『これらのユナイトライセンスは、元のポケモンが持つ2つのわざルートのうち、1つのバトルスタイルを極めることに特化した設計になっています。』 メガルカリオが神速固定だったら大変なことになりそう
いつものことだよ
メイン垢をソロ専、サブ垢はプリメ用で使い分けてる
サブ垢作成当初はコイン入手が渋かった頃だから、メイン垢で買ってないキャラを買って試す用だった
今んとこメガルカリオぶっ壊れじゃねーか
なお轢かれるとこちらが弾け飛ぶので肝を冷やす模様
まさかのヌメルゴン環境
https://www.pokemonunite.jp/ja/news/363/
ダブルルカリオ編成にしてフルフォースブラスト同時に撃ってラスヒ狙うとかできるのな 面白そう
カイリュー(orバンギ)+ピクシーで殴り勝ちゲーだったけど相手の問題か?
とおせんぼうのシールド強すぎないか 妨害無効のお陰でマッシブーンも何もできない 勝ち展開だと大体シールドで吸えて被ダメ全然伸びないのが凶悪 ヘビボン→とおせんぼう→ヘビボン→ユナイト→ヘビボン→とおせんぼうでリソース全部吸える 他タンクと違って苦手な相手がほぼないためドラフトでも初手で出せる
無課金でもGET出来るみたいだなメガルカリオ
ブレキで接近したら逆にやられるってどういうこと? 詰められた時のカウンターで使う技であって、集団相手に突っ込んで死んでるなら使い手が下手すぎるだけでは
スレ主の主張なんも汲めてないね
俺は使いようによっては強いと思うよ 特にマッシガブetc.+ピクシーみたいなブレキで接近したらかえって死ぬことになる近距離ファイター構成がたまに来ると中々刺さる 自分大抵ファイター側だけど火炎ボールはブレキみたく接近してこない&高火力な分タンクetc.に守られてると結構面倒
火炎ボールみたいな遠距離貫通高火力と無敵回避技持ってるキャラいないんだからエスバじゃなくて良いは乱暴だわな とにかく使い手がアレなことと性能を混同して誰も使うな!と強要するのは主張として雑
君に分かりやすく言うと、ガルドのアイヘ並に地雷だから嫌われてるんだよ。以上。
もっと大胆にバフしろ的なバランス崩壊推奨してたのがいたけど現時点でも相当強いだろこれ
エスバエアプだが、火炎ボールアンチ多すぎて逆に大丈夫か?ってなるな 掠ったら致命傷の威力をガンガン回せるの普通に相手目線嫌なんだが アサシン居ない時にピックしたら強いよね!じゃなく軒並み全員地雷みたいな扱いすんのはどうなん? アサシン来てもフェイントでスカしてボールとか開拓しようとは思わないんかなと素直に思った、ガルドのアイヘ並みにどうしようもないならアレだけど
エスバの役割じゃないってのも役割被ってるポケモンなんぞ掃いて捨てるほど居るから今更では?
今の所流れとしては「メイジにサンダーダイブ→強化通常→マッパ→強化通常→サンダーダイブ2段目→強化通常→ユナイト技」って流れが1番良さそう。ただユナイト技は追いかける事以外正直ただのクールタイムごまかし技でもあるからこのコンボで倒せなかったら大体負ける。持ち物は気合はち・おたばり・共鳴・ゴツメとかの耐久ビルドから2つとダンベル・爪・弱保・アクセルリストとかの攻撃ビルドから1つが1番安定してよかった。
ゲーム中に見えてる物なんて、本当に一部だもんね リプレイ見るようにしてから、二割くらいキレることが減ったわ
最近復帰して現在エリートのソロラン勢だからあまり参考にならないと思うけど、少なくとも今は適当に投げるだけで勝てるって言うレベルの強さでは無いと思う
環境依存もあるだろうからある程度起きてしまうのは仕方ない ただ致命的な割に対応遅いのはダメやね
試合のリプレイを確認するの大事だぞ。 「ゴール防衛してるのに誰も助けに来ない」って思いながらリプレイ見たら、相手は1人もエナジー持ってなくて無駄防衛だったことがあった。
前にパーモットの格闘モードでAA高速ペチペチして全然削れなかったことあったけど、あれ不具合だったのか。ミリ残しのザシアンが落ちなくて、どんだけAA弱いんだ!?って思ってたわ。
全盛期までとはいかないが強化AA+ソラビでタンクでも吹き飛ばせるようになっててあの理不尽な鬱陶しさが蘇る
視界の外から一般通過皇帝ペンギンがユナイトで突っ込んでくるのおもろい
