自分は射程4.0という認識でバレルを使うが、 よく見る中射程ブキのノーチ、プライム「射程3.5」に優位性があるのが強い (バレルは長射程区分だから当たり前と言えばそうなのだが、)
長射程ミラーだと: ・ボトル、ハイドラだとバレルの塗りには敵わない ・ジェット、トラコラは使い手次第? ・エクスが来たらガッツポーズするレベルに美味い この辺りの旨味を吸っていると思う
「確定数維持射程、4.2-0.2」の射程4.0弱までがバレルの本領、だと個人的に感じる (ヒト速次第で4.1あたりまで伸ばせるとも思う)
・弾幕端っこのバラつき具合(スプスピに近い…) ・4.2前後で、相手が下がるとミリ残し頻発 ・減衰で5確とか5発で98ダメになる などが使ってみた感触。
4.2以上離れて100ダメ以上与えると「自分のエイム<相手の行動隙、不意打ち」要素に感じる=信頼性に欠けるかなと。4.0想定なら信頼性があり、撃ち漏らし=自分の練度・エイム不足になる
敵にハイドラ3種全部熟練度10バッジ付けてる野良と遭遇して「かっけえ!」って思っちまった。 そんな癖のあるブキを使い続ける愛がすげえわ。試合は勝たせてもらったけどブキ愛は負けた。 てかそもそも熟練度10ってざっくりそれぞれ何勝したら入手できるんだ?1400~1500勝くらいか? だとしたらそのプレイヤーはハイドラ種で4200~4500勝くらいしてんの?ヤバ。
ブラもダイナモも竹の射線が通るなら面白いと思うくらいには勝てる。ただステージはかなり選ぶ。詰められたら負け。 だから結局「障害物の多さ(射線が通らない)」「平たいステージかどうか(左右エイムだけならイケるけど上下エイムも加わると難易度爆上がり)」がかなり影響する。故に結局竹は目立たず。でも使ってる身としては楽しいから美味しい。持ち込めないステージ多いけど。(俺が上下エイム下手なだけかもしれんが) マッチング分けってまさかチャー分けのこと言ってる?スプラ3初期からずっと相手にチャーを引いてきちゃうからそれは変わってないぞ。
実はスシさえ使えればそれだけで9種のうち6種も埋まるんですよ。あとはシャプマかモデラーが使えれば9種すべて埋まる
>> 2949 「メガホンはウルショより劣っている」って認識間違ってるか? なんなら「ウルショやカニでボヤけてるけど」って自分で言っちゃってるし >> 2943は別に52のメインの強さは否定してない てか、「スプラ4でサブスペ変わる前提で…」って、どこで前提条件の説明してた? 話の流れ的にスプラ3の話をしてたでしょ それに「メインだけで武器バランスを比較するのは普通じゃない?」は普通じゃない 「サブスペが変われば勝ち方が変わる」って力説してるんだから、メインのみで比較するのも間違っていること理解出来るだろ 「マジで意味ないこと言ってる」ってやつだぞ メイン、サブ、スペの総合力で「試合に勝てる武器」が決まり、それが「強い武器」なんだろ? それで、前シーズン王冠帯の武器使用率はスシやシャーカーの方が多いってデータが出てるし、使用率が高い武器ってのは「試合に勝てる武器」になるよね 結論 メイン、サブ、スペの総合力で武器パワーが決まるから、犠牲にしているのはサブスペが考えられるって事ね 勿論、52はメインとサブの強さで環境に入れるぐらいの強さはあるんだけどね それでも前シーズンはスシやシャーカーに使用率で劣ってたってデータも出てる
そもそも9種も使えるブキが無い人はそれなりにいるはず
となると……やはりチリか!
過去作からずっと使ってたんだけど、マッチング分けがキツすぎて他武器に転向した者です。今の環境竹使い的にはどんな感じですか?
