メイン強いけどメインでしかキル取れないってとこも弱点かな? 撃ち合いに付き合っちゃダメやね
23時スタートとはずいぶん遅いのね 🦑 楽しンミ
52はシールド張って周りに塗り作りつつ、相手が少しでも甘えたら自分で作った塗りの機動力と2確でシバくってのが強いんだから、瞬間塗り弱くしたらシバきの再現性が下がってちょうどいいと思うんだけどな 欲を言うと足元の機動力も少し削ってほしいけど
連キル取れてる時が塗りに回る必要もなくスペシャルが溜まるので弱点が露呈しないだけで、キル取るしか勝ち筋が無いって意味だと明確に弱点として機能してると思うぞ
空き状況@2〜遅刻歓迎〜22:15まで受付中コメントにて
空き状況@3〜誰もいません
一連の調整見てもサメに何させたいかがわかんないのよね……
サブの判定って負担かかるみたいだし、かつてのキューバンボムピッチャーみたいに回線落ち祭りになりかねないんだろうね サブインク積んで8人で投げまくるのが限界なのかも
もう大分やってるけどまだ全ブキ種試してないからまだまだ楽しめるンミねぇ
((🦑)) ワクワクンミンミ
あの記述がNGなら各ブキページに記述された弾の初速や当たり判定のサイズ、塗り半径のデータや、 Xマッチのページのマッチングレンジの値も解析でないと正確な値は得られないし、内部レートの存在も解析でもしないと確認できないことから解析データのリークに当たると思われますが、このwikiとしてはどのような方針を取るのでしょうか。
まあ弱点として機能してないというのはそう ただ塗りに逃げるという勝ち筋を潰しておくことに意味があるというか
ボトルの塗りの弱さって正直言って弱点として機能してないだろと思うが(全盛期ボトル基準)。 前衛シューターだとまた効き目が違うんかね?
その明確に上位互換がすぎて、長射程シューター全部食いやがったからナーフされたんだろうに… ま、他を食わん程度に強化されてもろて。
重りがなくなるのわかる。射撃後隙の3Fと4Fの差が大きいんだよね
52はキル寄りのシューターという位置づけならボトルと同じくらい塗れなくしたほうがいいと思うんだが
ラマコラ
始めたばかりの頃の楽しみだよなあ。その時楽しめる楽しみ方をしていきたいよな
え!?!!??レイダースダイレクトってもうあと4日後なんですか!?!!??
サイドオーダーのスピナーパレットにメイン連射速度のチップが出ないバグはいつ直りますか?() 俺はイグザミナーを作りたいのに…
でもそういう人って熟練度4バッジ回収してブキチ金バッジ獲得するの早いんじゃないか? もしかしてすでにお持ちで?
そういえば溶けるから雨は危険なのか?
この手の情報媒体はこういうch系の有志が情報持ち寄って集積するタイプのwikiが未だに信頼性は高いと思ってるけど、今時では検索上位に大体出てくるそのへんの企業系wikiやら、果てはようつべで済ます人間も結構な数いそうだからな…
スパイガジェットでレーザーに乗り換えて使ってると、サメライドってなんて繊細で難しいスペシャルなんだって思うわ 発動の場所タイミングをすご〜く吟味しなきゃいけないし、その判断も難しい
使い方が違うのは当然として、.96無印の方使って何度も何度もしばかれつつ、ヒト状態で無駄に撃ちすぎない・当てられる時は少ない弾で当てる・射程意識する訓練をして甘えグセ無くしてからこっちを持つとなんかこう、重りを外したサイヤ人の気分になる
ステージルール見て何のブキ使おうかな……って毎回10分くらい考えてる
スプラトゥーンとかいうゲーム、いろんなブキ使うの楽しすぎて全然熟練度上がらん……
元ネタ的にむしろ弾速速い代わりに若干ブレやすいみたいな感じのがしっくり来ると思うの
\プッバッボッ/
連打しない方が強いならそりゃ誰も持たないよねっていう 連打しながらエイムを合わせることを要求するんだから明確に上位互換で良いよ
52はゴツいタコ脚のムキムキマッチョマン用ブキなんやな…ヒョロイカはスシザッパーのがええか……最近はスペシュ無印使ってるけど
ガロンが連続で交戦出来る方がおかしいと思うわ。環境というよりガロン的に
そもそも使い方が違うからね 木主が言っているように、52はインファイト、スシは遠近両方できるバランス型、ザップは塗ってエナスタ回すサポート型の傾向が強いから、一概に「こっちの方が強い、使いやすい」とは言えない 木主が味方や自分に52が来た時に「あんまり」だと思うのは使い方や型の問題だと思うよ
イカロールも無いしな……ジェッパをひょこひょこぴょんぴょん避けるゲーム オクトクリア後3やって「そういやイカロールあったわ……」を何回かやった
いうほど爆風エクスに劣ってるか?
