でもモンハンってそもそもストーリーをクリアしなきゃって駆り立てられるゲームでもないと思うんだ 村があってNPCたちがどうでもいいことを話していて…自分が見ていなくても確かに生きている世界に入り込むってだけでこのゲームは成立する ワイルズはストーリーはあって、文化っぽいものもあってNPCは動いているけど、生きてはないんだよなぁ
ストーリーをクリアできるッてのは1番大事だと思うから……安くもない金払って買ったゲームがクリアできずに終わるって虚しすぎるから。
昔は強化撃ちというものがありましてね……
ワイルズ始めたての頃は意識的にスリンガー活用して遊んでたけど、最近は武器性能が上がってきたことで相対的にスリンガーの価値が下がって使わなくなってしまった……。なんかもう武器攻撃でスリンガー弾叩いて飛ばして使えるとかでよくない?
自分は、上位ゾシアまでのワイルズの難易度曲線は新設路線で適切に組まれていたと感じたな。ラギアとセルレギの歴戦星8から一気にモンスター側のインフレが進んだのも感じたし、星9は正直やりすぎ感も感じたけど、長期戦になることで火力で誤魔化してた自分の動きの粗さを矯正する切っ掛けになったし、なんのかの巨戟アーティアで丁度いいところに着地させたなって印象。 評価できないのはオメガとゴグマジオスが人数毎の体力調整がされてないことだ。
自分も全武器やれたのはせいぜい2ndGまでだわ 闘技場っていうピアスのために全武器使わされるものがあったのもあるけど 今の複雑さで装備品のために全武器クリア必須の仕様にはできないよな
プレイしながら覚えろスタイルはまあいいんだけど、 それならそれで乙った時のペナルティを軽くしてリトライ性を高めるとか、 そういう方向の開拓ってしないのかな、とはちょっと思ったり リタイアやリセットはあるけど受注するとこからやり直しだしな
そもそもモンハンのゲーム内情報とかモンスター攻略順が、知識面以外のプレイスキルの上達に繋がった試しがないから 初心者向けの導線という概念そのものが開発に欠如してる気がするんだよな 初期の訓練所とかいう嫌がらせ道場からずっと勘違いしたまま 「ストーリークリアまでが雑に弱すぎるだけ」って評が正しいと感じた
出来の良し悪し以前に様々な面が複雑になりすぎててシリーズ未経験の完全初見でエンドコンテンツまでハマってくれる人は極少数だろうなと思ってる もはや10年以上昔のP3か3Gの当時でさえ覚えるアクションが多くなったから複数の武器種に手を出すハードルが上がったと言われていたような記憶がある
まぁ狩りよりストーリーを何がなんでも見せたいって言う求められてない所に注力した弊害の一つよね
初期ヌルゲーとか言われてた反動なんだろうけどアルベド周回時代と現環境比較するとモンスターの強さもシステムの理解も難しくなりすぎだと思う 難易度の段階がうまく刻まれてない
確かに… 結局やり込み要素がいつものモンハンになるんであれば ちゃんとストーリーの中で学べる作りにしとかないといけないのか
過去作で例えるなら下位が少数の村クエしかなくて、クリアしたらいきなり集会所上位環境に放り込まれるイメージかな?