やっぱクイボは第二のメインじゃねぇわ いやメインに近い性能はあるんだけど本当のメインが薄くなったらクソ弱ぇ やっぱサブはサブとしてだなうん
次回作あるなら大ナワバリバトル(仮)追加して、塗りきれないくらいのクソデカステージでナワバリやらせてほしい リスポーンも2個にしてキルしてる暇あったら塗れって感じの
2のハイプレ全盛期ではバレルが一番ハイプレ回せたということで環境入りしてましたね まあバレルというよりハイプレが強かったと言われたらそれまでだが・・
エリアの表彰にカウント進行No.1なんて有るか? 何にせよこのゲームのキルデスの価値なんて状況によって違うから 自分のキルデスの数字だけ挙げてもまじめに敗因を論じる材料にはならん 足りない判断材料から強いて妄想するなら 突っ込んでくる敵をキルしてるだけで前線を上げる力が足りてないとかでないの
だからブレの無いシューターの調整をちょっと間違うと暴れちゃうのかねぇ
前は好きだったけど、今は一番楽しくないルールではあるかな。 ホットノヴァの突破か潜伏を許せばヤグラが破壊されることが確定してて、常に一分の隙もあっちゃいけない。対面も負けちゃダメ、敵の裏取りも潜伏も全て潰さないとダメ、相手を抑えのターンにさせたらイカフローで暴れて手が付けられないと他ルールより精神すり減らしてしまう。 エリアはキルだけで勝てるルールじゃないし、ホコアサリは自由に移動できるからルート選びの戦略や押し引きの概念がある。けどヤグラはそれがないから待ち伏せや追撃が簡単すぎて、ブラスターの塗りが弱くても大してデメリットじゃない。 ラピロング系統は弱点もはっきりしてるから許せるんだけどね。ホットはミラー殆どに射程勝ってるしね。 編成でブラスターを引くかどうか、ダイナモをどかせるブキがあるかどうかでそのまま勝敗に関わってくるのがもうね。
シューターは塗りながら戦えるデザインしてないんだよね ブレがでかくなるからさ
理論上キル力大差なくて塗りで勝ってるんだから、不利な状況で戦わずに塗って撃ち合えば対処できるとしか言いようがないんだが 塗り武器は真正面から撃ち合ったら負けるけどタイマンしないし、明確に対処できないのボールドとホクサイくらいでしょ
社畜イカあるある? ブキチャレのベストナイン揃う前にシーズン終わる 本当はもっと遊びたいンミ…
返信欄の皆さんのようにちゃんと目的があってやってるなら別に何も言わないよ この掲示板読んでるなら立ち回りだってちゃんとしてるだろうし 高台待機の善し悪しじゃなくて、野良で高台待機してるの弱い人が多いなーって話だから
上位勢の配信を参考にしてるんだけど、例えを出すなら52はノヴァ相手には爆風が届かない位置で戦いつつ、ホットが相手ならフェイントとかで打たせた瞬間に一気にど近距離まで詰めるって言ってたよ まぁ上位勢だからこそできる動きもあるだろうからあくまで参考程度にだけど
「急に君のキルレが悪い言われてもこっち知らんがな」←これさ、その前のコメントでご自慢のキルレの良さでって言われたからそれに対してデスが多かったからと言う話をしてるんだけど、ちょっと難しかったかな? てか思うようにキルができなかったなんて一言も言ってないんだけど、、 7デスしててって文からデス数が問題なんだなって分からないのかなぁ? 「キルレに勝ち負けの気持ちを振られるのはストレスにしかならんよそこまで熱くなれるのは羨ましいかな」これも日本語的に意味わからんし、キルレに勝ち負けの気持ちを振られるってなんやねん まぁ全体を通して思ったけど君は言語能力ぐらいどうにかしようぜ!
別に短射程シューターがキツい理由ブラスターに限った話じゃないから… ダイナモを始めとする射程格差は簡単には覆せんよ、だから対処できる上位勢はほとんど人強だって話。 そもそもZAPに関しちゃホットに爆風射程負けてるしねぇ…
個性のあるクソと無個性のクソならどっちもヤではあるがどっちがましかで言うなら個性のあるクソの方がまし。
その理論でいくならスシZAPとかもっと増えてそうだけど全然いなくない?
エリアよりはマシ
俺の価値 味方はどっち 古今東西 即答しかねる 寝る間も惜しんで こーら悲しいよくある話 バイトジャンキー邪見に比する じゃけぇ次は勝ちとったる なんで2回目のトルネを使えなかったのか、明日まで考えといてください。ほな、バイトします
🦑 キューインキなら……キューインキならきっと花粉も吸い取れるはず……! 🐙 バトル中の花粉症は死活問題だよね
雑に言えば互いの射程内でもキル速で勝てるだけのエイムとか射程管理が出来るからだと思うよ(1確取られなきゃの話だけど) わざわざ同射程帯にカニウルショ吐くほど対面に困ってたら王冠まで上がれるわけないじゃん
>> 41734 自分は高台待機=悪じゃなくて人数多すぎるとバランス悪くない?って感じで話してましたね。自分も上スタート良くやりますぜ!
