長いこと環境武器のくせして未だにspp180なのは本当に解せない。この武器に限らないけど今強い武器にはspp低い奴がまぁまぁ多いから一気に20くらい増やしてくれ
50000位以外で悩んでる皆へ フィンセント(個人的には無印)がオススメです 昨日勝率3割から今日6割に戻した俺より
ペナルティを重くするのは、逆に学習の機会と成長への意欲を奪う結果にならん?
ナイスダマの1確バグですが和傘(90ダメ)でも出来ました。ワイパーよりタイミングはシビアです。
ギアの強さ云々よりもフレーバー的にそういう効果があっても良いかな〜って思っただけだから性能がどうのって言われても何も考え変わんないや ステジャン付けて速く飛びたければジャンプ短縮積めば良いだけで、ジャンプ短縮の効果が全く反映されないようにしろとは思ってないけどね
一試合RH59-TO3B-B6XF-VTMG 二試合R35V-YNPF-19X9-6RBV
え、まじすか
イカちゃんも実家に帰って食っちゃ寝コタツでダラダラしてるのかなぁ
アプデしないなら他のゲームみたいにユーザー側でブキを禁止指定できるようにしてほしいんだよな どのシーズンでも上位3個くらいの壊れブキをユーザー側でBANできるようになってさえいればアプデ頻度が低くてもそこそこバランスのいいゲームになるはずなのに
その1のデメリットをメリットに変えちゃったのがヤグラの絆ループって言われる無限遅延技よ。 飛ぶのが遅くなるけど「その地点に飛ぶことを確定してるのは変えられない」からその遅延時間=味方の復帰時間を稼ぐのに使えて、ヤグラ上に1人目が着地するタイミングの直前くらいから次の味方がジャンプ…の繰り返しで「一生飛んでくる=一瞬でもヤグラに乗られるとヤグラが止まる」から押されてる側が中央にヤグラ戻せない=押されてる側はワンミスでまた打開やり直しでリードし返すのに必要な残り時間を消費させられる、押してる側はワンチャン敵のワンミスで再度押し込めるまで無限にチャレンジ可で1度大幅リードしちゃえば残り時間を消費するだけでリターンある、ってのを防ぐためにステジャンのデメリットを変えたんだと思うよ。
安全にボムやチャーでヤグラ上のジャンプを狩り続けても戻らないから誰か乗らなきゃいけないのに、上からローラーやブラやワイパーといった近接1確ブキと強制対面チャレンジさせられるのイヤだろ。1の他ルールは問題なかったけど、ヤグラだけステジャンがクソだった。
だから一定距離から見えるって仕様にさらにデメリットを付け加えるなら、ステジャン積んでる時に狩られたら復帰時間が伸びるで良い。ペナのスペシャルカット版みたいな。2連3連で同じプレイヤーがステジャンに失敗するなら重ね掛けでどんどん重くなれば良い。学習しないやつはどのゲームにも不要。
L3Dユーザーです ミラーにSブラが来ないのが強みです!!!!!(デュアルから乗り換え)
それ以外なら意外と射程があって威力減衰も緩いので、曲射で高台のリッターとかをクイボメインでキル取れたり、高台から打ち下ろしてカバー取れたりする あとは単射程ハンコブキで一番射程があるのが気に入って使ってます
俺は義務バンカラがスキップ出来る特待生エディションが欲しかった。2万円くらいでも買ってた。 Switch2買ってスプラ3やっている人は、実質ラグ軽減の為に課金したようなもんだから、Switch1対応版なのにSwitch1ではそんな不完全でええんかってモヤモヤする。
カスタム実装以降マジで見なくなったな…
短射程枠なのが強みにしかなってない感はあるね 同構成のスプスピも中距離で結果出してる以上 L3はほんまによくわからん
むしろスパジャンはもっとリスクあっていいと思うんだけどな 着地時1秒くらい硬直あっていい ウルトラチャクチ以外
着地狩り狙うチャーに狩る側のリスク?
不利だろうとスタート位置から距離あるステージで合流に遅延が掛かれば不利が加速するしそも有利側はスパジャンなしでも安定して駆けつけられるでしょ
スパジャンは「最大ムーブ」かつ「優勢側に得が多いアクション」であり、一方的な試合展開を増長してる側だから相応にリスクあって然るべきでは? 狩られそうなくらい敵が迫ってるなら飛ばなきゃ良いだけですよ
何ならスパジャン狩る側にリスクあるのおかしくないですか?
