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89905
名無しのイカ 2026/03/30 (月) 08:10:59 fc8f0@84687

リッターとかいう相手に来ると強いのに味方に来ると弱くなる謎ブキ。
真面目にこの現象何故なのか知りたい。

89904
名無しのイカ 2026/03/30 (月) 02:30:45 e1498@1b8cb >> 89901

まともな試合に求めてるハードルの高さがどのくらいか分からんけど、そのまともな試合とやらにこだわるなら、VC付きのフルパとか対抗戦とかが合うんじゃないかな?

89903
名無しのイカ 2026/03/30 (月) 01:17:14 4d1fe@93e1f

もしかしてステージ勝率もマッチングや編成に関係あるのかな?
スマホアプリで確認できるステージ勝率が、前までは得手不得手で極端だったのにアプデ後はなだらかになりつつある

89902
名無しのイカ 2026/03/30 (月) 01:16:49 6beff@f9bc5 >> 89901

どの帯でもレート相応の試合ができるってだけでしょ。無理に上の帯行っても自分が穴になるだけ

89901
名無しのイカ 2026/03/30 (月) 01:10:16 59596@23c0e

まともな試合がしたかったら無理矢理にでもレートを上げる必要があるって酷え話だよな

89900
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 23:00:59 33624@cecf0

気持ち良く逆転したメモプ見てたんだけど、打開の切っ掛け作ったり一番厄介だったマニュの相手してたスシの人が金表彰取れてなくて「やっぱ表彰はアテにならないねぇ」ってなった

89899
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 22:34:52 33624@cecf0 >> 89898

数字が全部異次元なんですけど……?

89898
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 22:25:29 27e81@154fc

画像1
5000万塗りP達成した

89897
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 22:03:15 33624@cecf0 >> 89892

🦑 目がチカチカするンミ……
🐙 みんなキラキラしてるからフェスでやると楽しそうだね

89896
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 21:39:15 bd5dc@045ce >> 89894

スペシュ絶対センサーぽいぽいじゃん

89895
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 21:34:30 fa0a1@76b5d >> 89880

自分が数字を気にしなければいいだけの話というは全くその通りなんですが、
ゲームのUIがそれを突き付けてくるので全く意識しないというのは中々難しい…。

89894
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 21:14:44 cb7e2@09760

塗り塗り高負荷トレーニング
画像1

89893
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 21:03:52 9a2b3@f1dc8 >> 89892

最初からハイテンションで殴り合う。
フローの塗りとバフでてんやわんやの大乱闘!楽しそう。

89892
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 20:49:52 de3fe@185d1

ふと思ったが、最初から常にイカフローのイベマがあったらどんなことになりそう?機動力とキルで足場が発生するし、ギアのカスタムも専用のものになりそうだが。スピナーとかヒト速やインク影響の恩恵大きい。代わりにインクで足を止める力が弱くなると。

89891
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 20:37:57 57eea@bf816 >> 89880

ある程度の指標が作られてるとはいえみんなが真面目に棲み分けて真面目戦ってくれるわけじゃないもんね…
それにXマッチでも開幕から水没を繰り返す等の利敵は現れるしチーターもいるし、そもそもサブアカウントや家族等のアカウント使って格下狩りや、わざと負けてウデマエ落として格下狩りのリスキルする人たちもいるみたいだから、まともなマッチングは期待するだけ無駄なのが現状…

89890
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 20:33:27 8e9be@e4933 >> 89889

あー確かに前目に行くなら持つのは危険すぎるか...
後出しでごめんだけど相手編成が前衛2中衛1後衛1(52,スシ,イグザミ,リッカス)で
バランス良かったのでその説はあるかもしれない。
ちなみにマップはナメロウでした。

89889
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 20:08:54 6b228@51342 >> 89887

リッター2枚だと片方は中衛的な立ち回りをせざるを得ないからなんじゃないかなとは思った。個人的にはどうせ目立つ武器だし持つけど不意打ちベースの立ち回りの為に持たないってのもまあ理解できなくは無い

89888
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 20:04:36 bd5dc@045ce >> 89789

ガチホコで一番ダメなのは全員が死んでホコがフリーで運ばれること。だから、結構消極的に動いたほうがいい。塩梅は難しいかもだけどとにかく死ななければ相手に30以下まで進まれることはないステージによってはもっと手前でも余裕で止めれる。とにかく耐えて敵が崩れるのを待つって戦い方が一番勝ちやすいと思う。

89887
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 20:03:40 8e9be@e4933

バンカラオープンのアサリでリッター2前衛2の編成の時に
中央アサリ2つ作ってリッターにパスしたら片方突き返されるってやり取りを
何回かやったんだけど、この場合どっちが持つのが正解だったんだろ?
こちらの意図としては前衛2枚の片方位置割れは辛すぎるし、
強行突破も絶対無理だから頭数有利取れるまで粘って、チャンスができたら
中央辺りからパスして欲しかったのだけど、リッター視点持ちたくない理由あったんかな

89886
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 19:58:38 e8199@de7d4 >> 89880

そもそも内部レートなる単語は普通プレイヤー知らないものだからね。公式に目をつけられてる解析勢による言葉だからな。そもそも解析勢の言葉を信じてる周りも周りだなと俺は思ってるけど。ウソか本当か確かめようがないし。
気にせずオープンなりナワバリなり行けばいいんだよ。

89885
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 19:47:27 fa0a1@76b5d >> 89880

