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// generating...
このショクワンとかいう飛ぶ棺桶どうにかなりませんかね…
ヘイト買うぐらいしかやることないんですが
ギリ超大回りして長射程狩れるか狩れないかってやばいでしょ
いっそ全部の絵文字がリアクションとして使えるようにしてしまうのは?()
🐾🐾🐾🐾🐾🐾🐾🐾🐾🐾🐾🐾🐾🐾
🐾 ジャッジパーティ肉球ラッシュ🐾
🐾🐾🐾🐾🐾🐾🐾🐾🐾🐾🐾🐾🐾🐾
塗りpよりs+50に驚いてしまったっ自分がいる
ショクワンダーは全身タイツ系ヒーローっぽさはある
イカフロースプスピの楽しさと言ったら
「自分の好きなプレイをする」は認められてしかるべきだけれど
それはつまり「自分に合わせた動きを味方に強いている」ことでもあるわけで
これはこれで、芋や猪と同類で「味方依存」な行動であることに気が付いた。
これからは「味方活用」の動きを目指します。応援してください!
ナイス連打しているイカタコをお腹に乗せると振動が伝わってきて、このへんにナイスパワーが溜まってきただろう
低レートから上がるまでとそこからで求められるものが違い過ぎるってのはある
下の方だと自分で全部やるしかないからな
カバーの概念なんかもする方もされる方もほぼ無いし
もうずっと言われてると思うけどどうしてオープンを内部レートの上がり下がりを気にせずに気軽に遊べる場所にしなかったんでしょうね…😢 もっと気軽にいろんなブキ試したい
年度も変わるし暖かくなって来たから、そろそろウチのタコちゃんも衣替えかなぁ
リッターとかいう相手に来ると強いのに味方に来ると弱くなる謎ブキ。
真面目にこの現象何故なのか知りたい。
まともな試合に求めてるハードルの高さがどのくらいか分からんけど、そのまともな試合とやらにこだわるなら、VC付きのフルパとか対抗戦とかが合うんじゃないかな?
もしかしてステージ勝率もマッチングや編成に関係あるのかな?
スマホアプリで確認できるステージ勝率が、前までは得手不得手で極端だったのにアプデ後はなだらかになりつつある
どの帯でもレート相応の試合ができるってだけでしょ。無理に上の帯行っても自分が穴になるだけ
まともな試合がしたかったら無理矢理にでもレートを上げる必要があるって酷え話だよな
気持ち良く逆転したメモプ見てたんだけど、打開の切っ掛け作ったり一番厄介だったマニュの相手してたスシの人が金表彰取れてなくて「やっぱ表彰はアテにならないねぇ」ってなった
数字が全部異次元なんですけど……?
5000万塗りP達成した
🦑 目がチカチカするンミ……
🐙 みんなキラキラしてるからフェスでやると楽しそうだね
スペシュ絶対センサーぽいぽいじゃん
自分が数字を気にしなければいいだけの話というは全くその通りなんですが、
ゲームのUIがそれを突き付けてくるので全く意識しないというのは中々難しい…。
塗り塗り高負荷トレーニング

最初からハイテンションで殴り合う。
フローの塗りとバフでてんやわんやの大乱闘!楽しそう。
ふと思ったが、最初から常にイカフローのイベマがあったらどんなことになりそう?機動力とキルで足場が発生するし、ギアのカスタムも専用のものになりそうだが。スピナーとかヒト速やインク影響の恩恵大きい。代わりにインクで足を止める力が弱くなると。
ある程度の指標が作られてるとはいえみんなが真面目に棲み分けて真面目戦ってくれるわけじゃないもんね…
それにXマッチでも開幕から水没を繰り返す等の利敵は現れるしチーターもいるし、そもそもサブアカウントや家族等のアカウント使って格下狩りや、わざと負けてウデマエ落として格下狩りのリスキルする人たちもいるみたいだから、まともなマッチングは期待するだけ無駄なのが現状…
あー確かに前目に行くなら持つのは危険すぎるか...
