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🐙 今日は3月34日、今日は3月34日……
🦑 もう楽になっちゃえばいいのに
はんこころしたあとの残骸で敵見えなくて草
>> 90154
それだと被キャリー側もレート無駄に上がって
野良でキャリーマッチ(養殖なので雑魚軍団)連発とか楽しくないことになりそうだし
いくらイカ研でも流石になんか対策してるんじゃないかな
オープンなんか目に見えるポイントも固定値だしね
ブキチャレパワー、「知らんブキを握って高くなったから下げたくない」現象よりも「全然知らないブキで運勝ち連勝したら過去最高値更新しまう」ことの方が怖い
メイン武器がオーダー系/無印系の人はわかってくれると思うんだけどブキチャレパワーってなんか普段の試合の変動渋くて計測での上振れを一生追い越せないんだよね
計測上振れオーダーを計測失敗無印で潜り続けて数字を揃えるとかできたことない
イベマみたいにベストナインや表彰とかの基準を最高値にすればいいのに。それなら最高値を下回っても表彰には影響しないから、そこまで気にせずに潜ることができる
あとは計測の天井をいまの2500からさらに低くして、代わりに勝ったときに増えやすくすることで、最高値を更新しやすくすればよさそう。それこそ最低保証付けるとか
色んなブキを使って欲しい、と考えているどこかの誰かの陰謀かもしれない
数字なんて気にせずに遊びたいように遊べばいいのよ
…と言いつつ、自分もふとした時にブキチャレパワーが結構高くなってたりするのに気づくと、急に意識しちゃったりするタイプだから人のこと言えないんだけどねぇ
何かの間違いで不相応な高い値が出てしまうと下がるのが怖くてプレイ出来ないみたいな。
さっさと適正値に戻して少しづつ安定的に上げる方が建設的と分かってはいるんですけどねぇ。
X解放のためにバンカラ回してたら
で疲労・ティルトも相まって、同じブキを使い続けるほどS+に届かずドツボにハマってた
大人しくブキを変えたら計測期間は勝てまくるので、計測終わるたびにブキ(合わせてルルステ)をコロコロ変えたらすんなり上がれた
ブキ浮気性で助かった
Xの計測で上振れして高い値が出ると落ち着くまで放置するみたいな?
>> 90150
スプラのメインターゲットはキッズだろうし、キッズが楽しいならそれでいい気がするけどな。キッズこそ順位を競うとか、そういうのに熱中するだろうし
あと、今作の誰でもX行けてS+落ちしない仕様は、キッズ以外にも「自分は上手い方と思いたい凡人」にも実は刺さってるんじゃないかと思ってる。
2だとXP2000切ったら問答無用でS+落とされてたけど、今作は「XP2000以下は魔境だわ〜運ゲーだわ〜」とか言いながらXマッチやれるから、上位勢以外にもやり込み要素として結構機能してると思う。
ブキチャレ5連勝とかして過度に高い数字が出るとそのブキを使うのに躊躇してしまうのは
数字が出る弊害かなぁ。
発想は面白いけど、明らかにスペシャル1回分よりも自分の命のほうが大事だから有効活用は難しそう
推定勝率5割でマッチして自分だけレートが高かったら勝率5割でも減っていくし、チームの最大値でマッチしたら同じくらいの4人には勝てないからどちらにせよ弱い人と組むってのはそれだけでレート下がる
チームで変動の値を共有してるなら話は変わるけど
それじゃ余計に今までよりも、同じくらいの実力でのマッチングしづらくなりそう
単純に、Xマッチのマッチング用のレートを分けるか、内部レートをそのままXパワーとして表示すればいいだけよ
マッチングアルゴリズムをより詳細に知っているならシステム詳細にでも書き足していただけませんかね
「プレイの目標を作る」という意味で、S+までのウデマエもXパワーも似た意味を持たせたかったんじゃないかな
一番の謎が、順位を競うモードを用意しておきながら、レーティングの透明性や公平性よりも、マッチング速度を最優先にしてるところ。
Xマッチをやるプレイヤーなんて、クソマッチングされるくらいなら、厳密なレートマッチングを望んでると思うけどなー。
「ぼくもエックスマッチいっぱいプレイしたいよ」的なキッズのお気持ちに配慮した結果なのかなあ?