実際100時間のボーダーでレビューが二分されてるのもこういう難易度設定が影響してそうよね ライトなストーリーゲーと見るかやり込みゲーと見るか
ストーリー見せたいがために道中の難度下げたのだろうけど、単にクリア率上げるだけの舗装がそんなに上等か?って気はするけどな クリア率高いゲームがクリア率低いゲームより評価されてるわけでもないし
自分もこれ同じ感想だな クリア後難易度跳ね上がりすぎじゃ無いかなとは思ってた
個人的にはワイルズって アクションの導線が丁寧、上達がしやすいという正しい意味での初心者向けとは感じないんだよなあ 敵が過剰に弱くてストーリークリアまでただヌルいだけという印象を受ける そこからアプデ範囲になるといきなりシステムの理解を求められすぎて振り落とされる
オンラインが無料で手軽に出来たとはいえ4Gはまあ中々攻めた難易度してたよな、と思う
ワイルズのストーリークリアまで丁寧に舗装する方針は個人的には悪くはないと思う ストーリーの出来のよさは別として
確かに、ストーリーでその難易度はモンハンには求めとらんわ、ってなりそやね。
お気持ち分かりますよぉ〜 バランス面でも、高性能カウンター持ちの武器前提で調整されていくから持たざる者は淘汰されちゃってよくないと思うし
ギミックとかフィールドを活かした戦法が大好きなタイプだけどエンコンは死合いでも全然いいと思うんだけどね。 ストーリーが鬼畜だったらクリア出来ずに終わるっていうクソ萎え現象が発生してしまう人が居るから……
個人的にはフレーム回避が苦手で位置避けが好きなのでモンスターを速くしてジャストアクション気持ちいいって流れは好きじゃないっすね
ワールド以前のモンハンはあくまでギルドが調査して生態系上狩っても問題ないモンスターであれば金を出す依頼者の要望を受理するだけで どんなふざけた依頼だろうがモンスター自体は狩っても良いとされた対象だっていう前提あったんだけどね
むしろワールドもだけど季節イベントに力入れすぎじゃないだろうか ログインボーナスや期間限定がやたら多いとことかもそうなんだけど、ソシャゲ運営はやめてほしい
「回避や行動読みが出来てタヒ合いできる戦闘が好き」 「周囲のギミックや罠でハメて効率詰めていくのが好き」 自分の身内だけでもハッキリしてるぐらいプレイヤースタイルの違いがコレぐらいあって、各々の好きな部分煮詰めれるのは良い事だとは思うが、まぁ当然ながら同じモンハンプレイ中でも、評価してる部分は噛み合わなくなる事あるよなぁってちょっと思う そこに武器種スキルアイテムショトカとかの使い分けも加わるし。
ポカラドンはソロだと隙少ない上にフレーム回避が機能し辛くて割と糞モンス扱いだったと思う かと言ってPTだと楽しいかと言われると、結局みんな穴ハメで瞬殺しかしなかったことがこいつへの評価の答えなんじゃないかな… 逆にファルノックはネ実でヒプノックの俗称の糞鳥をもじって神鳥とか言われるくらいにはガチ戦闘での評価は良かった記憶 実際、フレーム回避が楽しい典型的なF産モンスターだったと思う
ゲリョスの新年挨拶動画が懐かしいなぁ…
ブレスキャンセルからのサマソはFの特異個体と黒レイアもやってたな
特殊ギエナとか亜種カガチみたいなクソモンスは出てきそう。
まぁ龍にゆるゆるだから間違ってはいない……のか? 物理でゴリ押した方が早いとかなら問題だが
ワールドも調査の題目ではなかった?
以前までジンオウガ好きだったけどMHW:Iで隙をキャンセルしながら連続攻撃するパターンや立ち位置によって攻撃パターンが変わる仕様は個人的に辛かったなぁ ワイルズにMRが導入されるならどんなモンスター強化の方向性になるのやら
>> 4663 そもそもA"調査"を題目にして未開の地に乗り込んでるわけだから最低限の真面目な建前がないクエは出せないんじゃないか ゲーム内容にそういう縛りを課すぐらいなら調査団設定の方をやめてほしいけどね個人的には
なんか遊び心のあるクエストとかないよな、ワイルズって。 モンハンはそんなに真面目なゲームじゃないと思うんすけどね。
わからんぞ たまに郷愁を感じてしんみりしとるぐらいのよしなまと違ってマジでFに執着し続けるバケモンかもしれん
まぁこの惨状でよくふざけてられるなとか言われるのは目に目えてるし…
そういえば元旦イベクエ無かったね…そんな余裕すらないのか…
もしくは文脈でライズにやたら当たりが強いのを見るにワールドワイルズを貶められて最新の作品は全部ゴミ!と言い張ることで自尊心を保とうとするゲハカスとかの線もある
Fの知識もエアプ気味だしFになんか恨みあっての偽旗作戦かね
あのねMHFは6年前にサ終してもう二度と理想のフロンティアが復活する事はないの この先何が出ても文句言い続けるだけの亡霊は成仏してくれ 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏
でもモンハンってそもそもストーリーをクリアしなきゃって駆り立てられるゲームでもないと思うんだ
村があってNPCたちがどうでもいいことを話していて…自分が見ていなくても確かに生きている世界に入り込むってだけでこのゲームは成立する
ワイルズはストーリーはあって、文化っぽいものもあってNPCは動いているけど、生きてはないんだよなぁ
ストーリーをクリアできるッてのは1番大事だと思うから……安くもない金払って買ったゲームがクリアできずに終わるって虚しすぎるから。
昔は強化撃ちというものがありましてね……
ワイルズ始めたての頃は意識的にスリンガー活用して遊んでたけど、最近は武器性能が上がってきたことで相対的にスリンガーの価値が下がって使わなくなってしまった……。なんかもう武器攻撃でスリンガー弾叩いて飛ばして使えるとかでよくない?