後出しでごめんだけど相手編成が前衛2中衛1後衛1(52,スシ,イグザミ,リッカス)で
バランス良かったのでその説はあるかもしれない。
ちなみにマップはナメロウでした。
リッター2枚だと片方は中衛的な立ち回りをせざるを得ないからなんじゃないかなとは思った。個人的にはどうせ目立つ武器だし持つけど不意打ちベースの立ち回りの為に持たないってのもまあ理解できなくは無い
ガチホコで一番ダメなのは全員が死んでホコがフリーで運ばれること。だから、結構消極的に動いたほうがいい。塩梅は難しいかもだけどとにかく死ななければ相手に30以下まで進まれることはないステージによってはもっと手前でも余裕で止めれる。とにかく耐えて敵が崩れるのを待つって戦い方が一番勝ちやすいと思う。
バンカラオープンのアサリでリッター2前衛2の編成の時に
中央アサリ2つ作ってリッターにパスしたら片方突き返されるってやり取りを
何回かやったんだけど、この場合どっちが持つのが正解だったんだろ?
こちらの意図としては前衛2枚の片方位置割れは辛すぎるし、
強行突破も絶対無理だから頭数有利取れるまで粘って、チャンスができたら
中央辺りからパスして欲しかったのだけど、リッター視点持ちたくない理由あったんかな
そもそも内部レートなる単語は普通プレイヤー知らないものだからね。公式に目をつけられてる解析勢による言葉だからな。そもそも解析勢の言葉を信じてる周りも周りだなと俺は思ってるけど。ウソか本当か確かめようがないし。
気にせずオープンなりナワバリなり行けばいいんだよ。
内部レートでのマッチングはあっても、非常に緩やかな上下動しかしないモードは欲しい。
ブキやギアの組み合わせを試すとか、カケラ集めとか、単純な暇つぶしとか
数字とはほぼ関係のない遊びの場が欲しいです…。
>> 89882一応言っとくが、単なるエンジョイや下手くそと利敵はまったく違うぞ。利敵ってのはホコ持っての馴れ合いとかガチアサリを水没させるとかLACT談合とか、放置されるほうがマシなレベルの妨害行為を指す
それをやっても問題ないとなると試合自体がまったく成立しない。下手の許容と利敵の許容はまったく違う。野良で利敵が許容されるモードとか絶対に要らないし、まともな人は誰一人やらない
上手くなるのが目的なら真剣な場で戦えれば相手がどうとかマッチングがどうとか関係ないだろ
やっぱレートとか経験値ってのが全く存在せずに野良と遊べるところが欲しい。「利敵」で批判されない世界。ナワバリみたいにチョーシとかもなくて熟練度とかにも一切影響しない。プラベとは違って野良で集まるそんな場所があったら楽しそう
一応スプラ3でその辺は改善されつつあるんよな。
初代や2だとどのような目的で遊ぶにしろナワバリとガチマッチしか存在しないからガチ戦に興味ない人や気軽に遊びたい人でもガチルールで遊びたいとなるとガチ戦やってるその中に飛び込まなきゃならんかったし。
あと興味ないガチルールやステージでも遊ぶ時間の都合上選ばざるを得ないとか
選べる選択肢が増えた今作でもまだましな方というね。
追記:まあそういう懸念もあるよねぇ。皆んな善人という訳じゃないのが現実…
問題はスプラがどのゲームに属するのかだと思う
運営側が「Xマッチはガチです!」とか「オープンマッチはカジュアルです!」とか「スプラは全体的に上達を求めるゲームです!」とか決めてくれれば、プレイヤーはそれを見て好きなゲームやモードを選ぶことができる
スプラはそこが中途半端な気がするな
上達したい、数字を上げたい、気持ち良く勝ちたい、自分の拘りを通したい、公平な試合がしたい…。
プレイの目的は色々ありますが、システム側では判断できないから、全部同じマッチングに内包されちゃうんですよね…。
上手くなりたいのと勝ちたいのは違うからね。強くなって勝ちたいのと楽して勝ちたいのもまた違う
オフゲーなら効率化で何でも楽して一番になればいいけど、オンゲーで内部レートがどうとかで詐欺紛いな事して勝ってもダサいだけだと思うよ。連射パッドハードウェアチートとかデータ改ざんとかと性質的には同じだと思ってる
レートなんて後から付いてくるものなんだから今ある全力を以て戦って勝てばいいんだよ。相手がチーターだろうとねじ伏せろ
ナワバトラーはカードのコンプはしたが対戦は全然やっとらんな……