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世にはサブ垢というものがあるし復帰勢というものがいるんじゃこのタイミングに?とは思うが
昨日初心者に会った。でも普通に強かった。
もしかしたらわかばが強いだけなのか?仕事とオンに疲れ、脳死でヒロモのやってないブキ回したりサイド織田やってる
たまにはこういうのもええな…
レイダースこういうソロゲーなのかオンゲーなのか気になるからはよ続報をくれー
最近相手のスペ状況見れるようになってきた
スペ溜まってるエクカスにちょっかい出してチャクチさせてバイバーイするの楽しい
バレルの無双が止められるのか気になる
有識者の意見聞きたい
🫧🛁
🦑☕
個人的にはどちらでもいい。ステジャンが必須級なのが悪いというなら標準装備にする、ステジャンそのものを弱体化する、別にどっちの方向だろうと間違ってはいない。イカ研が弱体化というやり方で調整したいならそれに従う
ステジャン標準装備が良いことだらけってわけでもないしな。今以上に脳死飛びが蔓延るだろうし、ステジャン警戒できない人は簡単にやられていく、大味な環境になるだろうからね
重量級ブキが大活躍したり戦犯になったりの繰り返しが起きている😑
そして短射程ブキ達の中に堂々と紛れ込むスプスピとソイチュ
いっそのこと塗り武器グループ作っちゃえ
そういや結局フロー献上がどうたらと言われてたゾンビは普通に使われてるな 低レートだからかもだけど
すぐ死ぬ下手くそはどっちにしろフロー献上しちゃうからこれからもゾンビ積むね♡
ステジャン標準装備にするとクツ限定ギアパワーは受け身術か対物で、特定のギアパワーガン積みしたいブキ(ヒト速積みたいスピナー等)や後衛以外ほぼ受け身術になりそう
スプチャ未満くらいの距離なら見えなくてもいいと思うよな。メンバー4人って事は3つしかジャンプ先はない、となると交戦中か警戒中の味方に飛ぶしかない場合は多くて、実質ジャンプ不可だし
だからビーコンが強いのはわかるけど、じゃあサブ捨ててビーコン使うかというとボムの強さがかなり高いから勝てる撃ち合いが勝てなくなるし
まあ私はボムないブキばっかり使ってるけども
なるほど、4からあのねっとりジャンプが標準装備になるのか。
まあギアパワーのバランス調整と言うよりかは、対戦でステジャン高速復帰でガン攻めが問題視されたっぽいし。
理由を分かった上での調整なのでは?
私の場合スティック右に深く倒すと左に倒した扱いになったり、深く倒しても浅く倒した扱いになったり、イカで飛沫出さずに移動する倒し方出来なかったりまであったからなあ
スプラ4だとステジャン標準装備にしてくれないかな。
3でみんな使ってるのって強いからって言うか、必須級だからなのに、けど実際ステジャン弱体化してるし運営ステジャンしか使われてない理由分かってなさそう。
①マニュ無印かマニュコラに転職します
②FEVER TIME
スペシャルがバリアってどうやって打開すればいいの(スティック勢マニュ耀使い)
連射武器に傘やブラスターが入ってたり、ヴァリアブルとL3が同じ場所にいたりツッコミどころが多すぎる。スパガは殆どに優位取ってて明らかに有利すぎるし、キャンプもパージがあるだけで連射力と射程は相当終わってる部類だし。
L3に至ってはこのミラー採用されてどのブキに勝てるのか教えて欲しいくらい。すべてに対面不利じゃん。
フィンが抜けて2番目に射程が短い武器がそういう主張をしたとしても、短射程連射ブキより射程が長いため却下するのは妥当だと思われる
対してフィンセントは短射程連射ブキと同じ射程のため一段階下げるのは納得がいく
区分内最短射程は誰かが背負わねばならない宿命だが、少なくとも下の区分より長射程であれば仕方ないと思う
中短射程最弱候補のスペシュと比べてみてもポイセンメガホンがフィンに刺さりまくって射程も負けてるし、意外とキツい
まあようは射程の価値を重く見ているかどうかの違いだと思う
少なくともスペシュがミラー内にいる時点で、キルという観点で最弱になることはあり得ないのでは
同ミラー内で唯一まともに曲射可能な武器という独自の強みがあるし、単純な相性で言ってもクアッドあたりには有利が付くと思う
そもそも区分分けという構造上、誰かしらは「区分内最短射程」という役割を背負わなきゃいけないので、射程が短いから一段階下げるというのは性急だと思う
フィンが抜けたら今度は2番目に射程が短い武器が「ここの区分は不利なので一段階下がりたいです」と主張するだけやぞ
これがカリカリしてるように見えるなら眼科行った方がいいガチで
すまん、中射程じゃなくて中短射程だったね
キル速の遅いフィンセントが本当に短射程メタなのかそもそも怪しいんだよな
今回のアプデで対面キツくなったし初心者メタなだけだと思うがどうだ?
