスターはまるで本物のサメのような姿形となり、【ナナウエ】によって埋められていた装備箇所が解放される。 また、《歯惨伍烈》の【恐怖】付与条件が視認から認識に拡張され、また《歯鋒捌方》による耐性低下が100%以上になっている場合は精神の無い器物などでも【ナナウエ】の挙動に反応すれば認識したと見なされ【恐怖】が付与されて動いたり効果を発揮しようとしたときに【恐怖】によるランダム停止が発生するようになる。 効果時間:10分 使用条件:過去24時間の間で【ナナウエ】を装備していた時間が24時間以上
ルークの手袋とかレイの籠手とかまあスルーされてるんじゃね
通常職なら戦闘で壊れないよう保護してからモンスター倒せばレアドロがしやすいかな?って位の効果 LUC依存のジョブを範囲内に大量に配置できるなら強力、まあそんなに集まる理由がなさそうなのは置いといて
でもLUCなんだよな……LUC、役割がわからないという意味で無駄ステだし……
LUCとはいえ置いてるだけで特化上級職の一つ分のステータス上昇するから効果的にはかなり強い
【登竜紋 ウミセンヤマセン】 TYPE:アームズ 特性:ステータス強化 モチーフ:海で千年、山で千年過ごした蛇は龍に変わるという伝承、またそこから生まれた熟語、海千山千 形状:竜の入れ墨
《鯉の滝登り》 非戦闘中に時間経過でエネルギーを生成、蓄積する
《ギアチェンジ》 一度に開放する量を変更する
《海に千年山に千年住んだ蛇は龍に変わる(ウミセンヤマセン)》 貯めたエネルギーを解放してステータスを強化する 一度使用するとエネルギーが切れるまで止めることはできない
流石に気体と固体くらいは区別した方がいいかと
【幸運の壺】 『この壺を買うだけで幸運が呼び込まれます!!』といかにも怪しい売り文句でアルターやカルディナの市場で売られている青の紋様が入った壺。 とあるマスターが自分のエンブリオから産み出される素材を使って作った壺であり、置いておくだけでLUCが上昇するので完全に詐欺とも言い切れない一品。 上位の壺だと屋敷程の範囲にいる対象のLUCが1000程度の上昇するため使い道がないわけではない。 素材の影響か数見た目が綺麗なので最下位の物はそこそこの数が売れている。
マスター名:アスク
性別:男
エンブリオ:無痛執刀 メンゲレ
ジョブ:執刀医系をメインに
二つ名:【内面を見る者】【現実にいる◯J】
相手の内面を愛してやまないマスター
外面ばかり取り繕って内面は疎かな人間を見続けてるうちに嫌気が差した末、隠遁生活をしてる中にデンドロに出会い理想の内面を求めてインした。
腕は確かで、麻酔無しに手術してもメスを入れられたことにすら気が付かなった患者の証言もある
ふとした時に、理想の内面をしたティアンをしりぜひとも内面をみようとしている
それだけならまだ普通だが、相手はアルティミアで内面は内面(ガチ)と言うことに目を瞑ればだが…
デンドロ内で知り合ったマスターによって作られた内臓専門のアイテムボックス持っておりティアン、モンスター問わず各内臓が「丁寧」に保管されている
尚、抜き取られたティアンは抜き取られたと言う感覚も影響もなく日常を過ごしている
【機生戦鬼ディーガーオー】
分類:サイボーグ
能力:弱点看破
発生:認定型
スキル
《兵器強化》
自身が武装している兵器の性能を上げる。
《サーチアンドデストロイ》
相手が苦手としている属性を看破し、その属性を自身の兵器に付与する。
【回倉弾砲シリンメント】
分類:エレメンタル
能力:特殊弾生成
発生:認定型
スキル
《魔弾工場》
様々な特殊弾をMPを消費して生成する。
《装者返還》
戦闘で得た70%のリソースをこのUBMを使用している存在に渡す。
備考
かつて研究されていたサイボーグプロジェクトのオーガと特殊弾生成機能が付けられたリボルバーマガジン付きバズーカの二体で行動しているUBM。
自身に武装可能な兵器を探す為に自身がいた遺跡とは別の遺跡に来たディーガーオーがシリンメントを見つけ使用している。
シリンメント側も自身で動くよりも使われた方がMPなどの使用が少なくなると考えて、ただの兵器の振りをしている。
【暗殺銃士 】暗殺銃王 】
暗殺者・銃士系統複合上級職
《銃器強化レベル〇》
最大7まで上昇
《看破レベル〇》
最大レベル7まで上昇
奥義
《サイレントショット》
銃器での攻撃時に音が出なくなる。
【
暗殺銃士系統超級職
《銃器強化レベル10》
補正は50%ほど。
《看破レベル10》
超級職や超級エンブリオでない限りステータスなどを見れる。
奥義
《アサシン・ショット》
あらゆる探知スキルでも感知されない銃撃を放つ。
最終奥義
《デット・オア・ライフ・ルーレット》
この最終奥義を使用してから自身が装備している銃で攻撃する際の最初の一撃目がヒットした場合相手を即死させるが、外した場合自身が即死する。
連続更新無し、週一更新だとすると今年はもう20回しかないしね
漫画もそろそろな気がしなくもない
25話更新!
