ランク上昇に入る経験値が増える
最近使い始めてナワバリだとそこそこ勝てるんだけどガチマッチ潜った途端バカほど負けてウケる スピナー種の立ち回り全然わかんねえのに最初に握ったのこれだったせいでバレルもノーチもさっぱりでもう笑うしかない
スティック最高2200黒ザップ エリアだけ1700で異様に勝てなくて頭おかしくなる エリアむずくない?今日のコンブトラックマジで無理だった
一覧で見てみると今作から新規のSPは極端に当たり外れデカいな ホップソナー、デコイチラシ、スミナガシートあたりはもはやSPというより少し強化されたサブウェポンレベル
負け続けてアサリ1600→1200まで下がりました! 1200時間頑張ったけど諦めます!
バッジが欲しくて売店通ってるけど、経験値アップってどうなるんだ?
参加してるけど毎回定時ダッシュで参加してるわ。ちょっと残業したらもう間に合わない。 23時の部とか需要あるなら時々募集しようかなと思ったりするんだけどあるのかね。
ラクトはナワバリの環境トップだから強化出来ないよ バケツ?
あってる。負け→負け(回線落ち)→負けで毎回MMR下がってるのも確認したから
これが実際の画像だけど……見方あってるかな?
試合1(勝ち)
試合2(負け:回線落ちあり)
試合3(勝ち)
それであってるけど、一応回線落ちした試合とその前後の試合の計3試合で確認した
敵の弓使いはエスパーかなんかなのか?ってくらい当てられちゃう😢
メガホンのお願いキル以外で今の対ダイナモどうすんのコイツ
ちょうど回線落ちして負けた試合あったから自分でも試してみたらほんまやわ 内部レート11引かれてた え〜〜……マジ?いくらなんでもクソ仕様すぎる……
(見方間違ってたらアレだから一応書いとくと、回線落ち試合のMMRとその次の試合のMMRを比べてるんだけどあってる?)(表示されるのは試合開始時点での内部レート(MMR)だと思ってるけど……)
正直使ってる人見ないけど、見た目は良いからもっと使ってる人増えても良いと思うんだけどなー。 だってビジュアルが折りたたみ傘だよ?あんまりスプラのこと詳しくない人に聞いたとしてもおそらく大半が水鉄砲で撃ち合うイメージを思い浮かべるであろうこのゲームで傘だよ?見た目が。 可愛くてコンパクトでおしゃれ。最高じゃん。絶対女子とかに人気出るはずなのに、なんで誰も…えっ散弾はイカつくて別に可愛いくはないだろ、だって…?いやいやいや可愛いよ散弾は。相手の全身を包み込むような形で飛んでいくんだよ?つまり、みんなのことをぎゅっとしたいってこと。健気じゃん可愛い。それに一度の射撃で何発も飛んでいくんだよ?お得でしょ。それにそれに!81ダメージとか64.8ダメとかはちょっとバチチッ!みたいな感じで近寄り難い音するけどそれは照れ隠しみたいなものなのよ。これ知ってる人は少ないんだけど…実はさ、パラシェルターの16.2ダメージって結構可愛い音するんだよ? たまにクラスの男子たちの間で一瞬だけ話題になるんだけどさ、学年で一番可愛いかって言うとそうじゃないけれど、でもクラスでは間違いなく四、五番目くらいには可愛いよねって。16.2ダメの時のパラ子ちゃんは。 いつもは近寄り難い雰囲気出してるけど、時には控えめで見てると意地らしい気持ちになってくる。そういうところがほっとけない人多いってさ。朕もそう。 あとできちゃった婚って英語ではショットガンマリッジって言うんだけど、つまりパラシェルターはみんなと結婚したいなー結婚したいなーと思いながら、対面しにいってるってことなんだよね。 結婚を前提に、一対一しにいってるの。誠実だし、そういうところもいじらしいよね。まあちょっと大胆だと思うよ。でもそこも間違いなく魅力の一つなんだからさ。認めてあげなきゃ(照れ照れ) とにかく、どう?分かった?パラシェルターってこんなに可愛いんだよ?だからもっと…えっ何?ショットガンマリッジの由来って確か頭を吹き飛ばされるか今すぐ結婚するか選べって相手に突きつけたことじゃなかったっけ?って…あまりにも物騒すぎるって…? ………… ……… …… そうだね、じゃあ貴公も選ぼうか。 今すぐ傘使いになるか、インクとなって飛び散るか。 さっさと選ぶがいい――
↑よしこのPR文で多分十人くらい傘使い増えたな
まだ甲子園があってこいつが暴れていれば今頃可哀想なくらい弱体化したのかもな
