今更ながらリシュリュー改二の水着見て愕然としてる。あの大人っぽくてセクシーな雰囲気どこいったん?なんで幼くなってるんですか?
なるほど、叩きたかったのですね!叩くネタが欲しかったのですね!レス失礼いたしました。
存在意義のない潜水母艦やら補給艦やらを矢鱈と実装したがる運営だからねぇ…「これくしょん」できればいいんじゃねーの?
性能が違うのを分かった上でこの子は一体…?という感想なんですよね…。練巡としても工作艦としても微妙すぎて唯一挙げるとして高速+になれるぐらいで今のところその恩恵ないなあ、と。活躍の場があったら良いのに
今日ではないが1番艦2番艦だけ潜水駆逐のバイト艦でレベル1、他戦艦やら空母やら150以上の全6隻狂艦隊。甲勲章は大量。経験値もやりたくないし敗北の文字も見たくねえってことなんだろうがこういうの本当にいるんだなって愕然とした
何かかなり前のポストで専ブラのことエコシステムと呼んでに影響が出るかもとか出ないかもとか言ってた気がする
専ブラ全部弾いてもいいからなくても普通に遊べるような内容にして欲しいとは願う。専ブラじゃないのが本来の艦これの姿でもあろうしな
対応しているものもあるぽい? https://github.com/Nishisonic/logbook/releases/tag/v2.5.7.61-https オレオレ証明書使うぽいからセキュリティ的にはあまり行儀の良い方法ではないぽい?
そりゃ1度の旅行で可能な限り色んな場所を見て回りたい・色んな土産を買いたいって思うほうが自然だろ 1か月間でそう何度も何度も休みをとれる人間ばかりじゃないんだよ 全肯定界隈は何を言ってるんだか
改造する前と改造後で特性が変わるみたい。詳しくは朝日/朝日改のページをどーぞ。
泥アプリ、戦闘終了後→母港遷移が遅すぎ。20~30秒くらいかかっていることも。出先では出撃は厳しい。
朝日任務やってて思うんだがこの子は一体何が出来るんだ…?工作艦なら明石でええやろ
無限にリロードできるか挑戦権をゲーム内通貨で安価に購入できるとかでいいわこんなもん まあでも田中Pがエアプでこの超絶不都合な状況を認識すらしてないか、困ってるっぽいけどこのくらいなんとかするのがゲームの面白さだみたいな思考してるんだろうから改善は絶望的。
そうした細かな状況は先に言っていただければ余計な回答をしなくてすみます。それらが本当ならばありえないことで、少しでも再現性のあるものならば誰も気づかないというのは考えにくいので、個人の通信やPCの環境に由来するのでは、としか言いようがないです。
某お船のゲームみたく、演習相手を5人から1人選択×5回 ってすれば嫌がらせ編成も意味なくなるんだけどねえ
その構成ならば全滅・中破でもなければ攻撃できないということはないですので、自信を持って攻撃しなかったと仰られるといよいよこちら側でどうにかすることは難しいので運営への報告が解決への近道でしょう。
他枝へ書かれた状況も踏まえて見ると、【ゲーム側の処理としては0機になっているが、質問主さんの環境で表示が正常に読み込まれていない】が1番可能性高そうに思います。「サーバー上は0機だが、その情報を正しく受け取れずor表示できず異常な数値が表示されている。リアル時間を置くと正常な数値が読み込み直されて0と表示される」と言った状況ですね。この場合いわゆるおま環問題になるかと思います。説を確かめるために可能ならいくつか確認したいのですが、「1.(貴艦隊内の航空攻撃可能な機体が3W3Sと夜攻村田のみだった場合、)航空戦において、敵艦隊側にダメージの表示はありましたでしょうか。」「2.砲撃戦の攻撃順において、ラングレーの手番は『存在する上で飛ばされた(中破時等の挙動)』、『そもそも存在しなかった(艦攻全滅時の挙動)』どちらだったでしょうか。」「3.その症状が発生したとき(見た目上は1以上の機数が残っているとき)に、補給を行い搭載数を回復した場合、消費されるボーキサイトの量はどうなっているでしょうか。」いずれも、実際は全滅している(=表示の不具合)のか、全滅していない(=ゲームの不具合)かを確かめるのに役立つかと思います。
KADOKAWAの有価証券報告書みると連結子会社58社あるけど関係会社の状況の連結子会社には名前が上がらない程度の規模ぽい 解散とかしても業績に与える影響は軽微とか一行で済まされる感じじゃないすかね
