ゾロは多少つじが強くなりそうだけど、シャドクロのナーフがかなり痛い=騙しが弱くなるから、個人的には総じてナーフの影響の方が大きい気がするなぁ。 パモた確かに未知数だね。あんまり使い込んでる人にも出会わないから、私が知らないだけで壊れてる可能性はあるのかも...?
ザシアンドードリオウーラオス放置! ひゅーひゅー
列挙されていないポケモンで、積む必要のない上キャリーだとガブリアス、スピンカメ、花舞バナ辺りが強いかなーと思いますね。あと練習中にいますが、ザシアンも良いと思います。 ザシアンはオブジェクトに対する圧が大事なポケモンなので、ダメージ等は気にしすぎる必要もないかと。 ガブ、亀、バナはいずれも2回進化が必要ですし、未進化のザシ+上記のいずれかを練習という形が良い気がします。ガブ、亀は最初のレーン戦も結構強いですが、花舞バナは7まで弱い寄りなので、ガブか亀がより良いかもしれません。
中央でダンベル無しとなれば、アブゾルやカイリュー辺りが今のトレンドかなー。アブソルは明日の調整で弱くなるようなので、カイリューの方がオススメかもしれません。
パモさんだけ未知数すぎるけどそれ以外に壊れはいなさそう ゾロが増えるのはめんどくさいか
1000試合程度やっています。メインはサポタン、メイジです。 ダンベルを積むマクロが絶望的になく、今まで上レーンキャリー、中央は避けてプレイしていました。 (個人的にはバランス、アサシンはダンベル前提のポケモンだと思っているので、間違っていたら教えてください。) ただ1000試合超えて未だにこの状況はまずいと思うので、さすがに何か練習したいなと思っています。 上レーンキャリー、中央でおすすめのポケモンまたはダンベルを積まなくてもいいバランス、アサシンがいれば教えてください。 あと皆さんがダンベル積むときに意識していることやおすすめの動画があれば教えて ほしいです。 一応リザは緑バッジなのですが、プリメで使っていただけなので、ソロランでキャリーできる自信がありません。
ソロチャレでリーフィア、アロー、馬、ザシアンを練習していますが、実戦だと50000ダメ弱しか出ないです。(ピンは刺されたことないので、地雷ではないと信じてます)
なるほど、あなたの体感で強い割に、あんまり見かけないから弱い評価なの?って疑問を待ったってことでしたか。
個人的には全然アリだと思う派だけど、自軍の上キャが身体あるタイプならソラビ、アサシンタイプなら花舞が良いのかなーと思ったり。 今の環境、味方にアサシンいない状況で相手にだけポークいると結構苦しいと感じるから、使い分けする前提で下レーン花舞バナを選択するのは十分強いピックだと思う。
自分は似たような感覚で渦アルマとキャノンアルマを良く使うんだけど、相手と自分のチームの構成見て使い分けられるから便利だよね。 もっとフシギバナも使いたいんだけど、サンシャインスタイル持ってないのがね... やっぱ良いホロウェア待ってるポケモンの方が使うモチベが上がる...笑
レベル1の時前より10%減少、15の時前より8%増加なのね サンキュー
アサシン見えててても他に味方に赤いないとソラビ取る人ばかりだから気になった あとバナ空いてたら自分の得意なザシアンがBANされてる時は自分で速攻でバナ取るけど装置枠担当だったりだったりザシアン空いてて自分がバナ取れない時とか味方にバナ取ってくれる人あんまいないから自分が思ったほど評価高くないのかなって気がした
>> 53051
ソーラービーム ダメージ (Lv.1 → 15): 10% 減少 → 8% 増加
序盤の威力を下げて、終盤の威力を強化だと思われる 通常攻撃と波乗りも同じかな
呪い持たないメイジって大抵練度低いから、そもそも技が当たらなくてハピナスシラガで回復間に合う感覚がある
あんま花舞バナ弱いって話自分の知ってる範疇だと見ないんだけど、「下レーン花舞バナ」だと評価低いってこと?花舞するなら上ファイターで取れ的な?
ナーフですぐ落ち着くかとか言われてるけど全然壊れに片足突っ込んでるよな。全体54-55%くらい行くんじゃない?
今回の調整、特に壊れるポケモンはいなさそうでひと安心。 逆にソウブレとかガルドとか、ナーフする必要あるか?ってポケモンはちらほらいるけど。
いやいや意味分からん何このクソ調整 アマは?ウーラは??
ガルドに関してはワイガナーフしたところでアイヘ使う人は増えねぇけど頭大丈夫か? どこの調整にコスト掛けてんの??
ミュウの通常が特殊依存になったのとレベルによる波ビームの威力上昇率アップで合ってるかな 序盤ナーフどれだろ...?
