そうだよね。あえて言えば味方に後衛のジェッパ持ちがいる時に射線を遮って一緒に定点で撃てる。Duoとしてはいいよ
スプラチャージャーのとき、スパッタリーとかボールドマーカーとかがいきなり来るととっさに出しちゃう でもあいつら平気で突っ込んできて破壊してくる…… この反射でスペシャル出す悪い癖なんとかしたい
3のステージ構造のせいでそう思ってしまうだけで1から登場してる立派なブキだぞ
その預言者のあとに(笑)ってついても、預言者と呼ばれたっていう結果は同じなんだよな・・・・・・
あの頃の告知画像が楽しかった センス良かったなー
そんな僅かな0.2本分の射程減で複数回のナーフにもノーダメだったボトルは一気に絶滅したんですよね
このWikiだけど、かなり真面目な話として歴史が長いからこそ多くの頭足類たちに支えられている所はあると思う。今の時代、動画が中心なのは様々な理由があるので… 🐙私たちが協力して攻略Wikiサイトを立ち上げるのと、企業系Wikiのビルを○○するのと…どっちが効率的で早いと思います??? 🦑ポケモンも誤字や偽情報を仕込んでおいたら、そのまんま残っていたって話は有名だしまぁ…ファミ通が未公開の先行情報を使って隠しレシピの生産をするというインサイダー事件があったりと、究極だの8🐝といった連中だけじゃなさそうなのが…
上級者になるほど射程端で当てるというのが無意識にやれるようになるから結構違う 前に王冠スシ使いが対面企画やっててシャプマで挑んだけど全く当たらなかった ステージと武器の理解が極まってくると本当に感覚でわかるらしい
参加したことがあるけど、ここの住民は強いし、それでありながら面白い状況で楽しめるからすごかったなーって。古い時代の参加型Wiki文化が残る、数少ない場所の一つだと思うよスプラWikiって。
ランクやXPが上がっても内部レートでマッチングしてるから相手の強さが変わらないってユーザーを馬鹿にしすぎなんだよな 見せかけの数字だけ増やしてモチベをあげさせたいのかもしれんけどこんなの何の意味もない せっかくストリーマー達がやりだしたのにみんなS+行っても敵の強さ変わんなくねって気づいてるし S+いったらもうそこでやめちゃうというスプラ3初期の状態を再現してる
また使用率使用率言ってるけどその「使用率は最メジャーに劣るから問題ない理論」の結果が2のイカれた強化に繋がったって言ってて分かりそうなもんだけどね 「ガロンは強化されすぎ」なんでしょ?
日本でも金属製モデルガンを白か金色にして、銃口を塞げとすっごくうるさいからね。確かアメリカでも玩具は銃口を明るい赤やオレンジにしないといけなかったような…そりゃ本物が当たり前のようにある世界だからね。だからオモチャみたいな実銃が倫理的にヤバいのだ。ペイントボールガン(初代ヒーローシューターの元ネタ)はタンクが目立つし、工具みたいなものだから目印はないけど。
言い出しっぺの法則というものがあってだな... つまるところの君に任せる
真上のコメにある「リンク」を「リーク」と誤読した説
L3の射程がわずかに伸びて強くなったみたいだけど、そんなわずか〜〜な強化で本当に変わるの?ヘタイカからすると本当に信じられない。ライン0.1-2本分なんて体調とか戦況によって、ないも同然くらいのレベルで読み違えるし詰められないか?
あとついでに言うと俺は96無印もSPP200候補だと思ってるよ。最近暴れてるから
よく考えると変だよな メガホンとかソナーみたいな第一線級ではない微妙SPを強化しない(できない)理由として「仕様率の高いブキ(52・リッター)に付いてるから」ってのがあるとするとじゃあなぜメインに調整を入れないのかっていう
全然流行ってないのにしょうもないアプデ受けて弱すぎと言われ 追加でアプデ来たら強いと言われ(強すぎ、は言われてないから良いのか?)調整って難しいね まぁこれに関してはジェッパとかいうSPが悪い気がするけど
昔の動画で見ただけだけど勝率5割だとガチルールもナワバリも熟練度上げの時間効率はほぼ一緒らしいよ (もっと高い勝率出せる人は比例してKO率も上がってくるしガチルール有利になる)
サブ性ビーコンだらけとかクソデカトラップ地雷原とか色々開催してくれて楽しかったな
ジェッパ回転しすぎで流行りすぎてて鬱陶しい
もうブラスターは死んだよ。ヤグラでは生き残ってるけど 今の環境は52とリールガン箔のジェッパ
3ヶ月前はダイナモ環境だったし、いまは52環境のはずだが アプデ自体はレイダースに合わせて3も盛り上げてるあたり、少なくとも年内までは続くだろうけど
自分はまさにその1.0にするのか0.9にするのかもこだわりポイントとして楽しんでるから今のままがいいな サブからのメインn発調整とかでたまに結果変わったり、変わらない場合も融通の利くサブギア3枠使ってまでその0.1を節約するかどうかとか考えるのが好き
…………女装プラべ?