確か?一番最初に起きた時はイベントでしたので驚きましたね。Intrepid改が中破もしておらず残機が残っているのに攻撃しないので。何が起きたんだろう?という感じでした。その時にも残機表示そのものが即時反映せず、暫くすると0になっていたので。表示のバグであり、実際には内部処理的には全滅させられた扱いになっているだろう…そのぐらいにしか捉えていなかったですね。しかし、先日また起きたので未だに残機表示の時間差は改善されていないのかな?と思って、今回質問してみました。ですが、誰も同じ症状が現れていないのであれば?……遅延の問題かなにかによる不具合であって。最早、Comet Lake(第10世代)でも性能的に古すぎるのでしょうか?問題が起った時のOSはwindows10Proでした。win11には、つい最近アップグレードしたばかりでwin11で同じことが起こるのか?は不明です。何となく、win11の方が軽いような気がします。なお、ATLASと言う海外企業のcFosSpeedというドライバーが通信環境へ干渉すると言う悪さをしているためにwin11に更新できず、cFosSpeedを削除するためのやり方を検索するだけで苦労しました。これが原因かどうかは分りませんが、cFosSpeed自体は無くともネットには接続できますので不必要なようです。cFosSpeedを内在していたフォルダはXFast LANフォルダで、そのプログラムは現在全削除しています。XFast LANとcFosSpeedをiniに至るまで全削除をしないとcFosSpeed関連が全て削除できていないという「判定をされる事がある」みたいで、windows11のアップデートに支障を来し大変でした。
よそみの可能性は「演習での開幕航空戦ではありますけれど」その後は見ています。それなりに強い演習相手も割といますので、夜戦してS勝利で勝てるかどうか?の判断はしなければならないから。今回も同じで演習相手はそれなりに強く、昼戦2巡目まで行かなければS勝利を取れない相手でした。しかし、2巡ともに攻撃しなかったので質問しています。残機があるのなら?ラングレーが攻撃しないのが不自然であり「特に2巡目は先頭打者としてラングレーが攻撃しなかった」ですから【もしかして開幕で全滅したのだろうか?と思って帰投後の表示をみても残機があるという状況でした】。結局、S勝利を取るにはガングートまで攻撃順が回りましたけど、ラングレーは2回とも攻撃しなかったのです。
②FPSについて。GPUを搭載していないPCのため割とかくつきます。正直、PassMark12700の6コア12スレでもGPUが無いとダメなのか?と少々困っていますね。例の空母機動部隊のイベントの時も【一斉に航空機が飛ぶとカクついていたと思います】録画しても、録画そのものが「さらにカクつくため」録画で検証する事は恐らく無理でしょう。ただし、これらのバグ?に共通している点としては【帰投時には残機数が減っておらず、ややしばらく時間が経過してから何度か?任務→母港画面を行ったり来たりすると「アレ?0機になっている」という不自然な挙動をしている点です。通常なら「演習から帰投した段階で直ぐに残機が減っている筈なのですが」この現象が起きる時は帰投時は残機が減ってはいても「0には表示されておらず、今回のようにフルに近い感じで表示されています」しかし、燃料弾薬ボーキを補充せずに数分間~数十分(食時の調理などで)経過させて母港に戻るを繰り返すと、突然残機が0になっているという点ですね。確率を数値で表現すれば?数千回か数万回に1回の頻度でぐらいしか起こりませんので。それが【演習で起こるのか?通常海域で起きるのか?イベントで起こるのか?は制御できない感じです】
様々な回答を頂き有難うございました。検証してみたいと思います①索敵不足の可能性について「演習の場合に限っては索敵判定を見ていない」こともたまにありますので。その可能性は否めませんが…そもそも索敵が不足しているのか?は疑問があります。tps://tinyurl.com/27jh5mzf何も攻撃しなかったときの「帰投時の残機数」を再現した上記URLを見ていただければわかりますが、これで不足しているとは到底考えられないのです。また、イベントで起きた時には空母機動部隊の中でも、極めて強い正規空母を並べたイベントで起こりましたので。あれだけ航空機を並べて【制空権シュミレータを用いた厳密な優勢調整とルート制御を行っているため】イベントにおける索敵不足は考えづらいものがあります。それと視認した限りでは中破をしておりませんでした。
演習相手の候補が、6隻のガチ編成だらけでキラ付けもろくに出来ん。候補群を変更しても駄目。演習艦隊と秘書艦を個別枠で設定しろと、一体何年前から(みんな言っている)。
角川のサポートが無くなってもリアイベ偏重は変わらないだろうからそっちに手を取られてそのしわ寄せがただでさえ遅いゲーム本体へって流れになりそう 大半のユーザーがわり食う流れ
KADOKAWAの株価に影響すると考えると当てはまるかもね?
