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今朝は11連敗して300近く溶かしちまった。最高記録は確か12連敗。オレの精神安定のために皆のすごい最高連敗記録を教えてくれ
小さい人との比較も合わせて検証が必要ですね
ハイプレ、最初は産廃扱いだったんだよな
衝撃波が太くなるアプデが大きかったと思うけど、
それが無かったら、あるいは太さの強化が抑えられていたら、ハイプレも強すぎないスペシャルになっていたんだろうか…
信じられないかも知れないけど、マルミサも最初は産廃だったんだゾ
ラベル用の記号の部分は文章と別の行にするんやで
[ラベル:---超今更ながら2を始めた感想(不快に感じたらスマンメンミ)↓ コンテンツ・ステージひっっっろ!!塗っても塗っても塗り足りねぇ!!裏取りし放題!!田植えし放題!!最高!!! ・どのブキ担いでもベッタベタ塗れる!!たのしい!!! ・ことある事にナイスくれる!優しい!! ・マルミサたのしい!!ゲージロック無いからポンポン打てて脳汁ヤバイ!! ・チャクチつっよ!スフィア硬った!聞いてた話と違う!!! ・ウンチ(ハイプレ) ---]
しょーもない試合は増えてんな
1分半で決着してるようなのばっかだわ
人が減ったらマッチング精度が下がるのは原理的にしょうがない
ただ、ガチ勢だけ残って煮詰まるのかと思いきや、意外にもそうではない感じがする
体感的には極端な試合は増えたかも
そういう意味じゃない、ラグが極端にやべえ奴とラグがない人の両極端だった
通信回線の差が露骨に出る
マサバで初動芋って押し込まれてからバンザイ突撃繰り返すわかばとか意味不明だわ
なんとかなれー!の精神なのか?
havok神が現れたぞ!
消えると壁を認識できなくてまずいので半透明にする必要があるが、各オブジェクトの背中を今から整えなくてはならないのとクラゲを通して半透明の服を見ると消えるように別の半透明オブジェクトが見えなくなってしまうだろう
カメラワークについてはTPSが昔から抱えてる問題だよねぇ
オブジェクトの中にめり込んで透視するとかは例外処理とかウォールハック対策とかで難しいのかな?
ブキの調整も良いんだけどさ、障害物に引っかかるとカメラが主観視点になるのをそろそろ改善されませんかね。
あの仕様のせいで、引き撃ちしてると100パー自キャラが見えなくなって、操作がおぼつかなくなって死ぬんだが。
イカちゃんお面がローラーを振りかぶった姿のドアップが最期に見るものなんて嫌だーッ!
個人的におぞましいレベルのラグ持ち・チート持ちが顕著だったのは断トツで初代なんだが一般的には違うのか…?
思い出はーいーつもー綺麗だーけどー
ってこったな
未だに実機持ってるからわかるけど初代は結構ラグいよ
ココア神拳とかまさにラグを戦法にしてるし
なぜ?どのように問題が?
一応あってるはず
ラグい奴に人権が無かった初代はラグが本当に少なかった
弾がいっぱい当たる = チョー痛い = だからモノもチョー飛ぶ
というイカちゃん算で処理されてそう
バンカラマッチ(チャレンジ)で明らかにスナイプして稼いでるだろって連中が増えすぎな件
逆転負けしたら図ったかのように疑わしい2人組の1人が切断して 相手チーム負けカウント無しになってたし
アプデ激減による人離れ+春休み補正の賜物か?
あれはフツーに近接爆破だったのかー
ちょっとタイミングが早いように見えたけど別にバリアのせいじゃなかったのね
スマブラのイカちゃん初めて見たけどめちゃカワイイな
もしスマブラ新作出るならぜひオクトリングも実装していただきたく……
通信とか全くわからん素人目線で言うけど、3がラグいのはNATタイプC以下でも遊べちゃう新しい通信システムがダメなんじゃないかと思うわ。2の通信システムだとNATタイプC以下の奴らはオンラインゲームで人権なかったから、その分ラグが少なかったしさ。
スプラやってる時はイライラしかしなくてなんでこんなムカつくだけのゲームやってるんだろうって思うのに、
やってない時はやりたくてたまらなくなるから困る
塗れない武器でローラー対策するの難しい。味方は塗らないので自分が塗らなきゃいけないんだけどさ、塗らない味方が塗ってる間有効なことしてくれるわけもなく…みたいな感じで終わっちゃう。千里眼でローラーひたすら狩るしかないのか
スプラって胸の大きい人はどうプレイしてるの?
コントローラーが太ももと胸で挟まれてめっちゃ安定したりするの?
しない
発動したのに爆死するのは最初期から変わらない激遅展開中にボムが割り込み侵入したうえで発動隙でよけられないせい(H3はもちろん若葉レベルでもよけ切れない)
なんとサメより遅いんだぜ?
もっと弱くていいから味方の傘より信用できるバリアになってほしいです
超豆だがISDNの帯域幅が64kbpsに対してスプラの使用帯域が約300kbpsなのでモノホンのISDNはスプラできない
超久々にオクトを遊ぼうと思い立ち2起動ワイ、
クロ・カンヨン区駅、オール内藤駅、ジョシリョ区駅の難関ステージ巡りにより無事禿げ上がる
なんか最近「誰かISDNで接続してんの?」って感じのマッチ増えましたからね~。
その瞬間の録画とメモプですら位置がずれてるし、相手の画面がどうなってるんだか。
ゲーム自体が回線ガチャになってますね~、私のウデマエ帯だと。
味方が死ぬならカバーを入れろってよく言われてるけどそのために分身したいわ。無理なところにいる味方にカバーは入れられん
ウルトラチャクチ塗り範囲だけじゃなくてダメージ範囲も広がってない?こんな避けられなかったっけ
そもそも予告円信用できなかったけど最近さらに信用できなくなった
オクタリアン達はシャケと交流があるのでカチコミに来たイカにやられたらシャケタクで拠点まで運ばれるとかなんとか
シャケタクの利用料は給料から天引きされる
配信者達がサイクル早めたんじゃねーかな
自分でプレイしなくても良くなった部分あるし
配信者どもはマンネリ嫌ってどんどん新しいゲームに乗り換えるし
バトルNo.1はトドメ+アシストの数が一番多い人になってるね
ヤグラ上にボム投げる --> 敵がバリア発動 --> 敵が爆死
ってことがあったんだけど、バリアの基部でボムって即爆するんだっけ?
バトルNo1とアシスト数No2だけ取ったんだけど、アシスト以外全部他の人が1,2位取った上でバトルNo1取ることってあるんだな。バトルNo1って何基準で決めてるんだろ
まあ、その辺は他のゲームも同じだし
某狩りゲーとかだって引き潮凄いはずだよ
ってか現代は流行り廃りの流れがホント速すぎるわ
アプデも終わってスプラで繋がったフレンドもほとんど別ゲーに流れちゃって、たまに遊ぼうってなってもスプラやろうって言うと「あースプラかぁ……」みたいな反応されるの辛い
自分と同じくらいの熱量で遊んでる人って貴重すぎる