なんか割と謎調整やな
序盤ちときついが育てばちゃんと強いよ ぺらぺらアタックよりちゃんと耐久してくれるし選ぶのは全然OK
Celestial Rumble [Part 2] September 25 @ 7:00 UTC https://x.com/PokemonUnite/status/1970699720801517576
バランス調整「蒼天震鳴 Part2」9月25日(木)16時 https://x.com/poke_unite_jp/status/1970714814633939287
メイジにタイマンさせるバカおって草
あざます!
ミクロだけでゴリ推してた層が勝てなくて嘆いてるのかもね
BANはしてもしなくてもいいと思う サポでも呪いは撒けるしロットも撒ける 呪いがなくても味方とフォーカスさえ合わせれば勝ち切れる
ソロランのみ、勝率75%をキープしたままマスター1400の折り返し。レックウザじゃんけんなくなって最高だよこのゲーム。
何で負けてるかも分かってないのは本当に多いと思うし 考えなしに突っ込む馬鹿ほどちゃんと負けるようになってるから本当に面白いと思う
そして考えなしに突っ込む人は上に行けば行くほど激減していくので、ちゃんとマクロミクロも仕上がってないとこれも勝てなくなっていく 実力がよりよく反映されるようになった実感は強くあるので非常に楽しい
まぁ持ちキャラが環境に弱いとか、そういう逆風もあると思うので、負けまくってるからと言って腐るのはまだ早いとも思うな ウーラ擦りまくってレックウザマップの時めちゃくちゃ迷惑かけてた人が今超勝ち越してたりするからね
言うほどサイコロは義務でもないやろ。無駄にライセンス買ってなければコインで後で買えば良いし普通にランクマやってても十分だと思うけども
タンク枠でこいつだけって構成もおかしいレベルで弱いけどな 上と中央がCCないやつ(例:上ルカピク、中央リーフィア)で確定しているのに、こいつをpickするやつもだいぶやってる おかげでバシャで無双できて楽しかったけども
レックウザ取れたら勝てるゲームからもっと細かいマクロでリードを少しずつ作っていくゲームになったから上手い人と下手な人の影響力の差が大きくなっていると思う。下手な人はなんで負けてるかも分かってないだろうね
どうせスノーボール大正義な競技勢が弱いって言ってるだけだろ 勝率54.4%を信じろ
下キャリーギガドレ花舞で勝ちまくってるんだけど世間的にはこいつ弱い扱いなの? 相手に一体でもアサシンいたらもう舞で良いと思ってるんだけど フロント削れるしお香持てるしユナイトで遠距離も打てるから2ファイターではあるけど下キャリーの役割はこなせる
ダメージ出ないからね。せめて装置を持ってくれ
周りが見えないからこそ刺さりいい時エグいキャリーできるだろうけどコテンパンにされる時何もできなさそう
低PS勢だけど助かりまくってるわ なんか意図して難易度下げにきてる感じはする
分かる、上手く言えないけど確実に変わった 大味になった?でもないし…上手く言えない
そこの判断むずいから基本的に触る方が得?それとも少し遅らせてグラ取りに来た相手狩る方が得?そこの正解がユナイトプレイ数少なくて判断つかないんやけど敵の数揃ってる時にグラ触るとあんまいいことないから抑えた方がいいんかなって思ってるんやけど………
この違いはなにから来るのか言語化したい 誰か1人が上手くてもそうはならん気がする 味方に1人タブンネがいるとこうなるのか?
「」(絶句
なんか極端なことが増えた気がする。何もしなくてもキャリーが勝手に全てを破壊していくのを眺めているだけの試合と、何をしても戦闘にすらならない試合しかない
勝率ほぼ50%、ヒールサポとして上にキュワワー、シラガ、ハピナス、フーパがいる環境でピクシー確定BANとかいう奴ただの地雷だろ。 BAN候補には入って良いと思うが、確定BANな訳ない。お前が下手くそメレー使いなだけだろ。
100点差以内とかで相手が全員ユナイト技抱え落ちでこっちはユナイト技がない、あるいはこっちアーリー多めで、相手がレイト多めのレベル差が追いつかれた、相手キャリー3落ちとかならラッシュ、あるいは抜けたい派 こっちがオブジェクト弱いとか150差とかなら話は変わる
普通に使っても強いけど、昔のエネコパレス枠(味方が終わってる時、1人で勝ち筋作る力)としても優秀だな。 基本抜けながら、相手に点数差だけつけられないように注意して、グラードンのラスヒを狙ってる感出しつつ相手を牽制する。 ソロランで自分が上2人に入ってる時、下の奴らがサポタン出さないならアロー安定。自分のレートが上がるにつれ、アローに頼る機会が多くなってきた。
ゾロは多少つじが強くなりそうだけど、シャドクロのナーフがかなり痛い=騙しが弱くなるから、個人的には総じてナーフの影響の方が大きい気がするなぁ。
パモた確かに未知数だね。あんまり使い込んでる人にも出会わないから、私が知らないだけで壊れてる可能性はあるのかも...?