一番気に入らないのは52と同じ調整内容だってことだわ あいつはもっとやらなきゃダメだろ
みんなも早く52をかついで戦場に繰り出すゴニ。 声より行動に移してデータ献上してこいゴニ。 〜〜の声は大きいから〜だとかの政治は陰謀論だし無投票同然だが、不足してるデータをイカ研のサーバにもっと残してくるのが投票だと思うゴニ。
View post on imgur.com
ちなみに全部今さっきの6/17の21〜23時のチャレンジエリアでの切り抜き。
52の掲示板「これ研究員か助手じゃね?」ってコメントがちらほら見れて笑う
これ本当のことならクソ仕様すぎる。 ドロー(開幕回線落ちによる試合中断)の時の挙動が非常に気になる。
アサリでゴール開いてんのにずっと敵陣地チョロチョロしてカモンしても戻ってこなくて3(2)k12dのパブロ、流石に利敵だろそれは
ここのwikiはたぶん20〜30代が多い気がするから、18時に仕事終わりだとしてそこから買い物とかして帰ってきて色々家事とかやって……と考えると20時開始は割とキツイんじゃないかな(自分はリモートワークだから頑張れば行けなくはないけど、それでもちょっとキツい) 21〜22時開始のがまだマシな気はする
inksightを見てて内部レートのヤバい仕様に気付いたんだけど、回線落ちで負けて「通信を切断したプレイヤーがいたため、負けとしてカウントされませんでした」になったときも内部レートは下がるんだな。逆に勝ったときも内部レートが上がる。
何が問題かって、昔から「回線切断が発生したあと懲罰マッチモードに入る傾向ない?」という眉唾なことを言ってる人がたまにいたけど、この仕様ならそうなってても何も不思議はないってこと。 例えば内部レート格下のプレイヤーが相手に行って、(過疎ってる時間帯にはよくあるんだけど、自分の-200くらいのプレイヤーとかがマッチしたとする)、本来なら負けるはずないんだけど、通信切断で負けてしまったとする。すると格下に負けた扱いになるので、自分の内部レートが爆下がりして、次の試合からは普段よりも内部レートが低い帯で戦うことになって、ゴミみたいな敵味方とマッチする闇鍋懲罰マッチが始まる、という感じに。
過去にこの辺で出てた話題。 https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/281/1982
本当にマッチング周りが駄目すぎる、スプラ3
いっそ疑似確を発動させるスペシャルくらいに割り切って付けてほしかったかも
ヤグラの延長で、相手と一緒に乗ってる時にジャンプしただけで乗り判定消えるのやめてほしい
アメコミのキャラの狂い方って日本とはまた違って怖いよねぇ DCだけど犬溶接マンとか意味不明で怖い……
見てくれてるんですね募集主やってます あまり反応ないので早すぎるとかフィードバックは普通にありがたいですね 何時ぐらいなら参加できるとかアンケ取りたいくらいですわ笑
とりま、20:00でやってますが、自分も募集あったら見てるので良ければ募集してみては?あまり占有するのもどうかと思って1日1回でやっておりまする
上手くてびっくりした
ビッグビッグランはクマブキ固定か。個人的にオールランダム編成の方がガチャ要素強くて好きなんだけど、これはこれで各地を無双しながら観光って感じで面白そう
52入れば、52従えってな…
あとどれだけシンジュを集めるのかにもよるけど1~9階の厳選こそしっかり時間かけてチャーで回した方が効率良さそう……同じSPでも基本メインで戦うんだしボス戦もにげる敵もポータルもクリアタイムがまるで違うと思うわ
使って思うコイツのデコイチラシめちゃくちゃ強く感じる
システム的にも塗りである程度フローpを稼ぐ維持できて、イカフローはキルで溜まる上に連キルボーナスでさらに加算される仕様上、前衛タイプでキルお化けの52なら発動も容易。 というかバフ内容と発動条件が似通っているスタダと相性が良いんだからそりゃイカフローとも相性抜群だよね。
ビッグビッグランあることだし 今週なんとか生き延びないとな…
最近なんかチャンネル板の方でオープン募集が活発ね いつも20時〜とかで時間が早すぎるから参加はできないが……
怖い怖い怖い怖い怖い
なんかマーベルのヴィランにこういうのがいるらしいけど、タコが見たら恐怖でしかないのでは…?
