・ハッキング自由マンタローパレットで1F爆発ダメージ、9Fまでインク効率系集め。納得行く構成できたら10Fで諦める。 ・チャージャーより厳選が緩くてラスボスまでも楽々なのが取り柄
・リトライ時のハッキングは攻撃ダメ2倍、フロアリセット50から、チップ偏り最大、自販機リセ800シンジュ2.0倍(割と適当) ・自販機は29Fまで避ける、紫チップ連続ボナは絶対キープで29F自販機までネリコインをなるべく温存して紫チップを最大限購入する ラスボスのバリア剥がれる時にキューバン上投げでタイミング合わせれば瞬間火力で瞬殺できる
トルネバケツが純粋に強くて特段苦手なステージ及びボス戦が無いので紫チップ連続で取るのが楽、全てのゲキムズトラブルも足元キューバン意識で解決する (例の8の字ステージは頂上に居座ってアルペジオを無視する、エリア取られても上からトルネで返してるだけで暗黒も安定する。でも先読みで頭使うし時間効率ゴミだからやらないのが最善)
ジェネリックドンブラコなのがアラマキ砦 じゃあオリジナルのドンブラコは何かって? 既に難破しているのに沈めと言われるちょっと可哀想な場所です
本日1名参加で、ペアで挑みました👍 結果は銀トロフィーです🏆 調子あまり良くなかったそうですけど、まずまずな結果では!😊
実は今回ダブルリッターに敗れました😭 勝つつもりで挑んだのにバスバス抜かれると防戦一方な感じに、あれは悔しかったなー ルール関与難しめなのにやられちゃいましたとさ、悔しい悔しい! ビーコンたくさんまけたので楽しいは楽しいかった😂
ありがとうございました😊
この文章を理解できない自分の日本語力が不安になってきた
もしかしなくても近接戦闘もハンコよりメインの方が強い?
3〜5分程度で消える感じと想定してます 打開のための塗りがもう一回使える、みたいな (5分ならさんぽ限定にはなるが)
味方に来ると負けるブキNo.1 流石にネタブキすぎて滅
試合中に変化するレベルだと、ナワバリの序盤の塗りが無意味になってしまうねぇ
初代、2のミステリーファイルに「インクはすぐ消える」とあるから、試合中にもインクが少しづつ消えていってほしい(ナワバリ、エリアに支障が出ない程度に)
塗りばかり言われるけど本当にヤバいのはイカフローだと思う 人速はともかく、アク強もイカ速もGP30乗るせいで潜伏とジャンプ撃ちの活用がクソ強くなる 52と相性が良すぎるシステム
その調整されたのは前作だけど 調整当時のスシがヤバすぎてスシの強化が抑えれてたんだよな
10年同じブキに粘着する方がナイーブ定期
筆はスタダイカ忍者受け身で雨に紛れて奇襲をかけるデザイン。ローラーはメインの塗りで横を取って横から雲を流したりメインの射程外へマーカーを投げてアシストもできるでざいん。後ろの為に高台を雨で取れる。問題は相方となれるデコイ持ちの中後衛が竹縄乙とクラブラネオとトラストコラボくらいしか無いこと
ボム持ちがサブ効率15(57表記)をデフォで付くことになるがよろしいか?
イカソーメンハゲ「正確な情報を持っているんだから正しい選択をする筈などというナイーブな考え方は捨てろ。」
今のエフェクトでも結構見失うぞ(n敗)
サメライドに乗りこむと「千の風になって」が流れるようにしてくれ
空き状況〜@2です😊
イカ研が持つデータ以上に確度が高いデータはないってのはその通りなんだけど、少なくともユーザーが見れるデータ(王冠率やstat.inkでの使用率)では52の割合がすごく高いし、強すぎると思うユーザーが多いから不満も出てるってのは事実だと思う それに、他の人も言ってるけどそこまでナーフされなかったからと言ってイカ研はバランスが取れてると思ってるとは言い切れない(ちょびっとしたナーフの後にデカい弱体化がくるケースもよくある)。
5分経過〜空き状況@3です つまり1人も来てません😂
設定でその辺のエフェクトをオフとかにもできる? 流石にスペ演出で敵を見失うとかいう特大ガバは嫌なんだ。
ナイスダマ溜めてる時に感動的なBGMが流れて着弾時にビッグバン的なカットインが入るように
もっとスペシャルのエフェクトをド派手にしよう
スタダ+受け身+ジャン短1.9でスタダ受け身イカフロー疑似永続 ロマンでは?