ザシアンドードリオウーラオス放置!
ひゅーひゅー
列挙されていないポケモンで、積む必要のない上キャリーだとガブリアス、スピンカメ、花舞バナ辺りが強いかなーと思いますね。あと練習中にいますが、ザシアンも良いと思います。
ザシアンはオブジェクトに対する圧が大事なポケモンなので、ダメージ等は気にしすぎる必要もないかと。
ガブ、亀、バナはいずれも2回進化が必要ですし、未進化のザシ+上記のいずれかを練習という形が良い気がします。ガブ、亀は最初のレーン戦も結構強いですが、花舞バナは7まで弱い寄りなので、ガブか亀がより良いかもしれません。
中央でダンベル無しとなれば、アブゾルやカイリュー辺りが今のトレンドかなー。アブソルは明日の調整で弱くなるようなので、カイリューの方がオススメかもしれません。
パモさんだけ未知数すぎるけどそれ以外に壊れはいなさそう
ゾロが増えるのはめんどくさいか
1000試合程度やっています。メインはサポタン、メイジです。
ダンベルを積むマクロが絶望的になく、今まで上レーンキャリー、中央は避けてプレイしていました。
(個人的にはバランス、アサシンはダンベル前提のポケモンだと思っているので、間違っていたら教えてください。)
ただ1000試合超えて未だにこの状況はまずいと思うので、さすがに何か練習したいなと思っています。
上レーンキャリー、中央でおすすめのポケモンまたはダンベルを積まなくてもいいバランス、アサシンがいれば教えてください。
あと皆さんがダンベル積むときに意識していることやおすすめの動画があれば教えて
ほしいです。
一応リザは緑バッジなのですが、プリメで使っていただけなので、ソロランでキャリーできる自信がありません。
ソロチャレでリーフィア、アロー、馬、ザシアンを練習していますが、実戦だと50000ダメ弱しか出ないです。(ピンは刺されたことないので、地雷ではないと信じてます)
なるほど、あなたの体感で強い割に、あんまり見かけないから弱い評価なの?って疑問を待ったってことでしたか。
個人的には全然アリだと思う派だけど、自軍の上キャが身体あるタイプならソラビ、アサシンタイプなら花舞が良いのかなーと思ったり。
今の環境、味方にアサシンいない状況で相手にだけポークいると結構苦しいと感じるから、使い分けする前提で下レーン花舞バナを選択するのは十分強いピックだと思う。
自分は似たような感覚で渦アルマとキャノンアルマを良く使うんだけど、相手と自分のチームの構成見て使い分けられるから便利だよね。
もっとフシギバナも使いたいんだけど、サンシャインスタイル持ってないのがね...
やっぱ良いホロウェア待ってるポケモンの方が使うモチベが上がる...笑
レベル1の時前より10%減少、15の時前より8%増加なのね サンキュー
アサシン見えててても他に味方に赤いないとソラビ取る人ばかりだから気になった
あとバナ空いてたら自分の得意なザシアンがBANされてる時は自分で速攻でバナ取るけど装置枠担当だったりだったりザシアン空いてて自分がバナ取れない時とか味方にバナ取ってくれる人あんまいないから自分が思ったほど評価高くないのかなって気がした
>> 53051
序盤の威力を下げて、終盤の威力を強化だと思われる
通常攻撃と波乗りも同じかな
呪い持たないメイジって大抵練度低いから、そもそも技が当たらなくてハピナスシラガで回復間に合う感覚がある
あんま花舞バナ弱いって話自分の知ってる範疇だと見ないんだけど、「下レーン花舞バナ」だと評価低いってこと?花舞するなら上ファイターで取れ的な?
ナーフですぐ落ち着くかとか言われてるけど全然壊れに片足突っ込んでるよな。全体54-55%くらい行くんじゃない?
今回の調整、特に壊れるポケモンはいなさそうでひと安心。
逆にソウブレとかガルドとか、ナーフする必要あるか?ってポケモンはちらほらいるけど。
いやいや意味分からん何このクソ調整
アマは?ウーラは??
ガルドに関してはワイガナーフしたところでアイヘ使う人は増えねぇけど頭大丈夫か?
どこの調整にコスト掛けてんの??
