GGシリーズのバーストよろしく別ゲージ管理でちょっと浮いてインクを撒き散らしつつ爆発するインクバースト実装! 短射程とチャクチくんが泣く姿が目に浮かぶンミねぇ!
エスブラみたくそんなに大きな弱体化は来なそう
クイボに嫉妬し過ぎての案 全武器可能。RZR同時押しで正面斜め下にクイボ風の塗り発動(インク50%消費.敵ダメージ0.SPP上昇無) 咄嗟の足場、壁塗りの為です
クイボ撲滅!
色々終わってやろうとしたらマヒマヒとリュウグウとかイカレ研さんはほんま鬼畜どすなあ
クアッド使ってるけど、同胞は以前より増えてるなんてことはないと思う だからといってそこまで減ったわけでもないって感覚
ちなみにノヴァは平地なら一応有利とれるけど、ホットには現実的には全く射程有利とれない、むしろガン不利 ホットに対してはこちらが先に仕掛けるのが前提で、さらに敵が直撃外してくれれば勝てるって感じ(もしくは上手くことサメを決める)
サブにも適用されるならまたわかばともみじが害悪度を増すのか?
そうそう、アーマー削除が1番デカいと思う 追加で言うとステージも狭いんだよね 例えばユノハナエリア
抑え側はとんでもなく位置有利で、中央から敵高台全部見れてしまう 打開側にとって高台が安全圏じゃなくなる
上級者は左右の低地エリアも有効活用できるけど、多くの一般プレイヤーにとっては無いも同然のスペースなので、ただただ正面高台抑えられて居場所が無くなりそのままワンサイドゲーム...ってなりやすいんだよね
このように「高台にも攻撃できる」というブラスターの長所と「高台が1~2箇所しかなくて狭い」という今作ステージの特徴が悪い意味で噛み合った結果がブラスター環境かなと
2でメ性前提のナーフされたみたいな事が起こりそう
インク回復ギアにその効果をつけるとか? スピナーがヤバいことになりそうだが…
AIM悪いのが悪いとはいえミリ残し多すぎるからもうちょい減衰補正欲しいな。射程かダメージでもいい。
参加者8名を上手い順に並べてみたとき、1位と2位は100パー相手チームに振り分けられてる希ガス。ちなみに自分は7位か8位。 格上との戦闘は瞬殺だから練習にもならんぜ!
ヤグラ乗らないリッターよりさらに後ろでサブ性ガン積みにしてトピ投げ続けてるやつとか狂気を感じるわ
雑魚すぎとか言えちゃう口達者な6beffさんのXPが気になるね
ヤグラじゃなくて全体でこれなのかよw 補助輪武器が王冠数ダントツトップとかいう異常事態
塗りブキが更に上を行くと思う。ダイナモとか ボムもかなり強そう
最高。今までアサリだけしっくりくるブキが無かったんだけど、こいつがベストマッチだった。 防衛ラインの維持に向いた立ち撃ち、ガチアサリを抱えて塗りをしていても不意の攻撃から生還しやすい後ろスライド、強引に得点に突っ込める前スライド、敵の抜けを咎めるのに向いたスライド撃ち、警戒とダメージ補助になるトラップ、地味だが攻防どちらでも使えて拘束時間のあるメガホン。欲しいものが全部ある。一気にアサリの勝率が上がって得意ルールになった
という話をすると友人から通院を進められた。
そういや、5月9日のバチコンの報酬ステッカーって復刻か新規か分かる?
ふと思ったけど、インクロック時間軽減のギア(57積みでインクロック時間半分くらい)があったらやっぱりブラスターが強くなりすぎるんだろうか
クマスロの弾がカタパのコンテナに当たると消えるのって前からだっけ?
