いや普通に致命的ではあるよ 前向きに捉えようと思ったけど無理だわ 見直しかけた運営の評価一瞬で地に落ちた
じゃあ一人でアプリ落としてくれ 負け展開の返し方も心得てない雑魚に付き合うほど暇じゃないんだよ、お前は早く抜けれて他はレートを失わずに済む 万々歳だろ フェアプレイできてねぇんだから是非ともポイント0にしてbotと戦っててくれ
今回ナーフ食らったメンツ、ソロ適性高い奴ばっかという分析を見て納得 この運営ソロプレイヤー嫌いすぎるからな
もうこの際かえんボールは火力だけ上げ続けて、どこまでやれば環境に入れるかの検証してくれ
フーパのシステムが丁度いいよね
リワークするくらいなら試合抜けれる機能つけてくれ。負け試合に付き合うほど暇じゃないんだよ
バフはどこ?ここ?
他にスカーミッシャーってあんまいない? 辻マスカとか波乗りゲコ……?
ソロチャレやって10分放置繰り返すそれすらやれる時間ないなら、2週間ごとに入ってカムバックボーナス貰う
てか、スカーミッシャー(軟い代わりに機動力がありAAによるDPS性能の高いレイトキャリー)って、ADCと同様にユナイトのゲームデザイン的に難しいんだろうな。 タワーは無いしオブジェクトもメレーも柔いからそこまでDPS要らない。何よりスキルが強すぎるので、結局バースト火力のアサシン環境になりがちかも。 好きなんだけどなぁ…
流石に逝ったな…中央のとき擦ってたけど、いままでありがとう
「エスバでやることじゃない」これに尽きるよな ブレキっていう神技捨ててやることじゃない AA1発と同じくらいモーション速くなったらワンチャンあるけどまあクソキャラになるだろうな
AAの性能が上がってブリンクあるソラビバナと思えばワンチャンある...?
せっかく5vs5で戦うゲームだしこういうキャラこそ強くあってほしいところ 自己完結してキルふんだくるキャラばかりではつまらない
今火炎ボールの硬直ってどんな感じなんだっけ?と思って久しぶりに使ってみたらこんな射程長かったんだな 正しく使えば下メイジとして見ればまぁまぁ強いんだなぁっていう印象 11からはニトチャマフォみたいにブリンクしまくりで楽しい エスバでやることじゃないし中央ADCでキャリーする気があるならブレキっていう最強技取ってくれとは思うけど 勝率が万年低いのは分かり手はちゃんとブレキ使うし初心者が専用技なのもあって適当に選んで適当にポンポン蹴って適当に自衛技使ってるからなんだろうなぁって 明日からまた増えそう
ほんまそれ マジで意味がわからない 勝率も別に高くないし特定の尖った使い方がめちゃ強いとかもなかっただろ いつまでも上が変わらないのはおもんないわ
メガルカリオのタイミングでミュウツーのリワークもちゃんとしてくれるならいいんだけど…
別にいいんだけどもっと他にやることあるだろ…
ルカリオもリザードンもサーナイトも宝箱チャレンジさせといてメガのスキンは別ですってことになったらおもろいわ でもスキン共有じゃ売り上げ上がらないしメガストーン自体を宝箱チャレンジで売るのかな??
全員50未満の試合ってどれぐらいの割合で発生してるんだろうな
ミュウツーの場合デフォでメガシンカしてたから強制になっただけで流石にルカリオは選べるでしょ
全然スルーされてるけどかなり参考になったありがとう 最後には吹いた
これは勝率下がってその内救われるパターンですね お前ほど奥深くて楽しくて、使えない奴らから嫉妬と羨望を向けられているイケメンキャラは居ない。 お前がいないと大会はイマイチ盛り上がらない。 俺たちのゾロアークは必ずいつか戻ってくる。
レベル5からエレボ以外も使うだろ… バーストださないでちまちまエレボ撃つだけかよ
対応ありがとうございます。気をつけます。
アブソル今までありがとう ここ1年間近くお世話になった。 また会う日まで
花舞中に足とまるの実は、被弾にも繋がってて効率悪いからそんなに力連打が相性良いわけじゃない。 ただ、ファーム含めて力は必須。 Otpから昔、力、レンズ、スプーン教えてもらって強かったが最近バフはいってから、なぜか プロとかが力、気合い、ゴツメとか耐久寄りをすすめてる。 試してみたがファーム遅いし、治し1個で集団戦おわらせないと結局ハードCCやCCチェインを2回くらったら終わりなので、倒される前に倒すためにも、3火力が一番強いと思ってる。
