Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

雑談掲示板/ログ3

97993 コメント
views
93,826 件中 7,481 から 7,520 までを表示しています。
90186
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 14:55:56 修正 9fab1@89662 >> 90183
90185
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 14:49:20 6b124@13cee >> 90183

ラグだと思うけどなぁ。
両方の画面で防いだ判定じゃないとイカロール機能しないからね。

90184
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 14:42:44 8edf2@40402 >> 90183

多分そうなの。
ラグかもしれないけど、横振りで攻撃される直前に後方にイカロールしても、180の即死ダメージがロールで軽減されて80ダメージで耐えるはずなのに、多段ヒットでデスしちゃうんだよね。

90183
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 14:30:39 4da64@bf358 >> 90182

ローラーやスロッシャー、シェルターの飛沫は一振りの最大ダメージが決まっていて、飛沫が複数当たってもそれ以上のダメージは出ないそうだけど、アーマーを消しながら本来の最大ダメージが出るって事?

90182
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 14:15:03 8edf2@40402

ダイナモの攻撃ってイカロールしても多段ヒットするせいで防げないんだな
これバグなのかな?

90181
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 14:14:54 9a2b3@f1dc8 >> 90179

名前を呼んではいけないサイト

90180
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 12:43:19 994bb@cecf0

さっきテレビ点けたらNOVAうさぎが映ったから今回のフェスはこうさぎ派のノヴァくんでキル中心の立ち回りをしてみよう

90179
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 10:47:27 5a12d@b39d0 >> 90178

見ないし知らなきゃ存在しないも同然なのでどうでもいいかな
管理者も働きかけて変わらなかったみたいだし、話題にも挙げないで気にしないのがいいと思う

90178
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 10:25:26 ea49d@da26c

正直今更ではあるけど無断転載してる何とかログってどうにかできないのかな
取り上げ方も偏ってるし特定IDの人が転載された先のコメントで責められるって酷くないか

90177
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 02:24:48 59596@2c888 >> 90176

毎日引退してればどれだけ下手でも連敗しても関係ねーな!
おやすみ!😡

90176
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 01:12:47 d4ae9@eca69

5年ぶりにダ○ソ3で対人したんだけど、ふっつーーーに戦える
対してスプラ、3日やらないだけでもう一生下手!!
なんだこのゲーム!!!
まぁ引退したから関係ねぇけどなぁ!

90175
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 01:05:53 b8cf0@32190 >> 90106

ビニ傘は脆いからね

90174
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 01:03:30 b8cf0@32190 >> 90100

ゲームだから多少のストレスがないと味気ない

90173
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 00:53:49 59596@f2657

ラグい奴多すぎだろ……と思ったら春休みか
スライドする風呂に敵チームが3人同時落ちとかもうゲームになってねぇ

90172
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 00:48:14 59596@f2657 >> 90171

なんでや!阪神関係ないやろ!

90171
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 00:31:40 c4bf2@8bc2d >> 90167

33月4日?

90170
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 00:30:52 修正 9a2b3@f1dc8 >> 90169

まあいいんじゃね?
プロモデラーとホクサイ的には羨ましいなぁと思うだけやし

90169
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 00:14:41 修正 c4bf2@8bc2d

パブロ、ボールドの強化案考えた。
走行中は敵弾の当たり判定がものすごく小さくなる(パブロ)、イカ状態の当たり判定が小さい(ボールド)ってのはどうだろう、相手の攻撃を全部回避しながら相手に詰められる的な

90168
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 22:33:04 4e63d@990ad >> 90164

計測ブースト逃したら更新難しいし沼にハマったら抜け出せないからルルステに時間帯に自分の調子にと厳選して挑戦するよね
それでも交通事故みたいなマッチングで上手くいかなかったりするからお祈りが欠かせない……

90167
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 22:26:35 4e63d@990ad

🐙 今日は3月34日、今日は3月34日……
🦑 もう楽になっちゃえばいいのに

90166
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 22:22:21 fc307@b9729

はんこころしたあとの残骸で敵見えなくて草

90165
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 22:00:25 32ebb@78266 >> 90140

>> 90154
それだと被キャリー側もレート無駄に上がって
野良でキャリーマッチ(養殖なので雑魚軍団)連発とか楽しくないことになりそうだし
いくらイカ研でも流石になんか対策してるんじゃないかな
オープンなんか目に見えるポイントも固定値だしね

90164
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 21:45:02 8c9df@4277d >> 90156

ブキチャレパワー、「知らんブキを握って高くなったから下げたくない」現象よりも「全然知らないブキで運勝ち連勝したら過去最高値更新しまう」ことの方が怖い
メイン武器がオーダー系/無印系の人はわかってくれると思うんだけどブキチャレパワーってなんか普段の試合の変動渋くて計測での上振れを一生追い越せないんだよね
計測上振れオーダーを計測失敗無印で潜り続けて数字を揃えるとかできたことない

90163
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 21:33:02 6beff@b0a8e >> 90156

イベマみたいにベストナインや表彰とかの基準を最高値にすればいいのに。それなら最高値を下回っても表彰には影響しないから、そこまで気にせずに潜ることができる
あとは計測の天井をいまの2500からさらに低くして、代わりに勝ったときに増えやすくすることで、最高値を更新しやすくすればよさそう。それこそ最低保証付けるとか

90162
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 20:57:19 3eb75@1ec88 >> 90156

色んなブキを使って欲しい、と考えているどこかの誰かの陰謀かもしれない

90161
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 20:46:31 32b68@91fa8 >> 90160