イカちゃんがwoomyって呼ばれてるの好き
わかる。ブチキ杯で渡されると地味に困る。
塗りは射程の強みがあるから相手の離脱路を塗っておけるという強みはある。そこから塗って逃げようとした射撃硬直に合わせて泡を流す 接近にはスプリンクラーの耐久は地味に時間稼ぎが出来るからそれで耐えつつ削り切るか大人しく下がりジャンプ撃ち
やっぱどの国でも言ってることは基本的に変わらんな
まぁやっぱ目に見えて使用率激減するぐらいエナスタの回転率は明らかに減ったけどそれでも相変わらずビーコンエナスタを使うことでナイスなんか貰えて気持ちよくプレイできるからこれからも使い続ける(鋼の意志) こういうビーコン+最強サポートスペシャルの武器を新しいナンバリング毎に一つは追加しといて欲しいぐらいにはナイスでイカした組み合わせ。
対面はトーピードを使って相手にダメージを与える+投げて直ぐにできる足元塗りでイカ移動してエイムずらして無理やり勝つって感じかな。やっぱソナーは絶対いらなかったよね。2みたいにアメフラシのほうが可愛げがあってよかった
塗りでサポート、味方が戦っている場所を塗って足場を作れたらサポート成功 トピで嫌がらせ、味方が戦っているところにちょっかい出せたら成功 前線でヘイト集め、1人で2枚以上惹きつけて人数有利を作り出せたら成功 味方の後ろでできることなんて、もみじにはほとんど無くて 出来ることをしようと思ったら、かなり前に出て戦わないとダメ そして対面は4確、ブレ大、発射レート遅いの最弱レベル 前に出たいのに対面弱すぎなのがクソきつい 立ち回り武器なんだから、イカ速とかアク強でキャラコン上手くなるか ゾンビで前に出続けるとかが最適解だと思うけど、それならほかのブキで良いでしょってなる SPだけでもジェッパとか、今ならハンコくらいは欲しい
クアッドもデュアルも全くもって増えていないしクアッドはなんなら減ってるが
多分これかな
https://boards.4chan.org/vg/thread/565085475/ink-splatoon-general#p565183401
自キャラに比べて右に感じてるんじゃない? それだったらイカタコが右手側に持ってるからとか?
GWに入ってから敵が弱い そうだよ俺のいる帯はこんなもんだよ
難しかったけど倒せたー!
こんなに真面目にオフロの立ち回りを考えているのが偉い 野良の一般オフロに見習ってほしい
戦犯が使いがち
以前はデコの下位互換みたいな風潮もあったけど、今はホコで活躍できる武器という印象 キューインキがあるおかげで護衛としても良し、性能的にギアにイカ速を積みやすいから自分がホコを持っても良し
う〜ん…でも格上がくるのも格下が付いてくるのも、なんだかどっちも極端じゃないこのゲーム? だからみなきがくるうのじゃ……
横振ってると負ける難敵ではあるけど、縦振りは明確に射程を押し付けられるし、トーピードも比較的刺さりやすい相手だし、塗り勝てもするし、厄介な相手ではあるが滅ぼされるほどの天敵とも思わんかなあというのが正直な印象 今の環境は以前にも増して縦が重要になって来てるとは思う
新武器の前に、まずはリッターにノックバックをつけるべきだと思う
めっちゃいいじゃん、ありがとう 「メイン毎にまとめる」「チャージャーはスコープを合算する」機能が有能過ぎる
UIについてだけど、数字は小数点以下の桁数を揃えて右寄せにするだけでメチャクチャ見やすくなると思うよ 欲を言えばソート機能があるともっと神
何度か持ってはみているけど、この武器全武器中一番レベルで苦手 風呂の理論値が100だとしたら10も出せてない気がする 遠距離から垂れ流してるだけじゃ負担になるばかり かと言って前衛を張るには硬直が長く機動力に乏しい ならば中衛…となるが接近拒否の圧が高くないからすぐ詰められてやられるし、機動力も高くないから柔軟に位置を変えるのも難しい(これは自分の技量不足も大いにあると思うけど) 本当に扱いが難しくてどう使えばいいのか分からぬ…
ユノハナはクソステ度高いよなぁ どのルールでも基本的に嫌いだわ
GGシリーズのバーストよろしく別ゲージ管理でちょっと浮いてインクを撒き散らしつつ爆発するインクバースト実装!
