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負けても敵の強さ変わらないなら、勝率も50%に収束しないってことだよね
それってレーティングシステムとしてどうなの
その辺を考えさせる分野もあるでよ
何が正解かを定義する必要があり、勝利方法が分からない人はそもそもAIを学習させられないというパラドックス
上手い人のデータを学習させて違いを指摘させる方法もあるが、自由度が高い分より多くのデータが必要なので結局公式以外がやるのは現実的ではないし、上手く調整しないとそのランク帯には厳しい指摘ばかり飛んでくる可能性もある
STGでたとえるなら、見えない数字(内部レート)はランクシステムで、見えてる数字(XP)はハイスコアみたいなもんじゃねーの?
あれ……だとすると、わざと1ミスしてレートを下げる行為には正当性が?
メモプで全員分の視点とマップの動画キャプってグラフの画像と一緒にAIに食わせる学習続けて行ったら素敵な実況解説動画を作ってくれるようになったりするかねぇ?
AI使えるならコーチングに使ってみるといいよ、配信者や文字だけの指摘より客観的に上達に足りない事を教えてくれる
着眼点が貧しい
配信者は配信を見てもらう事が生業なんだから、自分の努力の外でその間口を広げてもらえるレイダースを褒めるのは当然だろう
任天堂としてもIPを育てるのならこれまで触れてこなかった層に拡大させようとするのは当然で、それを対人するなという意味に捉えるのは相当ねじ曲がってる
今のレートやらに関しては大いに不満があるがそれをスピンオフに絡めて下げに持っていくのは違うだろ
対戦ゲームとして作られたナンバリングタイトルとは明確に区別されてんだから
見えない数字でマッチングされて、見えてる数字は虚構とかいう、およそ対戦ゲームでは考えられない仕組み。
配信者もレイダースとかいうただのアクションゲームを手放しで褒めてるし、対戦ゲームとしては終わりでしょ。
任天堂のメッセージはスプラで対戦はしないでねっていうことかと。
そういう時期は適当にスプラで動画検索して他人のプレイ見るとええやで
んで比較すれば、その人と比べて自分は何が上手くて何が下手か理解できる
それでも実感出来なかったり、何が分からないか分からないってなれば
フレンドでも、ここのメモプ板でもメモプ見てもらって直接聞くといい
リッター(敵味方どっちにいてもテンション下がるからちょっと違うか)
間違った成功体験ってやつなのかな。ずっとカモン連打されてたしこっちもしてたよ
プレイの体感だが、正直なところ何が良かったか・悪かったかという実感とか納得感のようなものが得られなくて、ただただ金稼ぎで何かやってるくらいのものになってしまっている。
バイトでも金稼ぎできて、チケット使えるようになればいいのにな。…1〜2w敗退するヘナチョコだと赤字になりそうかも。あと経験値にならないんだよな…バトル/バイト/総合の3つにすれば解決できるとは思う
今のシステム(マッチングとかイカフローなど)が強い奴の影響力を大きくしているとは思う
ほぼ無理です ご愁傷さまでした
ナワバリ民でガチマ経験少ないんだけど、月1イベントのアサリで相手ゴールの下でずっと潜伏してる味方何度か引いてずっと人数不利でゴール2度割られて負けたけど、敵止めずにアサリ拾って相手ゴールに飛ぶとかできるもんなの?
パワーの指標だったらもうXPはクソの役にも立たんぞ
ブキチャレの方がまだ意味がある
それもレートの混乱で怪しくなって来てそうだが
前期最高2600ちょっとからついに1600台まできたんだけどどうすりゃいいのこれ
敵の強さ全く変わらんのに数字だけ下がり続けるのおもんなさすぎる
エリア確保したのに味方がエリアの後ろから動かない
これが低レートの日常です
今日のラスト試合が24(2)kのヒッセンヒューに死ぬほどキャリーしてもらったどころか明確に判断ミスで足引っ張った場面まであって勝ったけど凹んじゃう
このレベルの味方が来ても自分が足引っ張ったせいで辛勝とか、力不足が悔しいなぁ…強くなりてぇ
さあ月曜日だ
今日はレイダースの追加情報あるかな……?
おやすンミィ……🦑
ボムしか飛んで来ねえのアホ臭えから持ち込み数制限しろ
イカニン受け身裏取り潜伏スプチャ無印が味方に来てとても困った
リッター相手に呼んで自分はゴール下カモンするの下手したら利敵やろ
お馴染みのライダーキックなのかイカちゃんのプロペラキックなのか……
プロペラならマンタ手裏剣って感じになりそうだけど
マンタローの空N(発生1F)
ガチアサリは求められてる立ち回りが他のガチと比べても特に独特だからなぁ…
ペナルティがつくとまともに点を入れることすら難しくなるから、ガチアサリでゴールをかち割る回数よりもイカに一回のロングチャンスを見逃さないかが重要だし
味方の態勢が整ってるかアサリが集まってるかを見ながら動ければ良いのかもけど、なかなか難しいよねぇ
まあ、敵としてはコンスタントに破られ続けるのは精神に来るから嫌なもんでもあるけど
ヒストリから戻せるのかもしれないけど、荒らしの仕業だったらイタチごっこになっちゃうし、管理人さん達の沙汰待ちかねぇ
アサリあるある、味方と息とタイミングかなかなか合わなくて通常アサリが入らない。
ガチアサリ5回もねじ込んでバリア破壊してんのに通常アサリ2回しか入れられなかった笑える。味方のアサリ意識が低いわけでも、自分が突撃シュートばっかやった訳じゃないんたけど、不思議と息が合わなかったな〜
なんかいろんなページが削除されてる?
とりあえず目についたものは戻しておいたけど
メニューバーはよくわからんからとりあえずそのままね
チャージャー使ってたらなんかめっちゃ瞬間移動してくる相手がいてそのせいで弾が全然当たらなくてそしたら瞬間移動で近づかれて倒されたんだけど同じ経験ある人いますか?
リッター以外でペナアップ積んでる味方
引っかかるところだったあぶねぇ。
(擁護してる風に火種持ち込めばみんな盛り上がってくれるだろうなニチャア)
炎上煽りが露骨過ぎるだろ……
巣に帰れ
久々というのは直近のアプデより前からみての話かな?
知ってたらすまんがXマッチが現在XPに関わらず猛者は最初から猛者と、中堅は最初から中堅と、凡人は最初から凡人と……という仕様になったのじゃ
キャラコンは練習しかないけど射的レールとかゾネスちゃん連戦は覚えゲー感が強いから心を落ち着けながら何度も気長に挑戦すればクリアできるよ
個人的にはスクイクの飛んでくるハコマト当てとか自分で進むバルーン割りとかベルコン上のハコマトをヴァリで壊すヤツの方がブキ操作に慣れなくて大変だった……
ソロモードと対人戦と協力戦では求められる能力が違うんだ。
隠しヤカンはクリアできても対人戦は全然伸びないんだ。
くそったれが
受験生やねんこちとら
できんやろが、、、
武器メーカーとか色々なページが消えた?!