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キル数だけじゃなくてキルを取るタイミングも重要で、例えばロングでも試合終了20秒前に3キルしました!なら勝利に貢献したと言えるだろうし、試合前半は15キルしたけど後半は2キルでしかも試合終了直前にデスしました……ならほとんど何もしてない雑魚ということになる
分かるわけないでしょ
リザルトの塗りポイントを見ただけでどこを塗って得たポイントか分かるとでも言うのか?
ついでなんだけど、その被弾側判定系なものに関しては「後で見返してももろ当たってる」はアテにならないよのね
検証した感じメモリーの内容は試合の全員で同じデータを共有するんじゃなく、各々の本体で記録されてるみたいでさ
自分のSwitchに試合中に届いた信号だけが記録されるから、メモリーのみで「相手の画面では本当に当たってたのか」を検証することはそもそも不可能なんよ
ここで気づけたということは強くなれるということでは?
この問題はスペシャル差で更に加速した
それでも勝てるんだからええやろ
あなたがそれで勝てないレベルまで上がれば勝手に淘汰されるよ
キルだけでナワバリに勝とうと思ったら”ヤグラやホコみたいにオブジェクト周りに密集しない敵“を”3分間で“少なくとも15キル以上は出来ないと厳しいので、ナワバリの時は持ち変えた方がいいかも。
ロンブラって基本的にナワバリは不利だからな
基本的には塗れるブキほどナワバリでは勝ちやすい
何でこんなことに気づかなかったんだろう
キル武器だしもっとガンガンキル取れないと貢献出来てないんだ...
プライムとロングで同じようなキルレなら、プライム等のシューターの方が塗り力の分ナワバリで強いのは当たり前では?
多分だけど、キル数は同じでも塗りポイントだいぶちがくない?
2000位以内以外のマッチングでXPが機能してると思ってる人?
短射程のくせに前に出ずに、自陣を塗ってみたり後ろの方からお祈りキューバンボム二連投しかしないから前線が常に一人少なくてキツいんだけど。そんな簡単な事も分からん?
1万回言われてることだが、その黒ザップと同レベルだから来たんだろ
何が問題か分からんので教えて欲しい
ナワバリで自分がロンブラを使うと50戦やって勝率25%ぐらいなんだけど、他の武器(プライムとかの中射程シューター)使うと6割そこそこの勝率になる。
取ってるキルは同じぐらいなのに何でここまで差が出るんだろう?武器にもレートがあるとかいうアルミホイル案件じゃないだろうし...
自分らXP1800-1900くらいなんだけど、オープンでなぎ払い使いこなしてる上手いバケスロ見た。あれを見ると上位で強いのは凄くよくわかったんだけど、なぜ強いのか上手く言語化できなかった。
ボトルのページにもあるけど暫定のままなのを見るとフデ系の使い手達の愛を感じるよね
なんか勝った時のバトル/塗り/トドメNo.1をよく見るようになったな
ルール関与がどっか行ってしまった
処刑用BGMやオープニングテーマとともにウルショの余波の中から出てくるタコちゃんには参るね……
アドバイスありがとう
むしろこっちが悪い方だったのか…
ずっと直撃していても倒せなくてストレスマッハスッキリした!
撃った側と撃たれた側のズレが問題なので回線はむしろ良くしないと頻発するよ。
それが嫌だったら大人しくシステム詳細仕様のページを見て攻撃側依存のspを使うこと。
やったか!?
からの
いや、まだです!!
のコンボ!
勝ってるし、一応キルデス比1だから別によくねって思っちゃったんだけども
あとバンカラで間引くのは別ルールで稼ぐって手段あるからめちゃくちゃ厳しい
極論アサリでバンカラポイント稼いで、初めてのエリアをXマッチでやるとかできちゃうから(ルール別ランクにしろって意味ならとても分かる)
スプラシリーズ10周年記念イベントはあるのだろうか。
なんでサブ効率ガン積み黒ザップみたいなゴミがXマッチに来れるゲームにしちゃったんだよ
こういうのはバンカラマッチの時点で間引いてくれよ……
この現象めちゃくちゃ良くなるんだけどどうしたらいいかな
後で見返してももろ当たっているのに無傷だし
こっちの回線悪くしたらいいかな?
ゲームは違うけど、DQ11のシルビアもオカマキャラではなくなってるそうね。
カービィやロックマン(メガマン)のパッケージ絵も、可愛らしさより勇ましさを強調するデザインに変えられてるし、文化ごとの許容範囲の差は難しい問題よね。
今気付いたんだけどフデ系ブキのページにメトロノームの項目があって吹いた
当てた瞬間「やったか!?」って言わなかった?
一応スキマはあるんだっけ?
爆風だけですり身になりそうだけど
海外で日本のブラック企業みたいな立ち回りしても即辞職されたり射殺されたりするから続かないだろうし馴染みもなさそう
ウルショは被弾側判定なので向こうでは当たってなかったそれだけ
ウルショの弾の中から普通にでてくるんいかちゃんたこちゃんはどういう原理で生き残っているのか
あらたな生態の発見?!
クマサンのキャラの違いはまんま文化の違いが反映されてるんだろうね
働き方や仕事に対する考え方、市場や労働環境などなど色々違いがあるからね
新しいブラスターどうしようかなぁ...
うーん、直撃射程はラピくらいで近距離対面もこなせるように可変式にしよう
ラピよりも爆風を小さくする代わりに1確で弾速は1.4倍っと
すまん、やっぱ爆風を少しデカくするわ
近距離モードはノヴァと同じじゃつまらんから爆風を大きくして、でもアク強の乗りやすさは外したらノヴァの専売特許みたいでズルいよね(チャーキもそうだし)
後隙はロングやノヴァより短く、ホットくらいが適正かな!
インク効率を良くして...あっ!連射速度も上げちゃったりしてw
後は最強サブのクイボと強化で汎用性の高くなったナイスダマを乗せてロングをナーフすれば......
最強ブラスターの完成ってワケ!
思いつきで言ったのにすげぇや。
言われてみれば皆調整もらってたね
52だけ強そうだけど、意外といい勝負になりそうだ
さすがに表彰なしは1回もやったことないな…
そんなことあるんか?
コダコとかどうなんじゃろ。デレツンとか表現が難しそう
エクスはヒットしないバグ
モップは燃費のバフ
クーゲルは地上撃ちのブレ
バケは燃費の悪化と減衰50ダメ保証
などの修正を受けてる
バグ修正含めるとメインに調整入ってないのは52クアッドデュアルラピエリスプチャスプスコリッターリッスコになるね