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クリア後にチャーで注視され続けたの思い出した。度Mだったからワンミスでさえ許さない勢だったのかもしれない。
分からない理由(その人からしたらあったんだろう理由)を探すだけ時間の無駄だし、そのての人の気分次第ってこともあるからね。
フレンド申請煽りは貰った方としては相当気分悪いので気を休めてくだされ。
綺麗な思い出は綺麗なまま終わらせたいんだわ
あんなに完璧にクリア出来たメンバーでwave1失敗、マッチング中次々抜けていく悲しさは味わいたくないんだわ
ハロウィン限定だったから仕方ないとはいえ🎃がなくなっててちょっと寂しい
あーんなにーナイスしあったのにー次のバイト違う人ー
伝底て具体的にはどこら辺から?200未満?400未満?
バレルのインク回復のタイミング難しいんだよなぁ
インクロック長いからしっかりと時間作らなきゃいけないんだけどダムは雑魚が押し寄せてくるからそうも言ってられない...
わたしのーH3のまーえにー立たないで下さい~♪(某テノール歌手風)
クマサンへ
前のビッグランでクママニュが物足りなかったので、連しゃとしゃていをハイドラントにしてください
難しそうならダイナモローラーのひきと同じダメージにしてください
それでもダメならケルビンかクワホでもいいです
(強欲で謙虚なバイト 12さい)
オカシラマッチングで強い味方が来た時に無理やり通信不具合出してクリアさせない嫌がらせやめてほしい
クマスロとクマワイパーの爽快感を覚えた直後にこのブラコの編成はなかなかに・・・
クマスロ、マニュ、ストリンガーが難しいよな
チャーは雑に強い
ワイパーも横振ってりゃ間違いない
クマフェス楽しみではあるのだけど、扱うブキがどれも癖強のくせに大して触った経験がないから割と不安
いろんな称号マンメンミ
たくさん救助してクリアすると、みんなナイスくれるから嬉しい❤
これからも頑張る!
やったああああダムカンストしたあああ!
前のすじこのボールドsブラハイドラホクサイ以来のカンスト!バイト回数は前の160回?くらいから106回に減ったし、ナンプラービッグランでも上位5%入れたし、上達を実感しても許されたい
そしてやはりボールド、ボールドはすべてを解決する
クマフェスあるしアラマキもこのままカンストできたらいいなあ
普段からH3使ってるけどスプリンクラーすらワントリガー全部当てないと壊せない感じがシャケ戦でも感じるんだよな。振り撃ちでついでにスプリンクラー壊したいし、中シャケにワントリガー意識しないといけないのはつらい。H3はいつもジャイアントキリング過ぎる
戦乙女(ヴァルキュリア)もいいな
大体の編成はドスコイとコジャケどちらに苦手そうかで判断してるな。
今回はH3とスピナーが苦手そうなコジャケ処理を重視してる。
あなたには守護天使(ガーディアンエンジェル)の称号をあげちゃう
嫌じゃ嫌じゃ!
もうH3でコジャケにド突かれながら雑魚処理しとうない!
シャケの群れに突っ込んでオオモノ雑魚共々葬り去って帰ってくるのが気持ち良すぎる、たまにインク切れて、あ、やべって慌てて逃げるように帰る
編成評価(7fac7) 11/10(金)01:00~11/11(土)17:00(シェケナダム)
●今回の編成
・ボールドマーカー
・スプラシューター
・H3リールガン
・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ○ ボールドにスシとこの2つは足元良好。問題は機動力が高くないH3とバレル。
・対バクダン ○ ボールド以外射程良好だが、H3はエイム力を要求。
・対タワー ○ こちらも全体的に悪くない部類だが、アプローチできるかどうかがカギ。
・対ザコ ○ 範囲攻撃なし。ボールドが戦線を支えられるかどうかにかかっている。
・対テッキュウ ○ 火力は高め。発射してもカゴ周りが荒れていると納品しづらいのでその点は注意。
●総合評価 55点[難しい](難ブキ込みであるため5点減点)
悪くない編成なのだが、H3とバレルの役割が被り気味。
H3は上手く扱えれば長射程シューターとして動けるのだが、実際には硬直のせいでチャージャーやスピナーのように一歩引いて立ち回らないといけない場面が多い。
バレルと攻撃対象やポジションが被りがちなので、上手く分担したい。
ザコ処理枠がいないが、圧倒的な火力を誇るボールドで処理したいところ。オールラウンダーのスシと協力してカゴ周りを安全に保ちたい。