前回のガイドラインコピペしてずれたんだなこれwww https://wonfes.jp/wp-content/uploads/2025/02/01593-株式会社角川アーキテクチャ 25夏.pdf
つーか許諾条件の⑦、さっそく誤字ってないか?w進次郎構文になってる
実際舞鶴地方総監部と舞鶴市は角川(≠C2)相手に仕事してたって認識だったしね
幾ら編集しても読まない(読めない)奴は読まないから労力費やすだけ無駄なんだよね という総天然色見本
後ろにKADOKAWAがついているっていう信用がないとコラボに二の足踏むところも出るんじゃないか?コラボの窓口はアーキテクチャらしいけどそれもなくなるだろうし。
提督は資源産出地扱いだからニンゲンですらないぞ
メリット:運営が好き勝手出来る デメリット:運営が好き勝手出来る …ってのは半分冗談で、C2側にとってのデメリットは角川の知名度や人脈って言うコラボやリアイベの際に武器になりそうだったものが使えなくなるとか、今までみたいに書籍に艦これ系の記事やコラムを掲載することが難しくなりそうとか? ユーザー側にとってのデメリットは運営のストッパーが一つ無くなったと言うのもあるだろうけど、ワンフェスの版権申請が一番直近かつ目に見える影響は出そうな気がする。一応交渉はワンフェス運営を間に挟む形にはなるみたいだけど、日頃の行いを見てるとここがディーラー(同人誌で言う所のサークル)側のスケジュールを考慮した返答できるのか?って不安が…。自分はディーラーじゃないけどそれでも模型趣味ではあるから複製にかかる手間と時間なんかはある程度イメージできるし…。
離脱者続出することが目に見えてるから限界まで移行したくなかったんだろうし、ブラウザから接続拒否されるというギリギリを超えて完全アウトな状況になってなお対応を渋ったくらいだしな。制空値なんて完全に外部ツールありきのゲームデザインしてるからね。 変にマスクしてないで装備やキャラのステータスをきちんと表示する、艦隊全体や航空隊の制空値なんかも明確にする、こちらだけではなく敵のステータスも表示する、道中でステータス確認ができるようにする。散々プレイヤーから要望があったであろうこの辺のことをきちんと対処してきていたらまだなんとかなったかもしれない。でも現実はシステム向上の開発なんてまったくせずに面倒なことは外部ツール・専ブラ製作者の善意に丸投げしてきた訳だから今更慌てたところで自業自得でしかない。
第百一号輸送艦祈願……!!
正直これは痛みを伴う改革の正体じゃなさそうな気がする。あの人にとって本当に痛い事があるとしたらそれはDMMになにかされてしまう場合なのでは?
もし通信データが全部暗号化されるなら、専ブラどころかkcnavやsenkaviewerとか艦これから通信データ用いて艦これのプレイ補助するサイトが軒並み使えなくなるから引退者続出しそう。https導入は自ら衰退の補助を促進させるだけだと思うんだよな。
高速化朝日+駆逐4で最短よ
旗艦朝日、駆逐4で固定では?
朝日任務1-2 旗艦朝日、駆逐×3で3連続それ萎えますわ
上場してる企業でないから当てはまらないのでは。
こちらでアカウントを作成して参加リクエストしてください。
今更ながらリシュリュー改二の水着見て愕然としてる。あの大人っぽくてセクシーな雰囲気どこいったん?なんで幼くなってるんですか?