使ってみたけどマジフレニトチャでいいと思った エスバはブレキでいいね
ブレバアロー削れた奴・柔い奴の回収できるし逃げ適性も高いから強い気がする ピクシーが来たら泡吹いて倒れるけど
馬鹿みたいな勝率出て馬鹿にされる未来までは見えてるけど、使ってみて必須BANレベルの強さを感じなかったので素直に
使っててユナイト後の動き出しがクッッッッソ遅いのがかなりストレス
俺が下手なのを承知で言うけど、こいつBANするほどか? 強いけど、BANしなきゃ止まらねえ〜みたいなキャラではない気がする 個人的にはパーモットの方がやばそうな匂いがする
サンダーダイブを外したときの自傷がシールドで相殺されるようになったから、もう反動わざでもなんでもないじゃん…
5v5の集団戦が多くなってきたからか、直しボルチェン放電の勝率が一番高いな今
なんかメガルカリオの立ち絵、キモくね
自分も夏休み期間は勝率45%まで下がったな
クイックでフレンドミッション消化ならわかる。 ランクマで消化やスマーフ目的ならわからない。
パーモット、エンペルト、ヌメルゴンがべた足ファイターとしては強い気がする
渦の妨害無効でなんとかやりくりして、脱ボで当てに行く/緊急離脱に使うのはありだなこれ メタクロの一方通行の課題も解決する
メタクロうずしお/脱ボ メタクロカノン/直し アクジェカノン/傷薬
って感じで使うと良さそうだな〜 どれも噛み合ってて良い性能してるわ
試したけど、細かい5ヒット判定だから2ヒット3ヒットみたいな感じで分割される 複数広範囲にフルヒットはできないな
逃げる相手にフルヒットさせるのは強そう
発生前に脱ボ使うことはできるよ ただなおしも欲しいし脱ボも欲しいしで悩む
脱ボ渦ってできるんか?だとすると話変わってくるな
赤色のバフがバフ欄に出てきた が詳細は読めず
カビゴンゲーやないか
『これらのユナイトライセンスは、元のポケモンが持つ2つのわざルートのうち、1つのバトルスタイルを極めることに特化した設計になっています。』
メガルカリオが神速固定だったら大変なことになりそう
いつものことだよ
メイン垢をソロ専、サブ垢はプリメ用で使い分けてる
サブ垢作成当初はコイン入手が渋かった頃だから、メイン垢で買ってないキャラを買って試す用だった
今んとこメガルカリオぶっ壊れじゃねーか
なお轢かれるとこちらが弾け飛ぶので肝を冷やす模様
まさかのヌメルゴン環境
https://www.pokemonunite.jp/ja/news/363/
ダブルルカリオ編成にしてフルフォースブラスト同時に撃ってラスヒ狙うとかできるのな
面白そう
カイリュー(orバンギ)+ピクシーで殴り勝ちゲーだったけど相手の問題か?
とおせんぼうのシールド強すぎないか
妨害無効のお陰でマッシブーンも何もできない
勝ち展開だと大体シールドで吸えて被ダメ全然伸びないのが凶悪
ヘビボン→とおせんぼう→ヘビボン→ユナイト→ヘビボン→とおせんぼうでリソース全部吸える
他タンクと違って苦手な相手がほぼないためドラフトでも初手で出せる
無課金でもGET出来るみたいだなメガルカリオ
ブレキで接近したら逆にやられるってどういうこと?
詰められた時のカウンターで使う技であって、集団相手に突っ込んで死んでるなら使い手が下手すぎるだけでは
スレ主の主張なんも汲めてないね
俺は使いようによっては強いと思うよ
特にマッシガブetc.+ピクシーみたいなブレキで接近したらかえって死ぬことになる近距離ファイター構成がたまに来ると中々刺さる
自分大抵ファイター側だけど火炎ボールはブレキみたく接近してこない&高火力な分タンクetc.に守られてると結構面倒
火炎ボールみたいな遠距離貫通高火力と無敵回避技持ってるキャラいないんだからエスバじゃなくて良いは乱暴だわな
とにかく使い手がアレなことと性能を混同して誰も使うな!と強要するのは主張として雑
君に分かりやすく言うと、ガルドのアイヘ並に地雷だから嫌われてるんだよ。以上。
もっと大胆にバフしろ的なバランス崩壊推奨してたのがいたけど現時点でも相当強いだろこれ
エスバエアプだが、火炎ボールアンチ多すぎて逆に大丈夫か?ってなるな
掠ったら致命傷の威力をガンガン回せるの普通に相手目線嫌なんだが
アサシン居ない時にピックしたら強いよね!じゃなく軒並み全員地雷みたいな扱いすんのはどうなん?
