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敵に順位バッジ持ちが行きやすいということは、私がそれだけ評価されてるってことか……(ポジティブ)
あの音で反射的に押してしまうのはもう仕方ないかもしれない。
新キャラが受けるかどうか、マンタローの背中のチャックを開けて中から登場させてみる実験
使用率2位のスシのsppがさらに減ったことには触れずに、当たり判定拡大が実質ブラスターの強化とかいう既に何度も否定されてきたデマを流すのは意味がわからない
スシもシャプマも52も増えてるのに「しっかりエイムをしている単射程が死ぬだけ」とは一体なにを根拠に言ってるんだ。そもそもエイムなんて対面に必要な要素のごく一部でしかない
自分が悪くないなら負けても良くない?
自分が悪くて負けたなら反省するけどさ
滅茶苦茶わかる
あとメモプ見ているときとか押してしまいそうになる
回線落ちだけなら回線弱い人が勝手に落ちて無効試合になるだけだからまだいい
問題はその落ちた人がホストだと周りの複数人を巻き添えにすること。あれで負けになったらたまったもんじゃない
任天堂はいい加減サーバーを作れ。ユーザーのネット環境にタダ乗りすんな
🦑 クセになってんだ、敵味方関係なくナイスダマにナイスすんの
そういやパイソンもウルショSP増のナーフされていたな。回転率は高いかもしれないが、実際どの程度流行ったのやら。
なんかヤバめのナマモノを討伐しに行ってまた帰ってきたり、連合と革命で内戦したりするんです?
今回のはバカマだけど回線落ちも増えてる
体感ベースで5戦に1回
ブキの調整もいいけど、まずプレイできる環境であってほしい
少ないながらもネットワークには金払ってるんだから
とは言え、普通にプレイヤーがいる時間帯なら距離遅延とか考慮であんまりマッチングしないと思うんだけどねぇ
マッチングの要件にネットワーク的な要素も入ってる……よね?
オーストラリアや韓国台湾香港もヤコなんだから、海外勢と一括りにするのは無理でしょ
海外勢を混ぜんな
チートとかわらんわあんなもん
あれを無視してんの本当に遊ばせる気がないと思う 倒した後に判定が来るせいでシューターが風呂みたいな挙動してんぞ
2のWikiは検証ページ配下に解析由来の生データがあって、そこから各ページにほんのりぼかして書くって感じだったっぽいけど
3はまぁそうではないよね
完全に隔離されてるのはブキのパラメータ名くらいか?
L3もスプスピもイカ研の大好きなスシの立場を脅かす要注意武器だからな。まず日の目は浴びることはないぞ。
スピコラは昔流行ってたけど最近は聞かないな。バリアを高頻度で回せるのがエリアヤグラで強かったけど、spp増やされてから一気に減った。スプスピにやたら厳しいんだよなイカ研
ミラーの変更にバランス調整の意図はないでしょ。マッチングに使う数値は3の初期から変わってないし、恐らく前作からそのまま引き継がれてる
昔の数値をそのまま使ったら、環境変化も相まって優遇不遇が起きてるというだけ。ラピエリやバケツとかダイナモ以上の強ブキがなぜか優遇受けてるし
前作のダイナモもバレルやラピエリやスクイクとかが敵に行きやすかったんじゃないの?
話題にならない、バトルでも見かけない、というとスプラスピナーコラボかな。
PYTNはたまに見る。無印もバイトで出てくる可能性がある。コラボは本当に会ったことがない……自分のブキリストを見て、何この白いスピナー!?って驚くくらい。上位者の間で流行ってたらスマン。
運営センスないから無理だよ
なんの意図があってダイナモのアホ強化と実質ブラスターアホ強化になるあたり判定アップのアプデをしたかわからない
こんなバシャバシャ、パンパン優遇したらしっかりエイムをしている単射程が死ぬだけなんだよな
長射程なんとかしたいって意図なら射程に対してのスペシャルへのダメージ倍率上げるとかすればいいのに
そうすればウルショとかを吐かれたらすぐに身をかくさないといけなくなる
クイックで負けたらXでランク盛れる新仕様のせいでクイックにバカしか居ない件。やっぱナワバリだな!