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某お船のゲームみたく、演習相手を5人から1人選択×5回 ってすれば嫌がらせ編成も意味なくなるんだけどねえ
その構成ならば全滅・中破でもなければ攻撃できないということはないですので、自信を持って攻撃しなかったと仰られるといよいよこちら側でどうにかすることは難しいので運営への報告が解決への近道でしょう。
他枝へ書かれた状況も踏まえて見ると、【ゲーム側の処理としては0機になっているが、質問主さんの環境で表示が正常に読み込まれていない】が1番可能性高そうに思います。「サーバー上は0機だが、その情報を正しく受け取れずor表示できず異常な数値が表示されている。リアル時間を置くと正常な数値が読み込み直されて0と表示される」と言った状況ですね。この場合いわゆるおま環問題になるかと思います。
説を確かめるために可能ならいくつか確認したいのですが、「1.(貴艦隊内の航空攻撃可能な機体が3W3Sと夜攻村田のみだった場合、)航空戦において、敵艦隊側にダメージの表示はありましたでしょうか。」「2.砲撃戦の攻撃順において、ラングレーの手番は『存在する上で飛ばされた(中破時等の挙動)』、『そもそも存在しなかった(艦攻全滅時の挙動)』どちらだったでしょうか。」「3.その症状が発生したとき(見た目上は1以上の機数が残っているとき)に、補給を行い搭載数を回復した場合、消費されるボーキサイトの量はどうなっているでしょうか。」いずれも、実際は全滅している(=表示の不具合)のか、全滅していない(=ゲームの不具合)かを確かめるのに役立つかと思います。
KADOKAWAの有価証券報告書みると連結子会社58社あるけど関係会社の状況の連結子会社には名前が上がらない程度の規模ぽい
解散とかしても業績に与える影響は軽微とか一行で済まされる感じじゃないすかね
確か?一番最初に起きた時はイベントでしたので驚きましたね。Intrepid改が中破もしておらず残機が残っているのに攻撃しないので。何が起きたんだろう?という感じでした。その時にも残機表示そのものが即時反映せず、暫くすると0になっていたので。表示のバグであり、実際には内部処理的には全滅させられた扱いになっているだろう…そのぐらいにしか捉えていなかったですね。しかし、先日また起きたので未だに残機表示の時間差は改善されていないのかな?と思って、今回質問してみました。ですが、誰も同じ症状が現れていないのであれば?……遅延の問題かなにかによる不具合であって。最早、Comet Lake(第10世代)でも性能的に古すぎるのでしょうか?問題が起った時のOSはwindows10Proでした。win11には、つい最近アップグレードしたばかりでwin11で同じことが起こるのか?は不明です。何となく、win11の方が軽いような気がします。なお、ATLASと言う海外企業のcFosSpeedというドライバーが通信環境へ干渉すると言う悪さをしているためにwin11に更新できず、cFosSpeedを削除するためのやり方を検索するだけで苦労しました。これが原因かどうかは分りませんが、cFosSpeed自体は無くともネットには接続できますので不必要なようです。cFosSpeedを内在していたフォルダはXFast LANフォルダで、そのプログラムは現在全削除しています。XFast LANとcFosSpeedをiniに至るまで全削除をしないとcFosSpeed関連が全て削除できていないという「判定をされる事がある」みたいで、windows11のアップデートに支障を来し大変でした。
よそみの可能性は「演習での開幕航空戦ではありますけれど」その後は見ています。それなりに強い演習相手も割といますので、夜戦してS勝利で勝てるかどうか?の判断はしなければならないから。今回も同じで演習相手はそれなりに強く、昼戦2巡目まで行かなければS勝利を取れない相手でした。しかし、2巡ともに攻撃しなかったので質問しています。残機があるのなら?ラングレーが攻撃しないのが不自然であり「特に2巡目は先頭打者としてラングレーが攻撃しなかった」ですから【もしかして開幕で全滅したのだろうか?と思って帰投後の表示をみても残機があるという状況でした】。結局、S勝利を取るにはガングートまで攻撃順が回りましたけど、ラングレーは2回とも攻撃しなかったのです。
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後ろにKADOKAWAがついているっていう信用がないとコラボに二の足踏むところも出るんじゃないか?コラボの窓口はアーキテクチャらしいけどそれもなくなるだろうし。
提督は資源産出地扱いだからニンゲンですらないぞ
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朝日任務1-2
旗艦朝日、駆逐×3で3連続それ萎えますわ
上場してる企業でないから当てはまらないのでは。