なら短射程シューターでどうやって対処してんのか是非とも教えて欲しい カニウルショでそんなにメタれるのか?
プレイヤーが王冠帯だけな訳じゃないんだから(むしろ大多数は違うし)対処できない奴のほうが多いでしょ その射程でも対処できる奴が持ってるだけであって人強なだけよ
自分が対処できないからって短射程シューター全てを巻き込むなよ
この武器ポジションとか戦況読んで戦わないといけないけど、あまりにもエイムが不要という点でおっさんに優しい お世話になってます最高です
52はマジでなんでそんな上にいるのかわからん、どうやってブラに対抗してんのか教えてくれ 他はカニかウルショでどかしてんだろなあ なんにせよどの武器もノヴァはさておきホットとかより多くは見えないが…
んで前から思ってたけどなんで君はそんな喧嘩腰の口調でしか話せないの?
今まであんまりいなかった理由の一つにサブスペがあると思っている。サブは相性的には悪くないけどスペシャルが強くないし使ってもおもんない無印、サブが弱い・相性悪いとまでは言わないまでも微妙でスペシャルもいまいちパッとしないデコと、あんまりそそられない。その点は変わっていないから、ある意味当然といえばそうだけどこの強化がイナゴされるに相応しいほどのものかどうかだろうね。 強化されたので使ってみたらおもろかった、でなかなか定着しづらいと思う。
まあ強化直後だから多いっていうのもあるだろうし、今シーズンか来シーズンにはもう少し落ち着くんじゃない?
つっても暴れてるのはエリアぐらいだしなぁ
トラップで取り回しがいい武器として選択してる
極端なステージがあっても構わん でも今作初期みたいに本質が全部同じなのはステージ作る才能ないと思う
(自分もスペシュを4確にしても壊れるとは思わないけど) 1のデュアルがダメージ以外スペシュと完全に同一というわけではないし そもそもナンバリングが違うからサブスペも環境も何もかも違うし 1でデュアルが暴れてなかったことは3でスペシュを4確にしても暴れないという根拠にはならないと思う
自分は射程4.0という認識でバレルを使うが、
よく見る中射程ブキのノーチ、プライム「射程3.5」に優位性があるのが強い
(バレルは長射程区分だから当たり前と言えばそうなのだが、)
長射程ミラーだと:
・ボトル、ハイドラだとバレルの塗りには敵わない
・ジェット、トラコラは使い手次第?
・エクスが来たらガッツポーズするレベルに美味い
この辺りの旨味を吸っていると思う
「確定数維持射程、4.2-0.2」の射程4.0弱までがバレルの本領、だと個人的に感じる
(ヒト速次第で4.1あたりまで伸ばせるとも思う)
・弾幕端っこのバラつき具合(スプスピに近い…)
・4.2前後で、相手が下がるとミリ残し頻発
・減衰で5確とか5発で98ダメになる
などが使ってみた感触。
4.2以上離れて100ダメ以上与えると「自分のエイム<相手の行動隙、不意打ち」要素に感じる=信頼性に欠けるかなと。4.0想定なら信頼性があり、撃ち漏らし=自分の練度・エイム不足になる
敵にハイドラ3種全部熟練度10バッジ付けてる野良と遭遇して「かっけえ!」って思っちまった。
そんな癖のあるブキを使い続ける愛がすげえわ。試合は勝たせてもらったけどブキ愛は負けた。
てかそもそも熟練度10ってざっくりそれぞれ何勝したら入手できるんだ?1400~1500勝くらいか?
だとしたらそのプレイヤーはハイドラ種で4200~4500勝くらいしてんの?ヤバ。
ブラもダイナモも竹の射線が通るなら面白いと思うくらいには勝てる。ただステージはかなり選ぶ。詰められたら負け。
だから結局「障害物の多さ(射線が通らない)」「平たいステージかどうか(左右エイムだけならイケるけど上下エイムも加わると難易度爆上がり)」がかなり影響する。故に結局竹は目立たず。でも使ってる身としては楽しいから美味しい。持ち込めないステージ多いけど。(俺が上下エイム下手なだけかもしれんが)
マッチング分けってまさかチャー分けのこと言ってる?スプラ3初期からずっと相手にチャーを引いてきちゃうからそれは変わってないぞ。
実はスシさえ使えればそれだけで9種のうち6種も埋まるんですよ。あとはシャプマかモデラーが使えれば9種すべて埋まる
>> 2949
「メガホンはウルショより劣っている」って認識間違ってるか?