カジュアルゲームを志向するなら、Xマッチなんか搭載しなけりゃいいのに、野上の脳みそ割って見てみたいわ。
レーティングってのは割と簡単にガッツリ上がったり下がったりするもんなんよ。
Glickoの場合、マッチングをしっかり同レートでやってるなら変動は緩やかになるけど、スプラ見たいにガバガバでマッチング速度重視だと、間違いなく内部レートは大きく変動するね。
ちなみにXPのパワーの増減はレーティングではないから、それの上げ下げを見ても何の参考にもならんよ。
「システムを悪用して無双している奴がいる」という物語は刺激的ですが、実際にそれを維持してXPを盛り続けるのは、普通にプレイして勝つよりも遥かに手間とリスク(マッチング不能など)が伴うはずです。
Gemini曰く、任天堂が「手軽さ」を重視してモードを跨いだ共通レートを採用している可能性はゼロではないけど競技性の観点からは設計ミスに近い挙動、だそう。普通はXマッチとオープンの内部レートは分けるかもしくは逆にXマッチの内部レートを参照してオープンで強い相手を引っ張ってくるのが普通、なんだと。逆は考えにくいってさ。
ハッキング勢から「オープンで遊ぶとXマッチの内部レートも下がる」みたいな発言ってあったんだっけ?もしくは相互参照か一方通行の参照なのかそのあたりってハッキング勢は明言した?その辺詳しくないから知ってる人いれば。
罠になったのはたぶん悪意を見抜けなかった故の偶然としても
フレンドと普通にオープン遊ぶぐらいじゃそう簡単に下がらないのでは
オープンといえど最低限パワーバランス合わせてマッチングしてるだろうし
フレンドと遊ぶだけで起こることを罠にしてるとしたら流石に罠の作り方が下手すぎる
要は妥当性を確認するための生データ置き場が必要で、元の案は表に直記だったので今回もそのつもりなら無理があるよということなのでデータ置き場を用意できるなら問題ないです
他のブキでレーザー使って玉砕覚悟で突っ込む方が相打ちも狙えて良さそう
ああ〜スペシャルゲージの仕様を利用したのか。一応ウルショやトリトルでも2回だけの使用にとどめて死ねば同じことができる。
Xで流れてきたやつ
利敵か利敵じゃないかで言われたら当然利敵なんだけど、考え方はめっちゃ面白いなコレ
ホコ持ちいるーかマンを見た時に近い衝撃があるわ
https://x.com/i/status/2039841283032924336
そういう側面はあるだろうけど、それ以上に普通のプレイヤーが嫌な思いを味わってると思うぞ。
オープンで利敵して負けておいて、Xマッチで格下をボコすんだから、一人が下げランするだけで、まあまあな人数が巻き込まれてるからな。
まあ、イカ研になんの期待もしていないから、このまま放置でも全く驚かないけどね。
悪用するやつが痛い目を見るようになる罠システムになってると思ってるんだけど違うんかね。
ひとまず様子見じゃねえかな。マッチングしなくなったやつがあぶりだされてネットでネタにされるのを期待してる。
話題になってはいるけどそもそも本当にそれでレートが上がってるのかという疑問が
内部レートとXPのうち高い方をマッチング基準として優先するってのはダメなのかな
たしかに、それはそう。
シューティングレンジマッチはそのままで、XP基準にしたらどうなるだろうか?
興味あるな。
× ミラーマッチに戻した方が良い(武器別マッチングレンジは下げランと無関係)
〇 従来のXP基準マッチングに戻した方が良い
ここ混同して語ると話ややこしくなるよ
イカ研困ることないんじゃない?
どうせ他人事だよ自分たちがプレイしてるわけじゃないだろうし。
マッチングしないのはソイツのせいだけど、それによって2000位以内の実質人数減るから、ちゃんとしてるプレイヤーのマッチングも狭くなったり時間がかかったりするようになるわけで、下げラン勢が遊べないからそれで良い、っていう前向きな解釈にはならんなあ。
イカ研は下げランされて困らないのかね?
実際露骨な利敵するんだったらバンされるだけだし
利敵をなんとも思わないような奴を2000位マッチングさせないという方法で実質オートバンできているのでは?
しかも内部レート下げて、レート的に上になった相手を倒すと、75以上もらえる可能性があるからね。
逆に相手は、内部レートは下の本来格上にやられることで、XPガッツリ下がるというね。
イカ研も想定外だったと思うけど、そもそも内部レートを隠すからこんなことになってるわけで、どうして隠そうと思ったのか知らんが、良いゲームを運用方法で台無しするなんて、本当に勿体ないわ。
sから上がってきてこれからxマッチの計測する人のパワーを判定するのにバンカラの内部レートが必要で、実質的にそれがxマッチでの内部レートそのものになってしまうのは仕方ないんだけど、シーズン内で計測した後はxマッチとバンカラの内部レートを独立させて欲しいな
下げランとかほんとしょーもない
下げランしてる奴結構いるなあ。
どれだけ隠したって、レーティングの仕組みを考察して、効率的にレーティングを上げようとするプレイヤーは出てくるんだから、内部レートを秘匿する無駄なことを続けるイカ研て相当バカなんだなあって思ってたけど、今回は特に酷い。
プレイヤーは自由にプレイしていいんだから、ズルい奴もいれば、そうじゃ無い奴だっているわけで。
下げランするほうが悪い、じゃなくてされる方が間抜けなだけ。
そろそろミラーマッチに戻した方がいいんじゃない?
カメラが壁にめり込んで透視してくれればと思うけど、wallhackとかに使われちゃうといけないから無理なのかなー?
字義どおりに解釈すれば、極端に下振れしたプレイヤーが相手側に、極端に上振れしたプレイヤーが味方側にきて悲惨な試合になるのを防ぐ、だと思ってたんだけど。
っていうか、何百戦もやってれば内部も外部もだいたい同じ程度に収束しないのかな。
壁を背にしたときだけかと思ったら、壁のぼりのときもドアップにされたりするのよなあ。
ヤグラ周りで戦ってると、たまにワケワカメ状態になる……。