武器だけ、装備だけって選択とかいけるんじゃ?
今日の可能性も
木曜日だし…
再来週とかの可能性も全然あるからな
来年の8月に更新だよ
あんま期待しすぎるのも良くないのでは?
お盆更新はなかったか。明日やな……
エンブリオが自身を構成する情報と物質を可逆変換する生態してるから物理的障害を無視して展開できるし、紋章内からでも周りを把握できるなら個体によっては狭所では空気を読んで実体化(物質化)しないやつもいるかもしれない
【ヴァルカンマスク】
ゾラが製作していたライザー用のヒーローマスク。
ヴァルカンエアにマッチするデザインになっており、風防やブースト移動中の視界補正などのスキルが付いている。
ヴァルカンエアを不完全なものにしてしまった悔恨から、せめてその鎧が壊れるその時まで、その性能を活かすことの出来るマスクを贈ろうとゾラの鍛冶の腕全てをかけて作っていたが、完成前にゾラとともに光の中に消えた。
今は痕跡すらもない、幻の一品。
【逢魔略奪 アルセーヌ】
TYPE:ワールド・ガーディアン
モチーフ:大怪盗「アルセーヌ」
到達形態:VI
能力特性:闇属性魔法攻撃、HPを消費する物理攻撃、バフ・デバフ。また対象(ティアン)の心象領域に入ることが可能
《ナビゲート》
「ホーム」を設定する。そこを起点として、対象の心象世界「パレス」に入ることができる。
ただし対象に「歪んだ欲望」が無かった場合、「パレス」に入ることはできない。
《マハエイガオン》
広範囲に高威力の闇属性魔法を放つ。髑髏のようなエフェクトが付属。
《ブレイブザッパー》
HPを消費し、高威力の物理攻撃を放つ。
備考:ペルソナ。
少女を下着姿にひんはぐの、十分ハラスメントになりそうではあるが……
>> 7477
流石にそれは理不尽すぎると思うから、広めのインナーかなんかになるんじゃね?
アトラスとかでも乗り手がまともに操作できなくなりそうだな
特殊装備品も対象ならアリカとも相性よさそう?
と考えてから思ったけど地獄門と違って気密性完備でも素通しのテリトリー系と操縦士全般は相性いいこと多い気がする
バルクはエミリーを脱がそうとするとハラスメント防止機能でエンブリオの発動直前にアバターが止められて負けるおそれもあるんだよね
エミリーはリアルでも未成年だから
カルルはともかく、バルクがエミリーと戦うと幼女を脱がした変態というレッテルが貼られるので逆に相性が悪すぎる
バルク・ボルガンはカルル、エミリー(エンブリオに有効なら)にも相性良さそう
バルク・ボルガンは本編で負けてばかりだけど装備品封殺からの高ステ肉弾戦は反則だと思う
バルク・ホルガンとフィガロ。装備品強化と装備なし強制は相性が悪すぎる。
相性ゲーで超絶有利が片方につく組み合わせって名有りだとどのキャラいるかな?
例えばコーキンとO陛下は常時血液を操作するスタイル上とんでもなくO陛下のが不利だと思うんだけど
あるいは、装備品を含めた自分の所有物はエンブリオの展開を阻害しない、とか?