なんなら「ウルショやカニでボヤけてるけど」って自分で言っちゃってるし
>> 2943は別に52のメインの強さは否定してない
てか、「スプラ4でサブスペ変わる前提で…」って、どこで前提条件の説明してた?
話の流れ的にスプラ3の話をしてたでしょ
それに「メインだけで武器バランスを比較するのは普通じゃない?」は普通じゃない
「サブスペが変われば勝ち方が変わる」って力説してるんだから、メインのみで比較するのも間違っていること理解出来るだろ
「マジで意味ないこと言ってる」ってやつだぞ
メイン、サブ、スペの総合力で「試合に勝てる武器」が決まり、それが「強い武器」なんだろ?
それで、前シーズン王冠帯の武器使用率はスシやシャーカーの方が多いってデータが出てるし、使用率が高い武器ってのは「試合に勝てる武器」になるよね
結論
メイン、サブ、スペの総合力で武器パワーが決まるから、犠牲にしているのはサブスペが考えられるって事ね
勿論、52はメインとサブの強さで環境に入れるぐらいの強さはあるんだけどね
それでも前シーズンはスシやシャーカーに使用率で劣ってたってデータも出てる
そもそも9種も使えるブキが無い人はそれなりにいるはず
となると……やはりチリか!
過去作からずっと使ってたんだけど、マッチング分けがキツすぎて他武器に転向した者です。今の環境竹使い的にはどんな感じですか?
やっぱクイボは第二のメインじゃねぇわ
いやメインに近い性能はあるんだけど本当のメインが薄くなったらクソ弱ぇ
やっぱサブはサブとしてだなうん
次回作あるなら大ナワバリバトル(仮)追加して、塗りきれないくらいのクソデカステージでナワバリやらせてほしい
リスポーンも2個にしてキルしてる暇あったら塗れって感じの
2のハイプレ全盛期ではバレルが一番ハイプレ回せたということで環境入りしてましたね
まあバレルというよりハイプレが強かったと言われたらそれまでだが・・
エリアの表彰にカウント進行No.1なんて有るか?
何にせよこのゲームのキルデスの価値なんて状況によって違うから
自分のキルデスの数字だけ挙げてもまじめに敗因を論じる材料にはならん
足りない判断材料から強いて妄想するなら
突っ込んでくる敵をキルしてるだけで前線を上げる力が足りてないとかでないの
だからブレの無いシューターの調整をちょっと間違うと暴れちゃうのかねぇ
前は好きだったけど、今は一番楽しくないルールではあるかな。
ホットノヴァの突破か潜伏を許せばヤグラが破壊されることが確定してて、常に一分の隙もあっちゃいけない。対面も負けちゃダメ、敵の裏取りも潜伏も全て潰さないとダメ、相手を抑えのターンにさせたらイカフローで暴れて手が付けられないと他ルールより精神すり減らしてしまう。
エリアはキルだけで勝てるルールじゃないし、ホコアサリは自由に移動できるからルート選びの戦略や押し引きの概念がある。けどヤグラはそれがないから待ち伏せや追撃が簡単すぎて、ブラスターの塗りが弱くても大してデメリットじゃない。
ラピロング系統は弱点もはっきりしてるから許せるんだけどね。ホットはミラー殆どに射程勝ってるしね。
編成でブラスターを引くかどうか、ダイナモをどかせるブキがあるかどうかでそのまま勝敗に関わってくるのがもうね。
シューターは塗りながら戦えるデザインしてないんだよね
ブレがでかくなるからさ
理論上キル力大差なくて塗りで勝ってるんだから、不利な状況で戦わずに塗って撃ち合えば対処できるとしか言いようがないんだが
塗り武器は真正面から撃ち合ったら負けるけどタイマンしないし、明確に対処できないのボールドとホクサイくらいでしょ
社畜イカあるある?