ただ、ボールドスシは遠征も役割に含まれるのが難しいところ。出張るとカゴ周りがおろそかになりやすく、カゴ周りで居続けるとタワカタが暴れてしまう。どのブキもSPで打開を考えたいところ。
ラッシュはボールドスシが壁。ラッシュでもH3とバレルは役割が被っていて難しいのだが、FFしないことと、壁セミやSPによる延命へすぐ移れる心づもりはしておきたい。
●個別
・ボールドマーカー エース枠 ザコ処理は意識。カタパも見たいところ。タワーテッキュウが難しいところで、行くのはいいのだが、もたもたしているとカゴ周りが苦しくなるため、カゴ方面の状況見つつ、必要に応じて素早く戻ること。
・スプラシューター エース枠 穴を埋めるように。H3バレルがザコに手間取りがちなため、スシもボールドと立ち回りが似てしまう。
・H3リールガン エース枠 ウデに自信があるならできればエース的に動いて遠征の負担を軽減したいところ。ある程度湧いた後だと苦しいのだが、湧いたばかりならすばやくタワーなどを倒すことができる。雨玉反射も忘れずに。
・バレルスピナー 主砲枠 射程イカしてオオモノを見る。ボールドスシに見てもらいたいとは言え、ザコも見る場面は多くなりそう。
●オススメの事前確認
・満潮壁セミを数分間練習。
●よくある質問>> 93090
ヒーラー通り越して死霊術師かもしれん
お風呂入る前にちょっとだけ遊んだら、5バイトで46浮き輪も救助してた
ヒーラーを名乗っていいかな?
いや強くはないかな...
絶望的に弱くはないけど、火力と硬直の長さがちょっと釣り合ってない
わかる
クママニュの一番の欠点は、使ってると楽しくなりすぎちゃって周りが見えなくなることだからな
クママニュのスライドの中毒性ヤバすぎてビッグランなんのバッジもないのにカンストまでやってしまったからな…今回はクママニュありのクマフェスだし暴れまくりになる
普段のクマフェスならブキパワーによる無双にわくわくするんだけど
今回ばかりはなぜかシェルターで外壁を塗りまくれる事に対してわくわくしている
早く壁塗りたい
金?、なんだかんだ7種勢揃いは初なのか
満潮の海上カタパ、左奥タワーをスロで貫くことが楽しみ
散々お前らには苦しめられたからな、覚悟しろ
クマフェスの最大の欠点
無双する爽快感がヤバくIQ1になってしまうこと
そして次のシフトでもIQ1からなかなか治らず無茶なプレイをしてしまう
いよいよクマフェスだが既にカンストしてるアラマキだからワクワクというより疲れない程度に気軽に遊ぼうぐらいの感じのつもりだけど、爽快感でめっちゃやっちゃうんだろうな…
カンケツセン→満潮→満潮で納品0!?と思ったのだが、そういうケースもあるのか
でもクリアできたからなんでもナイス👍(リザルト見るまで気が付かなかったし……)
地味にヤバいなと思うマッチング
・テッキュウにずっと張り付き
・ハシラ、ヘビのいつまでも放置
ボールドを握った時のぼく「ボールドはザコ処理ブキ」
スプシュを握った時のぼく「スプシュはザコ処理ブキ」
H3リールを握った時のぼく「H3リールはザコ処理ブキ」
バレルを握った時のぼく「バレルはザコ処理ブキ」
H3は今のままでも十分強い
扱いが難しすぎるとは思うけど
割といい案だと思う
それじゃあL3は50ダメージ×3にしないとなー
H3を100ダメージ×3にしなイカ?
納品役ならなるべくオオモノのタゲ取ってあげないとダメだけどね。特にテッキュウ砲台に2人釘付けになると残りの2通路のタゲが砲手に行くから崩壊しやすい。
他人にダメ出しできるくらいの判断力ある上手い人、上手くなる人は粘着煽りなんかに時間を割かんので気になさんな
自分がまさになったことあるんだけど、ラグなのかバグなのか知らないけど金イクラに触っても全く拾えない状態になったことあるからその可能性もある・・・
網は出るんだけどなぜか離れると網外れて取れないことあったのよ・・・しかも最初から終わりまでずっとだったから当然の納品ゼロ・・・
オオモノから出てきた金イクラが変なところまで飛んで行ったりしたからホストか下手すると自分がラグかったりしたのかもしれない
他のステージのどすこい大量って砲手がアレでも納品側でどうとでもフォローできるから先に乗られたら譲ってたんだけど、ダムだけはボールド持っても譲っちゃだめね
両サイドからヘビかナベブタが来る度砲手が落ちてSPでフォローして、最終的には両サイドが乗り捨てたからワイが後ろの砲台に乗らざるを得なかった…でもクリアできたから問題ありません(疲労困憊)