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4696
酒場の名無しのハンター 2026/01/05 (月) 10:36:22 47d37@6e6df >> 4695

でもモンハンってそもそもストーリーをクリアしなきゃって駆り立てられるゲームでもないと思うんだ
村があってNPCたちがどうでもいいことを話していて…自分が見ていなくても確かに生きている世界に入り込むってだけでこのゲームは成立する
ワイルズはストーリーはあって、文化っぽいものもあってNPCは動いているけど、生きてはないんだよなぁ

4695
酒場の名無しのハンター 2026/01/05 (月) 10:01:52 4b83e@55b19

ストーリーをクリアできるッてのは1番大事だと思うから……安くもない金払って買ったゲームがクリアできずに終わるって虚しすぎるから。

4694
酒場の名無しのハンター 2026/01/05 (月) 09:56:37 4b83e@55b19 >> 4693

昔は強化撃ちというものがありましてね……

4693
酒場の名無しのハンター 2026/01/05 (月) 00:56:24 da474@0d8aa

ワイルズ始めたての頃は意識的にスリンガー活用して遊んでたけど、最近は武器性能が上がってきたことで相対的にスリンガーの価値が下がって使わなくなってしまった……。なんかもう武器攻撃でスリンガー弾叩いて飛ばして使えるとかでよくない?

4692
酒場の名無しのハンター 2026/01/05 (月) 00:29:43 da474@0d8aa >> 4689

自分は、上位ゾシアまでのワイルズの難易度曲線は新設路線で適切に組まれていたと感じたな。ラギアとセルレギの歴戦星8から一気にモンスター側のインフレが進んだのも感じたし、星9は正直やりすぎ感も感じたけど、長期戦になることで火力で誤魔化してた自分の動きの粗さを矯正する切っ掛けになったし、なんのかの巨戟アーティアで丁度いいところに着地させたなって印象。
評価できないのはオメガとゴグマジオスが人数毎の体力調整がされてないことだ。

4691
酒場の名無しのハンター 2026/01/05 (月) 00:25:07 c987c@b514e >> 4688

自分も全武器やれたのはせいぜい2ndGまでだわ
闘技場っていうピアスのために全武器使わされるものがあったのもあるけど
今の複雑さで装備品のために全武器クリア必須の仕様にはできないよな

4690
酒場の名無しのハンター 2026/01/04 (日) 23:25:08 a0266@54b27

プレイしながら覚えろスタイルはまあいいんだけど、
それならそれで乙った時のペナルティを軽くしてリトライ性を高めるとか、
そういう方向の開拓ってしないのかな、とはちょっと思ったり
リタイアやリセットはあるけど受注するとこからやり直しだしな

4689
酒場の名無しのハンター 2026/01/04 (日) 21:41:12 89548@f1352 >> 4679

そもそもモンハンのゲーム内情報とかモンスター攻略順が、知識面以外のプレイスキルの上達に繋がった試しがないから
初心者向けの導線という概念そのものが開発に欠如してる気がするんだよな
初期の訓練所とかいう嫌がらせ道場からずっと勘違いしたまま
「ストーリークリアまでが雑に弱すぎるだけ」って評が正しいと感じた

4688
酒場の名無しのハンター 2026/01/04 (日) 21:02:03 87450@9c774

出来の良し悪し以前に様々な面が複雑になりすぎててシリーズ未経験の完全初見でエンドコンテンツまでハマってくれる人は極少数だろうなと思ってる
もはや10年以上昔のP3か3Gの当時でさえ覚えるアクションが多くなったから複数の武器種に手を出すハードルが上がったと言われていたような記憶がある

4687
酒場の名無しのハンター 2026/01/04 (日) 19:42:26 447c8@5bee2 >> 4680

まぁ狩りよりストーリーを何がなんでも見せたいって言う求められてない所に注力した弊害の一つよね

4686
酒場の名無しのハンター 2026/01/04 (日) 19:22:20 40f4d@a408f >> 4680

初期ヌルゲーとか言われてた反動なんだろうけどアルベド周回時代と現環境比較するとモンスターの強さもシステムの理解も難しくなりすぎだと思う
難易度の段階がうまく刻まれてない

4685
酒場の名無しのハンター 2026/01/04 (日) 18:59:48 a0266@54b27 >> 4680

確かに…
結局やり込み要素がいつものモンハンになるんであれば
ちゃんとストーリーの中で学べる作りにしとかないといけないのか

4684
酒場の名無しのハンター 2026/01/04 (日) 12:32:02 3b2ad@e276a >> 4680

過去作で例えるなら下位が少数の村クエしかなくて、クリアしたらいきなり集会所上位環境に放り込まれるイメージかな?