ミュウの通常が特殊依存になったのとレベルによる波ビームの威力上昇率アップで合ってるかな 序盤ナーフどれだろ...?
なんか割と謎調整やな
序盤ちときついが育てばちゃんと強いよ
ぺらぺらアタックよりちゃんと耐久してくれるし選ぶのは全然OK
バランス調整「蒼天震鳴 Part2」9月25日(木)16時
https://x.com/poke_unite_jp/status/1970714814633939287
メイジにタイマンさせるバカおって草
あざます!
ミクロだけでゴリ推してた層が勝てなくて嘆いてるのかもね
BANはしてもしなくてもいいと思う
サポでも呪いは撒けるしロットも撒ける
呪いがなくても味方とフォーカスさえ合わせれば勝ち切れる
ソロランのみ、勝率75%をキープしたままマスター1400の折り返し。レックウザじゃんけんなくなって最高だよこのゲーム。
何で負けてるかも分かってないのは本当に多いと思うし
考えなしに突っ込む馬鹿ほどちゃんと負けるようになってるから本当に面白いと思う
そして考えなしに突っ込む人は上に行けば行くほど激減していくので、ちゃんとマクロミクロも仕上がってないとこれも勝てなくなっていく
実力がよりよく反映されるようになった実感は強くあるので非常に楽しい
まぁ持ちキャラが環境に弱いとか、そういう逆風もあると思うので、負けまくってるからと言って腐るのはまだ早いとも思うな
ウーラ擦りまくってレックウザマップの時めちゃくちゃ迷惑かけてた人が今超勝ち越してたりするからね
言うほどサイコロは義務でもないやろ。無駄にライセンス買ってなければコインで後で買えば良いし普通にランクマやってても十分だと思うけども
タンク枠でこいつだけって構成もおかしいレベルで弱いけどな
上と中央がCCないやつ(例:上ルカピク、中央リーフィア)で確定しているのに、こいつをpickするやつもだいぶやってる
おかげでバシャで無双できて楽しかったけども
レックウザ取れたら勝てるゲームからもっと細かいマクロでリードを少しずつ作っていくゲームになったから上手い人と下手な人の影響力の差が大きくなっていると思う。下手な人はなんで負けてるかも分かってないだろうね
どうせスノーボール大正義な競技勢が弱いって言ってるだけだろ
勝率54.4%を信じろ
下キャリーギガドレ花舞で勝ちまくってるんだけど世間的にはこいつ弱い扱いなの?
相手に一体でもアサシンいたらもう舞で良いと思ってるんだけど
フロント削れるしお香持てるしユナイトで遠距離も打てるから2ファイターではあるけど下キャリーの役割はこなせる
ダメージ出ないからね。せめて装置を持ってくれ
周りが見えないからこそ刺さりいい時エグいキャリーできるだろうけどコテンパンにされる時何もできなさそう
低PS勢だけど助かりまくってるわ
なんか意図して難易度下げにきてる感じはする
分かる、上手く言えないけど確実に変わった
大味になった?でもないし…上手く言えない
そこの判断むずいから基本的に触る方が得?それとも少し遅らせてグラ取りに来た相手狩る方が得?そこの正解がユナイトプレイ数少なくて判断つかないんやけど敵の数揃ってる時にグラ触るとあんまいいことないから抑えた方がいいんかなって思ってるんやけど………
この違いはなにから来るのか言語化したい
誰か1人が上手くてもそうはならん気がする
味方に1人タブンネがいるとこうなるのか?
「」(絶句
なんか極端なことが増えた気がする。何もしなくてもキャリーが勝手に全てを破壊していくのを眺めているだけの試合と、何をしても戦闘にすらならない試合しかない
勝率ほぼ50%、ヒールサポとして上にキュワワー、シラガ、ハピナス、フーパがいる環境でピクシー確定BANとかいう奴ただの地雷だろ。
BAN候補には入って良いと思うが、確定BANな訳ない。お前が下手くそメレー使いなだけだろ。
100点差以内とかで相手が全員ユナイト技抱え落ちでこっちはユナイト技がない、あるいはこっちアーリー多めで、相手がレイト多めのレベル差が追いつかれた、相手キャリー3落ちとかならラッシュ、あるいは抜けたい派
こっちがオブジェクト弱いとか150差とかなら話は変わる
普通に使っても強いけど、昔のエネコパレス枠(味方が終わってる時、1人で勝ち筋作る力)としても優秀だな。
基本抜けながら、相手に点数差だけつけられないように注意して、グラードンのラスヒを狙ってる感出しつつ相手を牽制する。
ソロランで自分が上2人に入ってる時、下の奴らがサポタン出さないならアロー安定。自分のレートが上がるにつれ、アローに頼る機会が多くなってきた。