ノヴァネオの方がいいんじゃないですか 目が慣れたらガロン握ればよろし
キューバンメインサメライド全部塗れるからねえ
病み上がりに52の雑さリハビリになるかどうか。
そう言い続けて数年経ったからもうこれは無理なんだろうなって
ハイドラキル速速っ! 52ガロンかよ! わかば塗り強っ! 52ガロンかよ! 傘硬っ! 52ガロンかよ! ボールド速っ! 52ガロンかよ! ローラー潜伏強っ! 52ガロンかよ!
>> 3417ん〜どうだろうなぁ、イカ研は割とまず軽いナーフでジャブ打ってくるの(良くも悪くも調整動きが鈍い)が基本みたいなとこあるし、完全に調整する気がないと判断するならあと6ヶ月先くらい待ちたい所〜
全ブキ.52ぐらいギアパワーに自由度があってほしいなあ
ハンコとの比較で、最初は3発撃てるウルショに対して1発しか投げられないハンコだったのが、爆風ナーフとハンコ投げバフとか色々あって当てられないと役割を持てないウルショに対してジェッパ同様囮になれる上に投げれば1枚はほぼ必ず持っていけるハンコ、みたいに評価変遷が180°変わってたから、本当にこの手の調整難しいんやろなーってずっと思ってる
出た当初からこれももうず〜っと言われてるけど、ショクワンを飛んでる間ぐらい無敵にしろ同様に頑なにその方向へは舵を切らないのだ…
後隙中にヒト移動だけできるようになってほしい 弾避けとか遮蔽に隠れたり飛んでったアサリ回収できたりしたらいいな
別に使用率の均等化なんて話はしてないんじゃない?単純にイカ研が52は今の立ち位置でいいと判断したって話でしょ ナワバリ、バンカラ(C帯〜S帯)、Xマッチを全て網羅した武器ごとの使用率や勝率なんてそれこそイカ研にしかわからないんだから「低ランク帯で使用率が低い方が違和感」というのも結局個人の憶測でしかないのよね
呼称の話なら、ボルモデ若葉は超短射程として分けて括るほうが多くない?
同じ人から同じギア注文してもカウントされないようで別の人からも注文しないと駄目っぽい その影響で中々ダウニーの金バッジ取れなかった
一発で決めればそんなに難しくないよ
カニタンク、今更だがどこかで似たような球体戦車に乗っていて、後々カニになるスキンが出たみたいな記憶があるのだが、何だったっけ…
スプラ側もスピナーを抱きしめる勝利エモートが別ゲー由来っぽいので、お互い様のようなものを感じる。
それはなんというかお気の毒さまで… エイムですけど、試し撃ちの動く的を倒す力があるなら仕掛け方を工夫すれば当てやすくできると思いますよ?