中短射程の中で一番射程が短くてキル速の遅いフィンセントが一番クソザコになる未来しか見えない
思想の違いで済む話なんだけど、現状だと本当に射程だけ見て武器分けてるよね
わかばとモデラーがその位置にいてもスパッタリーやローラーに食われるだけで終わると思うんだけど
どちらかというと完全に射程で分けるより、塗り短射程・キル短射程みたいな感じで役割で分類したほうが公平性のあるバトルという意味では良いのでは
極端な話現状だと向こう塗り枠4、こっちキル武器4みたいなマッチングが起こり得るけど、そういう場合に射程に差はないからこれは格差マッチではないと納得する人は少ないと思う
🦑ちなみにカフェインには利尿作用もあるンミ
🐙ちょっとやめないか。
これだと前のが良いくらいなのか。短射程中心に大きな変更加えたけど、自分の中では両案拮抗してたからなあ
中短射程枠に入れてるブキは短射程と中射程どっちにいても問題になるから難しい
ドライブこれ無理なの?タメ斬り射程はローラー最低ダメ以外は上回ってるはず。横も抜かれたのは他にスペシュだけだし
有利取れる相手はほぼいないけど、極端に不利な相手も生まれないようにしたつもりだけど
まあそんなにカリカリしなさんな
誤字ですすいません。短射程枠の「連射ブキ」もいまは無視してください(統合前の名残)
フィンセントを中射程枠にしようとする勢力はけっこう見る、中には上位勢にも。フィンは短射程メタの小ダイナモのような極端な性能してるから難しい
流石に射程考えたら中射程にするのは無理なので、中短射程の大枠を短射程に付け替えた上で、同様の声があった52と共に飛ばした。それに伴い数が減った短射程の2枠は統合
中短射程枠を短射程の最長グループとして見たら、移動組のうちスペシュは射程オーバー、クアッドスプスピは射程では問題無いけど他がオーバースペックになる。けど短射程側も52ドライブと射程がオーバー気味のを集めたから、ちゃんと拮抗して上手くいくと思ってたけど
本筋と関係ないけど「長短射程」が気になる
(超短射程の誤字?)
まーじでブラスターでパンパンやるのが今最高に強くて簡単すぎる エスブラでもノヴァでもなんでも簡単連続キルで抑え込める
よく見たまえ中射程ではなく短射程の中で一番長いグループだぞ
まあそれはそれで若干疑わしいのが混じっているのは間違いないんだけども…
Xでもチラホラいるけどフィンセントを中射程にしてるやつ何を根拠にしてんの?
射程が2.5しかないのに中射程とかアホかと
これだとドライブワイパーは本当に誰にも使われない産廃武器に成り果てるぞ
打開側が不利なゲームなんだから打開しやすいブキなんて存在しない
というか打開しやすいブキ=不利状況を覆せるブキってことになるけどまあそんなものあったら不利状況じゃなくても強いブキでしょ
打開が苦手なブキについては情報が沢山あるけど、逆に打開しなきゃならない場面に強いブキってあるんだろうか…
スシはまあ打開“も”できる万能シューターだからいいとして…
なんか前より悪くなってる気がする
>> 84933Xマッチミラー区分案・第一次改訂版

みなさんの意見や制作後に浮かんだ改善点を元に、改訂版を作成しました。原案と改訂案のどちらが良いか、さらなる改善点などあれば教えてください
大きな変更点としては、中短射程枠へのブキ移動と短射程系への付け替え、短射程連射枠と範囲攻撃枠の統合、前衛チャージャー枠の解体です
また新たにサブスペ考慮した区分を作成中なので要望あればください。現時点でエナスタブキは完全に分離する予定です