4683
酒場の名無しのハンター 2026/01/04 (日) 12:15:47 9f195@9dc53 >> 4682

実際100時間のボーダーでレビューが二分されてるのもこういう難易度設定が影響してそうよね
ライトなストーリーゲーと見るかやり込みゲーと見るか

4682
酒場の名無しのハンター 2026/01/04 (日) 11:57:30 59623@6cde9 >> 4679

ストーリー見せたいがために道中の難度下げたのだろうけど、単にクリア率上げるだけの舗装がそんなに上等か?って気はするけどな
クリア率高いゲームがクリア率低いゲームより評価されてるわけでもないし

4681
酒場の名無しのハンター 2026/01/04 (日) 09:08:56 2fb37@93bfe >> 4680

自分もこれ同じ感想だな
クリア後難易度跳ね上がりすぎじゃ無いかなとは思ってた

4680
酒場の名無しのハンター 2026/01/04 (日) 03:05:53 60741@b514e >> 4679

個人的にはワイルズって
アクションの導線が丁寧、上達がしやすいという正しい意味での初心者向けとは感じないんだよなあ
敵が過剰に弱くてストーリークリアまでただヌルいだけという印象を受ける
そこからアプデ範囲になるといきなりシステムの理解を求められすぎて振り落とされる

4679
酒場の名無しのハンター 2026/01/04 (日) 00:29:46 a0266@54b27

オンラインが無料で手軽に出来たとはいえ4Gはまあ中々攻めた難易度してたよな、と思う

ワイルズのストーリークリアまで丁寧に舗装する方針は個人的には悪くはないと思う
ストーリーの出来のよさは別として

4678
酒場の名無しのハンター 2026/01/03 (土) 23:37:56 a6217@7f33f >> 4676

確かに、ストーリーでその難易度はモンハンには求めとらんわ、ってなりそやね。

4677
酒場の名無しのハンター 2026/01/03 (土) 20:59:10 4b83e@55b19 >> 4675

お気持ち分かりますよぉ〜
バランス面でも、高性能カウンター持ちの武器前提で調整されていくから持たざる者は淘汰されちゃってよくないと思うし

4676
酒場の名無しのハンター 2026/01/03 (土) 20:57:41 4b83e@55b19 >> 4672

ギミックとかフィールドを活かした戦法が大好きなタイプだけどエンコンは死合いでも全然いいと思うんだけどね。
ストーリーが鬼畜だったらクリア出来ずに終わるっていうクソ萎え現象が発生してしまう人が居るから……

4675
酒場の名無しのハンター 2026/01/03 (土) 20:57:38 40f4d@a408f

個人的にはフレーム回避が苦手で位置避けが好きなのでモンスターを速くしてジャストアクション気持ちいいって流れは好きじゃないっすね

4674
酒場の名無しのハンター 2026/01/03 (土) 20:21:32 055c9@14af4 >> 4663

ワールド以前のモンハンはあくまでギルドが調査して生態系上狩っても問題ないモンスターであれば金を出す依頼者の要望を受理するだけで
どんなふざけた依頼だろうがモンスター自体は狩っても良いとされた対象だっていう前提あったんだけどね

4673
酒場の名無しのハンター 2026/01/03 (土) 20:07:56 60741@b514e >> 4661

むしろワールドもだけど季節イベントに力入れすぎじゃないだろうか
ログインボーナスや期間限定がやたら多いとことかもそうなんだけど、ソシャゲ運営はやめてほしい

4672
酒場の名無しのハンター 2026/01/03 (土) 15:44:29 6c3e2@1fe5a

「回避や行動読みが出来てタヒ合いできる戦闘が好き」
「周囲のギミックや罠でハメて効率詰めていくのが好き」
自分の身内だけでもハッキリしてるぐらいプレイヤースタイルの違いがコレぐらいあって、各々の好きな部分煮詰めれるのは良い事だとは思うが、まぁ当然ながら同じモンハンプレイ中でも、評価してる部分は噛み合わなくなる事あるよなぁってちょっと思う
そこに武器種スキルアイテムショトカとかの使い分けも加わるし。