本当にそう!!!!!!!!!!(ラインマーカー中毒者による馬鹿デカボイス)
ラインマーカーの"""良さ"""というのは状況に応じて様々な使い方ができ、それによって試合をコントロールしていけるところなのにさあ!!!!!!なんすかスーパーラインマーカーって こんなのラインマーカーじゃなくてチャージ不要のリッター1Kじゃないですか!!!!!
52はシールドメガホンでインファイトするブキ、スシは遠距離に干渉できるスペシャルとボムで戦うブキと考えると52の方がメイン強いのは理にかなってる……のか? 正直めちゃくちゃ強いとは思いつつ自分だとザップのが使いやすいし味方に来た時もあんまり…な印象はある(多分みんなシールド使うのに苦戦してる) キル速圧倒的とは言えこのゲーム基本的に先手取ればなんでも勝ちみたいなとこあるしなぁ
麦茶?せめて井戸ポンプにしてよ。
ライマの醍醐味は少ないインクでライコン、逃げる相手への追撃、味方対面の補助、壁塗り、索敵と色々瞬時にこなせるのが楽しいのであって、ライマ投げたらインクなくなって動けませんじゃライマの良さ全否定なのよ
メカニックちゃん、意外と愉快な性格してるね? しかし、今更だけど塗りとかフォントの感じからカートゥーン的な感じがする?
メイン強いけどメインでしかキル取れないってとこも弱点かな?
撃ち合いに付き合っちゃダメやね
23時スタートとはずいぶん遅いのね
🦑 楽しンミ
52はシールド張って周りに塗り作りつつ、相手が少しでも甘えたら自分で作った塗りの機動力と2確でシバくってのが強いんだから、瞬間塗り弱くしたらシバきの再現性が下がってちょうどいいと思うんだけどな 欲を言うと足元の機動力も少し削ってほしいけど
連キル取れてる時が塗りに回る必要もなくスペシャルが溜まるので弱点が露呈しないだけで、キル取るしか勝ち筋が無いって意味だと明確に弱点として機能してると思うぞ
空き状況@2〜遅刻歓迎〜22:15まで受付中コメントにて
空き状況@3〜誰もいません
一連の調整見てもサメに何させたいかがわかんないのよね……
サブの判定って負担かかるみたいだし、かつてのキューバンボムピッチャーみたいに回線落ち祭りになりかねないんだろうね
サブインク積んで8人で投げまくるのが限界なのかも
もう大分やってるけどまだ全ブキ種試してないからまだまだ楽しめるンミねぇ
((🦑)) ワクワクンミンミ
あの記述がNGなら各ブキページに記述された弾の初速や当たり判定のサイズ、塗り半径のデータや、
Xマッチのページのマッチングレンジの値も解析でないと正確な値は得られないし、内部レートの存在も解析でもしないと確認できないことから解析データのリークに当たると思われますが、このwikiとしてはどのような方針を取るのでしょうか。
まあ弱点として機能してないというのはそう
ただ塗りに逃げるという勝ち筋を潰しておくことに意味があるというか
ボトルの塗りの弱さって正直言って弱点として機能してないだろと思うが(全盛期ボトル基準)。
前衛シューターだとまた効き目が違うんかね?