そらレートの計算式は信用できるんじゃない XPと違ってスプラ独自の仕組みじゃないだろうし 問題はモード問わず共通の値が増減する仕様なわけで……
ちょいちょい例のサイトで内部レート見てるんだけど、勝率が45%くらいのルールだとしっかり40点くらい下がっててまぁレートとしては信用できるんじゃねとは思った
・ハッキング自由マンタローパレットで1F爆発ダメージ、9Fまでインク効率系集め。納得行く構成できたら10Fで諦める。 ・チャージャーより厳選が緩くてラスボスまでも楽々なのが取り柄
・リトライ時のハッキングは攻撃ダメ2倍、フロアリセット50から、チップ偏り最大、自販機リセ800シンジュ2.0倍(割と適当) ・自販機は29Fまで避ける、紫チップ連続ボナは絶対キープで29F自販機までネリコインをなるべく温存して紫チップを最大限購入する ラスボスのバリア剥がれる時にキューバン上投げでタイミング合わせれば瞬間火力で瞬殺できる
トルネバケツが純粋に強くて特段苦手なステージ及びボス戦が無いので紫チップ連続で取るのが楽、全てのゲキムズトラブルも足元キューバン意識で解決する (例の8の字ステージは頂上に居座ってアルペジオを無視する、エリア取られても上からトルネで返してるだけで暗黒も安定する。でも先読みで頭使うし時間効率ゴミだからやらないのが最善)
ランク上昇に入る経験値が増える
最近使い始めてナワバリだとそこそこ勝てるんだけどガチマッチ潜った途端バカほど負けてウケる
スピナー種の立ち回り全然わかんねえのに最初に握ったのこれだったせいでバレルもノーチもさっぱりでもう笑うしかない
スティック最高2200黒ザップ
エリアだけ1700で異様に勝てなくて頭おかしくなる
エリアむずくない?今日のコンブトラックマジで無理だった
一覧で見てみると今作から新規のSPは極端に当たり外れデカいな
ホップソナー、デコイチラシ、スミナガシートあたりはもはやSPというより少し強化されたサブウェポンレベル
負け続けてアサリ1600→1200まで下がりました!
1200時間頑張ったけど諦めます!
バッジが欲しくて売店通ってるけど、経験値アップってどうなるんだ?
参加してるけど毎回定時ダッシュで参加してるわ。ちょっと残業したらもう間に合わない。
23時の部とか需要あるなら時々募集しようかなと思ったりするんだけどあるのかね。
ラクトはナワバリの環境トップだから強化出来ないよ
バケツ?
あってる。負け→負け(回線落ち)→負けで毎回MMR下がってるのも確認したから
これが実際の画像だけど……見方あってるかな?
