ああ、イカ汁は確かに。 調整するなら、デスまでの被弾数が少ないほど小さく、多いほど大きくみたいな?
対 面 弱 体 化
ガチルールのSP自動増加は定数だから、SPP減ると回りやすくなるはず。ガチホコの防衛はやりやすくなるね。あとはヤグラ攻めてるときに回しやすくなるはず。
短所や欠点はそのままに長所が伸びた
シャプマと52に調整入ったからその内来る可能性はある。 いつになるかは分かりませんが。
だが待って欲しい、冷静に考えて塗り維持してスペシャル吐いて塗り維持、キルはしませんの方が大味ではないだろうか
ふむ…狙っていた強化とは違うがまあ強くなるだけましか
風呂デコは190になってかなり回せるようになった実感あったけど これはどうだろう
どちらかというと、スタダとかでツッコむよりも52にはしっかり塗って欲しいんだけど開発的にはスタダでツッコむ方が望ましいのがちょっとなぁって感じ あと、これ52持ったメロンさんがどうしようもなくなる可能性がありそう。あの人のスタダ52どうすんだろ?
ナワバリなんかだと逃げられちゃうことが多いので、追いまわせるくらいの機動力が欲しかったなあ。
今回のアプデ、メイン・スペシャルは3種目に来ていない/3種目につけられていないものがほとんどだったから、このアプデでも使用率があまり増えなかったら強いサブスペがつくとかな気がしてきた。逆に使用率が大きく上がったら強いサブスペではなくなりそう。
52もシャプマも塗り維持性能落とすから撃ち合いして勝ってねって方向性にいじられてるの大丈夫か? 大味なキルの取り合いばっかになるのは微妙な気がするんだが
弾速39%UPは実質強化では
文章をどう受け取るかによりそうだけどカサの耐久力とパージ後ダメージ倍率に強化が入るということなのかな せっかく被ダメージ倍率の割合がパラシェルと同じだと突き止めてもらったのに、すぐに調整で変わっちゃうというわけではなさそう?
エスブラにお咎めないならこっちにも来ないよねというアプデの感想。
ワイコラの強化に対抗してヒューナーフしようとしてて草
数撃ちゃ当たるの脳筋理論で発射レート上げるとか インク持ち……?知らね
良いんすか!強化もらっちゃって
ウルショマシン化はろくでもないし、ビーコンの役割を疎かにする者も少なくなかったので、これを機にそれ目的だった者は役割を見直していただきたいところ。
塗り・ビーコン支援と遊撃(ウルショ含めて不意打ち力は意外とある)を総動員するのがあるべき姿だろうし。
3周年はレイダースの新情報やで
メインに手が個人的に入ってほしかったけど、まぁそれはそれとして、雨ショクワン強化、彗ポイント減とホクサイ三種に手が入ってよかった。ただ、ワイコラシャーカーのポイント下げるならヒューも上げて下げてほしかったかな。 794ミスに気付いたので訂正しました。
???「キミもこっち側に来るソイ!」
でも練度無くても扱えるシューターだから、今でもそこそこ使用者や愛好家がいるのはまだ救いだと思う
あーそれもいいな。細かい起伏や段差で戦う都合上、弾が地形に吸われやすいからね…
吸える量増えたら打ち返せる量も増えるだろうし、キューインキだけでエリア強制確保できるんじゃない?
武器アプデ来た! スペシュがまた一歩最強に近づいてしまったようだな
欲を言うならジャンプブレ0とかにして欲しいよな。距離感が近い割りに微妙に射程長いから地形に弾が当たるんだよ
無印コラボの必要ポイント減少は妥当だな。惑だけ10少ないのおかしいもんよ。 ギア枠開く調整は嬉しいね
キューインキ強化。 メインもサブもスペも強化しかされないぜ!
シールド投げたあとの弾数を比較するのもいいかも。戦線維持の能力とかも低下するのはそれなりに影響あるかな?
やっと強化きたが・・・どうなんだろうこれ
弾の爆風範囲は相変わらずそうじゃねえだろ……ってなるけど、このままもっと大きくなったら相手は逃げられないくらいの範囲になってくれそう
上で予想してた通りの展開きたな
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
貼り付けありがとうございます!あとは…実際に使って、感覚的に判断かなーと思いますね。
たまにいるブレたほうがいいと言う人については未だに理解できない。ブレは負の個性だよ、どう考えても。
弾が当たらない問題が仮に解決されると次は減衰おわってる問題が濃くなるのが目に見えてんだよな
クラブラにまともな強化入ったのはうれしいけど何で頑なに直撃ダメージを70にしてくれねーんだ
今は直径3.50、強化後は直径4.13、差は0.63 めっちゃデカイな。
着弾塗りとインク効率の差が大きいし、あっちはかなり対面ブキだからやること結構違うよ
それはどうかね?明日以降にわかるだろうけど、塗り効率はプライムの2.1倍から1.8倍になるだけだよ まだまだ塗り強すぎる
ああ、イカ汁は確かに。
調整するなら、デスまでの被弾数が少ないほど小さく、多いほど大きくみたいな?
