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雑談掲示板/ログ3

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名無しのイカ 2026/03/21 (土) 18:25:56 6beff@cdb91 >> 89348

ソイチュのミラーがラピエリなのは射程的には妥当、リッター呼ぶよりずっとマシ
ソイチュがラピエリに勝てんのは、純粋にソイチュが弱すぎてラピエリが強すぎるというだけ

89353
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 18:25:27 37ed6@87850 >> 89351

カニタンクの角の方使ってみたけど、スロッシャー種全般にめちゃくちゃ刺さって強かった
spp200とはいえめちゃくちゃ溜まるし、このルールにおいては環境topな気がする
ただスクスロのナイスダマorウルショだけキツかったけど

89352
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 18:16:58 33c9e@a6482 >> 89351

モップリングだ囲め!

89351
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 18:16:04 33624@cecf0

スロッシャー祭でニワカモプモプ星人になってみたモプ
悪くないモプけど、イベマ以外で戦っていける気はしないモプ
あの二股に分かれるインクを使いこなせないモプ

89350
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 18:12:08 33624@cecf0 >> 89335

元々ブキチャレってそういうもんでしょ
誰かがスシだけでベストナインの大半埋められるとか言ってなかった?
XPも今じゃただの飾りになっちゃったし、それ以前の仕組みではレートは初期値にしか使ってなかったし……

89349
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 18:11:37 458f5@bb3f1 >> 89346

敵を利用する?

89348
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 18:02:39 5b003@66224

編成が弱すぎる。
というかソイチュのミラーでラピエリいくの普通に終わってる。画像1

89347
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 17:50:29 6beff@cdb91 >> 89346

利敵すぎる

89346
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 17:44:31 458f5@bb3f1

昼から呑んでて、突っ込みすぎちゃう〜
呑めば呑むほど強くならない酔拳

89345
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 17:28:46 修正 9fab1@89662 >> 89341

それは知っとるよー
その後の、より正確(とされる)な実力の推定、つまり変動をどこでするのという話よ
それがない状態でチュートリアルだけで計測完了しちゃうと、わざと時間を延ばした上級者が甘い蜜をすすり続け偶然ちょっとスジが良かっただけの新参者がなぶられ続けることになるから魔境と表現した

89344
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 17:23:10 6beff@cdb91 >> 89341

これ実は冗談じゃなくてマジです。以下検証ページ/その他の内部レート項

初期値はSplatoon2のデータを引き継ぐか否かで変わる。

  • 引き継ぐ場合は1600~2000 850~1950の間で決まる。具体的な対応値は不明。
  • 引き継がない場合、チュートリアルのクリアタイムで決定する。
    (ver.5.2.0時点では)最大値は1800であり、クリアタイムが40秒を超えると1秒につきレートが5減るという計算式になる。最低値は120秒かかった場合の1400となる。
    また、初期レートが低い場合、rdが高めに設定される模様。
89343
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 17:12:21 9fab1@89662 >> 89341

レートどころじゃない魔境ゲー確定でわろす

89342
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 17:03:47 6beff@cdb91 >> 89341

チュートリアルのクリア時間で測りましょう

89341
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 17:02:20 9fab1@89662 >> 89330

チャレンジ→変動しない(要望)
オープン→(変動可能にしたら)疑惑止まりの養殖が確実なものになる
Xマッチ→人によっては解禁されていない

マッチング以前にどこで実力を測ればいいんだ……

89340
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 16:46:45 6beff@cdb91 >> 89335

正直ブキごとに計測振りなおせるレートなんて信頼性かなり低いんだよな、最低保証のあるXパワーのがマシなレベル
オープンの内部レート変動はいらんけど、チャレンジとXマッチは共用でいい

89339
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 16:26:52 6b228@5e33f >> 89330

なんならアプデ後ブキチャレパワーガン無視で内部レートでマッチングしてない?

89338
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 16:22:35 33624@cecf0 >> 89335

初期値として参照だけすれば良くない?
というかマッチングに使える個別の値持てるなら内部レートが各モードで共用である意味がなくなってきてない?