短射程とチャクチくんが泣く姿が目に浮かぶンミねぇ!
エスブラみたくそんなに大きな弱体化は来なそう
クイボに嫉妬し過ぎての案
全武器可能。RZR同時押しで正面斜め下にクイボ風の塗り発動(インク50%消費.敵ダメージ0.SPP上昇無)
咄嗟の足場、壁塗りの為です
クイボ撲滅!
色々終わってやろうとしたらマヒマヒとリュウグウとかイカレ研さんはほんま鬼畜どすなあ
クアッド使ってるけど、同胞は以前より増えてるなんてことはないと思う
だからといってそこまで減ったわけでもないって感覚
ちなみにノヴァは平地なら一応有利とれるけど、ホットには現実的には全く射程有利とれない、むしろガン不利
ホットに対してはこちらが先に仕掛けるのが前提で、さらに敵が直撃外してくれれば勝てるって感じ(もしくは上手くことサメを決める)
サブにも適用されるならまたわかばともみじが害悪度を増すのか?
そうそう、アーマー削除が1番デカいと思う
追加で言うとステージも狭いんだよね
例えばユノハナエリア
抑え側はとんでもなく位置有利で、中央から敵高台全部見れてしまう
打開側にとって高台が安全圏じゃなくなる
上級者は左右の低地エリアも有効活用できるけど、多くの一般プレイヤーにとっては無いも同然のスペースなので、ただただ正面高台抑えられて居場所が無くなりそのままワンサイドゲーム...ってなりやすいんだよね
このように「高台にも攻撃できる」というブラスターの長所と「高台が1~2箇所しかなくて狭い」という今作ステージの特徴が悪い意味で噛み合った結果がブラスター環境かなと
2でメ性前提のナーフされたみたいな事が起こりそう
インク回復ギアにその効果をつけるとか?
スピナーがヤバいことになりそうだが…
AIM悪いのが悪いとはいえミリ残し多すぎるからもうちょい減衰補正欲しいな。射程かダメージでもいい。
参加者8名を上手い順に並べてみたとき、1位と2位は100パー相手チームに振り分けられてる希ガス。ちなみに自分は7位か8位。
格上との戦闘は瞬殺だから練習にもならんぜ!
ヤグラ乗らないリッターよりさらに後ろでサブ性ガン積みにしてトピ投げ続けてるやつとか狂気を感じるわ
雑魚すぎとか言えちゃう口達者な6beffさんのXPが気になるね
ヤグラじゃなくて全体でこれなのかよw
補助輪武器が王冠数ダントツトップとかいう異常事態
塗りブキが更に上を行くと思う。ダイナモとか
ボムもかなり強そう
最高。今までアサリだけしっくりくるブキが無かったんだけど、こいつがベストマッチだった。
防衛ラインの維持に向いた立ち撃ち、ガチアサリを抱えて塗りをしていても不意の攻撃から生還しやすい後ろスライド、強引に得点に突っ込める前スライド、敵の抜けを咎めるのに向いたスライド撃ち、警戒とダメージ補助になるトラップ、地味だが攻防どちらでも使えて拘束時間のあるメガホン。欲しいものが全部ある。一気にアサリの勝率が上がって得意ルールになった
という話をすると友人から通院を進められた。
そういや、5月9日のバチコンの報酬ステッカーって復刻か新規か分かる?
ふと思ったけど、インクロック時間軽減のギア(57積みでインクロック時間半分くらい)があったらやっぱりブラスターが強くなりすぎるんだろうか
クマスロの弾がカタパのコンテナに当たると消えるのって前からだっけ?