ぼちぼち考えると4通りぐらい処理が出てくるけどどれも頭痛くて
誰の内部レートも動かさない なんもなかったことにするやつ 内部レートが高い人は自然外部レートも高いので結局内部レートを高く保つのは重要であり、一時的に外部レートを捨てても内部レートを保存できるのは悪そう
離脱者のレートだけ減らす お仕置きだけするやつ Elo型レートはレートを交換することで総量を保つことになっている そこで減るだけの操作が含まれると最終的に最終的に全員の内部レートを下げることになる 外部レートと一切絡まないなら困ることはないんだけどまあ初期値とかにつかわれがちで中々そういうわけにも
離脱者の減少レート分誰かに分配する レートの総量をちゃんと保つようにしたやつ 誰かとは勝った方とか残った全員とか 分配方法を余程頑張らないと高レートプレイヤーは離脱者が発生した部屋を踏んだ回数が多い人が一番高くなるみたいな状況になったりかんたんレート移動機能に化けたりする
普通に計算する 普通のやつ 離脱者を負け扱いするかは不透明なものを含むと、LoL、Dota 2、Valorant、CS2あたりはどうやらこれ 全部Eloに従うので変なことは起こらない 勝ち確がひっくり返ったりすると悲しい変動が起きるが、長期的には戻るでしょというのがEloのモデルではある 人間は数理モデルではない
大ジャンじゃないとかわせないようにしてくれよ… やっぱりリッターに付いてるから強化されないのかな
懐かしい〜2年前参加させてもらったやつだ! 自分もナイスのうるさいプラベやら女装プラベやら主催するのに工夫凝らして告知画像作ってたな〜
全盛期は毎日コンスタントにwiki民たちが色んな題目で開催してくれて、チャットも相まって本当に楽しかったし予定表なんかも出来てたね またあの活気が戻ってくれるに越したことは無いから、是非とも募集かけてみて欲しいな
なんでなんだろう。技術的にむずかしいのかな? 8人同時に展開するとSwitch本体に負荷がかかって爆発するとか。
google Drive整理してたら昔ここでプラベやった時に作った告知画像が出てきたけど、ワンチャン微妙にスプラ3が再興しつつある今またプラベやったら人集まるかしら……と夢想してみたり…… ヒト速30赤ZAPオンリープラベとかまたやりたいですわね……
そうだったとしたらリークじゃなくてネタバレって言うんだ ネタバレすんなって話だったとしても情報集まる所に立ち入ってる時点で自己防衛する気無いよねって話だしな
初代のことはよく知らないけど、そのスシよりも、そして.96よりも使用率低かったらしいじゃん それに2ではベッチューが出た後も27%塗り強化もらうまでは空気も空気だったぞ 強い要素しか無かったは流石に嘘
5確
初代の時点で全シューター中3位の射撃継続時間にZAPスシよりデカい塗り粒なのは把握されてたよ ほぼ別ブキの強化貰ったのはそうだけど元から強い要素しかなかったんだって
いや2で6%全体の射程延びて更に14%最大威力射程延びて、その上着弾塗り半径27%拡大≒塗り面積61%拡大というバレル以上の塗り強化されて、またさらに射撃ブレ増加まで軽減されてからはほぼ別ブキなんだからずっとこうなわけじゃないでしょ
何発撃ってもミリ残りの乱数負け酷い日はなんでこんなゴミ使ってるんだろうって気持ちになるわ
ナワバトラー「どうして……?」
少なくともハンコよりは間違いなく格下だろ
ラピエリ「やべ近づかれた...せや!」 ビチビチビチビチビチビチビチビチ ドッパァン‼︎
過激な人「叩いたりぶっかけたりするのがそもそも野蛮!」
イカラジオ4「で、アタシだけが残ったってワケ」
そうだよね。あえて言えば味方に後衛のジェッパ持ちがいる時に射線を遮って一緒に定点で撃てる。Duoとしてはいいよ
スプラチャージャーのとき、スパッタリーとかボールドマーカーとかがいきなり来るととっさに出しちゃう
でもあいつら平気で突っ込んできて破壊してくる……
この反射でスペシャル出す悪い癖なんとかしたい
3のステージ構造のせいでそう思ってしまうだけで1から登場してる立派なブキだぞ
その預言者のあとに(笑)ってついても、預言者と呼ばれたっていう結果は同じなんだよな・・・・・・
あの頃の告知画像が楽しかった
センス良かったなー
そんな僅かな0.2本分の射程減で複数回のナーフにもノーダメだったボトルは一気に絶滅したんですよね
このWikiだけど、かなり真面目な話として歴史が長いからこそ多くの頭足類たちに支えられている所はあると思う。今の時代、動画が中心なのは様々な理由があるので…
🐙私たちが協力して攻略Wikiサイトを立ち上げるのと、企業系Wikiのビルを○○するのと…どっちが効率的で早いと思います???