内部レートでのマッチングはあっても、非常に緩やかな上下動しかしないモードは欲しい。
ブキやギアの組み合わせを試すとか、カケラ集めとか、単純な暇つぶしとか
数字とはほぼ関係のない遊びの場が欲しいです…。

89884
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 19:43:21 6beff@d117d >> 89880

>> 89882一応言っとくが、単なるエンジョイや下手くそと利敵はまったく違うぞ。利敵ってのはホコ持っての馴れ合いとかガチアサリを水没させるとかLACT談合とか、放置されるほうがマシなレベルの妨害行為を指す
それをやっても問題ないとなると試合自体がまったく成立しない。下手の許容と利敵の許容はまったく違う。野良で利敵が許容されるモードとか絶対に要らないし、まともな人は誰一人やらない

89883
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 19:32:53 a58c4@099e1 >> 89877

上手くなるのが目的なら真剣な場で戦えれば相手がどうとかマッチングがどうとか関係ないだろ

89882
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 19:32:51 bd5dc@045ce >> 89880

やっぱレートとか経験値ってのが全く存在せずに野良と遊べるところが欲しい。「利敵」で批判されない世界。ナワバリみたいにチョーシとかもなくて熟練度とかにも一切影響しない。プラベとは違って野良で集まるそんな場所があったら楽しそう

89881
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 19:26:17 修正 9a2b3@f1dc8 >> 89880

一応スプラ3でその辺は改善されつつあるんよな。
初代や2だとどのような目的で遊ぶにしろナワバリとガチマッチしか存在しないからガチ戦に興味ない人や気軽に遊びたい人でもガチルールで遊びたいとなるとガチ戦やってるその中に飛び込まなきゃならんかったし。
あと興味ないガチルールやステージでも遊ぶ時間の都合上選ばざるを得ないとか
選べる選択肢が増えた今作でもまだましな方というね。
追記:まあそういう懸念もあるよねぇ。皆んな善人という訳じゃないのが現実…

89880
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 19:19:36 a52b8@80401 >> 89879

問題はスプラがどのゲームに属するのかだと思う
運営側が「Xマッチはガチです!」とか「オープンマッチはカジュアルです!」とか「スプラは全体的に上達を求めるゲームです!」とか決めてくれれば、プレイヤーはそれを見て好きなゲームやモードを選ぶことができる
スプラはそこが中途半端な気がするな

89879
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 18:32:09 fa0a1@76b5d

上達したい、数字を上げたい、気持ち良く勝ちたい、自分の拘りを通したい、公平な試合がしたい…。
プレイの目的は色々ありますが、システム側では判断できないから、全部同じマッチングに内包されちゃうんですよね…。

89878
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 18:31:39 4da64@bf358 >> 89877

上手くなりたいのと勝ちたいのは違うからね。強くなって勝ちたいのと楽して勝ちたいのもまた違う
オフゲーなら効率化で何でも楽して一番になればいいけど、オンゲーで内部レートがどうとかで詐欺紛いな事して勝ってもダサいだけだと思うよ。連射パッドハードウェアチートとかデータ改ざんとかと性質的には同じだと思ってる
レートなんて後から付いてくるものなんだから今ある全力を以て戦って勝てばいいんだよ。相手がチーターだろうとねじ伏せろ

89876
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 17:22:50 59596@18d71 >> 89875

ナワバトラーはカードのコンプはしたが対戦は全然やっとらんな……

89875
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 15:46:36 9fab1@89662 >> 89866

特別な条件を満たさない限り塗り返せないルールならもうあるぞ
ナワバトラーっていうんですけど

89874
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 15:19:07 4e63d@53660 >> 89866

他ルールもノックアウトは基本無理だろうしナワバリも出来なくなるねぇ
フォトナのゼロビルドみたいにゼロペイントとか、半分ずつ塗ってあって一定時間後に塗り替えしが無効化されるとか変則イベマはやってみたいっちゃやってみたい

89873
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 15:15:28 bed4d@f4760 >> 89866

開幕敵陣まで前線上がって、塗り荒らした後は相手インクでも止まらない塗り進みとサブでカウントを進めるパブロのアグロ、略してパグロが厄介になりそう

89872
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 15:03:01 e940f@9eb58

あとは最初から全面敵インクで、それを塗り替えるチームとキルして塗り替えさせないチームの戦い
あともうひとつ、
最初から全面敵インクで、全員がみんなチームで全面を100パーセント塗り替えるチャレンジ
サーモンランみたいに武器はランダムの方が楽しいかな
てのを考えた!

89871
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 14:57:31 e940f@9eb58 >> 89866

>> 89867
うんうん!必須!
エリアは無理だね
>> 89869
たしかに!ローラーめっちゃ怖いな

89870
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 14:41:52 fa0a1@76b5d >> 89863

内部レート準拠だと気軽にお試し出来ないのは割と困るなと思いました。

89869
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 14:39:05 bd5dc@045ce >> 89866

塗りさえ取れればローラーがバレずに動き放題やね

89868
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 14:36:06 0519c@4dd5e >> 89864

に"っ!に"っに"ゃっ!(違うんだなこれが)

89867
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 14:33:49 0519c@4dd5e >> 89866

楽しい⋯なああああああああああ!
相手インク影響軽減必須だな
エリアはできなくなるけど

89866
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 14:19:19 e940f@9eb58

塗り替えしできないスプラあったら楽しそう

89865
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 14:00:44 16c11@fa89a >> 89845

五条先生になるしかねぇ!!!!!