対 面 弱 体 化
ガチルールのSP自動増加は定数だから、SPP減ると回りやすくなるはず。ガチホコの防衛はやりやすくなるね。あとはヤグラ攻めてるときに回しやすくなるはず。
短所や欠点はそのままに長所が伸びた
シャプマと52に調整入ったからその内来る可能性はある。
いつになるかは分かりませんが。
だが待って欲しい、冷静に考えて塗り維持してスペシャル吐いて塗り維持、キルはしませんの方が大味ではないだろうか
ふむ…狙っていた強化とは違うがまあ強くなるだけましか
風呂デコは190になってかなり回せるようになった実感あったけど
これはどうだろう
どちらかというと、スタダとかでツッコむよりも52にはしっかり塗って欲しいんだけど開発的にはスタダでツッコむ方が望ましいのがちょっとなぁって感じ
あと、これ52持ったメロンさんがどうしようもなくなる可能性がありそう。あの人のスタダ52どうすんだろ?
ナワバリなんかだと逃げられちゃうことが多いので、追いまわせるくらいの機動力が欲しかったなあ。
今回のアプデ、メイン・スペシャルは3種目に来ていない/3種目につけられていないものがほとんどだったから、このアプデでも使用率があまり増えなかったら強いサブスペがつくとかな気がしてきた。逆に使用率が大きく上がったら強いサブスペではなくなりそう。
52もシャプマも塗り維持性能落とすから撃ち合いして勝ってねって方向性にいじられてるの大丈夫か?
大味なキルの取り合いばっかになるのは微妙な気がするんだが
弾速39%UPは実質強化では
文章をどう受け取るかによりそうだけどカサの耐久力とパージ後ダメージ倍率に強化が入るということなのかな
せっかく被ダメージ倍率の割合がパラシェルと同じだと突き止めてもらったのに、すぐに調整で変わっちゃうというわけではなさそう?
エスブラにお咎めないならこっちにも来ないよねというアプデの感想。
ワイコラの強化に対抗してヒューナーフしようとしてて草
数撃ちゃ当たるの脳筋理論で発射レート上げるとか
インク持ち……?知らね
良いんすか!強化もらっちゃって
ウルショマシン化はろくでもないし、ビーコンの役割を疎かにする者も少なくなかったので、これを機にそれ目的だった者は役割を見直していただきたいところ。
塗り・ビーコン支援と遊撃(ウルショ含めて不意打ち力は意外とある)を総動員するのがあるべき姿だろうし。
3周年はレイダースの新情報やで
メインに手が個人的に入ってほしかったけど、まぁそれはそれとして、雨ショクワン強化、彗ポイント減とホクサイ三種に手が入ってよかった。ただ、ワイコラシャーカーのポイント下げるならヒューも
上げて下げてほしかったかな。794ミスに気付いたので訂正しました。
???「キミもこっち側に来るソイ!」
でも練度無くても扱えるシューターだから、今でもそこそこ使用者や愛好家がいるのはまだ救いだと思う
あーそれもいいな。細かい起伏や段差で戦う都合上、弾が地形に吸われやすいからね…
吸える量増えたら打ち返せる量も増えるだろうし、キューインキだけでエリア強制確保できるんじゃない?
武器アプデ来た!

スペシュがまた一歩最強に近づいてしまったようだな
欲を言うならジャンプブレ0とかにして欲しいよな。距離感が近い割りに微妙に射程長いから地形に弾が当たるんだよ
無印コラボの必要ポイント減少は妥当だな。惑だけ10少ないのおかしいもんよ。
ギア枠開く調整は嬉しいね
キューインキ強化。
メインもサブもスペも強化しかされないぜ!
シールド投げたあとの弾数を比較するのもいいかも。戦線維持の能力とかも低下するのはそれなりに影響あるかな?
やっと強化きたが・・・どうなんだろうこれ
弾の爆風範囲は相変わらずそうじゃねえだろ……ってなるけど、このままもっと大きくなったら相手は逃げられないくらいの範囲になってくれそう
上で予想してた通りの展開きたな
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
貼り付けありがとうございます!あとは…実際に使って、感覚的に判断かなーと思いますね。
たまにいるブレたほうがいいと言う人については未だに理解できない。ブレは負の個性だよ、どう考えても。
弾が当たらない問題が仮に解決されると次は減衰おわってる問題が濃くなるのが目に見えてんだよな
クラブラにまともな強化入ったのはうれしいけど何で頑なに直撃ダメージを70にしてくれねーんだ
今は直径3.50、強化後は直径4.13、差は0.63
めっちゃデカイな。
着弾塗りとインク効率の差が大きいし、あっちはかなり対面ブキだからやること結構違うよ
それはどうかね?明日以降にわかるだろうけど、塗り効率はプライムの2.1倍から1.8倍になるだけだよ まだまだ塗り強すぎる