【地砕機斧 グランドシェイカー】
見た目:メトロプレックスの武器
部位:両手武器枠 鈍器+斧判定
補正:武器攻撃力+200
《無機粉砕》:パッシブ
無機物への攻撃時STR+50%
自身のSTRが相手ENDの2倍以上の場合、攻撃箇所に「部位欠損」を付与。
《グランドシェイカー》:アクティブ
地面方向への発動時、END半減、防御系スキルを無効にし(解除したバフの数×5)%対象の防御力を減らす。
――――――
元々は自動化された採掘重機だったが経年劣化とエレメンタルや怨念等の吸収により半暴走したやつ。
ディバイダ―相手に格納できてたから多少は無視できるんじゃない
強いのに戦いたがらない奴が相手ならそうするだろうけど、アルト自身は本当に強くないからなー。二人とも、弱い者いじめを楽しむタイプじゃねーでしょ
特典武具はエンブリオ側のアイテムだし阻害されなくても不思議ではない
ホロビマルは頼めばいくらでも機会あるけど、常に戦い拒否ってるアルト本人とやるチャンスは少ないし最初はアルトを狙うんじゃないかな
その二人ってホロビマルと戦いたいんだからアルトは狙わんだろ
<飢餓のたて穴>
運営が用意したダンジョンでルールは以下の通り
•最初にポータルで最奥に送られてから出口を目指す
•スタート時は一時的に全ジョブレベル1になる
•クリアかデスペナあけ時に元のレベルに戻りプラスでダンジョン内で得た経験値も加算
•ダンジョン内で武器や防具の類は一作ドロップせずに食用アイテムのみドロップ
•ダンジョン内では常に腹が減りやすく飢餓状態になると運以外のステータスにデバフが付きHPも減り続ける(この間リジェネ系の効果無効)
アイテムが取れない反面、経験値は非常に美味しく慣れたマスター、ティアンからは道場という異名をもらっている
ダンジョン内も比較的狭いのでクマにーさんを始めとした大型のエンブリオは制限される
【歯櫂凌鮫 ナナウエ】 到達形態:Ⅵ歯惨伍烈 》:パッシブスキル
TYPE:アームズ 紋章:水面を切り裂く背鰭 能力特性:恐怖付与
モチーフ:ハワイ神話に登場する半人半鮫の神『ナナウエ』。
形状:サメのきぐるみ。ただししっかりと骨組みがあったりするわけではなく、また生地も毛皮感はなくそして薄いため着込んでも中の人間の形状が出てしまうし、場所によっては生地が薄すぎて中の人間の皮膚の色が透けて見える箇所もある。
ステータス補正:STRにE、他物理ステータスにF、残りはG
装備補正:攻撃力+10、防御力+10
固有スキル:
《
【ナナウエ】の背鰭を視認した者に【恐怖】を付与する。
【ナナウエ】を装備している限り常時ONかつ無差別無制御で発動する。
《歯陸餌中 》:パッシブスキル
《歯惨伍烈》で付与される【恐怖】による行動停止の確率は過去24時間以内で【ナナウエ】を装備していた時間の割合と同値になる。
すなわち、過去24時間の内6時間の間【ナナウエ】を装備していた場合、対象の行動は1/4の確率で停止する。
《歯鋒捌方 》:パッシブスキル
《歯惨伍烈》で付与される【恐怖】に対するレジスト成功率・耐性は過去24時間以内に【ナナウエ】を装備した状態で訪れた場所一箇所につき6%低下する。
訪れた場所の判定はマップの現在地表示名が変更されれば別の場所と判定される。
必殺スキル:漆飢歯血嘗 》:アクティブスキル
《
【ナナウエ】とマスターが完全に一体になる。
マスターはまるで本物のサメのような姿形となり、【ナナウエ】によって埋められていた装備箇所が解放される。
また、《歯惨伍烈》の【恐怖】付与条件が視認から認識に拡張され、また《歯鋒捌方》による耐性低下が100%以上になっている場合は精神の無い器物などでも【ナナウエ】の挙動に反応すれば認識したと見なされ【恐怖】が付与されて動いたり効果を発揮しようとしたときに【恐怖】によるランダム停止が発生するようになる。
効果時間:10分
使用条件:過去24時間の間で【ナナウエ】を装備していた時間が24時間以上
ルークの手袋とかレイの籠手とかまあスルーされてるんじゃね
通常職なら戦闘で壊れないよう保護してからモンスター倒せばレアドロがしやすいかな?って位の効果
LUC依存のジョブを範囲内に大量に配置できるなら強力、まあそんなに集まる理由がなさそうなのは置いといて
でもLUCなんだよな……LUC、役割がわからないという意味で無駄ステだし……
LUCとはいえ置いてるだけで特化上級職の一つ分のステータス上昇するから効果的にはかなり強い
【登竜紋 ウミセンヤマセン】
TYPE:アームズ
特性:ステータス強化
モチーフ:海で千年、山で千年過ごした蛇は龍に変わるという伝承、またそこから生まれた熟語、海千山千
形状:竜の入れ墨
《鯉の滝登り》
非戦闘中に時間経過でエネルギーを生成、蓄積する
《ギアチェンジ》
一度に開放する量を変更する
《海に千年山に千年住んだ蛇は龍に変わる 》
貯めたエネルギーを解放してステータスを強化する
一度使用するとエネルギーが切れるまで止めることはできない
流石に気体と固体くらいは区別した方がいいかと
【幸運の壺】
『この壺を買うだけで幸運が呼び込まれます!!』といかにも怪しい売り文句でアルターやカルディナの市場で売られている青の紋様が入った壺。
とあるマスターが自分のエンブリオから産み出される素材を使って作った壺であり、置いておくだけでLUCが上昇するので完全に詐欺とも言い切れない一品。
上位の壺だと屋敷程の範囲にいる対象のLUCが1000程度の上昇するため使い道がないわけではない。
素材の影響か数見た目が綺麗なので最下位の物はそこそこの数が売れている。