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ふふふ、流石ウチのイカちゃんはやられまくってても可愛いな
また明日な!
1日に1,2回の適度な引退が楽しく健康的な塗り塗りライフの秘訣じゃよ
わかる でもそれで暫く離れてまたやろうと思うじゃろ? 内部レートの変動が無いから勝てないんじゃよ
メンタルに来ている時点で忌避しよう
それは既にゲーム、余暇、趣味ではないと思う
アプデ以降強いイカが復帰してきたかもしれない
ずっと同じ帯にいるんだけど、周りがやたら強い…
勝てない試合を延々とやらされる方がメンタルに来るよ ソースは復帰してボッッッコボコにされてる俺
すまん宅配が来てしまったんだ
配送お姉さん「3時間後の予定でしたがご在宅のようなのでお持ちしました♬」
…置き配にすべきだったか
逆に下がってたほうが上げ直しを強いられて復帰勢に厳しい気がするけど
みんなありがとうね……メタとかステージとか考慮して武器選んでもボコボコにされたり辛勝したりで辛いけどがんばるよ……(さっきのエリアはおフィンフィンbrnzでやってたけどギリ4割でしたわ)
先月末のアプデを機に復帰したけど
約1年のブランクがあっても、ウデマエが殆ど落ちてなかったから
ウデマエリセットしても、なお辛い。 自分の実力じゃ勝てないレベル。
普通に考えても、ある程度以上の期間が開いたらウデマエをそれなりに下げてもいいんじゃないかと思う
復帰勢に厳し過ぎでしょ
自分も似たようなことしてる!
勝率悪いステージは、まだ研究の余地があるとして取り組むし
得意ステージは環境に負けないよう維持するようにしてる
Xパワー上げたいなら、得意ルルステ狙うしか無いね……
自分はそんな余裕無いからパワーは気にせずなんでも入っちゃう
適度に残業すると微妙に調子良いなぁ
もしかして私にはシャケ畜の素質が……?
勝率の産出って、自分の苦手なルルステ(ルールだけではなくステージを含む)を洗い出してそのルルステを避けるか自分なりの課題を作るかの道を見つける為のものであって悲観する材料にする為のものではないのでは。
負けが込んでると嫌な気持ちになるもんだけど、そういうときこそ気になってるブキや持ちブキカテゴリの別ブキでも握って好きにやってみたら?
個人的な感覚で申し訳ないけど、「俺もまだ練習中だしなー!!!全員戦犯や!!!」で済ませられるぐらいの軽い気持ちでやってればメンタルの持ち直し楽だよ
自分の待ちブキがその時間のルールステと相性が悪い場合はブキの持ち替えを検討。相性悪いとわかってて持ち込んでる可能性を潰す。持ちブキの強みを出せるルールステでのみ持ち込む。
これだけで勝率2割は上がると思う。
2月になってからルール事の戦績をスプレッドシートにメモってるんだけど、得意なルール(自称)でも勝率はギリギリ5割前後、苦手なルールは常に勝率2~4割という事が判明して悲しい 上手くなるか強い味方をください
様子がおかしい味方はいくらでも居たけど、切断も無しに放置はマジで久しぶりに見たわ。
あの子は体が弱くてね……体力が他のイカタコの半分しかないんだ
だからそっとしておいてあげて
「52といった1確ブキ」??
イカ研が今までチャージャーや52といった1確ブキに弱体化入れなかった理由分かったわ
発売前から開発環境下で体力ゲージ表示を実装してたからなのでは…?
そんなもん今更だろ
Xですらザラにいるんだから
変な立ち回りをする味方しか来ないな~ってボヤいてたら放置まで現れたんだが…
もうマッチングとかのレベルじゃないだろ、何が起きてんだ…。
スパイガジェット使いの自分は、
光は浴びてないけど、たしかにずっと強化されててそれは面白かったのかも
編成勝ちで初動WIPEOUT、打開も不発にしてもう勝ち確って場面で敵が回線落として無効試合…イカ研さん、Xマッチだけは最後までやらせてくれませんか?
あまり大きな声で言えないけど…
周りの武器も色々と手が入ってるのを見ると羨ましくてな…
軽い物でいいから何か手が入らないかな?と軽く祈ってたり。
🦞 愛を〜下さい〜wow wow
デュアル強化してよイカ研さぁまじでこの武器3はズーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと光浴びてなくて可愛そう(持ち武器)
そういや明日はバレンタインか。
甘いお菓子いっぱいのイラストでお腹すいてきた。
きっと白い二人のイラストはホワイトデーに来るんだきっとそうだ(強弁)
アオリちゃん推しワイ、唐突なイカ研お手製のグリーティングカードを見た瞬間心肺停止
救ってやらんといかんほどシューター種って死んでるか?プライムとかシャーカーとか余裕で現役ですやん
同じシューターでもわかばとかモデラーみたいな一生弱い奴らを救済してくれという話ならわかる
ガロンを現役判定していいならスクスロも余裕で現役だと思うけどね
現状スクスロの最も大きな問題点はバケツでよくね?ってなってるところ。元々射程が似通ってたのに、バケツの最低二確保証のせいで本格的にスクスロ使うならバケツで良いってなってる。だから人口が奪われて少なくなってる
その点を除いて純粋に武器性能だけ見ればスクスロは今でも十分強いメインしてる。ナイスダマかウルショ使いたいなら握る価値あると思うけどな
イナゴにとっては環境以外全部どんぐりの背比べなのよきっと
産廃って叫んでいいのは3初期パラシェか実装初期スペシ並みに雑魚くなってから言え
一応スクスロは下目に見積もっても中堅はあると見ているが産廃はないじゃろ。
ペナアップでキル取って敵の復活遅らせればその間チームは有利になるんだから、少なくとも「付けた人以外の全員が不幸になる」ってのは誤り
他のFPSは一回死んだら終わりのゲームが多い中ですぐに復活出来るのがスプラのウリなのにペナアップはそこを潰すギアパワーだから良くない
しかも付けた人以外の全員が不幸になるのが救いようがない
流行った流行らせた武器のSP上げて修正するだけを繰り返してきたのに未だに期待できるのが凄いよ
このゲームの楽しみ方は強いブキを持ちかえするイナゴゲーだし
スクスロ使いだったけど、発売当初から暴れ過ぎたせいで産廃にしてそのまま放置されてるしな
3になってから一切使ってない そもそも判定がおかしかったのは運営の調整が悪いのに
なおガロンは未だに現役 ふざけるなといいたい
全ブキの当たり判定にしっかり手を入れられたじゃん
イカ状態の判定縮小とかステジャンのナーフとか、ここ数年で見てもかなり大きな調整入ったと思うけど
次の調整、しっかりブキに手を入れるかマッチングの方を触るかのどちらかはしてほしい。
イカフローとかHPバーとかでいつもよりは新鮮だっだけど、やっぱブキ格差・編成格差があるとその面白みも薄れてしまう。
前のフライング調整は同じブキ種で2ブキも調整されたし、自分は期待して待つ。
昇格戦は負けちゃったけど初めて2回もフロー入れて嬉しい☺️
ダイナモにもロラブラにも虐められ果ては隠れててもHPまでつまびらかにされるシェルターに救いを