アサシン来てもフェイントでスカしてボールとか開拓しようとは思わないんかなと素直に思った、ガルドのアイヘ並みにどうしようもないならアレだけど
エスバの役割じゃないってのも役割被ってるポケモンなんぞ掃いて捨てるほど居るから今更では?
今の所流れとしては「メイジにサンダーダイブ→強化通常→マッパ→強化通常→サンダーダイブ2段目→強化通常→ユナイト技」って流れが1番良さそう。ただユナイト技は追いかける事以外正直ただのクールタイムごまかし技でもあるからこのコンボで倒せなかったら大体負ける。持ち物は気合はち・おたばり・共鳴・ゴツメとかの耐久ビルドから2つとダンベル・爪・弱保・アクセルリストとかの攻撃ビルドから1つが1番安定してよかった。
ゲーム中に見えてる物なんて、本当に一部だもんね
リプレイ見るようにしてから、二割くらいキレることが減ったわ
最近復帰して現在エリートのソロラン勢だからあまり参考にならないと思うけど、少なくとも今は適当に投げるだけで勝てるって言うレベルの強さでは無いと思う
環境依存もあるだろうからある程度起きてしまうのは仕方ない
ただ致命的な割に対応遅いのはダメやね
試合のリプレイを確認するの大事だぞ。
「ゴール防衛してるのに誰も助けに来ない」って思いながらリプレイ見たら、相手は1人もエナジー持ってなくて無駄防衛だったことがあった。
前にパーモットの格闘モードでAA高速ペチペチして全然削れなかったことあったけど、あれ不具合だったのか。ミリ残しのザシアンが落ちなくて、どんだけAA弱いんだ!?って思ってたわ。
全盛期までとはいかないが強化AA+ソラビでタンクでも吹き飛ばせるようになっててあの理不尽な鬱陶しさが蘇る
視界の外から一般通過皇帝ペンギンがユナイトで突っ込んでくるのおもろい
使ってみたけどマジフレニトチャでいいと思った
エスバはブレキでいいね
ブレバアロー削れた奴・柔い奴の回収できるし逃げ適性も高いから強い気がする
ピクシーが来たら泡吹いて倒れるけど
馬鹿みたいな勝率出て馬鹿にされる未来までは見えてるけど、使ってみて必須BANレベルの強さを感じなかったので素直に
使っててユナイト後の動き出しがクッッッッソ遅いのがかなりストレス
俺が下手なのを承知で言うけど、こいつBANするほどか?
強いけど、BANしなきゃ止まらねえ〜みたいなキャラではない気がする
個人的にはパーモットの方がやばそうな匂いがする
サンダーダイブを外したときの自傷がシールドで相殺されるようになったから、もう反動わざでもなんでもないじゃん…
5v5の集団戦が多くなってきたからか、直しボルチェン放電の勝率が一番高いな今
なんかメガルカリオの立ち絵、キモくね
自分も夏休み期間は勝率45%まで下がったな
クイックでフレンドミッション消化ならわかる。
ランクマで消化やスマーフ目的ならわからない。
パーモット、エンペルト、ヌメルゴンがべた足ファイターとしては強い気がする
渦の妨害無効でなんとかやりくりして、脱ボで当てに行く/緊急離脱に使うのはありだなこれ
メタクロの一方通行の課題も解決する
メタクロうずしお/脱ボ
メタクロカノン/直し
アクジェカノン/傷薬
って感じで使うと良さそうだな〜
どれも噛み合ってて良い性能してるわ
試したけど、細かい5ヒット判定だから2ヒット3ヒットみたいな感じで分割される
複数広範囲にフルヒットはできないな
逃げる相手にフルヒットさせるのは強そう
発生前に脱ボ使うことはできるよ
ただなおしも欲しいし脱ボも欲しいしで悩む
脱ボ渦ってできるんか?だとすると話変わってくるな
赤色のバフがバフ欄に出てきた
が詳細は読めず
カビゴンゲーやないか