試合1(勝ち)

試合2(負け:回線落ちあり)

試合3(勝ち)

それであってるけど、一応回線落ちした試合とその前後の試合の計3試合で確認した
敵の弓使いはエスパーかなんかなのか?ってくらい当てられちゃう😢
メガホンのお願いキル以外で今の対ダイナモどうすんのコイツ
ちょうど回線落ちして負けた試合あったから自分でも試してみたらほんまやわ 内部レート11引かれてた え〜〜……マジ?いくらなんでもクソ仕様すぎる……
(見方間違ってたらアレだから一応書いとくと、回線落ち試合のMMRとその次の試合のMMRを比べてるんだけどあってる?)(表示されるのは試合開始時点での内部レート(MMR)だと思ってるけど……)
正直使ってる人見ないけど、見た目は良いからもっと使ってる人増えても良いと思うんだけどなー。
だってビジュアルが折りたたみ傘だよ?あんまりスプラのこと詳しくない人に聞いたとしてもおそらく大半が水鉄砲で撃ち合うイメージを思い浮かべるであろうこのゲームで傘だよ?見た目が。
可愛くてコンパクトでおしゃれ。最高じゃん。絶対女子とかに人気出るはずなのに、なんで誰も…えっ散弾はイカつくて別に可愛いくはないだろ、だって…?いやいやいや可愛いよ散弾は。相手の全身を包み込むような形で飛んでいくんだよ?つまり、みんなのことをぎゅっとしたいってこと。健気じゃん可愛い。それに一度の射撃で何発も飛んでいくんだよ?お得でしょ。それにそれに!81ダメージとか64.8ダメとかはちょっとバチチッ!みたいな感じで近寄り難い音するけどそれは照れ隠しみたいなものなのよ。これ知ってる人は少ないんだけど…実はさ、パラシェルターの16.2ダメージって結構可愛い音するんだよ?
たまにクラスの男子たちの間で一瞬だけ話題になるんだけどさ、学年で一番可愛いかって言うとそうじゃないけれど、でもクラスでは間違いなく四、五番目くらいには可愛いよねって。16.2ダメの時のパラ子ちゃんは。
いつもは近寄り難い雰囲気出してるけど、時には控えめで見てると意地らしい気持ちになってくる。そういうところがほっとけない人多いってさ。朕もそう。
あとできちゃった婚って英語ではショットガンマリッジって言うんだけど、つまりパラシェルターはみんなと結婚したいなー結婚したいなーと思いながら、対面しにいってるってことなんだよね。
結婚を前提に、一対一しにいってるの。誠実だし、そういうところもいじらしいよね。まあちょっと大胆だと思うよ。でもそこも間違いなく魅力の一つなんだからさ。認めてあげなきゃ(照れ照れ)
とにかく、どう?分かった?パラシェルターってこんなに可愛いんだよ?だからもっと…えっ何?ショットガンマリッジの由来って確か頭を吹き飛ばされるか今すぐ結婚するか選べって相手に突きつけたことじゃなかったっけ?って…あまりにも物騒すぎるって…?
…………
………
……
そうだね、じゃあ貴公も選ぼうか。
今すぐ傘使いになるか、インクとなって飛び散るか。
さっさと選ぶがいい――
↑よしこのPR文で多分十人くらい傘使い増えたな
まだ甲子園があってこいつが暴れていれば今頃可哀想なくらい弱体化したのかもな
一番気に入らないのは52と同じ調整内容だってことだわ
あいつはもっとやらなきゃダメだろ
みんなも早く52をかついで戦場に繰り出すゴニ。
声より行動に移してデータ献上してこいゴニ。
〜〜の声は大きいから〜だとかの政治は陰謀論だし無投票同然だが、不足してるデータをイカ研のサーバにもっと残してくるのが投票だと思うゴニ。
ちなみに全部今さっきの6/17の21〜23時のチャレンジエリアでの切り抜き。
52の掲示板「これ研究員か助手じゃね?」ってコメントがちらほら見れて笑う
これ本当のことならクソ仕様すぎる。
ドロー(開幕回線落ちによる試合中断)の時の挙動が非常に気になる。
アサリでゴール開いてんのにずっと敵陣地チョロチョロしてカモンしても戻ってこなくて3(2)k12dのパブロ、流石に利敵だろそれは
ここのwikiはたぶん20〜30代が多い気がするから、18時に仕事終わりだとしてそこから買い物とかして帰ってきて色々家事とかやって……と考えると20時開始は割とキツイんじゃないかな(自分はリモートワークだから頑張れば行けなくはないけど、それでもちょっとキツい)
21〜22時開始のがまだマシな気はする