40%のダメカットで十分だしな
質問です。エオスコインの効率的な集め方を教えて欲しいです。もしこのWikiに載っていたら、どこに載っているか教えていただきたいです。 暴言は受け付けておりません。
ユナイトのメガシンカって自分の好きなタイミングで進化しにくいから、あんまりシステムとして好きじゃないんだよね ユナイト技がメガシンカとかにして欲しい
息吹は、相手にブリンク持ちが少ない時に使うと効果的 直接当ててダメ出すのではなく「置き」で相手に意識させると便利(イメージはマンムーの氷柱) 息吹が置かれている位置を相手が避けようとするので強化AAやユナイトのドラメシヤの範囲攻撃を効率良く行える
ゴダとの組み合わせでも、集団戦の直前に近場の野生に置いておけば強化状態を延長してゴダの使用タイミングを遅らせられるので組み合わせは一応アリ
予想や願望なら良いんだけど、リーク情報だったらやめてね 書き方からして怪しい
3枠のうち、メガストーンをもたせた場合のみ、メガシンカするっていう仕様に変更されるよ。ミュウツーたちも。
ルカリオの持ち物枠もメガストーン固定とかなるのかな 流石に嫌だから別ライセンスにして欲しいが
実際ミュウツーの今の惨状、メガへの期待を下げてそうだから、今回もノータッチだったの意外 運営はどう考えてんだろ。メガルカ実装と同時にバフして、メガ~みたいな副題つけたアプデを考えてたりすんのかな
ん、妥当
いやCCとCTどっちも致命的な部分だろ
騙しゾロ金バッチになってようやく気付いた事がある。ゾロアークは中央で育てアーリーするのも良いが、学習を持たせるのもまた良い。削れてないタンクやファイターを倒す程の火力は無くなるが、アサシンやメイジを倒せるくらいは出せる。もしウルトや脱ボ治しでかわされても、学習枠に吐いた計算になるので比較的損をしにくい。また、ゾロアークの機動力は全キャラでトップクラスなので、ゴール抜けも決まりやすい。よって味方のファームを横取りする事なくレベルを上げれるだろう。なんなら、タンクファイターと組ませることを考えたら、ファームを手伝えるゾロアークは喜ばれるだろう。よって、学習を持っても経験値が溜まりやすく、普通にいけばレック戦までにシャドクロ+は覚えられる。(直近のアプデで意味が薄れたが…)
無言で中央に入り込んでくる蛙兎梟か…
いや妨害無効あったら耐えるために使えるんだから全く違うよ かくとうモードの微妙さはまあうん
ただの宣言でしかなく中央に入れない訳じゃないから無宣言で割り込んでくるだけよ
いや普通に致命的ではあるよ
前向きに捉えようと思ったけど無理だわ
見直しかけた運営の評価一瞬で地に落ちた
じゃあ一人でアプリ落としてくれ
負け展開の返し方も心得てない雑魚に付き合うほど暇じゃないんだよ、お前は早く抜けれて他はレートを失わずに済む
万々歳だろ
フェアプレイできてねぇんだから是非ともポイント0にしてbotと戦っててくれ
今回ナーフ食らったメンツ、ソロ適性高い奴ばっかという分析を見て納得
この運営ソロプレイヤー嫌いすぎるからな
もうこの際かえんボールは火力だけ上げ続けて、どこまでやれば環境に入れるかの検証してくれ
フーパのシステムが丁度いいよね
リワークするくらいなら試合抜けれる機能つけてくれ。負け試合に付き合うほど暇じゃないんだよ
バフはどこ?ここ?
他にスカーミッシャーってあんまいない?
辻マスカとか波乗りゲコ……?
ソロチャレやって10分放置繰り返すそれすらやれる時間ないなら、2週間ごとに入ってカムバックボーナス貰う
てか、スカーミッシャー(軟い代わりに機動力がありAAによるDPS性能の高いレイトキャリー)って、ADCと同様にユナイトのゲームデザイン的に難しいんだろうな。
タワーは無いしオブジェクトもメレーも柔いからそこまでDPS要らない。何よりスキルが強すぎるので、結局バースト火力のアサシン環境になりがちかも。
好きなんだけどなぁ…
流石に逝ったな…中央のとき擦ってたけど、いままでありがとう
「エスバでやることじゃない」これに尽きるよな
ブレキっていう神技捨ててやることじゃない
AA1発と同じくらいモーション速くなったらワンチャンあるけどまあクソキャラになるだろうな
AAの性能が上がってブリンクあるソラビバナと思えばワンチャンある...?