🦑ポケモンも誤字や偽情報を仕込んでおいたら、そのまんま残っていたって話は有名だしまぁ…ファミ通が未公開の先行情報を使って隠しレシピの生産をするというインサイダー事件があったりと、究極だの8🐝といった連中だけじゃなさそうなのが…
上級者になるほど射程端で当てるというのが無意識にやれるようになるから結構違う
前に王冠スシ使いが対面企画やっててシャプマで挑んだけど全く当たらなかった
ステージと武器の理解が極まってくると本当に感覚でわかるらしい
参加したことがあるけど、ここの住民は強いし、それでありながら面白い状況で楽しめるからすごかったなーって。古い時代の参加型Wiki文化が残る、数少ない場所の一つだと思うよスプラWikiって。
ランクやXPが上がっても内部レートでマッチングしてるから相手の強さが変わらないってユーザーを馬鹿にしすぎなんだよな
見せかけの数字だけ増やしてモチベをあげさせたいのかもしれんけどこんなの何の意味もない
せっかくストリーマー達がやりだしたのにみんなS+行っても敵の強さ変わんなくねって気づいてるし
S+いったらもうそこでやめちゃうというスプラ3初期の状態を再現してる
また使用率使用率言ってるけどその「使用率は最メジャーに劣るから問題ない理論」の結果が2のイカれた強化に繋がったって言ってて分かりそうなもんだけどね
「ガロンは強化されすぎ」なんでしょ?
日本でも金属製モデルガンを白か金色にして、銃口を塞げとすっごくうるさいからね。確かアメリカでも玩具は銃口を明るい赤やオレンジにしないといけなかったような…そりゃ本物が当たり前のようにある世界だからね。だからオモチャみたいな実銃が倫理的にヤバいのだ。ペイントボールガン(初代ヒーローシューターの元ネタ)はタンクが目立つし、工具みたいなものだから目印はないけど。
言い出しっぺの法則というものがあってだな...
つまるところの君に任せる
真上のコメにある「リンク」を「リーク」と誤読した説
L3の射程がわずかに伸びて強くなったみたいだけど、そんなわずか〜〜な強化で本当に変わるの?ヘタイカからすると本当に信じられない。ライン0.1-2本分なんて体調とか戦況によって、ないも同然くらいのレベルで読み違えるし詰められないか?
あとついでに言うと俺は96無印もSPP200候補だと思ってるよ。最近暴れてるから
よく考えると変だよな
メガホンとかソナーみたいな第一線級ではない微妙SPを強化しない(できない)理由として「仕様率の高いブキ(52・リッター)に付いてるから」ってのがあるとするとじゃあなぜメインに調整を入れないのかっていう
全然流行ってないのにしょうもないアプデ受けて弱すぎと言われ
追加でアプデ来たら強いと言われ(強すぎ、は言われてないから良いのか?)調整って難しいね
まぁこれに関してはジェッパとかいうSPが悪い気がするけど
昔の動画で見ただけだけど勝率5割だとガチルールもナワバリも熟練度上げの時間効率はほぼ一緒らしいよ
(もっと高い勝率出せる人は比例してKO率も上がってくるしガチルール有利になる)
サブ性ビーコンだらけとかクソデカトラップ地雷原とか色々開催してくれて楽しかったな
ジェッパ回転しすぎで流行りすぎてて鬱陶しい
もうブラスターは死んだよ。ヤグラでは生き残ってるけど
今の環境は52とリールガン箔のジェッパ
3ヶ月前はダイナモ環境だったし、いまは52環境のはずだが
アプデ自体はレイダースに合わせて3も盛り上げてるあたり、少なくとも年内までは続くだろうけど
自分はまさにその1.0にするのか0.9にするのかもこだわりポイントとして楽しんでるから今のままがいいな
サブからのメインn発調整とかでたまに結果変わったり、変わらない場合も融通の利くサブギア3枠使ってまでその0.1を節約するかどうかとか考えるのが好き
…………女装プラべ?
