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使用例が思い付かん
睨まれながら隠れてるって状況なかなかない
ナワバリ君80%以上塗られてるのが1分続いたら試合終了でオナシャス
じゃあ何故わざわざあんなコメントを……?
俺もゼルダやらずにここに残るぜ
ゼルダやらない人も多くいることをお忘れなくー
明日が遂にスプラ3最後の日か・・・
流石にギアとステージじゃ実装の難易度が違い過ぎませんか……?
普通にティルト状態検知して強制的に回線切断するシステムつけて欲しい 本当に俺はゴミだ
数日休んでも勝てなくて本当に病みそう。俺が戦犯ムーブばっかりするせいで
スプラ3はこの8ヶ月でまともな調整が出来なかったのが本当に無能だったな
明後日はティアキン、7月ピクミン4、8月アーマードコア、秋冬はエルデンリングとポケモンのDLC
もう遅いかも知れんけど、スプラ勢のためにもまともな調整入れてくれ……
だからビーコン壊せっつってんだろうが!!!!!!!!!!
何でビーコン持ちいるのにビーコン警戒しないの? そんなに裏取られて死にたいか?
これだけビーコンブキ増えてるのにビーコンの面倒臭さが周知されてないのマジでしんどい
世の中に逆行してるけど、2よりも3の方が好きです…(2も1200時間プレイ)
やっぱり2みたいなやばい編成事故が少ないっていうのが大きい
縦長すぎてすぐ塗りかえされるのほんまクソ
狭すぎるはステージ
2なら広いから塗り返すのとか苦労するのにさぁ
「もうちょっとでスペ溜まるからそれまで生き延びたい」という理由で芋ってボム投げてることはある
もちろんスペ吐くのと同時に前に出るけど
そこにミステリーゾーンだったもののパーツたちがあるじゃろ?
クマワイ以上にハコビヤに無力そう
リッターに睨まれる
読み方:りったーににらまれる
射線を向けられて身が竦み、逃げることも立ち向かうこともできずに遮蔽物の裏に立ち尽くしているさまを喩えた表現。 この状況であってもリッター側からチャージキープによって位置変えして撃ち抜いてきたりする場合があるほか、ほんの僅かにはみ出ている胴体やリッター側にだけ見えている残像を撃ち抜かれる場合もある。 リッターにはデスペナルティアップのギアパワーが付いている。
スシコラと同性能のオクタシューター……オクタシューターをおくれ……
マジで他の参加者プレイヤーが〜〜迷惑だわ
1,2のマッチングでそんなことしてなかっただろ
超細長マサバデフォルメみたいなステージでも明らか園児みたいなプレイヤー名なら笑って済ませられてしまう。そうだよね遊びやすいよねと。
いい大人がエリート達で考え抜きましたみたいな態度でこんなん作ってんのが腹立つってだけで
ギア公募があったしステージ公募もあってよさそうなもんだけどね
でもデザインができて絵が描けてスプラのステージ構成を理解しきって考えられるような人一握りしかいなさそう
Fall Guysが新シーズンでステージクリエイトモード実装だって。
こういうのをシーズンパスの良アプデっていうんだよ。爪を垢を煎じて飲ませてえわ。
もう運営調整とかいいよ、次から俺らにステージ作らせてそこで戦わせろ。
フェスの時しかプレイしない配信者達が「ヒラメマジで嫌!ナメロウとかマサバが分かりやすくていい!」って言ってるのを聞いて、エンジョイ勢にとっては縦長ステージが好評なのはマジなんだなあって…
ナワバリの話ではあるんだけど、普段遠くから塗るのが主業なイカが興味本位で短射程持ったらそれになっちゃったごめん……になった
さりとて普段の得物、ヴァリアブルくんの長い方、塗り圧はあってもキル圧が不足しすぎててリッターに抜かれない位置取りしてると相手前衛への圧までガタ落ちするのもほんま申し訳ない
最近やっとバイトの楽しさに気付いたけどやっぱり命の価値が重すぎませんか。1ミスが全滅を招く恐怖凄まじすぎませんか。
もうちょっと、こう、手心というか……なんかもうちょっといのちに優しく……
あとWAVE1での回線落ちのケアしてほしいな。最初から3オペはたとえたつじんやじゅくれんでも割と無理がある。