4671
酒場の名無しのハンター 2026/01/03 (土) 12:37:48 b06b8@f1262 >> 4600

ポカラドンはソロだと隙少ない上にフレーム回避が機能し辛くて割と糞モンス扱いだったと思う
かと言ってPTだと楽しいかと言われると、結局みんな穴ハメで瞬殺しかしなかったことがこいつへの評価の答えなんじゃないかな…
逆にファルノックはネ実でヒプノックの俗称の糞鳥をもじって神鳥とか言われるくらいにはガチ戦闘での評価は良かった記憶
実際、フレーム回避が楽しい典型的なF産モンスターだったと思う

4670
酒場の名無しのハンター 2026/01/03 (土) 10:05:16 a1426@620ef

ゲリョスの新年挨拶動画が懐かしいなぁ…

4669
酒場の名無しのハンター 2026/01/02 (金) 23:28:19 30d90@c655f >> 4647

ブレスキャンセルからのサマソはFの特異個体と黒レイアもやってたな

4668
酒場の名無しのハンター 2026/01/02 (金) 23:04:44 4b83e@55b19 >> 4665

特殊ギエナとか亜種カガチみたいなクソモンスは出てきそう。

4667
酒場の名無しのハンター 2026/01/02 (金) 23:03:16 4b83e@55b19 >> 4646

まぁ龍にゆるゆるだから間違ってはいない……のか?
物理でゴリ押した方が早いとかなら問題だが

4666
酒場の名無しのハンター 2026/01/02 (金) 22:43:36 b488f@84bc8 >> 4664

ワールドも調査の題目ではなかった?

4665
酒場の名無しのハンター 2026/01/02 (金) 22:21:13 bd8fb@f8cef

以前までジンオウガ好きだったけどMHW:Iで隙をキャンセルしながら連続攻撃するパターンや立ち位置によって攻撃パターンが変わる仕様は個人的に辛かったなぁ
ワイルズにMRが導入されるならどんなモンスター強化の方向性になるのやら

4664
酒場の名無しのハンター 2026/01/02 (金) 22:11:35 185f6@ffb16

>> 4663
そもそもA"調査"を題目にして未開の地に乗り込んでるわけだから最低限の真面目な建前がないクエは出せないんじゃないか
ゲーム内容にそういう縛りを課すぐらいなら調査団設定の方をやめてほしいけどね個人的には

4663
酒場の名無しのハンター 2026/01/02 (金) 20:39:52 4b83e@55b19 >> 4660

なんか遊び心のあるクエストとかないよな、ワイルズって。
モンハンはそんなに真面目なゲームじゃないと思うんすけどね。

4662
酒場の名無しのハンター 2026/01/02 (金) 20:23:06 23050@a485f >> 4631

わからんぞ
たまに郷愁を感じてしんみりしとるぐらいのよしなまと違ってマジでFに執着し続けるバケモンかもしれん

4661
酒場の名無しのハンター 2026/01/02 (金) 20:12:50 abd2c@941ef >> 4660

まぁこの惨状でよくふざけてられるなとか言われるのは目に目えてるし…

4660
酒場の名無しのハンター 2026/01/02 (金) 19:30:47 59623@6cde9

そういえば元旦イベクエ無かったね…そんな余裕すらないのか…

4659
酒場の名無しのハンター 2026/01/02 (金) 19:02:03 2fb37@93bfe >> 4631

もしくは文脈でライズにやたら当たりが強いのを見るにワールドワイルズを貶められて最新の作品は全部ゴミ!と言い張ることで自尊心を保とうとするゲハカスとかの線もある

4658
酒場の名無しのハンター 2026/01/02 (金) 18:50:31 f0add@11725 >> 4631

Fの知識もエアプ気味だしFになんか恨みあっての偽旗作戦かね

4657
酒場の名無しのハンター 2026/01/02 (金) 17:39:38 447c8@8e0bb >> 4631

あのねMHFは6年前にサ終してもう二度と理想のフロンティアが復活する事はないの
この先何が出ても文句言い続けるだけの亡霊は成仏してくれ
南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