ぼちぼち考えると4通りぐらい処理が出てくるけどどれも頭痛くて
誰の内部レートも動かさない
なんもなかったことにするやつ
内部レートが高い人は自然外部レートも高いので結局内部レートを高く保つのは重要であり、一時的に外部レートを捨てても内部レートを保存できるのは悪そう
離脱者のレートだけ減らす
お仕置きだけするやつ
Elo型レートはレートを交換することで総量を保つことになっている
そこで減るだけの操作が含まれると最終的に最終的に全員の内部レートを下げることになる
外部レートと一切絡まないなら困ることはないんだけどまあ初期値とかにつかわれがちで中々そういうわけにも
離脱者の減少レート分誰かに分配する
レートの総量をちゃんと保つようにしたやつ
誰かとは勝った方とか残った全員とか
分配方法を余程頑張らないと高レートプレイヤーは離脱者が発生した部屋を踏んだ回数が多い人が一番高くなるみたいな状況になったりかんたんレート移動機能に化けたりする
普通に計算する
普通のやつ
離脱者を負け扱いするかは不透明なものを含むと、LoL、Dota 2、Valorant、CS2あたりはどうやらこれ
全部Eloに従うので変なことは起こらない
勝ち確がひっくり返ったりすると悲しい変動が起きるが、長期的には戻るでしょというのがEloのモデルではある
人間は数理モデルではない
大ジャンじゃないとかわせないようにしてくれよ…
やっぱりリッターに付いてるから強化されないのかな
懐かしい〜2年前参加させてもらったやつだ!
自分もナイスのうるさいプラベやら女装プラベやら主催するのに工夫凝らして告知画像作ってたな〜
全盛期は毎日コンスタントにwiki民たちが色んな題目で開催してくれて、チャットも相まって本当に楽しかったし予定表なんかも出来てたね
またあの活気が戻ってくれるに越したことは無いから、是非とも募集かけてみて欲しいな
なんでなんだろう。技術的にむずかしいのかな?
8人同時に展開するとSwitch本体に負荷がかかって爆発するとか。
google Drive整理してたら昔ここでプラベやった時に作った告知画像が出てきたけど、ワンチャン微妙にスプラ3が再興しつつある今またプラベやったら人集まるかしら……と夢想してみたり……
ヒト速30赤ZAPオンリープラベとかまたやりたいですわね……
そうだったとしたらリークじゃなくてネタバレって言うんだ
ネタバレすんなって話だったとしても情報集まる所に立ち入ってる時点で自己防衛する気無いよねって話だしな
初代のことはよく知らないけど、そのスシよりも、そして.96よりも使用率低かったらしいじゃん
それに2ではベッチューが出た後も27%塗り強化もらうまでは空気も空気だったぞ
強い要素しか無かったは流石に嘘
5確
初代の時点で全シューター中3位の射撃継続時間にZAPスシよりデカい塗り粒なのは把握されてたよ
ほぼ別ブキの強化貰ったのはそうだけど元から強い要素しかなかったんだって
いや2で6%全体の射程延びて更に14%最大威力射程延びて、その上着弾塗り半径27%拡大≒塗り面積61%拡大というバレル以上の塗り強化されて、またさらに射撃ブレ増加まで軽減されてからはほぼ別ブキなんだからずっとこうなわけじゃないでしょ
何発撃ってもミリ残りの乱数負け酷い日はなんでこんなゴミ使ってるんだろうって気持ちになるわ
ナワバトラー「どうして……?」
少なくともハンコよりは間違いなく格下だろ
ラピエリ「やべ近づかれた...せや!」
ビチビチビチビチビチビチビチビチ ドッパァン‼︎
過激な人「叩いたりぶっかけたりするのがそもそも野蛮!」
イカラジオ4「で、アタシだけが残ったってワケ」