芋る長射程の話題が出るのはわかるんだけどさ、どう見ても芋ってる”短射程”は何がしたいのかわからん
いや分かる。長射程に睨まれて何もできないんやな。
長射程たるワイがフォローできないのが申し訳ないとは思うがそんなんだったら短射程持ってくんなとも思う。それに仕方ないじゃないか。長射程でもリッターに睨まれたら何もできないんだから。
ホップソナー→ホッピングウェーブ
ソナーの波が上下動きながら広がる。当たるとサブ軽の効果を無視して30秒間マーキングとイカ速ヒト速10%低下。また、耐久力も2倍になる。スペ性の効果はウェーブの範囲上昇と耐久力増加
キューインキ→サイクロンキューインキ
吸引量と吸引範囲が3倍になり、イカタコを吸い込むと毎秒10ダメージを与え続ける。また、敵の撃つインクだけでなく地面に塗られたインクも吸い込める。塗り範囲はナイスダマ3つ分。スペ性の効果は吸引量増加
メガホンレーザー5.1ch→メガホンレーザー51ch
追尾速度とレーザーの太さとdpsが倍になり、1人をロックし続けると極太の追尾するメガホンレーザーになる。スペ性の効果は発動時間延長
ジェットパック→ジェットパックネクスト
敵のインクを蒸発させて無効化するアーマーを装着し、射程距離はリッターと同で、弾の発射間隔は96ガロン並みになる。また、任意の方向にスティックを倒しながらR1を入力することでその方向へ高速移動が出来る。スペ性の効果は弾の塗り範囲拡大と効果時間延長
ウルトラハンコ→メガトンハンコ
通常の10倍のデカさのハンコで周囲を潰し回る。スタンプ速度も10倍、旋回性能も良好。ハンコ投げは全ての地形を貫通して、射程は無限。スペ性の効果は発動時間延長
カニタンク→カニタンクマーク2
背部に装甲が追加され、横歩きの速さが倍になり、爆発弾と連射弾を交互に絶え間なく撃ち込むことができる。スペ性の効果は発動時間延長
サメライド→サメダイブ
自由に操作できるサメに乗って地面に潜り、任意の場所で爆発する。地面に潜れば完全無敵、索敵不可能。爆発範囲はサメライドの倍。スペ性の効果は塗り範囲拡大
トリプルトルネード→トルネードラッシュ
トルネードをボムラッシュのように投げまくれる。範囲はトリルより一回り大きい。スペ性の効果は発動時間延長
エナジースタンド→ギガエナジースタンド
効果時間3倍、全てのギア効果がGP57分付与される。やられても効果継続、効果中に倒した敵はペナルティ付与。スペ性の効果は効果時間延長
テイオウイカ→ダイテイオウイカ
通常攻撃が1確、移動速度3倍、突進攻撃が敵を追尾するようになる。金網の上でも移動できるようになる。スペ性の効果は効果時間延長
デコイチラシ→ボムチラシ
クイボ、キューバン、スプボムを一定範囲に撒き散らす。スペ性の効果は範囲拡大
芋長射程3人同士の試合に巻き込まれるのクソすぎるな
リッターは入水するわ延長中にヤグラ降りるわでめちゃくちゃ
車のワイパーがあるのにビルの窓拭くやつじゃなくてなんで事務用品に行ったんやろ
あとギアパワーバトル中上画面表示も欲しいですね
メインギア作動中表示は普通にありがたい機能でした
スペシャル減少量が個別に違う仕様は3に導入しても良いと思った(KONAMI感)
初代は軽量級とか重量級
それがあったのは初期だけですね
超軽量級のフデ。振れないかわりにZRを押すと即時塗り進みに移行する。
塗り進みはパブロよりも速く、さらにノックバックが一切発生しない。ダメージは毎フレーム発生する。一発40ダメージ、DPSは2400。
そもそも初代は軽量級とか重量級って概念が無かったしな
あと、SPPが武器ごとじゃなくてスペシャル毎に決まってたりとか、結構今と仕様が違うね
今だと最強格のメインだけど、1のスクイクは本当に弱かったからな……
スクイクのジャンプチャージと2からですね
それと軽量級に指定されたのも2です
最近のシャケみたいだな
スクイクの空中チャージが追加されたのって2の途中からだっけ
ハイドラは最後だろうな
Styleプレミアムって座椅子使ってるけど、少なくともお尻は痛くならなくなったな。角度が微妙だから下に細クッションとか入れて調整してる
ただ3年使ってシリコン部分がヘタってくると縁が足のつけねに当たる感じがしてくる