inksightを見てて内部レートのヤバい仕様に気付いたんだけど、回線落ちで負けて「通信を切断したプレイヤーがいたため、負けとしてカウントされませんでした」になったときも内部レートは下がるんだな。逆に勝ったときも内部レートが上がる。
何が問題かって、昔から「回線切断が発生したあと懲罰マッチモードに入る傾向ない?」という眉唾なことを言ってる人がたまにいたけど、この仕様ならそうなってても何も不思議はないってこと。
例えば内部レート格下のプレイヤーが相手に行って、(過疎ってる時間帯にはよくあるんだけど、自分の-200くらいのプレイヤーとかがマッチしたとする)、本来なら負けるはずないんだけど、通信切断で負けてしまったとする。すると格下に負けた扱いになるので、自分の内部レートが爆下がりして、次の試合からは普段よりも内部レートが低い帯で戦うことになって、ゴミみたいな敵味方とマッチする闇鍋懲罰マッチが始まる、という感じに。
過去にこの辺で出てた話題。
https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/281/1982
本当にマッチング周りが駄目すぎる、スプラ3
いっそ疑似確を発動させるスペシャルくらいに割り切って付けてほしかったかも
ヤグラの延長で、相手と一緒に乗ってる時にジャンプしただけで乗り判定消えるのやめてほしい
アメコミのキャラの狂い方って日本とはまた違って怖いよねぇ
DCだけど犬溶接マンとか意味不明で怖い……
見てくれてるんですね募集主やってます
あまり反応ないので早すぎるとかフィードバックは普通にありがたいですね
何時ぐらいなら参加できるとかアンケ取りたいくらいですわ笑
とりま、20:00でやってますが、自分も募集あったら見てるので良ければ募集してみては?あまり占有するのもどうかと思って1日1回でやっておりまする
上手くてびっくりした
ビッグビッグランはクマブキ固定か。個人的にオールランダム編成の方がガチャ要素強くて好きなんだけど、これはこれで各地を無双しながら観光って感じで面白そう
52入れば、52従えってな…
あとどれだけシンジュを集めるのかにもよるけど1~9階の厳選こそしっかり時間かけてチャーで回した方が効率良さそう……同じSPでも基本メインで戦うんだしボス戦もにげる敵もポータルもクリアタイムがまるで違うと思うわ
使って思うコイツのデコイチラシめちゃくちゃ強く感じる
システム的にも塗りである程度フローpを稼ぐ維持できて、イカフローはキルで溜まる上に連キルボーナスでさらに加算される仕様上、前衛タイプでキルお化けの52なら発動も容易。
というかバフ内容と発動条件が似通っているスタダと相性が良いんだからそりゃイカフローとも相性抜群だよね。
ビッグビッグランあることだし
今週なんとか生き延びないとな…
最近なんかチャンネル板の方でオープン募集が活発ね いつも20時〜とかで時間が早すぎるから参加はできないが……
怖い怖い怖い怖い怖い
なんかマーベルのヴィランにこういうのがいるらしいけど、タコが見たら恐怖でしかないのでは…?

そらレートの計算式は信用できるんじゃない
XPと違ってスプラ独自の仕組みじゃないだろうし
問題はモード問わず共通の値が増減する仕様なわけで……
ちょいちょい例のサイトで内部レート見てるんだけど、勝率が45%くらいのルールだとしっかり40点くらい下がっててまぁレートとしては信用できるんじゃねとは思った
・ハッキング自由マンタローパレットで1F爆発ダメージ、9Fまでインク効率系集め。納得行く構成できたら10Fで諦める。
・チャージャーより厳選が緩くてラスボスまでも楽々なのが取り柄
・リトライ時のハッキングは攻撃ダメ2倍、フロアリセット50から、チップ偏り最大、自販機リセ800シンジュ2.0倍(割と適当)
・自販機は29Fまで避ける、紫チップ連続ボナは絶対キープで29F自販機までネリコインをなるべく温存して紫チップを最大限購入する
ラスボスのバリア剥がれる時にキューバン上投げでタイミング合わせれば瞬間火力で瞬殺できる
トルネバケツが純粋に強くて特段苦手なステージ及びボス戦が無いので紫チップ連続で取るのが楽、全てのゲキムズトラブルも足元キューバン意識で解決する
(例の8の字ステージは頂上に居座ってアルペジオを無視する、エリア取られても上からトルネで返してるだけで暗黒も安定する。でも先読みで頭使うし時間効率ゴミだからやらないのが最善)