スペシュ、オープンでしか持たないけど、たまに持つとおもろい しかし普段プライムを持っているためスペシュとは思えない塗りポイント(画像みたいな感じ)になってしまうな 多分もう少し塗ったほうがいいんだろうが……(この試合は結果として勝ってるからまあいいんだけど)
モプモプよりは多少運用難易度が低いかな カニの回転率も多少上か?
イカタコピアスが欲しい(切実)
同じサブスペ対決 モップリン角>L3
エリア対決 モップリン>モップリン角>L3
L3の存在価値って何? 短射程枠の中でちょっとだけリーチが長いことだけが誇りなの?
最高!任天堂さん追加頼む🙏
ヴァリフォイでスミナガシートの面白さに気付いて、色んなスミナガ持ちの武器を使ってるんだけど、もしかしてこの武器ヴァリフォイのほぼ上位互換...?
塗り固め・潜伏は両者得意なので五分として、近距離対面の信頼性がヴァの横振りより断然高いし敵陣に抜けるルート作りもヴァの縦振りよりカーリングの方が優秀(目立たないし距離も長い) もちろんヴァリフォイにはキューバンという強力な投げ物があるけど、SP溜めてスミナガ投げればなんとかなる場面も多い そしてやっぱり52のメインは強い(今更感)
必須ギアもあまり無いから悩む楽しみもあってよいです ステジャン、イカ速20、サブ性6、インク回復6、スペ性6、ジャン短3、スペ減3、アク強3 でやってるけど速さは正義!って感じがしてお気に入り
リッター使える人ってすごいよね。 うまいリッター味方にいたら惚れるw でもあんまりな人は味方に居たら普通に戦犯なるし、うん…ってなるw がちでチャー系使える人良いよな。 あとたまにいるキャンプで守ってくれるイケメンとか弓曲射一撃とかまじ惚れるし憧れる。
エスブラいる試合絶対負けたくないって思って頑張るけど絶対負けるね、強すぎる…
弾速が他のブラスターと比べてクソ早いからラグも相まって音が遅れて聞こえてくることがある たぶん海外勢なんだと思う
正直言うね 強化もナーフも必要がないぐらい完成度が高い なので下手に流行って弄られたくないのでこのままにしておいて欲しい 元洗濯機使いより
1のステジャンはジャンプ速度が遅くなるデメリットがあったんだよね その代わり、どんなに近くてもマーカーは完全に見えなかった
個人的には、イカニンジャはイカ速減退無しで、代わりにインクに潜っている最中のインク回復速度を低下させるのが良いと思う 「忍者」という名前で機動力が落ちるのが違和感あるのもそうだけど、 飛沫を立てないように泳ぐのって、たぶん神経使うでしょ?だからインク回復速度を遅くする方が理に適っているのではないかと
ステルスなしのただのスパジャンが着地狩りされるリスクが高いから論外。ただでさえ縦長ステージが多い3で縛るのは人口低下に繋がるだけ。 対物はデメリット付けるほど強くない。対物性能が高い攻撃はそもギア要らないし。
性能が微妙なギアにデメリット付けても使いにくいだけだよ。
アイツ、近距離モードの爆風がノヴァよりデカイらしいのでまっっっっっっったくエイム外れてても爆風掠って死ねるのでそれかも
あの巨大ラーメンの味の謎が遂に……!
ちょっとSブラで納得できないのが 弾すら見えずに爆散するんだけどこれは何?
店員はきっと塩対応だったに違いない。
味方が弱いなら自分の強さをもってカバーし続けろ それができず勝てないなら諦めて負けを認めろ そしてスプラをしばらくやめて外の空気でも吸ってリフレッシュすることだ
嫌われてなかったらあんなバグの擬武器化みたいか実装のされ方はしないだろうから好かれてもなさそう
スペシャルはリザルトで判別つくけどサブに関しては一目では分からないから見てないとこで使ってる可能性はある
引退したんだから編成次第で切断とか関係なくない?
