- 雑談掲示板/ログ3
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
個人的にはまず塗りを意識してる。長射程は一部を除いて基本的に塗りが弱いから、生き残って塗り続けてるだけでも防衛としては成立してる。勝負に行くのは味方の長射程がキルを取って人数有利になってからで良い
勿論潜伏等を駆使して取れるキルを見逃さないのは大事だけど、最優先は死なないこと。唯一の短中射程がやられると崩れるのは一瞬なので
実際クーゲル長射程はかなりシャープに弾が飛ぶのと、射撃中ヒト速が遅いという特徴があるので、他のスピナーと当て感は異なる
弾ブレのせいでクーゲル程当てられないというのもあるし、クーゲルと同じ感覚で移動してると足の速さも相まって相手を捉えられないのもある
相手全員の射程が自分のブキと同等~長い時ってもう割り切ってボムポイポイするしかないんかな
デンタル練習しててオープン潜ってるんだけど低レートだからリッターハイドラ弓とかが2~3人揃って出てきて射程押し付けられるだけの負け試合多くて使ってるだけでストレス溜まる
クーゲルは弾当たるけどバレルとハイドラが当たらんという謎現象に追いやられてる
これ絶対気のせいじゃないんだけど、打開時のリスポーン時にカモンする味方が居る試合って9割方負けるよな
いつも以上に傘が意味を為さなくて泣いてる
ヤグラに乗られたら手が付けられないんですがどうすればいいんですか!
短射程使いだからダイナモとノヴァホットがアプデから大量発生しててほんとしんどい。
対抗するためにプライム持つしかなくなってダイナモの個性伸ばした結果環境がさらに固定化された感ある。
ダイナモもうお腹いっぱいすぎる
気分転換にナワバリやってても短射程x3vsダイナモx2みたいなマッチでステによっては味方全員合わせて5k21dみたいな試合出てくるようになってなんだかなぁって感じ
何とかボム差してもエナスタですぐ復帰してくるし、イカフローで凄い動きしてくるし。
味方のスコカスが2キルだったけどサブ性付きビーコンいっぱい植えてくれるしヤグラにも乗ってくれるので超許した
きっと今回は運悪く当たらなかっただけでしょ、敵には来ないでよね
アサリ計測してたけど余りにも俺のプレイが上手く行ってしまい、満足して今日はもうおしまいとするぜ!!
Xと下でいつでも最速リスジャンだ!と思ったらエナスタ投げるタイミングにナイスが誤爆してデスナイスみたいに受け取られたことがあったから辞めました
ナイス程度なら誤爆しても実害無いし大丈夫でしょ。味方のナイスダマにナイスできれば他は気にせんでいい
スティック押し込みがやりづらいからGRはスペにしてる
Glは移動のとき力んで誤爆するから使ってない
そして味方のデスに誤爆ナイスして慌てたのが私だ
しかもパニクって複数回押してしまうという大失態
コントローラ握りこんじゃう人には向かないね……
笑いごとじゃないけど想像して草
他にもナイスとかもやっぱ誤爆がねぇ…力むとカチカチ押しちゃうから自分は何も割り当てられないや…
GLカモン/GRナイスにしてる
持ち方で色々ありそうだけど、GRはジャイロ回したときに誤爆しやすいのでとりあえず入れないのもあり
3ってスピナーをspinさせたがるよね
(スポーン時、エモート全般)
1カウントの重みが増してらっしゃる
みなさんはスイッチ2持っていますか?そしてスイッチ2専用プロコン持っていますか?持っている人は使った感想を教えてください。あとGR/GLにはZRが良いのでは?(ローラー・ブラスターは向かないかも。連打武器なら三つ射撃ボタンがあることになるから連打有利だと思います!!)
おすすめのボタンじゃないけど誤爆しても大丈夫なボタンを割り当てた方がいい
即座にマップ見れるようにXを割り当てた結果対面中誤爆して何も見えなくなって死ぬことが多発したので
🦑🎮✨️ ねんがんの Proコン2を てにいれた!▼
気持ち1より重量軽いしグリップ感進化してて満足
GR/GLボタンは何に割り当てるのがおすすめかな?
ついにナイス玉金バッチゲットしたー
これでLACT-450に付いてるスペシャル金バッチ全部揃ったー
バレルはラピエリとジムにボコられるからたぶん不利より。塗り性能は随一だけど、それだけじゃキツい
🐗 後衛でも前に出ればいいじゃなイカ!
なるほど
しかし、ウチの子のキラキラベストショットを撮るのは至難の業っぽいねぇ
一応経験値とか熟練度の計算もあるからエリアだけ67にする意味の方がないかなぁ
🦑なるほど
ツイッターで撮影モードでイカフロー撮ってた人がいたから発動すると思う
ただ撮影の場合は発動の瞬間しか取れないとも聞いた(木には関係ないけど一応)
マリオの1カウントも1秒じゃないことが多いから、それと同じような考えだろうね
「100からの方が見栄えがいい、キリがいい」というのはそうでしょ?
それはアリだな。一応いまでも塗りが得意寄りな連射ブキ枠と、塗り苦手寄りな範囲攻撃ブキ枠でざっくり分けてる(短射程は纏めちゃったが)
役割分けは出来ればやりたいけど、長射程とか超短射程は人数の都合でこれ以上分けるのキツいから、役割分けするには枠を解体せんといかん
あと塗りで分けるにしても、塗りしかできんブキと塗りもキルも両方得意なブキを混ぜていいのかとか、懸念点がいろいろある。モデラーとラクトを同じ枠にしたらラクトが射程で圧倒しそうだし
あとはサブスペでも役割変わってくるから、それにも対応したい。トラストとか無印とコラボで塗り性能に雲泥の差がある
イカフロー、後衛の時になってもテンションは上がるけど戦況としてはそんなに活用できそうにないから前衛貰ってくれないかなとかちょっと思う
中途半端すぎる数字にA型イカタコが倒れちゃう
そういやイカフローってプラベのおさんぽでも発動するのかな?
初心者イカタコのフロー体験会とかやってたり?
イカフロー状態の敵倒したら即イカフローでよくない?と思ったけど、後衛が倒して前衛に何イカフローチャンス潰してんだよ利敵か?とか言われちゃうんだろうか
67カウントスタートで1カウント1秒にしたら良いと思うんだけど、どうしても開発側に100からスタートしたい人がいるのかなぁって
打開が全般的に難しい事と打開のし易さに差がある事は両立している
沢山のブキを個人で比較できる人が少ないから持ちブキの不満を各個人が言うばかりになって話し合いが難しいのでは
打開はみんな苦しいから持ちブキが打開しやすいと誰かに言われても納得しづらい
攻防の時間の問題だと思う
1カウント1秒だと、たとえばペナルティが一切存在しない前提でもカウント99まで押し込まれた時点で1分39秒経過、押し返すにも同じだけの時間を要する
実際にはエリアまで移動する時間も陣地の取り合いでカウントストップしてる時間もあるわけでペナルティアリだと時間が長すぎる、ペナルティナシだと逆転がほぼ不可能な大味すぎるバランスになる
マジで今さらなんだけど、エリアのカウントが1秒に1カウントじゃないのって何でなんだろうな?