自分は、上位ゾシアまでのワイルズの難易度曲線は新設路線で適切に組まれていたと感じたな。ラギアとセルレギの歴戦星8から一気にモンスター側のインフレが進んだのも感じたし、星9は正直やりすぎ感も感じたけど、長期戦になることで火力で誤魔化してた自分の動きの粗さを矯正する切っ掛けになったし、なんのかの巨戟アーティアで丁度いいところに着地させたなって印象。
評価できないのはオメガとゴグマジオスが人数毎の体力調整がされてないことだ。
自分も全武器やれたのはせいぜい2ndGまでだわ
闘技場っていうピアスのために全武器使わされるものがあったのもあるけど
今の複雑さで装備品のために全武器クリア必須の仕様にはできないよな
プレイしながら覚えろスタイルはまあいいんだけど、
それならそれで乙った時のペナルティを軽くしてリトライ性を高めるとか、
そういう方向の開拓ってしないのかな、とはちょっと思ったり
リタイアやリセットはあるけど受注するとこからやり直しだしな
そもそもモンハンのゲーム内情報とかモンスター攻略順が、知識面以外のプレイスキルの上達に繋がった試しがないから
初心者向けの導線という概念そのものが開発に欠如してる気がするんだよな
初期の訓練所とかいう嫌がらせ道場からずっと勘違いしたまま
「ストーリークリアまでが雑に弱すぎるだけ」って評が正しいと感じた
出来の良し悪し以前に様々な面が複雑になりすぎててシリーズ未経験の完全初見でエンドコンテンツまでハマってくれる人は極少数だろうなと思ってる
もはや10年以上昔のP3か3Gの当時でさえ覚えるアクションが多くなったから複数の武器種に手を出すハードルが上がったと言われていたような記憶がある
まぁ狩りよりストーリーを何がなんでも見せたいって言う求められてない所に注力した弊害の一つよね
初期ヌルゲーとか言われてた反動なんだろうけどアルベド周回時代と現環境比較するとモンスターの強さもシステムの理解も難しくなりすぎだと思う
難易度の段階がうまく刻まれてない
確かに…
結局やり込み要素がいつものモンハンになるんであれば
ちゃんとストーリーの中で学べる作りにしとかないといけないのか
過去作で例えるなら下位が少数の村クエしかなくて、クリアしたらいきなり集会所上位環境に放り込まれるイメージかな?