ガチで存在を忘れてられてそうなブキ「L3リールガン」
時間がもったいない
ダイナモが好きで使い続けてる身からするとあんま成功例とも思えないんだよね
素直にダメージ周りを再調整する訳じゃなくマッチング周りで変わってるから結果的に無印やテスラはともかく冥はアプデ前よりもつらくなってるし
環境ブキがいつまでも幅利かせすぎってのはそう思うけど
回線落ち無効試合多すぎ😅
連敗も萎えるけど無効は虚無すぎる🫠
ダイナモは成功例でしょ
毎シーズン死に武器に焦点当てて抜本的な手が入って
やりすぎた武器は調整されれば環境は回っていくわけで
問題なのはダイナモじゃなくてウルショやらカニシャーカーやらSブラやら
ズルズル放置されている環境武器だよ
このタイミングだしバランスとか強弱なんて気にせず色々と魔改造な方向が素敵かも
4に向けての各種実験を執り行おう
わかばと同じように武器によってサブウェポンのインク消費量も変えたっていいし、ショクワンみたいにスペシャルの性能を少し変えたって良い。もちろん調整は簡単ではないだろうけども
そうやってガッツリ強化した結果が今のダイナモへの不満大爆発なんじゃねとは思う
もちろん平等な活躍が理想ではあるけれど、ポケモンで言うとフライゴンがいつまでも不遇みたいな感じで優劣が設定されるのは多少しょうがない部分がありそう
サブスぺ固定って仕様を使って上手く個性を味付けしてくれればいいんだけどねぇ
ほんそれ
今のスペシュとかワイロとか風呂とかガエンとかクラブラとかリールガン2種とか、ポイズンとかポイセンとかトラップとか、ショクワンとかスミナガとかデコイとかマルミサとかみたいな、味方に来ると顔をしかめたくなるようなウェポンをちゃんと戦える位に強くして欲しいよね
みんなマッチング云々直してほしいって言ってるけど個人的に今運営には武器格差を是正してほしい。
武器格差埋めてどの武器でもある程度平等に活躍できる環境にできたら実質編成事故も起こりにくくなるでしょ。
今回のスペシュみたいに目に見えて弱い武器をちょびちょび強化するんじゃなくてガッツリ強化する方向に進んでほしい。
いやいやいや、ブキページのその他データや対物倍率は解析情報で隔離されてるとは言えんし、百歩譲ってそれらが畳んであるから大丈夫と主張するにしても、Xマッチのマッチングレンジとかモロ解析で、ギアパワーもモロ解析由来のものもあるけど畳まれてないでしょ。
結局このゲームいつになってもまともなマッチングシステム来なかったな
まだスプラレートのマッチシステムの方が納得いくわ
そもそもセット制なのが良くないし未だに意味わからんラグと回線落ちあるの終わってる
やっぱりXマッチとなると、ルールとステージに合わせてブキを変えるとか考えないといけないかな
あまりそういう意識を持ってなかったので、相性とか分からないから、そこから始めるか…。
ブラスターは近距離直撃を消すべき
味方を活かさなければ勝てないブキを握ると視野が広がって連携を取れるように矯正されたりするからそれはそれで面白いよね
いや待って欲しい
思ったより隔離できてない
連射フレームやらなんやらは人力で検証されているものも多いだろうし本当に単なる解析だけで出されたものはWiki内でも隔離されているのに「データぶっこ抜きが嫌ならWikiなんて見るなよw」という冷笑の方が大概というか
まぁ、そういう人らの気持ちは分かるよ
未実装ブキとか未発表ステージのリーク、没素材のぶっこ抜きは嫌!でも、武器のフレーム周りやキャラの当たり判定、マッチングの仕様とかは知りたい。みたいな
一言に解析って言っても、無意識に線引きしてる人は少なくないと思う
wikiの情報は全部人力手探りで集めた情報だと思ってるんだろ
昔の攻略サイトは口コミの集合知だったところ多かったしな