ステルスジャンプはバレないようにそっと跳ぶからジャンプが通常より遅くなるとか、対物は弾の火力を高めるために通常より少し多くインクを消費するみたいにイカニンジャみたいな代償付かないかな
バイガイ亭のラーメン、おお味噌か ←w
長いこと環境武器のくせして未だにspp180なのは本当に解せない。この武器に限らないけど今強い武器にはspp低い奴がまぁまぁ多いから一気に20くらい増やしてくれ
50000位以外で悩んでる皆へ
フィンセント(個人的には無印)がオススメです
昨日勝率3割から今日6割に戻した俺より
ペナルティを重くするのは、逆に学習の機会と成長への意欲を奪う結果にならん?
ナイスダマの1確バグですが和傘(90ダメ)でも出来ました。ワイパーよりタイミングはシビアです。
ギアの強さ云々よりもフレーバー的にそういう効果があっても良いかな〜って思っただけだから性能がどうのって言われても何も考え変わんないや
ステジャン付けて速く飛びたければジャンプ短縮積めば良いだけで、ジャンプ短縮の効果が全く反映されないようにしろとは思ってないけどね
一試合RH59-TO3B-B6XF-VTMG
二試合R35V-YNPF-19X9-6RBV
え、まじすか
イカちゃんも実家に帰って食っちゃ寝コタツでダラダラしてるのかなぁ
アプデしないなら他のゲームみたいにユーザー側でブキを禁止指定できるようにしてほしいんだよな
どのシーズンでも上位3個くらいの壊れブキをユーザー側でBANできるようになってさえいればアプデ頻度が低くてもそこそこバランスのいいゲームになるはずなのに
その1のデメリットをメリットに変えちゃったのがヤグラの絆ループって言われる無限遅延技よ。
飛ぶのが遅くなるけど「その地点に飛ぶことを確定してるのは変えられない」からその遅延時間=味方の復帰時間を稼ぐのに使えて、ヤグラ上に1人目が着地するタイミングの直前くらいから次の味方がジャンプ…の繰り返しで「一生飛んでくる=一瞬でもヤグラに乗られるとヤグラが止まる」から押されてる側が中央にヤグラ戻せない=押されてる側はワンミスでまた打開やり直しでリードし返すのに必要な残り時間を消費させられる、押してる側はワンチャン敵のワンミスで再度押し込めるまで無限にチャレンジ可で1度大幅リードしちゃえば残り時間を消費するだけでリターンある、ってのを防ぐためにステジャンのデメリットを変えたんだと思うよ。
安全にボムやチャーでヤグラ上のジャンプを狩り続けても戻らないから誰か乗らなきゃいけないのに、上からローラーやブラやワイパーといった近接1確ブキと強制対面チャレンジさせられるのイヤだろ。1の他ルールは問題なかったけど、ヤグラだけステジャンがクソだった。
だから一定距離から見えるって仕様にさらにデメリットを付け加えるなら、ステジャン積んでる時に狩られたら復帰時間が伸びるで良い。ペナのスペシャルカット版みたいな。2連3連で同じプレイヤーがステジャンに失敗するなら重ね掛けでどんどん重くなれば良い。学習しないやつはどのゲームにも不要。
L3Dユーザーです ミラーにSブラが来ないのが強みです!!!!!(デュアルから乗り換え)
それ以外なら意外と射程があって威力減衰も緩いので、曲射で高台のリッターとかをクイボメインでキル取れたり、高台から打ち下ろしてカバー取れたりする あとは単射程ハンコブキで一番射程があるのが気に入って使ってます
俺は義務バンカラがスキップ出来る特待生エディションが欲しかった。2万円くらいでも買ってた。
Switch2買ってスプラ3やっている人は、実質ラグ軽減の為に課金したようなもんだから、Switch1対応版なのにSwitch1ではそんな不完全でええんかってモヤモヤする。
カスタム実装以降マジで見なくなったな…
短射程枠なのが強みにしかなってない感はあるね
同構成のスプスピも中距離で結果出してる以上
L3はほんまによくわからん
むしろスパジャンはもっとリスクあっていいと思うんだけどな
着地時1秒くらい硬直あっていい ウルトラチャクチ以外
着地狩り狙うチャーに狩る側のリスク?
不利だろうとスタート位置から距離あるステージで合流に遅延が掛かれば不利が加速するしそも有利側はスパジャンなしでも安定して駆けつけられるでしょ
スパジャンは「最大ムーブ」かつ「優勢側に得が多いアクション」であり、一方的な試合展開を増長してる側だから相応にリスクあって然るべきでは?