イカちゃんがwoomyって呼ばれてるの好き
わかる。ブチキ杯で渡されると地味に困る。
塗りは射程の強みがあるから相手の離脱路を塗っておけるという強みはある。そこから塗って逃げようとした射撃硬直に合わせて泡を流す
接近にはスプリンクラーの耐久は地味に時間稼ぎが出来るからそれで耐えつつ削り切るか大人しく下がりジャンプ撃ち
やっぱどの国でも言ってることは基本的に変わらんな
まぁやっぱ目に見えて使用率激減するぐらいエナスタの回転率は明らかに減ったけどそれでも相変わらずビーコンエナスタを使うことでナイスなんか貰えて気持ちよくプレイできるからこれからも使い続ける(鋼の意志)
こういうビーコン+最強サポートスペシャルの武器を新しいナンバリング毎に一つは追加しといて欲しいぐらいにはナイスでイカした組み合わせ。
対面はトーピードを使って相手にダメージを与える+投げて直ぐにできる足元塗りでイカ移動してエイムずらして無理やり勝つって感じかな。やっぱソナーは絶対いらなかったよね。2みたいにアメフラシのほうが可愛げがあってよかった
塗りでサポート、味方が戦っている場所を塗って足場を作れたらサポート成功
トピで嫌がらせ、味方が戦っているところにちょっかい出せたら成功
前線でヘイト集め、1人で2枚以上惹きつけて人数有利を作り出せたら成功
味方の後ろでできることなんて、もみじにはほとんど無くて
出来ることをしようと思ったら、かなり前に出て戦わないとダメ
そして対面は4確、ブレ大、発射レート遅いの最弱レベル
前に出たいのに対面弱すぎなのがクソきつい
立ち回り武器なんだから、イカ速とかアク強でキャラコン上手くなるか
ゾンビで前に出続けるとかが最適解だと思うけど、それならほかのブキで良いでしょってなる
SPだけでもジェッパとか、今ならハンコくらいは欲しい
クアッドもデュアルも全くもって増えていないしクアッドはなんなら減ってるが
多分これかな
https://boards.4chan.org/vg/thread/565085475/ink-splatoon-general#p565183401
自キャラに比べて右に感じてるんじゃない?
それだったらイカタコが右手側に持ってるからとか?
GWに入ってから敵が弱い
そうだよ俺のいる帯はこんなもんだよ
難しかったけど倒せたー!
こんなに真面目にオフロの立ち回りを考えているのが偉い
野良の一般オフロに見習ってほしい
戦犯が使いがち
以前はデコの下位互換みたいな風潮もあったけど、今はホコで活躍できる武器という印象
キューインキがあるおかげで護衛としても良し、性能的にギアにイカ速を積みやすいから自分がホコを持っても良し
う〜ん…でも格上がくるのも格下が付いてくるのも、なんだかどっちも極端じゃないこのゲーム?
だからみなきがくるうのじゃ……
横振ってると負ける難敵ではあるけど、縦振りは明確に射程を押し付けられるし、トーピードも比較的刺さりやすい相手だし、塗り勝てもするし、厄介な相手ではあるが滅ぼされるほどの天敵とも思わんかなあというのが正直な印象
今の環境は以前にも増して縦が重要になって来てるとは思う
新武器の前に、まずはリッターにノックバックをつけるべきだと思う
めっちゃいいじゃん、ありがとう
「メイン毎にまとめる」「チャージャーはスコープを合算する」機能が有能過ぎる
UIについてだけど、数字は小数点以下の桁数を揃えて右寄せにするだけでメチャクチャ見やすくなると思うよ
欲を言えばソート機能があるともっと神
何度か持ってはみているけど、この武器全武器中一番レベルで苦手
風呂の理論値が100だとしたら10も出せてない気がする
遠距離から垂れ流してるだけじゃ負担になるばかり
かと言って前衛を張るには硬直が長く機動力に乏しい
ならば中衛…となるが接近拒否の圧が高くないからすぐ詰められてやられるし、機動力も高くないから柔軟に位置を変えるのも難しい(これは自分の技量不足も大いにあると思うけど)
本当に扱いが難しくてどう使えばいいのか分からぬ…
ユノハナはクソステ度高いよなぁ
どのルールでも基本的に嫌いだわ