89337
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 16:19:37 6beff@cdb91 >> 89331

塗れるブキにショクワンはナワバリが壊れるのでNG

89336
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 16:16:37 33c9e@16f68 >> 89331

えーと他のスペはー…って思って、確かにショクワンスシはちょっと見てみたいなーって思いましたまる
何気にアレもクセ強めのブキにしか付いてないな…

89335
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 16:10:59 6beff@cdb91 >> 89330

そのブキパワーの算出にも内部レートを使ってるんだよな
てかスシからヒーローシューターに持ち替えたらリセットされるレートとか強すぎる

89334
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 15:54:22 e026e@91d9f >> 89327

時々ヤグラで見かけるけど「コラボで良くね?」になるしな

89333
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 15:53:33 6beff@cdb91 >> 89331

スミナガ以外ならどんなスペシャルでもいまよりマシ

89332
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 15:51:23 fc8f0@ea5a0 >> 89331

モデラーについたところで今のテイオウが強くないんだから微妙でしょ。
そもそもメインが強くないから何がスペに付こうが微妙な評価にしかならんと思う。

89331
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 15:07:33 5b003@66224 >> 89327

テイオウは彩モデにつけてほしかった

89330
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 14:38:58 33624@cecf0

ねえねえ、ブキパワー参照でマッチングするなら内部レート変動させなくても良くない?
練度の違うブキに手を出しづらいんですけど、ねえねえねえ

89329
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 14:31:45 33c9e@16f68 >> 89327

テイオウ持ち他のブキがなんだかんだ極端なやつばっかな中で、テイオウ側から見ると自分で足場作って立ち回れてバランスの良いメイン持ちのスシはこの上ない相棒なんだけど、スシ側からしたら無印とコラボが手を出せた範囲全部届かなくなる準短射程化するようなものなので、まあ致し方なし…

89328
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 14:22:22 6b228@f2301 >> 89323

モデラーの連射力で52の弾を3点バーストで発射するクマシュ。
勿論射程はジェットで足回りはザップ、精度はシャプマ

89327
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 13:29:59 fc8f0@84687

実装当初無印に匹敵する最強シューターってめっちゃ期待されててめっちゃ使われてたスシ煌って全く見なくなったよな。
やっぱり長射程への対抗手段がないのが致命的だったか。

89326
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 13:23:46 e026e@04889 >> 89318

マッチングが荒れてんのかレートが荒れてんのかわからんがとにかくまともじゃない

89325
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 13:20:56 9a2b3@f1dc8 >> 89323

ランダムに全シューターの弾が出る。
とか考えてたな。

89324
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 12:11:41 33624@cecf0 >> 89323

マルチャーレくんみたいに全方位に攻撃するブキなのかしら……
クマフデ、クマスピの実装も待ってます

89323
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 10:47:52 db0c1@79361

クマサンシューターは
銃口が
33個もある

89322
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 10:43:42 59426@09760 >> 89321

XPの割にレートが低いと周りのXPが低いのでいざ引かれる時に大変なことになる

89321
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 10:26:40 e9db7@db5fe

今のヤグラやってたら計測直後でもないのに1勝3敗でXPが100引かれたんだけど。何これ???

89320
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 10:16:59 7f683@87950 >> 89304

2人キルしたらホコ持って前で死ぬ
を繰り返したら勝てると思う

89319
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 10:10:47 fb9af@cecf0 >> 89318

マッチングルールの変更で色々混乱が起きてるんじゃないかなー、と
大きい変更のあった最初の週末(しかも3連休)だし、ちょっと様子見が必要かも?

89318
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 10:00:04 0733f@660c9

アプデ後から前衛使っても後衛使ってもマジで勝てないんだがこれ何?

89317
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 09:32:14 fb9af@cecf0 >> 89313

アメとかソナーとか撃とうとしてる敵に当てるべきカウンタースペになるのかな?
まあ、現状の比じゃない利敵を起こせちゃうようになる仕組みは入れづらいだろうけどねぇ

89316
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 09:09:26 4da64@bf358 >> 89312

壁登るステージとかだとスミナガ地味に厄介だよな

89315
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 09:07:41 a58c4@099e1 >> 89312

利敵率高めとは言え即使えて投げたら敵が引くだけ変なスペシャルより便利だから
飛距離とか塗りとか大きさを強化して使い勝手よくするだけでいいんだけどな
これを差し置いてアメやチラシが強化されてるのが解せない