数字なんて気にせずに遊びたいように遊べばいいのよ
…と言いつつ、自分もふとした時にブキチャレパワーが結構高くなってたりするのに気づくと、急に意識しちゃったりするタイプだから人のこと言えないんだけどねぇ

90160
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 20:30:03 fa0a1@76b5d >> 90156

何かの間違いで不相応な高い値が出てしまうと下がるのが怖くてプレイ出来ないみたいな。
さっさと適正値に戻して少しづつ安定的に上げる方が建設的と分かってはいるんですけどねぇ。

90159
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 19:34:46 5341c@e5dc1 >> 90156

X解放のためにバンカラ回してたら

  • 計測でいきなり5連勝してブキチャレパワーが上振れする
  • そこから少し連敗して適正帯で勝率50%が続くのでポイントが変動しない

で疲労・ティルトも相まって、同じブキを使い続けるほどS+に届かずドツボにハマってた

大人しくブキを変えたら計測期間は勝てまくるので、計測終わるたびにブキ(合わせてルルステ)をコロコロ変えたらすんなり上がれた
ブキ浮気性で助かった

90158
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 19:20:42 9a2b3@f1dc8 >> 90156

Xの計測で上振れして高い値が出ると落ち着くまで放置するみたいな?

90157
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 19:19:43 86a60@d2fa6 >> 90140

>> 90150
スプラのメインターゲットはキッズだろうし、キッズが楽しいならそれでいい気がするけどな。キッズこそ順位を競うとか、そういうのに熱中するだろうし
あと、今作の誰でもX行けてS+落ちしない仕様は、キッズ以外にも「自分は上手い方と思いたい凡人」にも実は刺さってるんじゃないかと思ってる。
2だとXP2000切ったら問答無用でS+落とされてたけど、今作は「XP2000以下は魔境だわ〜運ゲーだわ〜」とか言いながらXマッチやれるから、上位勢以外にもやり込み要素として結構機能してると思う。

90156
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 19:12:56 fa0a1@76b5d

ブキチャレ5連勝とかして過度に高い数字が出るとそのブキを使うのに躊躇してしまうのは
数字が出る弊害かなぁ。

90155
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 19:07:04 86a60@d2fa6 >> 90142

発想は面白いけど、明らかにスペシャル1回分よりも自分の命のほうが大事だから有効活用は難しそう

90154
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 19:05:59 36a07@5c3df >> 90140

推定勝率5割でマッチして自分だけレートが高かったら勝率5割でも減っていくし、チームの最大値でマッチしたら同じくらいの4人には勝てないからどちらにせよ弱い人と組むってのはそれだけでレート下がる
チームで変動の値を共有してるなら話は変わるけど

90153
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 19:02:30 7f158@d2fa6 >> 90137

それじゃ余計に今までよりも、同じくらいの実力でのマッチングしづらくなりそう
単純に、Xマッチのマッチング用のレートを分けるか、内部レートをそのままXパワーとして表示すればいいだけよ

90152
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 18:43:57 59426@09760 >> 90140

マッチングアルゴリズムをより詳細に知っているならシステム詳細にでも書き足していただけませんかね

90151
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 18:21:49 d4bed@ff81c >> 90140

「プレイの目標を作る」という意味で、S+までのウデマエもXパワーも似た意味を持たせたかったんじゃないかな

90150
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 18:12:39 4a3a8@266c5 >> 90140

一番の謎が、順位を競うモードを用意しておきながら、レーティングの透明性や公平性よりも、マッチング速度を最優先にしてるところ。
Xマッチをやるプレイヤーなんて、クソマッチングされるくらいなら、厳密なレートマッチングを望んでると思うけどなー。
「ぼくもエックスマッチいっぱいプレイしたいよ」的なキッズのお気持ちに配慮した結果なのかなあ?
カジュアルゲームを志向するなら、Xマッチなんか搭載しなけりゃいいのに、野上の脳みそ割って見てみたいわ。

90149
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 18:00:47 4a3a8@266c5 >> 90140

レーティングってのは割と簡単にガッツリ上がったり下がったりするもんなんよ。
Glickoの場合、マッチングをしっかり同レートでやってるなら変動は緩やかになるけど、スプラ見たいにガバガバでマッチング速度重視だと、間違いなく内部レートは大きく変動するね。
ちなみにXPのパワーの増減はレーティングではないから、それの上げ下げを見ても何の参考にもならんよ。

90148
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 17:57:25 修正 37e47@de7d4 >> 90140

Gemini曰く、任天堂が「手軽さ」を重視してモードを跨いだ共通レートを採用している可能性はゼロではないけど競技性の観点からは設計ミスに近い挙動、だそう。普通はXマッチとオープンの内部レートは分けるかもしくは逆にXマッチの内部レートを参照してオープンで強い相手を引っ張ってくるのが普通、なんだと。逆は考えにくいってさ。

ハッキング勢から「オープンで遊ぶとXマッチの内部レートも下がる」みたいな発言ってあったんだっけ?もしくは相互参照か一方通行の参照なのかそのあたりってハッキング勢は明言した?その辺詳しくないから知ってる人いれば。

90147
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 17:35:29 32ebb@78266 >> 90140

罠になったのはたぶん悪意を見抜けなかった故の偶然としても
フレンドと普通にオープン遊ぶぐらいじゃそう簡単に下がらないのでは
オープンといえど最低限パワーバランス合わせてマッチングしてるだろうし