自分に対して横に移動する相手はカメラ移動が大きくなるので狙いにくい→自分に対して向かってくる相手は迎撃される恐れがあるので安定しない→追い抜いた後なら左右は大きく動きにくいし必ず一手遅れるので一方勝ちしやすい みたいな。 他には味方の近くをキープしておいて、味方を狙う相手は自分に対しての動きが少ないので当てやすいとか。たとえ自分狙いでも味方が数発当ててくれればこちらも少ない弾数で倒せるメリットがあります
切り上げるにしても3~5連敗するくらいでリプレイなどで自分の動きを見直すのも一つの手かもしれません。あとから見返すと結構改善点は見つかりますからね…マジで。
・ハッキング自由マンタローパレットで1F爆発ダメージ、9Fまでインク効率系集め。納得行く構成できたら10Fで諦める。
・チャージャーより厳選が緩くてラスボスまでも楽々なのが取り柄
・リトライ時のハッキングは攻撃ダメ2倍、フロアリセット50から、チップ偏り最大、自販機リセ800シンジュ2.0倍(割と適当)
・自販機は29Fまで避ける、紫チップ連続ボナは絶対キープで29F自販機までネリコインをなるべく温存して紫チップを最大限購入する
ラスボスのバリア剥がれる時にキューバン上投げでタイミング合わせれば瞬間火力で瞬殺できる
トルネバケツが純粋に強くて特段苦手なステージ及びボス戦が無いので紫チップ連続で取るのが楽、全てのゲキムズトラブルも足元キューバン意識で解決する
(例の8の字ステージは頂上に居座ってアルペジオを無視する、エリア取られても上からトルネで返してるだけで暗黒も安定する。でも先読みで頭使うし時間効率ゴミだからやらないのが最善)
ジェネリックドンブラコなのがアラマキ砦
じゃあオリジナルのドンブラコは何かって?
既に難破しているのに沈めと言われるちょっと可哀想な場所です
本日1名参加で、ペアで挑みました👍
結果は銀トロフィーです🏆
調子あまり良くなかったそうですけど、まずまずな結果では!😊
実は今回ダブルリッターに敗れました😭
勝つつもりで挑んだのにバスバス抜かれると防戦一方な感じに、あれは悔しかったなー
ルール関与難しめなのにやられちゃいましたとさ、悔しい悔しい!
ビーコンたくさんまけたので楽しいは楽しいかった😂
ありがとうございました😊
この文章を理解できない自分の日本語力が不安になってきた
もしかしなくても近接戦闘もハンコよりメインの方が強い?
3〜5分程度で消える感じと想定してます
打開のための塗りがもう一回使える、みたいな
(5分ならさんぽ限定にはなるが)
味方に来ると負けるブキNo.1
流石にネタブキすぎて滅
試合中に変化するレベルだと、ナワバリの序盤の塗りが無意味になってしまうねぇ
初代、2のミステリーファイルに「インクはすぐ消える」とあるから、試合中にもインクが少しづつ消えていってほしい(ナワバリ、エリアに支障が出ない程度に)
塗りばかり言われるけど本当にヤバいのはイカフローだと思う
人速はともかく、アク強もイカ速もGP30乗るせいで潜伏とジャンプ撃ちの活用がクソ強くなる
52と相性が良すぎるシステム
その調整されたのは前作だけど
調整当時のスシがヤバすぎてスシの強化が抑えれてたんだよな
10年同じブキに粘着する方がナイーブ定期
筆はスタダイカ忍者受け身で雨に紛れて奇襲をかけるデザイン。ローラーはメインの塗りで横を取って横から雲を流したりメインの射程外へマーカーを投げてアシストもできるでざいん。後ろの為に高台を雨で取れる。問題は相方となれるデコイ持ちの中後衛が竹縄乙とクラブラネオとトラストコラボくらいしか無いこと
ボム持ちがサブ効率15(57表記)をデフォで付くことになるがよろしいか?
イカソーメンハゲ「正確な情報を持っているんだから正しい選択をする筈などというナイーブな考え方は捨てろ。」
今のエフェクトでも結構見失うぞ(n敗)
サメライドに乗りこむと「千の風になって」が流れるようにしてくれ
空き状況〜@2です😊
イカ研が持つデータ以上に確度が高いデータはないってのはその通りなんだけど、少なくともユーザーが見れるデータ(王冠率やstat.inkでの使用率)では52の割合がすごく高いし、強すぎると思うユーザーが多いから不満も出てるってのは事実だと思う
それに、他の人も言ってるけどそこまでナーフされなかったからと言ってイカ研はバランスが取れてると思ってるとは言い切れない(ちょびっとしたナーフの後にデカい弱体化がくるケースもよくある)。
5分経過〜空き状況@3です
つまり1人も来てません😂
設定でその辺のエフェクトをオフとかにもできる?