せっかく5vs5で戦うゲームだしこういうキャラこそ強くあってほしいところ
自己完結してキルふんだくるキャラばかりではつまらない
今火炎ボールの硬直ってどんな感じなんだっけ?と思って久しぶりに使ってみたらこんな射程長かったんだな
正しく使えば下メイジとして見ればまぁまぁ強いんだなぁっていう印象
11からはニトチャマフォみたいにブリンクしまくりで楽しい
エスバでやることじゃないし中央ADCでキャリーする気があるならブレキっていう最強技取ってくれとは思うけど
勝率が万年低いのは分かり手はちゃんとブレキ使うし初心者が専用技なのもあって適当に選んで適当にポンポン蹴って適当に自衛技使ってるからなんだろうなぁって
明日からまた増えそう
ほんまそれ
マジで意味がわからない
勝率も別に高くないし特定の尖った使い方がめちゃ強いとかもなかっただろ
いつまでも上が変わらないのはおもんないわ
メガルカリオのタイミングでミュウツーのリワークもちゃんとしてくれるならいいんだけど…
別にいいんだけどもっと他にやることあるだろ…
ルカリオもリザードンもサーナイトも宝箱チャレンジさせといてメガのスキンは別ですってことになったらおもろいわ
でもスキン共有じゃ売り上げ上がらないしメガストーン自体を宝箱チャレンジで売るのかな??
全員50未満の試合ってどれぐらいの割合で発生してるんだろうな
ミュウツーの場合デフォでメガシンカしてたから強制になっただけで流石にルカリオは選べるでしょ
全然スルーされてるけどかなり参考になったありがとう
最後には吹いた
これは勝率下がってその内救われるパターンですね
お前ほど奥深くて楽しくて、使えない奴らから嫉妬と羨望を向けられているイケメンキャラは居ない。
お前がいないと大会はイマイチ盛り上がらない。
俺たちのゾロアークは必ずいつか戻ってくる。
レベル5からエレボ以外も使うだろ…
バーストださないでちまちまエレボ撃つだけかよ
対応ありがとうございます。気をつけます。
アブソル今までありがとう
ここ1年間近くお世話になった。
また会う日まで
花舞中に足とまるの実は、被弾にも繋がってて効率悪いからそんなに力連打が相性良いわけじゃない。
ただ、ファーム含めて力は必須。
Otpから昔、力、レンズ、スプーン教えてもらって強かったが最近バフはいってから、なぜか
プロとかが力、気合い、ゴツメとか耐久寄りをすすめてる。
試してみたがファーム遅いし、治し1個で集団戦おわらせないと結局ハードCCやCCチェインを2回くらったら終わりなので、倒される前に倒すためにも、3火力が一番強いと思ってる。
40%のダメカットで十分だしな
質問です。エオスコインの効率的な集め方を教えて欲しいです。もしこのWikiに載っていたら、どこに載っているか教えていただきたいです。
暴言は受け付けておりません。
ユナイトのメガシンカって自分の好きなタイミングで進化しにくいから、あんまりシステムとして好きじゃないんだよね
ユナイト技がメガシンカとかにして欲しい
息吹は、相手にブリンク持ちが少ない時に使うと効果的
直接当ててダメ出すのではなく「置き」で相手に意識させると便利(イメージはマンムーの氷柱)
息吹が置かれている位置を相手が避けようとするので強化AAやユナイトのドラメシヤの範囲攻撃を効率良く行える
ゴダとの組み合わせでも、集団戦の直前に近場の野生に置いておけば強化状態を延長してゴダの使用タイミングを遅らせられるので組み合わせは一応アリ
予想や願望なら良いんだけど、リーク情報だったらやめてね
書き方からして怪しい
3枠のうち、メガストーンをもたせた場合のみ、メガシンカするっていう仕様に変更されるよ。ミュウツーたちも。
ルカリオの持ち物枠もメガストーン固定とかなるのかな
流石に嫌だから別ライセンスにして欲しいが
実際ミュウツーの今の惨状、メガへの期待を下げてそうだから、今回もノータッチだったの意外
運営はどう考えてんだろ。メガルカ実装と同時にバフして、メガ~みたいな副題つけたアプデを考えてたりすんのかな
ん、妥当
いやCCとCTどっちも致命的な部分だろ
騙しゾロ金バッチになってようやく気付いた事がある。ゾロアークは中央で育てアーリーするのも良いが、学習を持たせるのもまた良い。削れてないタンクやファイターを倒す程の火力は無くなるが、アサシンやメイジを倒せるくらいは出せる。もしウルトや脱ボ治しでかわされても、学習枠に吐いた計算になるので比較的損をしにくい。また、ゾロアークの機動力は全キャラでトップクラスなので、ゴール抜けも決まりやすい。よって味方のファームを横取りする事なくレベルを上げれるだろう。なんなら、タンクファイターと組ませることを考えたら、ファームを手伝えるゾロアークは喜ばれるだろう。よって、学習を持っても経験値が溜まりやすく、普通にいけばレック戦までにシャドクロ+は覚えられる。(直近のアプデで意味が薄れたが…)
無言で中央に入り込んでくる蛙兎梟か…
いや妨害無効あったら耐えるために使えるんだから全く違うよ
かくとうモードの微妙さはまあうん
ただの宣言でしかなく中央に入れない訳じゃないから無宣言で割り込んでくるだけよ