実際100時間のボーダーでレビューが二分されてるのもこういう難易度設定が影響してそうよね
ライトなストーリーゲーと見るかやり込みゲーと見るか
ストーリー見せたいがために道中の難度下げたのだろうけど、単にクリア率上げるだけの舗装がそんなに上等か?って気はするけどな
クリア率高いゲームがクリア率低いゲームより評価されてるわけでもないし
自分もこれ同じ感想だな
クリア後難易度跳ね上がりすぎじゃ無いかなとは思ってた
個人的にはワイルズって
アクションの導線が丁寧、上達がしやすいという正しい意味での初心者向けとは感じないんだよなあ
敵が過剰に弱くてストーリークリアまでただヌルいだけという印象を受ける
そこからアプデ範囲になるといきなりシステムの理解を求められすぎて振り落とされる
オンラインが無料で手軽に出来たとはいえ4Gはまあ中々攻めた難易度してたよな、と思う
ワイルズのストーリークリアまで丁寧に舗装する方針は個人的には悪くはないと思う
ストーリーの出来のよさは別として
確かに、ストーリーでその難易度はモンハンには求めとらんわ、ってなりそやね。
お気持ち分かりますよぉ〜
バランス面でも、高性能カウンター持ちの武器前提で調整されていくから持たざる者は淘汰されちゃってよくないと思うし
ギミックとかフィールドを活かした戦法が大好きなタイプだけどエンコンは死合いでも全然いいと思うんだけどね。
ストーリーが鬼畜だったらクリア出来ずに終わるっていうクソ萎え現象が発生してしまう人が居るから……
個人的にはフレーム回避が苦手で位置避けが好きなのでモンスターを速くしてジャストアクション気持ちいいって流れは好きじゃないっすね
ワールド以前のモンハンはあくまでギルドが調査して生態系上狩っても問題ないモンスターであれば金を出す依頼者の要望を受理するだけで
どんなふざけた依頼だろうがモンスター自体は狩っても良いとされた対象だっていう前提あったんだけどね
むしろワールドもだけど季節イベントに力入れすぎじゃないだろうか
ログインボーナスや期間限定がやたら多いとことかもそうなんだけど、ソシャゲ運営はやめてほしい
「回避や行動読みが出来てタヒ合いできる戦闘が好き」
「周囲のギミックや罠でハメて効率詰めていくのが好き」
自分の身内だけでもハッキリしてるぐらいプレイヤースタイルの違いがコレぐらいあって、各々の好きな部分煮詰めれるのは良い事だとは思うが、まぁ当然ながら同じモンハンプレイ中でも、評価してる部分は噛み合わなくなる事あるよなぁってちょっと思う
そこに武器種スキルアイテムショトカとかの使い分けも加わるし。
ポカラドンはソロだと隙少ない上にフレーム回避が機能し辛くて割と糞モンス扱いだったと思う
かと言ってPTだと楽しいかと言われると、結局みんな穴ハメで瞬殺しかしなかったことがこいつへの評価の答えなんじゃないかな…
逆にファルノックはネ実でヒプノックの俗称の糞鳥をもじって神鳥とか言われるくらいにはガチ戦闘での評価は良かった記憶
実際、フレーム回避が楽しい典型的なF産モンスターだったと思う
ゲリョスの新年挨拶動画が懐かしいなぁ…
ブレスキャンセルからのサマソはFの特異個体と黒レイアもやってたな
特殊ギエナとか亜種カガチみたいなクソモンスは出てきそう。
まぁ龍にゆるゆるだから間違ってはいない……のか?
物理でゴリ押した方が早いとかなら問題だが
ワールドも調査の題目ではなかった?
以前までジンオウガ好きだったけどMHW:Iで隙をキャンセルしながら連続攻撃するパターンや立ち位置によって攻撃パターンが変わる仕様は個人的に辛かったなぁ
ワイルズにMRが導入されるならどんなモンスター強化の方向性になるのやら
>> 4663
そもそもA"調査"を題目にして未開の地に乗り込んでるわけだから最低限の真面目な建前がないクエは出せないんじゃないか
ゲーム内容にそういう縛りを課すぐらいなら調査団設定の方をやめてほしいけどね個人的には
なんか遊び心のあるクエストとかないよな、ワイルズって。
モンハンはそんなに真面目なゲームじゃないと思うんすけどね。
わからんぞ
たまに郷愁を感じてしんみりしとるぐらいのよしなまと違ってマジでFに執着し続けるバケモンかもしれん
まぁこの惨状でよくふざけてられるなとか言われるのは目に目えてるし…
そういえば元旦イベクエ無かったね…そんな余裕すらないのか…
もしくは文脈でライズにやたら当たりが強いのを見るにワールドワイルズを貶められて最新の作品は全部ゴミ!と言い張ることで自尊心を保とうとするゲハカスとかの線もある
Fの知識もエアプ気味だしFになんか恨みあっての偽旗作戦かね
あのねMHFは6年前にサ終してもう二度と理想のフロンティアが復活する事はないの
この先何が出ても文句言い続けるだけの亡霊は成仏してくれ
南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