流石にスペ演出で敵を見失うとかいう特大ガバは嫌なんだ。
ナイスダマ溜めてる時に感動的なBGMが流れて着弾時にビッグバン的なカットインが入るように
もっとスペシャルのエフェクトをド派手にしよう
スタダ+受け身+ジャン短1.9でスタダ受け身イカフロー疑似永続
ロマンでは?
ノヴァネオの方がいいんじゃないですか
目が慣れたらガロン握ればよろし
キューバンメインサメライド全部塗れるからねえ
病み上がりに52の雑さリハビリになるかどうか。
そう言い続けて数年経ったからもうこれは無理なんだろうなって
ハイドラキル速速っ! 52ガロンかよ!
わかば塗り強っ! 52ガロンかよ!
傘硬っ! 52ガロンかよ!
ボールド速っ! 52ガロンかよ!
ローラー潜伏強っ! 52ガロンかよ!
>> 3417ん〜どうだろうなぁ、イカ研は割とまず軽いナーフでジャブ打ってくるの(良くも悪くも調整動きが鈍い)が基本みたいなとこあるし、完全に調整する気がないと判断するならあと6ヶ月先くらい待ちたい所〜
全ブキ.52ぐらいギアパワーに自由度があってほしいなあ
ハンコとの比較で、最初は3発撃てるウルショに対して1発しか投げられないハンコだったのが、爆風ナーフとハンコ投げバフとか色々あって当てられないと役割を持てないウルショに対してジェッパ同様囮になれる上に投げれば1枚はほぼ必ず持っていけるハンコ、みたいに評価変遷が180°変わってたから、本当にこの手の調整難しいんやろなーってずっと思ってる
出た当初からこれももうず〜っと言われてるけど、ショクワンを飛んでる間ぐらい無敵にしろ同様に頑なにその方向へは舵を切らないのだ…
後隙中にヒト移動だけできるようになってほしい
弾避けとか遮蔽に隠れたり飛んでったアサリ回収できたりしたらいいな
別に使用率の均等化なんて話はしてないんじゃない?単純にイカ研が52は今の立ち位置でいいと判断したって話でしょ
ナワバリ、バンカラ(C帯〜S帯)、Xマッチを全て網羅した武器ごとの使用率や勝率なんてそれこそイカ研にしかわからないんだから「低ランク帯で使用率が低い方が違和感」というのも結局個人の憶測でしかないのよね
呼称の話なら、ボルモデ若葉は超短射程として分けて括るほうが多くない?
同じ人から同じギア注文してもカウントされないようで別の人からも注文しないと駄目っぽい
その影響で中々ダウニーの金バッジ取れなかった
一発で決めればそんなに難しくないよ
カニタンク、今更だがどこかで似たような球体戦車に乗っていて、後々カニになるスキンが出たみたいな記憶があるのだが、何だったっけ…
スプラ側もスピナーを抱きしめる勝利エモートが別ゲー由来っぽいので、お互い様のようなものを感じる。
それはなんというかお気の毒さまで…
エイムですけど、試し撃ちの動く的を倒す力があるなら仕掛け方を工夫すれば当てやすくできると思いますよ?
自分に対して横に移動する相手はカメラ移動が大きくなるので狙いにくい→自分に対して向かってくる相手は迎撃される恐れがあるので安定しない→追い抜いた後なら左右は大きく動きにくいし必ず一手遅れるので一方勝ちしやすい みたいな。
他には味方の近くをキープしておいて、味方を狙う相手は自分に対しての動きが少ないので当てやすいとか。たとえ自分狙いでも味方が数発当ててくれればこちらも少ない弾数で倒せるメリットがあります
切り上げるにしても3~5連敗するくらいでリプレイなどで自分の動きを見直すのも一つの手かもしれません。あとから見返すと結構改善点は見つかりますからね…マジで。