その明確に上位互換がすぎて、長射程シューター全部食いやがったからナーフされたんだろうに…
ま、他を食わん程度に強化されてもろて。
重りがなくなるのわかる。射撃後隙の3Fと4Fの差が大きいんだよね
52はキル寄りのシューターという位置づけならボトルと同じくらい塗れなくしたほうがいいと思うんだが
ラマコラ
始めたばかりの頃の楽しみだよなあ。その時楽しめる楽しみ方をしていきたいよな
え!?!!??レイダースダイレクトってもうあと4日後なんですか!?!!??
サイドオーダーのスピナーパレットにメイン連射速度のチップが出ないバグはいつ直りますか?()
俺はイグザミナーを作りたいのに…
でもそういう人って熟練度4バッジ回収してブキチ金バッジ獲得するの早いんじゃないか?
もしかしてすでにお持ちで?
そういえば溶けるから雨は危険なのか?
この手の情報媒体はこういうch系の有志が情報持ち寄って集積するタイプのwikiが未だに信頼性は高いと思ってるけど、今時では検索上位に大体出てくるそのへんの企業系wikiやら、果てはようつべで済ます人間も結構な数いそうだからな…
スパイガジェットでレーザーに乗り換えて使ってると、サメライドってなんて繊細で難しいスペシャルなんだって思うわ
発動の場所タイミングをすご〜く吟味しなきゃいけないし、その判断も難しい
使い方が違うのは当然として、.96無印の方使って何度も何度もしばかれつつ、ヒト状態で無駄に撃ちすぎない・当てられる時は少ない弾で当てる・射程意識する訓練をして甘えグセ無くしてからこっちを持つとなんかこう、重りを外したサイヤ人の気分になる
ステージルール見て何のブキ使おうかな……って毎回10分くらい考えてる
スプラトゥーンとかいうゲーム、いろんなブキ使うの楽しすぎて全然熟練度上がらん……
元ネタ的にむしろ弾速速い代わりに若干ブレやすいみたいな感じのがしっくり来ると思うの
\プッバッボッ/
連打しない方が強いならそりゃ誰も持たないよねっていう
連打しながらエイムを合わせることを要求するんだから明確に上位互換で良いよ
52はゴツいタコ脚のムキムキマッチョマン用ブキなんやな…ヒョロイカはスシザッパーのがええか……最近はスペシュ無印使ってるけど
ガロンが連続で交戦出来る方がおかしいと思うわ。環境というよりガロン的に
そもそも使い方が違うからね
木主が言っているように、52はインファイト、スシは遠近両方できるバランス型、ザップは塗ってエナスタ回すサポート型の傾向が強いから、一概に「こっちの方が強い、使いやすい」とは言えない
木主が味方や自分に52が来た時に「あんまり」だと思うのは使い方や型の問題だと思うよ
イカロールも無いしな……ジェッパをひょこひょこぴょんぴょん避けるゲーム
オクトクリア後3やって「そういやイカロールあったわ……」を何回かやった
いうほど爆風エクスに劣ってるか?
本当にそう!!!!!!!!!!(ラインマーカー中毒者による馬鹿デカボイス)
ラインマーカーの"""良さ"""というのは状況に応じて様々な使い方ができ、それによって試合をコントロールしていけるところなのにさあ!!!!!!なんすかスーパーラインマーカーって こんなのラインマーカーじゃなくてチャージ不要のリッター1Kじゃないですか!!!!!
52はシールドメガホンでインファイトするブキ、スシは遠距離に干渉できるスペシャルとボムで戦うブキと考えると52の方がメイン強いのは理にかなってる……のか?
正直めちゃくちゃ強いとは思いつつ自分だとザップのが使いやすいし味方に来た時もあんまり…な印象はある(多分みんなシールド使うのに苦戦してる) キル速圧倒的とは言えこのゲーム基本的に先手取ればなんでも勝ちみたいなとこあるしなぁ
麦茶?せめて井戸ポンプにしてよ。
ライマの醍醐味は少ないインクでライコン、逃げる相手への追撃、味方対面の補助、壁塗り、索敵と色々瞬時にこなせるのが楽しいのであって、ライマ投げたらインクなくなって動けませんじゃライマの良さ全否定なのよ
メカニックちゃん、意外と愉快な性格してるね?
しかし、今更だけど塗りとかフォントの感じからカートゥーン的な感じがする?