ブキチャレのベストナイン揃う前にシーズン終わる
本当はもっと遊びたいンミ…
返信欄の皆さんのようにちゃんと目的があってやってるなら別に何も言わないよ
この掲示板読んでるなら立ち回りだってちゃんとしてるだろうし
高台待機の善し悪しじゃなくて、野良で高台待機してるの弱い人が多いなーって話だから
上位勢の配信を参考にしてるんだけど、例えを出すなら52はノヴァ相手には爆風が届かない位置で戦いつつ、ホットが相手ならフェイントとかで打たせた瞬間に一気にど近距離まで詰めるって言ってたよ
まぁ上位勢だからこそできる動きもあるだろうからあくまで参考程度にだけど
「急に君のキルレが悪い言われてもこっち知らんがな」←これさ、その前のコメントでご自慢のキルレの良さでって言われたからそれに対してデスが多かったからと言う話をしてるんだけど、ちょっと難しかったかな?
てか思うようにキルができなかったなんて一言も言ってないんだけど、、
7デスしててって文からデス数が問題なんだなって分からないのかなぁ?
「キルレに勝ち負けの気持ちを振られるのはストレスにしかならんよそこまで熱くなれるのは羨ましいかな」これも日本語的に意味わからんし、キルレに勝ち負けの気持ちを振られるってなんやねん まぁ全体を通して思ったけど君は言語能力ぐらいどうにかしようぜ!
別に短射程シューターがキツい理由ブラスターに限った話じゃないから…
ダイナモを始めとする射程格差は簡単には覆せんよ、だから対処できる上位勢はほとんど人強だって話。
そもそもZAPに関しちゃホットに爆風射程負けてるしねぇ…
個性のあるクソと無個性のクソならどっちもヤではあるがどっちがましかで言うなら個性のあるクソの方がまし。
その理論でいくならスシZAPとかもっと増えてそうだけど全然いなくない?
エリアよりはマシ
俺の価値 味方はどっち


古今東西 即答しかねる
寝る間も惜しんで
こーら悲しいよくある話
バイトジャンキー邪見に比する
じゃけぇ次は勝ちとったる
なんで2回目のトルネを使えなかったのか、明日まで考えといてください。ほな、バイトします
🦑 キューインキなら……キューインキならきっと花粉も吸い取れるはず……!
🐙 バトル中の花粉症は死活問題だよね
雑に言えば互いの射程内でもキル速で勝てるだけのエイムとか射程管理が出来るからだと思うよ(1確取られなきゃの話だけど)
わざわざ同射程帯にカニウルショ吐くほど対面に困ってたら王冠まで上がれるわけないじゃん
>> 41734
自分は高台待機=悪じゃなくて人数多すぎるとバランス悪くない?って感じで話してましたね。自分も上スタート良くやりますぜ!
なら短射程シューターでどうやって対処してんのか是非とも教えて欲しい
カニウルショでそんなにメタれるのか?
プレイヤーが王冠帯だけな訳じゃないんだから(むしろ大多数は違うし)対処できない奴のほうが多いでしょ
その射程でも対処できる奴が持ってるだけであって人強なだけよ
自分が対処できないからって短射程シューター全てを巻き込むなよ
この武器ポジションとか戦況読んで戦わないといけないけど、あまりにもエイムが不要という点でおっさんに優しい お世話になってます最高です
52はマジでなんでそんな上にいるのかわからん、どうやってブラに対抗してんのか教えてくれ
他はカニかウルショでどかしてんだろなあ
なんにせよどの武器もノヴァはさておきホットとかより多くは見えないが…
んで前から思ってたけどなんで君はそんな喧嘩腰の口調でしか話せないの?
今まであんまりいなかった理由の一つにサブスペがあると思っている。サブは相性的には悪くないけどスペシャルが強くないし使ってもおもんない無印、サブが弱い・相性悪いとまでは言わないまでも微妙でスペシャルもいまいちパッとしないデコと、あんまりそそられない。その点は変わっていないから、ある意味当然といえばそうだけどこの強化がイナゴされるに相応しいほどのものかどうかだろうね。
強化されたので使ってみたらおもろかった、でなかなか定着しづらいと思う。
まあ強化直後だから多いっていうのもあるだろうし、今シーズンか来シーズンにはもう少し落ち着くんじゃない?
つっても暴れてるのはエリアぐらいだしなぁ
トラップで取り回しがいい武器として選択してる
極端なステージがあっても構わん
でも今作初期みたいに本質が全部同じなのはステージ作る才能ないと思う
(自分もスペシュを4確にしても壊れるとは思わないけど)
1のデュアルがダメージ以外スペシュと完全に同一というわけではないし
そもそもナンバリングが違うからサブスペも環境も何もかも違うし
1でデュアルが暴れてなかったことは3でスペシュを4確にしても暴れないという根拠にはならないと思う