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ソイチュのミラーがラピエリなのは射程的には妥当、リッター呼ぶよりずっとマシ
ソイチュがラピエリに勝てんのは、純粋にソイチュが弱すぎてラピエリが強すぎるというだけ
カニタンクの角の方使ってみたけど、スロッシャー種全般にめちゃくちゃ刺さって強かった
spp200とはいえめちゃくちゃ溜まるし、このルールにおいては環境topな気がする
ただスクスロのナイスダマorウルショだけキツかったけど
モップリングだ囲め!
スロッシャー祭でニワカモプモプ星人になってみたモプ
悪くないモプけど、イベマ以外で戦っていける気はしないモプ
あの二股に分かれるインクを使いこなせないモプ
元々ブキチャレってそういうもんでしょ
誰かがスシだけでベストナインの大半埋められるとか言ってなかった?
XPも今じゃただの飾りになっちゃったし、それ以前の仕組みではレートは初期値にしか使ってなかったし……
敵を利用する?
編成が弱すぎる。
というかソイチュのミラーでラピエリいくの普通に終わってる。
利敵すぎる
昼から呑んでて、突っ込みすぎちゃう〜
呑めば呑むほど強くならない酔拳
それは知っとるよー
その後の、より正確(とされる)な実力の推定、つまり変動をどこでするのという話よ
それがない状態でチュートリアルだけで計測完了しちゃうと、わざと時間を延ばした上級者が甘い蜜をすすり続け偶然ちょっとスジが良かっただけの新参者がなぶられ続けることになるから魔境と表現した
これ実は冗談じゃなくてマジです。以下検証ページ/その他の内部レート項
レートどころじゃない魔境ゲー確定でわろす
チュートリアルのクリア時間で測りましょう
チャレンジ→変動しない(要望)
オープン→(変動可能にしたら)疑惑止まりの養殖が確実なものになる
Xマッチ→人によっては解禁されていない
マッチング以前にどこで実力を測ればいいんだ……
正直ブキごとに計測振りなおせるレートなんて信頼性かなり低いんだよな、最低保証のあるXパワーのがマシなレベル
オープンの内部レート変動はいらんけど、チャレンジとXマッチは共用でいい
なんならアプデ後ブキチャレパワーガン無視で内部レートでマッチングしてない?
初期値として参照だけすれば良くない?
というかマッチングに使える個別の値持てるなら内部レートが各モードで共用である意味がなくなってきてない?
塗れるブキにショクワンはナワバリが壊れるのでNG
えーと他のスペはー…って思って、確かにショクワンスシはちょっと見てみたいなーって思いましたまる
何気にアレもクセ強めのブキにしか付いてないな…
そのブキパワーの算出にも内部レートを使ってるんだよな
てかスシからヒーローシューターに持ち替えたらリセットされるレートとか強すぎる
時々ヤグラで見かけるけど「コラボで良くね?」になるしな
スミナガ以外ならどんなスペシャルでもいまよりマシ
モデラーについたところで今のテイオウが強くないんだから微妙でしょ。
そもそもメインが強くないから何がスペに付こうが微妙な評価にしかならんと思う。
テイオウは彩モデにつけてほしかった
ねえねえ、ブキパワー参照でマッチングするなら内部レート変動させなくても良くない?
練度の違うブキに手を出しづらいんですけど、ねえねえねえ
テイオウ持ち他のブキがなんだかんだ極端なやつばっかな中で、テイオウ側から見ると自分で足場作って立ち回れてバランスの良いメイン持ちのスシはこの上ない相棒なんだけど、スシ側からしたら無印とコラボが手を出せた範囲全部届かなくなる準短射程化するようなものなので、まあ致し方なし…
モデラーの連射力で52の弾を3点バーストで発射するクマシュ。
勿論射程はジェットで足回りはザップ、精度はシャプマ
実装当初無印に匹敵する最強シューターってめっちゃ期待されててめっちゃ使われてたスシ煌って全く見なくなったよな。
やっぱり長射程への対抗手段がないのが致命的だったか。
マッチングが荒れてんのかレートが荒れてんのかわからんがとにかくまともじゃない
ランダムに全シューターの弾が出る。
とか考えてたな。
マルチャーレくんみたいに全方位に攻撃するブキなのかしら……
クマフデ、クマスピの実装も待ってます
クマサンシューターは
銃口が
33個もある
XPの割にレートが低いと周りのXPが低いのでいざ引かれる時に大変なことになる
今のヤグラやってたら計測直後でもないのに1勝3敗でXPが100引かれたんだけど。何これ???
2人キルしたらホコ持って前で死ぬ
を繰り返したら勝てると思う
マッチングルールの変更で色々混乱が起きてるんじゃないかなー、と
大きい変更のあった最初の週末(しかも3連休)だし、ちょっと様子見が必要かも?
アプデ後から前衛使っても後衛使ってもマジで勝てないんだがこれ何?
アメとかソナーとか撃とうとしてる敵に当てるべきカウンタースペになるのかな?
まあ、現状の比じゃない利敵を起こせちゃうようになる仕組みは入れづらいだろうけどねぇ
壁登るステージとかだとスミナガ地味に厄介だよな
利敵率高めとは言え即使えて投げたら敵が引くだけ変なスペシャルより便利だから
飛距離とか塗りとか大きさを強化して使い勝手よくするだけでいいんだけどな
これを差し置いてアメやチラシが強化されてるのが解せない