狩られそうなくらい敵が迫ってるなら飛ばなきゃ良いだけですよ
何ならスパジャン狩る側にリスクあるのおかしくないですか?
スペシュ、オープンでしか持たないけど、たまに持つとおもろい

しかし普段プライムを持っているためスペシュとは思えない塗りポイント(画像みたいな感じ)になってしまうな 多分もう少し塗ったほうがいいんだろうが……(この試合は結果として勝ってるからまあいいんだけど)
モプモプよりは多少運用難易度が低いかな
カニの回転率も多少上か?
イカタコピアスが欲しい(切実)
同じサブスペ対決
モップリン角>L3
エリア対決
モップリン>モップリン角>L3
L3の存在価値って何?
短射程枠の中でちょっとだけリーチが長いことだけが誇りなの?
最高!任天堂さん追加頼む🙏
ヴァリフォイでスミナガシートの面白さに気付いて、色んなスミナガ持ちの武器を使ってるんだけど、もしかしてこの武器ヴァリフォイのほぼ上位互換...?
塗り固め・潜伏は両者得意なので五分として、近距離対面の信頼性がヴァの横振りより断然高いし敵陣に抜けるルート作りもヴァの縦振りよりカーリングの方が優秀(目立たないし距離も長い)
もちろんヴァリフォイにはキューバンという強力な投げ物があるけど、SP溜めてスミナガ投げればなんとかなる場面も多い
そしてやっぱり52のメインは強い(今更感)
必須ギアもあまり無いから悩む楽しみもあってよいです
ステジャン、イカ速20、サブ性6、インク回復6、スペ性6、ジャン短3、スペ減3、アク強3
でやってるけど速さは正義!って感じがしてお気に入り
リッター使える人ってすごいよね。
うまいリッター味方にいたら惚れるw
でもあんまりな人は味方に居たら普通に戦犯なるし、うん…ってなるw
がちでチャー系使える人良いよな。
あとたまにいるキャンプで守ってくれるイケメンとか弓曲射一撃とかまじ惚れるし憧れる。
エスブラいる試合絶対負けたくないって思って頑張るけど絶対負けるね、強すぎる…
弾速が他のブラスターと比べてクソ早いからラグも相まって音が遅れて聞こえてくることがある
たぶん海外勢なんだと思う
正直言うね
強化もナーフも必要がないぐらい完成度が高い
なので下手に流行って弄られたくないのでこのままにしておいて欲しい
元洗濯機使いより
1のステジャンはジャンプ速度が遅くなるデメリットがあったんだよね
その代わり、どんなに近くてもマーカーは完全に見えなかった
個人的には、イカニンジャはイカ速減退無しで、代わりにインクに潜っている最中のインク回復速度を低下させるのが良いと思う
「忍者」という名前で機動力が落ちるのが違和感あるのもそうだけど、
飛沫を立てないように泳ぐのって、たぶん神経使うでしょ?だからインク回復速度を遅くする方が理に適っているのではないかと
ステルスなしのただのスパジャンが着地狩りされるリスクが高いから論外。ただでさえ縦長ステージが多い3で縛るのは人口低下に繋がるだけ。
対物はデメリット付けるほど強くない。対物性能が高い攻撃はそもギア要らないし。
性能が微妙なギアにデメリット付けても使いにくいだけだよ。
アイツ、近距離モードの爆風がノヴァよりデカイらしいのでまっっっっっっったくエイム外れてても爆風掠って死ねるのでそれかも
あの巨大ラーメンの味の謎が遂に……!
ちょっとSブラで納得できないのが
弾すら見えずに爆散するんだけどこれは何?
店員はきっと塩対応だったに違いない。
味方が弱いなら自分の強さをもってカバーし続けろ
それができず勝てないなら諦めて負けを認めろ
そしてスプラをしばらくやめて外の空気でも吸ってリフレッシュすることだ
嫌われてなかったらあんなバグの擬武器化みたいか実装のされ方はしないだろうから好かれてもなさそう
スペシャルはリザルトで判別つくけどサブに関しては一目では分からないから見てないとこで使ってる可能性はある
引退したんだから編成次第で切断とか関係なくない?
ステルスジャンプはバレないようにそっと跳ぶからジャンプが通常より遅くなるとか、対物は弾の火力を高めるために通常より少し多くインクを消費するみたいにイカニンジャみたいな代償付かないかな
バイガイ亭のラーメン、おお味噌か ←w